137
Oficina: Introdução ao Design de Interação Rodrigo Freese Gonzatto maio de 2013

Oficina de Introdução ao Design de Interação

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Oficina de Introdução ao Design de Interação ministrada na especialização ESPWEB da UEM em maio de 2013.

Citation preview

Page 1: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Oficina: Introdução ao Design de InteraçãoRodrigo Freese Gonzattomaio de 2013

Page 2: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Rodrigo Gonzatto

Formação:

‣ Bacharel em Comunicação Social

‣ Especialista em Design de Interação

‣ MsC. em Tecnologia e Sociedade

Professor:

‣ Graduação: PUCPR - Design Digital - Hipermídia

‣ Pós-graduação: UTFPR Londrina - Design de Interação

Page 3: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Rodrigo Gonzatto

Atuação profissional:

‣ Agências de publicidade e comunicação

‣ Mídias Sociais (Crânio)

‣ Indústria (Hi Technologies)

‣ Consultorias, projetos e treinamentos (InfoGlobo, Electrolux, Dataprev, PUCPR, CBV, Mídia Digital, Redirect e WebgoaI)

Page 4: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Design LivreFundamentos teóricosdo Design de Interação

Arte & Tecnologia

Relações entreTecnologia e Sociedade

Novas mídias e questõesétnicas e de gênero

Page 5: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Objetivos da oficina

• Desenvolver um projeto de interatividade

• Conhecer alguns métodos e técnicas comuns no Design de Interação

• Sentir na prática algumas das características do processo de design

Page 6: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Cronograma

Manhã

• Apresentação

• Problematização

• Criação (concepção)

Tarde

• Criação (prototipação)

• Avaliação

• Encerramento

Page 7: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Cronograma

Manhã

• O que é Design de Interação?

• Personas, Cenários, Sistema da Atividade

• Brainstroming, Sketch, Fluxogramas

Tarde

• Wireframes, Storyboard,

• Prototipação em Papel

• Análise Heurística, Teste de Usabilidade

Page 8: Oficina de Introdução ao Design de Interação

O que é Design de Interação?

• Estuda o projeto das interações humanas mediadas por artefatos interativos, ou seja, objetos que participam ativamente da ação humana

• O designer de interação pesquisa, projeta e adapta artefatos websites, softwares, celulares, tablets, videogames, entre outros.

Page 9: Oficina de Introdução ao Design de Interação

O que é Design de Interação?

• Campo de pesquisa interdisciplinar

• Origens: Design Participativo (Sistemas de Informação)Interação Humano Computador (Computação) /+ Design

Page 10: Oficina de Introdução ao Design de Interação

O que é Design de Interação?

• Não é Computação, mas também.

• Não é apenas Interação Humano-Computador.

• É diferente de Design de Interfaces (e de Webdesign).

Page 11: Oficina de Introdução ao Design de Interação

O “Design” do Design de Interação• Prototipação: pensar com materiais

• Iteração: processo não-linear

• Colaboração

• Pesquisa com usuários

“Um sistema não funciona se quem o utiliza não dá sentido à ele”

Page 12: Oficina de Introdução ao Design de Interação

A “Interação” do Design de Interação• Inter - Entre

• A +B = C

• O designer de interação: de avaliador de telas e criador de interfaces até pesquisador de nichos de mercado

“A interação não está somente no sistemaou somente em quem usa. É mediação.”

Page 13: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Breve histórico

Fatores Humanos

linha de comando

um computador para muitos

Ergonomia

IHC

interface gráfica

um computador, uma pessoa

Psicologia

Design de Interação

interfaces tangíveis, dispositivos móveis,

afetividade...

uma pessoa, vários computadores

Design

Ciências SociaisAntropologia

FilosofiaComputação Ciências Cognitivas

ArquiteturaArte

Comunicação

Page 14: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sistema

// @ #

& * %

usuário como computador

Page 15: Oficina de Introdução ao Design de Interação

ENIAC “girls” (década de 40)

Page 16: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Parceiro de discurso

computadorcomo pessoa

I.A.

