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8/9/2019 Olhos Realistas
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FBIO PEREZ FUBUSMAN2 MERCADOLIVRE BRASIL
Desta vez, mostrarei como voc, com um pouco de pacincia e uma tablet (que ningum de fer produzir sua prpria textura de olhos, aplicvel nos seus personagens 3D. Trata-se de uma texturrealista, mas poder ser simplificada, dependendo da inteno e do estilo do seu personagem. Est poder ser aproveitado tambm por aqueles que trabalham com 2D, ajudando-os a compreender capacidades do bom e velho Photoshop.
Para essa textura, utilizei a resoluo de 1000x1000 pixels.Tempo aproximado de trabalho at o resultado final: 3 horas.
1. Comece criando um novo arquivo, quadrado (nesse caso, 1000x1000). Pinte o background com algum tom que fuum pouco do branco, como o cinza claro, por exemplo.Logo aps, crie um novo layer e nele, crie uma mscara circular no centro da imagem, com propores prximas as imagem abaixo:
2. De acordo com a cor preferida para o olho que voc ir pintar (verde, castanho, azul), preencha o crculo com ela.Em seguida, crie um novo layer e atravs do mesmo procedimento, pinte a pupila com a cor preta:
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3. Utilizando a ferramenta "dedinho" (smudge), produza alguns borres como indicado na figura abaixo, sempre docentro para fora:
4. Crie um novo layer, uma nova seleo circular e pinte-a de branco, conforme a imagem abaixo:
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5. Em seguida, utilize o filtro noise (Filter > Noise > Add Noise...) e utilize o setup mostrado abaixo:
6. Agora, aplicaremos outro filtro: Filter > Blur > Radial Blur...Utilize as opes "zoom" e "best" e coloque um valor bem alto no "Amount" (100 ou prximo a 100). O resultado seeste:
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7. Utilize alguma opo de mesclagem de layers, como Overlay, Pin Light, Screen, ou o que voc preferir. Logo aputilize neste layer o Filtro "Liquify...". Atravs dele, crie pequenas ondulaes para que sua imagem se parea com amostrada abaixo:
8. Duplique o layer da pupila e altere sua cor utilizando os menu "Image > Adjustments > Hue/Saturation..." ousimplesmente "Ctrl+U". Altere os parmetros como na imagem abaixo:
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9. Em cima desse layer, utilize sua habilidade para criar mais ondulaes, desta vez, pintadas com um brush nomuito largo. Tente conseguir um resultado prximo ao mostrado abaixo:
10. Multiplique esse layer aos demais com alguma opo de mesclagem de layers (overlay, por exemplo), at obter uresultado prximo a este:
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11. Se voc desejar fazer uma prvia de como ficar esse olho renderizado, simule o reflexo de alguma janela comoindicado abaixo:
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12. Duplique o layer que voc acabou de pintar e altere sua cor (Ctrl+U novamente) para uma de tom mais alaranjadou marrom. Escolha uma opo de mesclagem de layer que melhor produza um resultado como o abaixo. Rotacioneredimencione esse layer e, se necessrio, altere a transparncia do layer at conseguir um resultado satisfatrio:
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13. hora de suavizar os contornos da ris para quebrar o aspecto de pintura. Para isso, utilize : Filter > Blur >Gaussian Blur...Atribua um valor no muito alto para no borrar demais. Neste caso, utilizei "6":
14. Para escurecer e delimitar melhor o contorno da ris, utilize o drop shadow com "Distance=0", pouco ou nenhum"Spread" e o melhor valor que voc encontrar no "Size". Mude o "Blend Mode" para o que produzir o melhor efeitovoc pode utilizar tambm o "Outer Glow" para reforar as sombras, conforme abaixo:
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15. Selecione os layers em que voc pintou as ondas radiais e aplique um drop shadow neles, para que seus traosganhem volume e se paream com fibras:
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16. Para criar uma aleatoriedade maior, crie um novo layer, selecione a cor branca para o background e o preto paraforeground e aplique o filtro "Render > Clouds". Esfumace um pouco suas bordas utilizando o gaussian blur emultiplique-o aos demais layers usando o modo que mais lhe agradar:
17. Continue pintando mais detalhes nos layers onde voc trabalhou as ondulaes anteriormente. Crie uma seleocircular e v no menu "Edit > Stroke...". Escolha um valor alto para o stroke (12, 14 etc). Aplicando o stroque voc oum resultado como este:
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18. Utilize novamente o gaussian blur para esfuma-lo tambm, conforme a imagem abaixo (use um valor alto, mano muito):
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19. Redimencione esse layer para que ele ocupe o centro da ris, adicionando assim uma certa profundidade naquelaregio central:
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20. Comearemos os vasos sangineos criando um novo layer, escolhendo uma cor avermelhada mas com umpouquinho de laranja, para quebrar o "vermelho vivo". Escolha um brush bem pequeno e comece pintando no sentidcentro-bordas e bordas-centro:
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21. Crie um novo layer e adicione mais vasos, maiores e menores:
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22. Crie outro layer e adicione uma borda avermelhada como indicado abaixo:
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23. Crie outro layer onde voc adicionar alguns pequenos acmulos de vasos sangineos, criando assim algumasmanchas na regio situada entre a ris e a regio branca do olho:
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24. Aqui a verso "final" (no se preocupe que as partes mais avermelhadas praticamente iro sumir no olho do seupersonagem:
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25. E aqui um close para que voc perceba o detalhamento: