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O jogo do bicho e sua historia. O jogo do bicho e uma invenção brasileiríssima, assim como a caipirinha, o samba e o carnaval. Sua origem remota ao fim do império e inicio do período republicano. Jornais da época contam que, em 1892, para melhorar a finança do jardim zoológico. Localizado no bairro jardim Isabel, em dificuldades financeiras, no rio de janeiro, o senhor de terras e escravos e também fundado do zoológico João batista Viana Drummond, criou uma loteria em que o apostador escolhia um entre os 25 bichos impressos nos ingressos. Pontualmente as 05h00min da tarde sorteava um deles, quem tivesse a figura vencedora ganhava 20 vezes o valor de entrada, no inicio, todos visitantes do zoo recebia um bilhete com a imagem de um bicho. Mas, a partir de 1894, cada um podia comprar quantos bilhetes quisesse. A partir dai, o jogo do bicho deixou de ser de sorteio e se transformou em uma espécie de loteria. O primeiro sorteio ocorreu num domingo, em 3 de julho de 1982. O bicho sorteado foi avestruz. Nessa ocasião também havia para o publico outros entretenimentos, porem o jogo conseguiu aceitação e mais repercussão na imprensa diária, mais ate do que a própria reinauguração do zoológico. Os bichos então passaram a ser representada individualmente para sequencia numérica de quadros unidades, compreendida de 01 a 00 nos dois dígitos finais, havia 25 bichos que respeitada a sua ordem alfabética eram distribuídas em pregressa aritmética múltiplas de quadro de 01 a 00. Ao final do dia, os organizadores do jogo revelaram o nome do bicho vencedor e afixavam o resultado num poste o que ate os dias de hoje continua sendo feito. O jogo do bicho permitia apostas de simples moedas o apostador, nunca deixava de aplicar na sua bolsa de valores talvez a maior do céu aberto do mundo e que deu origem à expressão só quem ganha e que jogo. A organização do jogo preserva uma hierarquia como a de atores e teatro e plateia (banqueiro, gerente e apostadores). Nessa hierarquia o banqueiro e quem busca a tonalidade do jogo e quem paga as banca o gerente de banca ou do ponto e quem repassa as apostas qo banqueiro e o premio ao vencedor. O vendedor e agregado ao gerente de banca e quem escrevem quem intermedia pagamento entre apostador e o gerente. A banca e o ponto não necessitam de um lugar fixo para operar e seus funcionários são frequentemente encontrados nas ruas sentados em cadeiras ou caixas de frutas. Em outras região do brasil. Pode se entrar em contado por telefone e um motoboy vem buscar o jogo em sua casa ou trabalho. O jogo tem alguma regras que estipulam limites nas aposta: um exemplo e a descarga de alguns números muitos apostados como o numero de Getúlio Vargas ou o numero do cavalo no dia de são Jorge para alguns organizadores

O jogo do bicho e sua historia

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Page 1: O jogo do bicho e sua historia

O jogo do bicho e sua

historia.

O jogo do bicho e uma invenção brasileiríssima, assim como a caipirinha, o samba e o carnaval. Sua origem remota

ao fim do império e inicio do período republicano.

Jornais da época contam que, em 1892, para melhorar a finança do jardim zoológico. Localizado no bairro jardim

Isabel, em dificuldades financeiras, no rio de janeiro, o senhor de terras e escravos e também fundado do zoológico

João batista Viana Drummond, criou uma loteria em que o apostador escolhia um entre os 25 bichos impressos nos

ingressos. Pontualmente as 05h00min da tarde sorteava um deles, quem tivesse a figura vencedora ganhava 20

vezes o valor de entrada, no inicio, todos visitantes do zoo recebia um bilhete com a imagem de um bicho. Mas, a

partir de 1894, cada um podia comprar quantos bilhetes quisesse. A partir dai, o jogo do bicho deixou de ser de

sorteio e se transformou em uma espécie de loteria.

O primeiro sorteio ocorreu num domingo, em 3 de julho de 1982. O bicho sorteado foi avestruz. Nessa ocasião

também havia para o publico outros entretenimentos, porem o jogo conseguiu aceitação e mais repercussão na

imprensa diária, mais ate do que a própria reinauguração do zoológico.

Os bichos então passaram a ser representada individualmente para sequencia numérica de quadros unidades,

compreendida de 01 a 00 nos dois dígitos finais, havia 25 bichos que respeitada a sua ordem alfabética eram

distribuídas em pregressa aritmética múltiplas de quadro de 01 a 00. Ao final do dia, os organizadores do jogo

revelaram o nome do bicho vencedor e afixavam o resultado num poste o que ate os dias de hoje continua sendo

feito.

O jogo do bicho permitia apostas de simples moedas o apostador, nunca deixava de aplicar na sua bolsa de valores

talvez a maior do céu aberto do mundo e que deu origem à expressão só quem ganha e que jogo.

A organização do jogo preserva uma hierarquia como a de atores e teatro e plateia (banqueiro, gerente e

apostadores).

Nessa hierarquia o banqueiro e quem busca a tonalidade do jogo e quem paga as banca o gerente de banca ou do

ponto e quem repassa as apostas qo banqueiro e o premio ao vencedor. O vendedor e agregado ao gerente de

banca e quem escrevem quem intermedia pagamento entre apostador e o gerente. A banca e o ponto não

necessitam de um lugar fixo para operar e seus funcionários são frequentemente encontrados nas ruas sentados em

cadeiras ou caixas de frutas. Em outras região do brasil. Pode se entrar em contado por telefone e um motoboy vem

buscar o jogo em sua casa ou trabalho.

O jogo tem alguma regras que estipulam limites nas aposta: um exemplo e a descarga de alguns números muitos

apostados como o numero de Getúlio Vargas ou o numero do cavalo no dia de são Jorge para alguns organizadores

Page 2: O jogo do bicho e sua historia

os números muitos jogados são foteados a fim de evitar quebra de banca tonto por parte das bancas de aposta

como durante a apuração de sorteio

Pelo fato de ser uma atividade que envolve dinheiro não controla pelo governo o jogo tem atraído à atenção das

autoridades corruptos e criou-se um complexo e eficiente sistema para a realização da venda de facilidades.

A Paraíba e o único estado da federação onde o jogo e considerado legal as corridas extração dos números

premiados são feitos pela loteria do estado do Paraíba lotep e o estado cobra taxa dos banqueiros em razão disto

não e explorado pelo mundo do crime outros estados como Pernambuco usam as corridas da Paraíba como

resultado oficial corre uma historia de que durante e ditadura militar o presidente castelo branco numa reunião

Da SUDENE em recife teria cobrado do então governador João Agripino a extinção do jogo na para na Paraíba.

Agripino teria respondido ao então presidente acabo com o jogo do bicho na hora em que o senhor arranjar

emprego para os milhares de paraibanos que ganham a vida com cambistas e o jogo continua livre.

O bicheiro

Bicheiro e o empresário responsável pelo jogo, uma loteria ilegal muito popular no Brasil, além de

comandar as escola de samba, como no rio de janeiro.

Um dois maiores representantes dos bicheiro foi Dr. Giovanni (José Wilker, senhor do destino), com seu

costume de trocar as letra.

Como apostar

Se mesmo depois de conhecer todos os problemas que acarretam a ilegalidade do jogo do bicho, você

quiser jogar, e bom conhecer um pouco mais sobre o jogo. Vamos lá

São 25 bichos, divididos em quatro dezenas, com forme a tabela ao lado.

Para jogar no jogo do bicho, você primeiro precisa saber onde fazer o jogo. Se ainda não sabe, comece

procurando pelos botecos na vizinhança. Se lá não faz o jogo basta se informar porque com certeza o dono

do bar sabe onde faz. Sabendo isso basta ter um palpite e um dinheiro qualquer. Você pode jogar qualquer

valor R$ 1,00 esta de bom tamanho.