Page 17: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 18: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Ferramenta

trabalhoou produto

+ = ==

Page 19: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sistema STAR da Xerox (1981)

Page 20: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Mídia / Linguagem

DxI

Page 21: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Windows Phone e Facebook

Page 22: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 23: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 24: Oficina de Introdução ao Design de Interação

1. Formar seis ou oito grupos

2. Ajeitar mesas para trabalho em grupo :)

3. Receber materiais de colaboração

4. Escolher um dos briefings que serão apresentados a seguir...

PREPARAÇÃO

Page 25: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Para dar base aos nossos projetos:

‣ Educação

‣ Entretenimento

‣ Monitoramento

‣ Relacionamentos

BRIEFING

Page 26: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Briefing A: Educação

• Interação entre professores e alunos

• Uma escola de Ensino Médio deseja que todos os professores utilizem tablets em sala de aula, conectados à internet.

• Como melhorar o ensino e o aprendizado na sala de aula?

• Porém, a escola deseja utilizar os tablets como algo mais do que um “caderno digital”, mais do que um modo do professor passar a matéria.

Page 27: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Briefing B: Entretenimento

• Interação entre a família

• Um canal de TV deseja aumentar o número de espectadores, reunindo a família para assistir um programa de reality show.

• Este canal especula que a criação de um site para funcionar como segunda tela (em dispositivos móveis) pode ser uma solução.

• Como oferecer uma experiência significativa que integre a família, mas sem que o canal precise criar conteúdo exclusivo?

Page 28: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Briefing C: Monitoramento

• Interação entre pais e filhos

• Celulares com internet dão acesso à todo tipo de informação e comunicação. Mas será que os pais querem que seus filhos tenham contato com tudo?

• Uma empresa está pensando em criar uma interface para celulares para estes pais preocupados comprarem.

• Entretanto, o foco deste sistema são pais que não querem enganar seus filhos, nem mentir ou espioná-los, mas não encontram alternativas nos sistemas de monitoramento atuais, nem nos celulares disponíveis.

Page 29: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Briefing D: Relacionamentos

• Interação entre pessoas em uma festa

• Uma casa noturna quer promover a paquera/flerte. Pensou em algo como um "correio elegante" digital.

• Pensa a princípio em um site acessível pelo celular, mas pode-se instalar um telão na boate também.

• Entretanto, a casa noturna não quer que nenhum dos usuários sejam incomodados ou se sintam ofendidos, e tem uma preocupação com questões de gênero: tem foco em públicos hétero e LGBT, não quer discriminar mas quer promover a interação do flerte.

Page 30: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Processo

• PesquisaLevantamento do requisitos e informações para definição dos objetivos do projeto.

• Ideação e prototipaçãoGeração de ideias e possibilidades.

• TestesAvaliações com e sem usuários para melhorar protótipos ou o produto final.

Page 32: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diverge Converge

especificadefinições

compreensão

explorapossibilidadesambiguidade

pesquisa > requerimentos > design > testes com

usuários refinamento do protótipo>

Page 33: Oficina de Introdução ao Design de Interação

PREECE, ROGERS & SHARP

pesquisa > requerimentos > design > testes comusuários

refinamento do protótipo>

Page 35: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Cronograma

• Problematização

• Criação (concepção)

• Criação (prototipação)

• Avaliação

Page 36: Oficina de Introdução ao Design de Interação

PROBLEMATIZAÇÃO1. elaborar as Personas

2. desenvolver Cenários

3. analisar a(s) atividade(s) e compreender Sistema da Atividade

Page 38: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Persona 3: Luigi Garçom, 30 anos, Brasileiro Carismático, espontâneo, fala com as mãos. É agitado, mas se distrai conversando com clientes ou com outros garçons com muita facilidade.

Tecnologia: usa muito o celular, que é um modelo bem simples, mas mais para ligar e mandar mensagens. Internet tem foco social: MSN, Orkut, Facebook, e-mail. Rotina: Chega um pouco antes do restaurante abrir apenas para colocar o avental, pois já vem com a roupa e cabelo arrumados. Vai embora assim que sai o último cliente (ou seja, após as 00:00 em dias normais e depois das 5:00 em finais de semana).

Page 39: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 40: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 41: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sugestões de itens

• Desenho/rascunho da persona

• Nome e idade

• Relacionamento com família e amigos

• Educação, trabalho e hobbies

• Personalidade: introvertido/extrovertido?

• Qual a sua rotina?

• Quais suas motivações?

• Como se relaciona com tecnologia? Que aparelhos usa?

Page 42: Oficina de Introdução ao Design de Interação

O aluno de Psicologia, Jair Araújo, casou-se e decidiu trancar seu curso pois não está conseguindo acompanhar as aulas e deseja trabalhar mais no momento.

Utilizando um computador do trabalho, ele recorre ao website da universidade para saber por quanto tempo poderá trancar seu curso.

Cenárioscom personas

descrições de situações hipotéticas em que são colocadas pessoas que

interessam ao projeto

Page 43: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 44: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Cenários

• Devem ajudar a visualização da pessoa agindo em um contexto, a partir de uma motivação

• Quem?

• Faz o quê?

• Onde faz?

• Como faz, com o que?

• Porquê faz?

Page 45: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sistema da Atividade

• Projetar os artefatos (sistemas, dispositivos, sites, etc) para dar suporte às atividades das pessoas

• Mais do que que teclas as pessoas apertam, ou a sequência de cliques que pressionam:O que as pessoas fazem? (atividade)

• O sistema (informático) deve se adaptar ao sistema (social)

Page 46: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Pessoas

Artefatos

Atividades

Page 47: Oficina de Introdução ao Design de Interação

pessoas objetivo

Vygotsky

Page 48: Oficina de Introdução ao Design de Interação

pessoas objetivo

instrumentos

Vygotsky

Page 49: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Engestrom

objetivo

Page 50: Oficina de Introdução ao Design de Interação

ATIVIDADE1. elaborar as Personas

2. desenvolver Cenários

3. analisar a(s) atividade(s) e compreender Sistema da Atividade

Page 51: Oficina de Introdução ao Design de Interação

CRIAÇÃO1. Gerar muitas ideias realizando um

brainstorming e conversando

2. Rabiscar (prototipação em baixa fidelidade) fazendo sketches e colaborando com outros sketches

3. Anotar tudo em modelos conceituais

Page 52: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 53: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 54: Oficina de Introdução ao Design de Interação

especificadefinições

compreensão

explorapossibilidadesambiguidade

Diverge Converge

Page 55: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diverge Converge

primeirasideias

ideia para ser

desenvolvida

análise edescarte

muitas possibilidades

geração(tese e

antítese)

iníciodo projeto

finaldo projeto

Page 56: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 57: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Prototipação

• Pode ter diferentes propósitos (demonstrar, testar, explorar)

• Protótipos podem ser em baixa fidelidade ou alta fidelidade

• Podem não ter funcionalidades, ou serem funcionais ou semi-funcionais

• É um tipo de comunicação e de documentação

Page 58: Oficina de Introdução ao Design de Interação

SketchesPrototipação em baixa fidelidade

Page 59: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Protótipos em baixa ou em

alta fidelidade

Protótipos

Page 60: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Protótipo em baixa fidelidade

Page 61: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Protótipo em alta fidelidade

Page 62: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sketchs ou Rabiscos

Page 63: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 64: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 65: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 66: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Cubezilla

Page 67: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sketches de Jonas Lowgren

Page 68: Oficina de Introdução ao Design de Interação

BrainstormingObjetivo: máximo de ideias possível.

Não inibir os demais: ambiente de

liberdade = criatividade.

Que ajuda a evitar a

conformidade

E writestormingtambém!

