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O uso de modelos virtuais e físicos no ensino de projeto integrado de sistemas de sinalização e mobiliário urbano The use of virtual and physical models in teaching the integrated design of signage systems and urban furniture Cardoso, Eduardo; Ms; UFRGS – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil. [email protected] Scherer, Fabiano de Vargas; Ms; UFRGS – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil. [email protected] Abstract: This article presents the discipline of Integrated Project I: design of signage systems and urban furniture of the undergraduate courses of product design and visual design in the Federal University of Rio Grande do Sul. This work presents the objectives of the discipline, methodology, applications and importance of physical and virtual models in the development process of signage and urban furniture, since the stages of creation to development, detailing and implementation. Key Words: CAD, CAM, Prototyping, Signage, Urban Furniture. A disciplina de Projeto Integrado I: design de sistemas de sinalização e mobiliário urbano visa, através da prática, alcançar propostas de design global, ao estabelecer uma sinergia entre a criação do objeto/produto e a criação de peças de comunicação. Prevê a resolução de problemas formais, funcionais, conceituais e metodológicos e sua adequação técnica, tecnológica, econômica e sócio-cultural para a elaboração de projetos, de forma integrada. Procura também desenvolver o pensamento crítico analítico através de reflexões teórico-críticas das soluções propostas que visam enfatizar aspectos diretamente relacionados com a prática do profissional em design. Os projetos, tanto de sistemas informacionais quanto de mobiliário e elementos urbanos, devem produzir, através da

O uso de modelos virtuais e físicos no ensino do projeto integrado de sistemas de sinalização e mobiliário urbano

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O uso de modelos virtuais e fsicos no ensino de projeto integrado de sistemas de sinalizao e mobilirio urbano The use of virtual and physical models in teaching the integrated design of signage systems and urban furniture Cardoso, Eduardo; Ms; UFRGS Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil. [email protected] Scherer, Fabiano de Vargas; Ms; UFRGS Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil. [email protected] Abstract: This article presents the discipline of Integrated Project I: design of signage systems and urban furniture of the undergraduate courses of product design and visual design in the Federal University of Rio Grande do Sul. This work presents the objectives of the discipline, methodology, applications and importance of physical and virtual models in the development process of signage and urban furniture, since the stages of creation to development, detailing and implementation. Key Words: CAD, CAM, Prototyping, Signage, Urban Furniture. A disciplina de Projeto Integrado I: design de sistemas de sinalizao e mobilirio urbano visa, atravs da prtica, alcanar propostas de design global, ao estabelecer uma sinergia entre a criao do objeto/produto e a criao de peas de comunicao. Prev a resoluo de problemas formais, funcionais, conceituais e metodolgicos e sua adequao tcnica, tecnolgica, econmica e scio-cultural para a elaborao de projetos, de forma integrada. Procura tambm desenvolver o pensamento crtico analtico atravs de reflexes terico-crticas das solues propostas que visam enfatizar aspectos diretamente relacionados com a prtica do profissional em design. Os projetos, tanto de sistemas informacionais quanto de mobilirio e elementos urbanos, devem produzir, atravs da criao de um design global, uma relao positiva do usurio com o meio contribuindo para ambos. Conceitos Gerais O design de sistemas informacionais, ou simplesmente, design de sinalizao, pertence ao grupo do chamado de design grfico ambiental. Em sua definio, no cabe limitar o design grfico ambiental em uma nica rea de conhecimento. Enveolve a interseco entre design grfico, design de produto, arquitetura, urbanismo e comunicao com o intuito de informar, orientar, identificar e ambientar. Assim, segundo a ADG (2000), o design de sinalizao procura otimizar, por vezes, at viabilizar, a utilizao e o funcionamento de espaos, sejam eles abertos ou construdos. Funes da sinalizao

A sinalizao no deve dar lugar a interpretaes diferentes. Sua funo comunicar uma mensagem pelo caminho direto, o mais efetivo. Neste contexto, as funes da sinalizao podem ser classificadas em identificar, direcionar e advertir (Follis e Hammer, 1979). Porm Bastos (2004) salienta que alm destas tres funes, a sinalizao ainda trabalha com as questes de advertir, ambientar e particularizar a informao. importante tambm, quando trabalha-se com sinalizao, ater-se ao significado atribudo, a mensagem transmitida e a atmosfera criada, ou seja, deve participar da construo da mensagem ambiental do espao ou do prdio em que est inserido. Destacase que sempre necessrio manter dilogo com o espao e/ou a arquitetura da edificao onde ser implantado o projeto. Componentes de um sistema de sinalizao Um sistema de sinalizao pode ser composto pelo contedo, pela forma e pelos materiais e as tcnicas. O contedo representa a demanda, o problema e a soluo com que o designer tem que trabalhar. A forma representa a maneira com que o contedo vai ser apresentado ao usurio. Ela pode ser representada atravs de tipos e figuras, alm da cor. Os materiais e as tcnicas so os meios de materializar o contedo e a forma. O contedo consiste na informao propriamente dita. E ja que diferentes espaos e diferentes situaes requerem diferentes elementos de sinalizao, o contedo a ser apresentado pode ser classificado, segundo Gibson (2009), em: sistemas de identificao, sistemas direcionais, sistemas de orientao e sistemas regulatrios. J, segundo Bormio (2005), pode-se dividir a sinalizao da seguinte maneira: - Sinalizao Direcional: indicando espaos, escadas, sadas e outras dependncias que envolvam a segurana; - Sinalizao Locacional: indica o exato local onde se encontra e sua funo (ex.: sanittios, auditrios, etc); - Sinalizao Informativa/de Conscientizao: para dar mensagens de natureza geral, no prescritas nos itens antes descritos (ex.: informaes histricas, horrio de funcionamento, categoria de vegetao, etc); - Sinalizao de Perigo/Emergncia; - Sinalizao de Restrio/Precauo/Instruo de Segurana; Ainda segundo o mesmo autor, um bom sistema de sinalizao ainda deve possuir as seguintes qualidades: 1. Mxima visibilidade; 2. Agir com oportunidade (mxima facilidade de interpretao); 3. Obedecer a uma padronizao, isto , familiarizar o trabalho com as indicaes que se pretende estabelecer (a padronizao envolve: caracteres grficos empregados, cores, dimenses, localizao e disposio); 4. No deve ser dispersiva (no haja acmulo de sinais, no deve haver misturas de avisos); 5. No deve ser agressiva, isto , no criar outro risco. Segundo Back et al (2008), em sua forma mais genrica, o termo modelagem vem do latim modellus e descreve a maneira tpica do ser humano de lidar com a realidade. De forma bem ampla, pode-se definir modelo como uma verso simplificada de algo que real. Ainda, cada modelo e suas caractersticas podem variar de acordo com seu uso, nveis de formalidade, formas de explicar, riqueza de detalhes e relevncia. Desta forma, as caractersticas dependem da funo bsica a que o modelo prope-se a simular.

Objetivos e mtodos O presente trabalho visa relatar a experincia de metodologia de projeto em sinalizao e mobilirio urbano vivida desde 2008/1 na Universidade Federal do Rio Grande do Sul e os resultados obtidos com o apoio do uso de modelos virtuais e fsicos no processo de projeto de produto. O artigo baseia-se em uma pesquisa bibliogrfica sobre o tema, apresentao dos trabalhos acompanhados e discusso sobre as relaes de processo de projeto ao longo do desenvolvimento da disciplina. A disciplina tem como objetivos: capacitar o aluno para o projeto de design global, compreendendo o design ambiental e o design de sistemas informacionais, em suas diversas escalas; Analisar o universo do mobilirio urbano e da comunicao visual urbana; Habilitar tecnicamente, formalmente, funcionalmente, conceitualmente e metodologicamente, o aluno para a realizao de projetos de sinalizao, mobilirio e elementos urbanos com apoio das ferramentas computacionais atualmente disponveis. Nesta seqncia, trabalham-se as questes tericas relativas aos elementos que compe o contedo de um sistema de sinalizao. Depois, questes relativas a forma, tanto da estrutura, do suporte fsico da informao, quanto da composio (layout) da informao no suporte; e o contedo,ou seja, o uso de cores, tipografia e figuras (pictogramas, smbolos, mapas, etc.). Posteriormente passa-se ao projeto propriamente dito e a aplicao dos modelos virtuais e fsicos em praticamente todas as etapas do projeto. Na primeira etapa deve ser apresentada a pesquisa e o conceito da proposta, a famlia de sinalizao e mobilirio atravs de modelos virtuais volumtricos tridimensionais. Na segunda, a apresentao do sistema de sinalizao, comunicao visual, mobilirio e elementos externos e a aplicao do sistema atravs da simulao dos modelos tridimensionais e simulao das renderizaes em foto. Na terceira, o detalhamento de no mnimo um tipo de cada elemento do sistema com suas especificaes tcnico-construtivas, materiais, dimenses e modelo digital 3D, perspectiva explodida da mesma e corte perspectivado partir do modelo 3D e a confeco de um mock-up ou prottipo fsico. Acompanhamento dos trabalhos Inserir apresentao dos modelos dos projetos...Figura 1: Famlia dos elementos de sinalizao desenvolvida na disciplina Projeto Integrado I na rea do Prdio Novo da Escola de Engenharia - UFRGS - RS. Fonte: Alunos Gabriel Altenhofen e Raquel Quintana Martins (2009).

