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EDITORIAL

Este editorial que estão a ler representa o primeiro de mui-tos que virão. Trago nestas palavras um grande agradeci-mento de toda a equipa da On multimédia por estarem a dar este voto de confiança ao com-prarem esta primeira edição. Sentimentalismos á parte, nas páginas seguintes irão encon-trar uma grande selecção dos melhores artigos, noticias e analises nos mais variados temas desde a música, filmes e jogos. A nossa secção de jogos foi dedicada á saga “As-sassins Creed”, se ainda não jogaste a nenhum dos seus títulos tem uma oportunidade de conhecer toda a História desde o jogo inicial não mais recente “Brotherhood”. Quanto aos filmes como o Halloween passou no calendário mas não nós nossos corações fize-mos uma selecção dos filmes de terror que a nossa equipa acha de melhor qualidade. Por ultimo, mas não menos importante, decidimos dar destaque a bandas que saiem do perfil das que normalmente são faladas nas revistas.

Jogos:

Top Jogos Tema Capa GTA A Saga dos AssassinosE3 em estado Condensado

Filmes:

Top FilmesEspecial Filmes Terror

Musica:

Top MusicaMusica (Des)IgualResumo EMA’s

2 34 14

1819

2425

30

3

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1:Dark Souls2:Uncharted 33:Dc Universe Online4:Batman: Arkham city5:Battlefield 36:Elder Scrolls V:Skyrimm7:Sonic Generations8:Final Fantasy XIII9:Ultimate MVC310:DBZ Ult. Tenkaich

PC:

1: Battlefield 32: Elder Scrolls V: Skyrim3: World of Warcraft4: League of Legends5: DC Universe Online

1: Final Fantasy Type-02: Fate/Extra3: Naruto Ult. Ninja Im-pact4: Monster Hunter Free-dom 5: Dissidia 012

1: Super Mario 3D Land2: The Legend of Zelda 3D3: Mario Kart 74: Pokemon Rumble Blast5: Kingdom Hearts 3D

1:Elder Scrolls V: Skyrim2:Batman Arkham City3:Battlefield 34: Modern Warfare 35:Dark Souls6:Sonic Generations7:Gears of War 38:Fallout: New Vegas9:Grand Theft Auto IV10:Saints Row: The Third

TOP PS3 TOP XBOX 360

TOP PC

TOP PSP

TOP 3DS

TOP JOGOS

A Rockstar divulgou nesta quarta-feira o primeiro trailer do jogo Grand Theft Auto V, sua mais famosa série. O game se passa na cidade de Los San-tos, uma versão fictícia de Los Angeles que já serviu de cenário para uma versão anterior da franquia, a GTA: San Andreas.

O título é um dos mais aguar-dados do mercado e deve ser lançado em 2012 para PlaySta-tion 3. A expectativa é de que o novo jogo supere o sucesso de seu predecessor, o GTA IV, lançado em 2008. Na ocasião, o título entrou para o Guinness como o jogo mais rentável da história, vendendo 3,6 milhões de cópias em 24 horas e geran-do uma receita de 310 milhões de dólares.

O trailer de pouco mais de 1 minuto não revela, contudo, a data exacta do lançamento. Após a divulgação do vídeo, duas hashtags (San Andreas e Los Santos) entraram para o trending topic global do Twit-ter.

O que nos espera na nova geração?

TEMA CAPA

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A saga dos Assassinos

Nesta Primeira edição des-cubra os segredos mais guar-dados da guerra entre assas-sinos e templarios. A história dos quatro jogos já lançados será revelada nas paginas seguintes e tambem terá aces-so às escaças informações so-bre o quarto e ultimo titulo da saga onde tudo será revelado.

Para quem não sabe Assas-sin’s Creed é um jogo de ação-aventura na terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. O primeiro tit-ulo foi lançado em Novem-bro de 2007 para a Play-Station 3 e Xbox 360, e em Abril de 2008 para Windows.

Assassins creed Aliado e amo-mentos e elementos históri-cos dá-nos a conhecer uma guerraentre os assassinos, os protagonistas da saga, e os templarios que tentam domir-nar a vontade humana utili-zando “peças do eden”, arte-factos deixados por uma raça dominate que existiu antes do nascimento da humanidade.

“Nothing is true, everything is permitted”

“Nada é verdadeiro, tudo é per-mitido”

Analise da SemanaA história ambienta-se em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender raptado e levado a um laboratório de uma empresa chamada “Indústrias Ab-stergo”, que conduz pesquisas sobre memória genética.

Através de sessões com Desmond, o jogador toma con-hecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad, um membro do “Clã dos Assassinos” de 1191.

O jogo começa imediatamente após os eventos de As-sassin’s Creed. Desmond escapa do laboratório de Ab-stergo, seguindo para um esconderijo dos assassinos. Desmond descobre que os assassino estão tendo dificul-dades para vencer os templários. Stillman, um dos assas-sinos, revela que ela e uma nova equipe têm trabalhado em um novo dispositivo, o Animus 2.0. Desmond então vê as memórias de um novo assassino através da nova máquina.O jogador assume o papel de um jovem nobre que se tornou assassino, chamado Ezio Auditore da Firenze.