Page 69: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sobre Writestorming

Vídeos de Psicologia:Testes de conformidade

Page 70: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Anotação de ideias

• Não ficar nas listas! Tornar visual! :)

• Modelos conceituais

• Diagrama de afinidades

Page 71: Oficina de Introdução ao Design de Interação

• Arquivar◦ Tagear■ Agrupar tags

• Comparti lhar◦ Indicar para amigos◦ Linkar no blog■ No post■ Na linkroll

◦ Fornecer RSS Feeds◦ Comparti lhar tags

• Reencontrar◦ Buscar por palavra-chave◦ Filtrar por tags■ Ver tags relacionadas

• Descobrir◦ Nos populares◦ Indicados por amigos◦ Assinados■ Tag X■ Usuário Y

Page 72: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 73: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diagrama de afinidades

Page 74: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 75: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 77: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 78: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diagrama de afinidades

Page 79: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 80: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Criatividade: Brainstorming e prototipação com sketches• Fazer sessões de brainstorming ou writestorming para

aquecer

• Gerar o máximo de ideias possíveis. Não ironizar ideias absurdas >:’(

• Anotar todas as ideias em post-its. Sempre que possível, anotar de forma visual (sketche)

• Grudar os post-its no A3, por afinidades, formando modelos conceituais.

Page 81: Oficina de Introdução ao Design de Interação

ATIVIDADE1. Gerar muitas ideias realizando um

brainstorming e conversando

2. Rabiscar (prototipação em baixa fidelidade) fazendo sketches e colaborando com outros sketches

3. Anotar tudo em modelos conceituais

Page 82: Oficina de Introdução ao Design de Interação

CRIAÇÃO1. Criação dos primeiros fluxos de

interação

2. Prototipação em papel dos Wireframes

Page 83: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Navegação e tempo

• O tempo é um dos diferenciais do Design de Interação perante outras disciplinas de UX

• Interações possuem andamentos, ritmos

• Narrativa, Ritmo e Dança: conduzir e ser conduzido

Parangolé

Page 84: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Interface gráfica do StepMania. Conduza seu corpo (pés, olhos, pernas...) de acordo com os sinais exibidos.

Page 85: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Texto

Interface gráfica do Rock Band. Conduza seu corpo (dedos, olhos, mãos, braços...) de acordo com os sinais exibidos.

Page 86: Oficina de Introdução ao Design de Interação

A dança dos dedosConduza a ponta dos seus dedos...

Page 87: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Interface do Gtalk. O “Pessoa está digitando...” indica que algo está acontecendo e também de que algo está para acontecer (chegar a mensagem). Muda a forma de interagir.

Page 88: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Interface de Add-on no Firefox. Ele não permite que você clique instantaneamente no botão “Instalar”, obrigando a esperar 3 segundos. Com isso sugere um breakdown.

Page 89: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 90: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sites de download: versões pagas e gratuitas. Velocidade e lentidão como argumento para compra de um serviço do site. O design visual força a ideia de que ter que esperar é ruim. Mas porque 19 minutos é lento se, em alguns lugares (ou no passado), era rápido?

Page 91: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Antiga tela de erro do orkut

Page 92: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 93: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 94: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diagramas

Page 95: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Humano Computador

Interação

Como formalizar / diagramar?

Page 96: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 97: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diagrama de Navegação,Sitegrama ou Mapa do site

+ Computador

Page 98: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 99: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 100: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Representa a interaçãoentre papéis de usuários

Diagrama Sequencial+ Humano

Page 101: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 102: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Diagrama SequencialNegativo

Page 103: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Fluxogramaou fluxo de tarefa + Interação

Page 104: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 105: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 106: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Planejamento da Curva de Aprendizado

Page 107: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 108: Oficina de Introdução ao Design de Interação

0

22,5

45

67,5

90

1 semana 2 semanas 3 semanas 4 semanas

Adobe PhotoshopCorel Photopaint

Page 109: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Prototipação:wireframes

Page 110: Oficina de Introdução ao Design de Interação

WireframeMomento de definição:

especificação

Page 111: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 112: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Wireframe

Page 113: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Protótipo em alta fidelidade

Page 114: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Sketche: protótipo em baixa fidelidade

Page 115: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 116: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Protótipo em papel

Page 117: Oficina de Introdução ao Design de Interação

MockupProtótipo que permite testar funcionalidades com usuários

Page 118: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Wireflow

Page 119: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 120: Oficina de Introdução ao Design de Interação

ATIVIDADE1. Criação dos primeiros fluxos de

interação

2. Prototipação em papel dos Wireframes

Convergente!

