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346 I ENCONTRO DE DIÁLOGOS LITERÁRIOS: Um olhar para além das fronteiras ISBN – 978-85-88753-26-6 O JOGO DO TEXTO NO ROLE-PLAYING GAME: UM MODO DE CRIAÇÃO DE MUNDO Caio Steffano Romero (FECILCAM) Orientadora: Mônica Luiza Socio Fernandes (FECILCAM) RESUMO O presente artigo tem por objetivo a análise e caracterização da narrativa construída por intermédio do Role-playing Game – doravante RPG, dialogando constantemente com o texto “O Jogo do Texto” (ISER, 2002). Inicialmente, faz-se necessário um pequeno esboço acerca da prática do RPG e das considerações de Huizinga (2000) e Caillois (1990) a respeito do conceito de jogo. Em “O Jogo do Texto”, Iser utiliza o conceito de jogo para explicitar a relação existente entre autor, texto e leitor. Para tanto, apóia-se, principalmente, nos quatro padrões de jogo discriminados por Caillois. As páginas que se seguem buscam revigorar os estudos do último, presentes em “O Jogo do Texto”, e percorrer o caminho inverso do primeiro por meio da análise da narrativa num jogo, no caso, o RPG. PALAVRAS-CHAVE: RPG (Role-playing Game); narrativa; jogo.

O JOGO DO TEXTO NO ROLE-PLAYING GAME: UM · PDF file346 I ENCONTRO DE DIÁLOGOS LITERÁRIOS: Um olhar para além das fronteiras ISBN – 978-85-88753-26-6 O JOGO DO TEXTO NO ROLE-PLAYING

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I ENCONTRO DE DIÁLOGOS LITERÁRIOS:

Um olhar para além das fronteiras

ISBN – 978-85-88753-26-6

O JOGO DO TEXTO NO ROLE-PLAYING GAME: UM MODO DE CRIAÇÃO DE MUNDO Caio Steffano Romero (FECILCAM) Orientadora: Mônica Luiza Socio Fernandes (FECILCAM)

RESUMO O presente artigo tem por objetivo a análise e caracterização da narrativa construída por intermédio do Role-playing Game – doravante RPG, dialogando constantemente com o texto “O Jogo do Texto” (ISER, 2002). Inicialmente, faz-se necessário um pequeno esboço acerca da prática do RPG e das considerações de Huizinga (2000) e Caillois (1990) a respeito do conceito de jogo. Em “O Jogo do Texto”, Iser utiliza o conceito de jogo para explicitar a relação existente entre autor, texto e leitor. Para tanto, apóia-se, principalmente, nos quatro padrões de jogo discriminados por Caillois. As páginas que se seguem buscam revigorar os estudos do último, presentes em “O Jogo do Texto”, e percorrer o caminho inverso do primeiro por meio da análise da narrativa num jogo, no caso, o RPG.

PALAVRAS-CHAVE: RPG (Role-playing Game); narrativa; jogo.