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Ficha 12 FAZ DE CONTA 1Escolhe e descreve uma personagem que será o herói da tua história. Um príncipe, uma princesa Um aventureiro Um soldado Um marinheiro Uma criança Um pobre camponês... 2Imagina o que ele deseja, ou o que lhe falta para ser feliz. O amor Um talismã Um objecto precioso Um animal mágico A sabedoria Um tesouro Um remédio Algo que lhe roubaram Um segredo... 3Conta como o herói recebe conselhos importantes para a sua aventura. Por Uma fada Um mágico Um animal Um génio Um velho Um amigo Um sábio... 4Conta como ele parte à aventura. ( quais os preparativos que faz, qual o meio de transporte escolhido...) 5No caminho, o herói encontra um amigo. ( que tipo de pessoa é, o que faz ali ) Uma fada Um mágico Um animal Um génio Um velho Um amigo Um sábio... 6Imagina as provas e os obstáculos que o herói tem de ultrapassar durante o caminho. Por exemplo: Tarefas impossíveis Azares Encantamentos Animais hostis

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Ficha 12

FAZ DE CONTA  

1‐ Escolhe e descreve uma personagem que será o herói da tua história. Um príncipe, uma princesa Um aventureiro Um soldado Um marinheiro Uma criança Um pobre camponês...  2‐ Imagina o que ele deseja, ou o que lhe falta para ser feliz. O amor Um talismã Um objecto precioso Um animal mágico A sabedoria Um tesouro Um remédio Algo que lhe roubaram Um segredo...  3‐ Conta como o herói recebe conselhos importantes para a sua aventura. Por  Uma  fada Um mágico Um animal Um génio  Um velho Um amigo  Um sábio...    4‐ Conta como ele parte à aventura. ( quais os preparativos que faz, qual o meio de transporte escolhido...) 

 5‐ No caminho, o herói encontra um amigo. ( que tipo de pessoa é, o que faz ali ) Uma  fada Um mágico Um animal Um génio  Um velho Um amigo  Um sábio...  6‐Imagina as provas e os obstáculos que o herói tem de ultrapassar durante o caminho. Por exemplo:                    Tarefas impossíveis Azares Encantamentos Animais hostis 

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Monstros ( dragões, gigantes...)                    Obstáculos naturais ( falésias, grutas...) Enigmas, adivinhas Ladrões, piratas Mágicos, fadas más, bruxas Doenças... 7‐ Ele chega finalmente ao fim da sua viagem. Descreve esse lugar. Uma ilha Um castelo, um palácio Um planeta Um reino desconhecido 

        Uma floresta, uma gruta, um subterrâneo Um templo Uma cidade  Uma   montanha  8‐É lá que vive o adversário do herói. Caracteriza‐o. Um rei mau, uma rainha má Um bandido Um monstro O diabo Um feiticeiro, um mágico Um extraterrestre Um génio Um gigante , um anão Um sábio louco...  9‐ O herói, primeiro, é vencido pelo inimigo. Ele é, por exemplo Ferido Preso Metamorfoseado Vitima de um encanto Feito escravo Enganado, vencido num concurso Condenado à morte Exposto a um grande perigo... 

 10‐Conta como o amigo do herói o ajuda. Curando‐o Libertando‐o Dando‐lhe uma arma, um conselho, um objecto mágico Livrando‐o de um  encantamento Combatendo no seu lugar Enganando o seu inimigo Ensinando‐lhe um segredo... 

 11‐  Conta como o herói enfrenta o seu inimigo, desta vez vitoriosamente, e como obtém o que 

veio procurar. (Esta sequência será inventada livremente, tendo em conta o imaginado nas etapas 2, 8, 9 e 10). 

 12‐ O herói regressa a casa mas é perseguido por aliados do seu inimigo. Conta estas últimas 

aventuras.  Os  aliados  do  seu  inimigo  ou  últimos obstáculos podem ser: Irmãos do seu inimigo Elementos contrários Animais 

Monstros Seres fantásticos Armadilhas, emboscadas Tentações... 

 13‐ Fim da história à tua escolha. 

In, Tarot des mille et un contes