Page 121: Oficina de Introdução ao Design de Interação

AVALIAÇÃO1. Avaliação das telas pelas

heurísticas de Nielsen

2. Teste de Usabilidade

Page 122: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Análise cognitiva

O que o usuário precisa saber?

O que a interface explica? Propiciação

O que o usuário precisa lembrar?

O que a interface armazena? Memória

O que o usuário pode descobrir?

O que a interface propõe? Descompasso

Page 123: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Avaliação heurística

• Tipo de avaliação de especialista, na qual os avaliadores baseiam-se em princípios de usabilidade próprios ou desenvolvidos por outros especialistas.

• Uma heurística é uma regra indutiva, baseada na experiência, e exposta de forma sintética

Page 124: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Ação crítica ao lado de ação rotineira (Heurística 2 -

Prevenção de erros)

Page 125: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Botão soneca destacado

(Heurística 7 - Atalhos)

Auto é pra ligar o rádio quando tocar o alarme, mas não está claro isso. (Heurística 2 -

Linguagem familiar)

Page 126: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Heurísticas de Nielsen1. Percepção do Status do Sistema (feedback)

2. Falar a linguagem do usuário (utilizar uma linguagem familiar, fazendo o sistema e o mundo real corresponderem)

3. Saídas claramente demarcadas (controle e liberdade de utilização - atalhos, opções, desfazer, sair... deve estar claro e ser possível)

4. Consistência e padrões (uma mesma ação deve sempre ter o mesmo efeito)

5. Prevenção de erros

6. Minimizar a sobrecarga de memória do usuário (memória curta e aprendizado)

7. Os utilizadores inexperientes e especialistas utilizam os sistemas diferenciadamente (oferecer atalhos, por exemplo)

8. Estética e design minimalista (oferecer a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos)

9. Ajudar os utilizadores a reconhecer, diagnosticar e corrigir os erros (construir boas mensagens de erro, contextualizar e explicar o que acontece no sistema)

10. Ajuda e Documentação

Page 127: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Etapas da avaliação heurística

1. Escolher os avaliadores

2. Definir as heurísticas a serem utilizadas

3. Executar a avaliação

4. Cada problema encontrado deve ser relacionado à uma heurística

5. Promover a discussão entre os avaliadores

6. Redigir relatório

7. Priorizar problemas encontrados

Page 128: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Teste de Usabilidade

• Permite compreender melhor a interação do usuário com um produto

• Receber feedback sobre o design

• Avaliar situação

• Comparar com a concorrência e convencer chefes e equipes ;)

• Pode ser realizado em laboratório, em contexto ou a distância

Page 129: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Laboratório de Usabilidade

Page 130: Oficina de Introdução ao Design de Interação
Page 131: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Eye-tracking

Áreas onde o usuário fixou o olhar

Caminho do olhar

Page 132: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Métricas

• Eficiência

• Tempo de execução da tarefa

• Taxa de erros

• Eficácia

• Taxa de conclusão da tarefa

• Satisfação

• Questionário de avaliação subjetiva

Page 133: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Exemplo de questionário de satisfação pós-teste

Page 134: Oficina de Introdução ao Design de Interação

ATIVIDADE1. Avaliação dos projetos

apresentados pelas heurísticas de Nielsen

Page 135: Oficina de Introdução ao Design de Interação

APRESENTAÇÃO• Apresentação dos projetos dos

grupos!

Page 136: Oficina de Introdução ao Design de Interação

Para se aprofundar...

• Barbosa e Silva - Interação Humano Computador

• Usabilidoido: www.usabilidoido.com.br

• Saffer - Designing for Interaction

• Cooper - About Face 3

• Dan Brown - Communication Design

• Information Architecturefor the World Wide Web