Já o palpite e coisa pessoal e vai de cada um. Seu palpite pode vir de um sonho, placa do carro, qualquer

numero que você acha que pode dar. Quando sonhamos com numero, usamos os próprios números para

fazer as apostas no milhar centena, dezena, ou mesmo nos grupos. Os sonhos nem sempre são claros,

muitas vezes e preciso analisa-lo sabendo onde jogar, com algum dinheiro e o palpite, vamos para as

apostas.

Usaremos como exemplo o milhar 1523 (cabra) e preciso dizer ao anotador em que sorteio você esta

apostado (PT-14h, PTN/federal-18h ou corujinha 21h00min) e depois e so conferir aqui a lista dos 5

prêmios sorteados e chegar se ganhou quando dizemos que paga 4000:1 significa que você ganha 4000

vezes o valor apostados, ou seja, R$ 4.000,00 para cada R$1,00 que você apostou os valores de premio

variam conforme a sua localidade, aqui usamos apenas com exemplo e so perguntar quando for fazer o

jogo.

Page 3: O jogo do bicho e sua historia

Modos de aposta

Milha seca (na cabeça)

Ganha se somente se sair 1523 no 1° premio paga-se normalmente 4000:1

Milhar de 1° ao 5°

Nesta aposta, ganha se 1523 estiver em qualquer lugar entre os 5° prêmios. O dinheiro da aposta e dividida

entre os 5° prêmios, por exemplo, se você apostou 5 reais corresponde a 1 real em cada premio paga

normalmente 800:1.

Centena-seca (na cabaça)

Ganhe em caso de a centena que você jogou 523 no nosso exemplo sair no premio também e possível

cercar nos 5 prêmios do 1 ao 5 como na aposta de milhar paga ser normalmente 500:1

Terno seco (na cabeça)

Aposta feita em 3 bichos, ganha quando acerta os 3 primeiros bichos do 1 ao 3 não importa a ordem você

tem que acertar os 3 primeiros bichos do resultados paga-se normalmente 1000:1.

PV (passa e vai)

Aposta se me 2 bichos (ex: 5 e 8) se ganha quando 0 ‘’6’’ vier em 1° e o ‘’8’’ em qualquer lugar entre os

demais sorteados, ou seja, o 1° no 1° e o outros em qualquer lugar paga-se normalmente 80:1.

Pvv

Similiar ao PV aposta-se em 2 bicho e ganha quando qualquer um deles vem no 1° premio e o outro entre

os demais, ou seja, qualquer um no 1° premio e o outro em qualquer outro lugar entre os 5 paga-se

normalmente 40:1.

Dezena

Aposta feita na dezena (85) pode ser na cabeça (somente no 1° premio) ou de 1° ao 5° paga-se

normalmente 80:1

Duque de dezena

Page 4: O jogo do bicho e sua historia

Escolhem-se deus dezenas 15 23 e a aposta e ganha se as duas dezenas saem entre os 5 prêmios sorteado

no dia paga-se normalmente 200:1

Terno-dezenas

Escolhe-se 3 dezenas (19, 56,23, por exemplo) esta aposta e ganha quando as três dezenas saem entre os 5

prêmios paga-se normalmente 3000: 1.

Grupo

Aposta mais simples joga-se no animal escolhido em nosso caso a cabra (6 corresponde ao milhar 1523).

Ganha se saírem às dezenas 21, 22,23, ou 24 pode ser cercado do 1° ao 5° premio paga-se normalmente

15:1.

Duque de grupo

Joga-se em dois grupos juntos, por exemplo, tigre (22) e coelho (10) você esta concorrendo em 8 dezenas

esta aposta so e ganha quando entre os prêmios sorteados estão em uma das dezenas do tigre (85, 86,87 e

88) e uma das dezenas do coelho (37, 38,39 e 40), ou seja, acertar 2 dos 5 grupos paga-se normalmente

15:1.

Terno de grupo

Similar ao duque de grupo, mas aposte-se em 3 grupos e ganha quando acerta 3 dos 5 grupos paga-se

normalmente 100:1.

Esses são alguns dos muitos tipos de aposta possível e possível ainda fazer combinação e invenções com

dezenas, centenas e milhares.