NOÇÕES DE INFORMÁ .software são: os editores de texto, os editores gráficos, as planilhas de

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  • NOES DE INFORMTICA

    ALISSON CLEITON

    MDULO I

  • MOD.I - ARQUITETURA BSICA DE COMPUTADORES.

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    COMPONENTES DE UM COMPUTADOR

    SUMRIO

    INTRODUO.........................................................................................................................................................................................2

    PARTES DE UM COMPUTADOR ...........................................................................................................................................................4

    - GABINETE .......................................................................................................................................................................................4

    - MONITOR ........................................................................................................................................................................................5

    - TECLADO ........................................................................................................................................................................................5

    - MOUSE ............................................................................................................................................................................................5

    DENTRO DO GABINETE ........................................................................................................................................................................5

    - PLACA ME .....................................................................................................................................................................................5

    BIOS ..............................................................................................................................................................................................6

    CHIPSET .......................................................................................................................................................................................6

    OS BARRAMENTOS ....................................................................................................................................................................7

    O PROCESSADOR ...............................................................................................................................................................................10

    - PARTES DO PROCESSADOR .....................................................................................................................................................10

    - VELOCIDADE DO PROCESSADOR .............................................................................................................................................10

    - RITMISTA ......................................................................................................................................................................................10

    MEMRIA .............................................................................................................................................................................................11

    - GERENCIAMENTO DA MEMRIA. ..............................................................................................................................................11

    - UNIDADES DE MEDIDAS DAS MEMRIAS ................................................................................................................................12

    - OUTRAS UNIDADES DE MEDIDAS .............................................................................................................................................13

    - MEMRIA RAM .............................................................................................................................................................................13

    - MEMRIA ROM .............................................................................................................................................................................14

    - MEMRIA AUXILIAR/SECUNDRIA ............................................................................................................................................14

    - MEMRIA INTERMEDIRIA (CACHE) .........................................................................................................................................15

    - MEMRIA VIRTUAL .................................................................................................................................................................16

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA ..............................................................................................................................................16

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    INTRODUO

    A informtica tem como sua principal ferramenta o COMPUTADOR equipamento capaz

    de realizar vrias operaes ao mesmo tempo.

    Para ser considerado um computador necessrio que o mesmo realize as quatro

    operaes bsicas, que so:

    1. ENTRADA (TECLADO, MOUSE)

    2. PROCESSAMENTO (CPU)

    3. ARMAZENAMENTO (MEMRIAS)

    4. SADA (MONITOR)

    Se o dispositivo realiza essas quatro operaes bsica pode ser considerado um

    computador. Com o avano da tecnologia hoje temos computadores que realizam mais do

    que essas 4 operaes mas estas so as bsicas para ser considerado um computador e

    entrar em nossa linha de estudo, exemplos de computadores:

    DESKTOPS/PC/MICROCOMPUTADORES: So bem comuns so conhecidos

    tambm como computadores de mesa. As mais novas verses so conhecidas

    como all-in-one, que so os computadores que tem acoplado ao monitor suas

    partes internas possuindo apenas: Monitor, teclado e mouse.

    NOTEBOOKS: Conhecido fora do Brasil como Laptop. um computador porttil,

    leve, projetado para ser transportado e utilizado em diferentes lugares com

    facilidade.

    NETBOOKS: Uma categoria menor, mais leve e mais barata de laptops. So mais

    compactos e leves, so mais baratos, possuem bateria com autonomia superior.

    Os processadores apresentam desempenho inferior, memria RAM e Disco Rgido

    possuem menor capacidade. Ausncia de drive de CD ou DVD.

    ULTRABOOKS: Ultrabook um notebook ultrafino. iniciativa da Intel (maior

    fabricante de processadores) para concorrer com a Apple Inc. MacBook Air.

    Utilizando como caracterstica principal a memria de armazenamento SSD

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    (Armazenamento/Leitura de dados permanente e super rpido) e uma maior

    autonomia de bateria. Mas esta tecnologia SSD no exclusiva dos ultrabooks.

    MINICOMPUTADORES: O exemplo mais surpreendente o Raspberry Pi um

    computador que parece um chip e tem o tamanho de um carto de crdito.

    Placa do Raspberry

    SUPERCOMPUTADORES: So computadores de grande porte que utilizam alta

    velocidade de processamento. So utilizados geralmente em clculos cientficos

    que demandam nmeros com uma grande quantidade de dgitos. So mquinas de

    uso em mbito especifico.

    MAINFRAMES: So tambm computadores de grande porte, mas, possuem

    aplicaes de mbito mais geral, principalmente em processamentos que

    controlam uma grande quantidade de terminais com acesso on-line.

    SMARTPHONE: Em geral permitem acesso internet atravs de navegador, tem

    um sistema operacional evoludo como Android, iOS (iPhone) ou WindowsPhone,

    tem WI-FI e possvel instalar softwares no mesmo.

    TABLET: um tipo de computador porttil, de tamanho pequeno, fina espessura e

    com tela sensvel ao toque (touchscreen).

    Para realizao das 4 operaes bsicas necessrio unir trs variveis, trs itens que

    forma o famoso SISTEMA COMPUTACIONAL, so elas:

    HARDWARE (PEAS/DISPOSITIVOS/FSICO/PERIFRICOS) - todo o conjunto de

    componentes fsicos de um computador e os perifricos ligados a ele. Como

    componentes fsicos podemos destacar a ttulo de exemplo, o teclado, os monitores, as

    impressoras e os scanners entre outros;

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    SOFTWARE (PROGRAMAS/APLICATIVOS/LGICOS/ARQUIVOS E/OU PASTAS) -

    refere-se ao conjunto de programas que so processados num computador. Exemplos de

    software so: os editores de texto, os editores grficos, as planilhas de clculo e os jogos;

    PEOPLEWARE (USURIOS / PROGRAMADORES OU DESENVOLVEDORES /

    TCNICOS) - o conjunto de pessoas dedicadas a todo sistema computacional. So

    separados em trs grandes grupos:

    Usurios pessoa que trabalham com o computador no dia a dia.

    Tcnicos Visam a manuteno e o conserto do computador.

    Programadores Tambm conhecidos como desenvolvedores criam os programas

    do computador.

    PARTES DE UM COMPUTADOR

    - GABINETE

    Caixa que protege os componentes internos de um computador, como: Placa Me,

    Processador, Memria Ram, HD entre outros.

    Possui tambm a fonte de alimentao quem fornece energia para todos os componentes

    internos do computador, a fonte apresentada na figura abaixo:

    Esta fonte pode receber uma energia de 110 / 220volts ou superior e para os

    componentes internos a energia mxima 12 volts.

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    - MONITOR

    a tela que nos mostra as respostas que o computador nos d. um perifrico de sada

    (pois a informao sai do computador para o usurio).

    - TECLADO

    Conjunto de teclas que permite que opere