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ANO PROJETO Aprendendo animação SOFTWARE Scratch SITUAÇÃO PROBLEMA Utilizar a linguagem de programação OBJETIVO(S) Aprendizado de linguagem de programação - LOGO FERRAMENTAS Scratch - Programação em linguagem LOGO

OBJETIVO(S) Aprendizado de linguagem de programação - LOGO · Crie um Scratch que tenha as duas formas de animação que vc aprendeu hoje! Ele será a base para o seu projeto que

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ANO 6º

PROJETO Aprendendo animação

SOFTWARE Scratch

SITUAÇÃO PROBLEMA Utilizar a linguagem de programação

OBJETIVO(S) Aprendizado de linguagem de programação

- LOGO

FERRAMENTAS Scratch - Programação em linguagem LOGO

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COLÉGIO DANTE ALIGHIERIDEPARTAMENTO TECNOLOGIA EDUCACIONAL

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Criar uma paisagem com um objeto em

movimento

Com um software free podemos criar

animações nas aulas e também em casa

(para baixar, procure o link de download

no Moodle labonline)

Vamos imaginar um avião sobrevoando

um deserto...

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1) Pensar em sua animação: um cenário e

um objeto em movimento

2) Abrir o Scratch

3) Colocar um cenário (palco)

4) Colocar o objeto que receberá a

animação

5) Programar a animação

6) Salvar seu trabalho na pasta da classe

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Botões de

programação

Área de

programação,

dos trajes e

do som

Tela de animação

Objetos

(Palco e objeto1)

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Botões de

programação

Área de

programação,

dos trajes e

do som

Tela de animação

Objetos

(Palco e objeto1)

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Clicar no Palco – clicar no botão “Fundo de tela” - Importar

Clicar no objeto1 - clicar no botão “trajes” - Importar

Arrastar os comandos para a área de programação:

Salvar seu trabalho na pasta da classe (turma mesa

nomes)

Iniciar a programação

Fixar a posição inicial

Repetir o movimento

Andar para frente

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Clicar na bandeira verde para testar a animação

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Para inserir um novo objeto

Para inserir um novo traje

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O procedimento é semelhante a animação

do avião.

1. Acrescentamos o

comando mude para o traje.

2. E o comando espere

(que permitirá o controle da velocidade

do nosso personagem!

1. Desta forma ficará

assim:

quando clicado

vá para

repita

mude para o traje

mova

espere

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Crie um Scratch que tenha as duas formas de

animação que vc aprendeu hoje!

Ele será a base para o seu projeto que faremos na

próxima aula!

O Scratch possui muitos outros recursos que iremos

descobrindo ao longo do desenvolvimento do

nosso trabalho!

Se você gostou deste programa, poderá fazer

download do link que está no Moodle do 6º ano!!!