Discusso: modelos fsicos x modelos virtuais Segundo Santos (2005), modelos e prottipos fsicos so fundamentais para o desenvolvimento de produtos, desde o planejamento da produo at a avaliao do desempenho do produto. Esta prtica permite a avaliao formal, de colorimetria, legibilidade, texturas, acabamentos e detalhes estruturais, desde os funcionais at adequaes ergonmicas. Desta forma, modelos fsicos podem ser empregados na pesquisa de usabilidade, determinando a validao da proposta, sua alterao, concluso ou at abandono. Quando feitas estas anlises, a maioria dos usurios tende a assimilar melhor as informaes e atributos de um produto caso sejam expressas atravs de um modelo fsico tridimensional, se comparado a modelos virtuais, isto porque atravs dos objetos fsicos vrios sentidos do ser humano so estimulados podendo interferir em sua percepo (Santos 2005). Segundo Forti (2005), os modelos fsicos trazem diversas vantagens ao ambiente de projeto, anulando o esforo cognitivo de se interpretar palavras ou imagens bidimensionais. A simulao computacional, como ferramenta para o desenvolvimento de produto, tem a capacidade de dar vida s idias com o mximo de velocidade e confiabilidade. assim fundamental para a competitividade das empresas, proporcionando reduo nos investimentos em testes e prottipos, melhoria na qualidade e confiabilidade dos resultados com dados correlacionados com a realidade e, ainda, diminuio do tempo gasto com alteraes do produto. Segundo ARBOR (2008), as simulaes e prottipos virtuais podem ser at 95% mais econmicos que os modelos fsicos. Porm, conforme destacado anteriormente, certas avaliaes, como de usabilidade, podem ser melhor aferidas atravs de modelos fsicos, tornando a aplicao de ambos extremamente importantes e complementares. Finalmente, segundo Forti (2005), a maior dificuldade dos modelos virtuais reside na impossibilidade de interao direta com o objeto/produto (tocar). Portanto, embora os modelos virtuais ofeream diversas vantagens em relao aos modelos fsicos, estes no descartam a utilizao de modelos fsicos. Assim, modelos fsicos e virtuais no so excludentes em sua aplicao ao longo do desenvolvimento de produtos e sim extremamente complementares. Concluses

De acordo com os relatos apresentados, o presente trabalho demonstra que o contato e emprego de modelos virtuais e fsicos ao longo do desenvolvimento de projeto de produto podem transmitir experincias importantes no aprendizado acadmico. Isto pode ser visto desde o emprego de modelos virtuais nas etapas iniciais de conceituao da proposta e gerao de alternativas, assim como nas etapas finais de projeto, como detalhamento e implementao da proposta. Este fato contribui para fortalecer o valor do emprego de modelos virtuais e fsicos em disciplinas de projeto entre outras afins. Desta forma, muitas questes podem ser avaliadas, modificadas e por fim aprimoradas, sejam elas virtual e/ou fisicamente, de acordo com cada caso e etapa de projeto, quando so empregadas estratgias de ensino que contemplem e valorizem esta prtica. Os resultados tem-se mostrado bastante positivos tanto em mbito acadmico onde alguns trabalhos esto recebendo reconhecimento como premiao na categoria estudante sinalizao no 2 Premio Bornancini promovido pela APDesign/RS; quanto no mbito profissional onde alguns trabalhos esto sendo aprofundados para implantao.

Referncias BACK, Nelson et al. Projeto Integrado de Produtos: planejamento, concepo e modelagem. Manole. So Paulo, Basil, 2008. FORTI, F. S. A. Uma Avaliao do Ensino da Prototipagem Virtual nas Graduaes de Design de Produto do Estado do Rio de Janeiro. Dissertao, 105 p. COPPE, Universidade Federal do Rio de Janeiro, 2005. SANTOS, E. S. Um sistema informacional e perceptivo de seleo de materiais com enfoque no Design de calados. 2005. Dissertao (Mestrado Profissionalizante em Engenharia nfase: Engenharia Ambiental e Tecnologias Limpas) - Programa de PsGraduao em Engenharia Minas, Metalrgica e de Materiais, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2005.