O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através das memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar a sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controlar os as-sassinos permitindo enviar novos recrutas assassinos ao re-dor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes nas suas missões em Roma.

O jogo contará com todos os três persona-gens principais da série até agora: Altaïr ibn La-Ahad, Ezio Auditore da Firenze e Desmond Miles.

Durante o ano de 1511 Ezio fará uma viagem até a capital do Império Otomano, Constantino-pla, que está dividida em quatro distritos e Masyaf.

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A história ambienta-se em Se-tembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um sim-ples empregado de balcão que é sequestrado e levado a um laboratório de uma empresa chamada “ Abstergo”, que con-duz pesquisas sobre memória genética. Através de sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad , um membro do “Clã dos Assassinos” de 1191, que tinha a missão de obter um “Pedaço do Éden”, um artefacto capaz de criar ilusões, que se en-contrava em posse dos Temp-lários. Ao longo da história, é revelado que a administração do laboratório é uma versão moderna dos Templários, e que eles estavam cientes da ascendência de Miles.

posições no globo de forma holográfica onde se pode en-contrar os outros artefactos.Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para apren-der que as indústrias de Ab-stergo estão enviando equi-pas para os locais exibidos no holograma para encon-trar artefactos adicionais. Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado, no entan-to, é conservado por Lucy Still-man, funcionária da empresa que revela ser ela própria uma assassina infiltrada.

As memórias de Desmond rev-elam que as tarefas que o seu antepassado cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo en-tre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Altaïr alcan-ça finalmente Robert de Sable, o seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, mor-rendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Temp-lários, e tem agora o “Pedaço do Éden” que possibilita a hip-nose, corrompendo a mente dos homens para a realização dos desejos do utilizador. Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a “Pedaço do Éden”, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a “Ped-aço do Éden”, o dispositivo de reprodução de memórias, “Animus”, revela múltiplas

Enredo

Animus, uma máqui-na criada pelos tem-plarios para encon-trar e descodificar as memorias existentes

no ADN

Jogabilidade

98

De acordo com colaboradores da Ubisoft, todos os alvos da personagem principal são figu-ras históricas que morreram ou desapareceram por volta de 1191, embora não neces-sariamente por assassinato.O jogo ocorre primeiramente em um reino que consiste em quatro cidades principais: Je-rusalém, Acre, Damasco e Masyaf. Cada cidade caracter-iza um ambiente altamente de-talhado, enquanto o jogador in-terage com o seu ambiente, as pessoas em torno de Altaïr re-spondem de maneiras lógicas e racionais. Por exemplo, Altaïr pode escalar edifícios, fazendo com que as pessoas olhem ao redor e comentem o seu com-portamento incomum. Isto por sua vez pode atrair a atenção não desejada dos guardas.O objectivo preliminar do jogo é executar os nove assassina-tos. Para conseguir este objec-tivo, o jogador deve usar uma grande gama de recursos que vai desde uma pequena lâmina na manga da sua blusa, uma faca e uma espada, além de uma variedade de estratégias e tácticas para coleccionar as informações sobre os alvos.Estas tácticas incluem a in-terrogatório, escutar conver-

sas, roubar cartas ou mapas de outros assassinos, e ter-minar tarefas para Inform-antes (outros assassinos que lhe dão a informação em troca de eliminar alvos.Além disso, o jogador pode fazer coisas como escalar tor-res altas e sincronizar o mapa para aumentá-lo achar objec-tivos, ir para fora da cidade e salvar os cidadãos que estão sendo ameaçados (ao salvar mulheres, seus maridos/pais/irmãos o ajudarão a escapar de guardas segurando-os ao passar por eles, ao salvar pa-dres um grupo de padres será liberado para que você possa se esconder ou entrar em áre-as restritas). Há também vári-os objectivos secundários e opcionais que não têm nada a ver com a história mas ajudam a melhorar a habilidade com a espada e aumentar a barra de sincronização, tal como eliminar Templários e o recol-her bandeiras escondidas. Para executar os assassi-natos, o jogador deve con-siderar o uso de comandos como “low profile” e “high profile”. O “low profile” per-mite que Altaïr se misture com as multidões próximas, pas-sando por apenas mais um cidadão, é perfeito para re-alizar tarefas que exijam estar fora de ameaça ou suspeita. O “High Profile” é mais visível, e fácil perfeito para atacar os vários inimigos. O jogador, quando assassina um das 9 vítimas, ganhará armas ou ha-bilidades novas do combate incluindo contra-ataques e rodeios do ataque. Além dos seus punhos, de uma espada, de uma faca, e das facas de ar-remesso, Altaïr ganha o uso de uma lâmina retráctil escondida num mecanismo no seu braço

esquerdo que pode ser usada para eliminar alvos que este-jam muito próximos sem criar nenhum alerta imediato (em-bora, se outro ver o corpo, o nível de alerta pode aumentar, é recomendado se afastar do corpo após o assassinato para evitar ser identificado como as-sassino).. Um assassinato de “low profile” pode ser executa-do perto de guardas ou sol-dados sem atrair as atenções (Altaïr cobre a boca do alvo e enfia a faca nas costas ou na barriga, dependendo da sua posição em relação ao alvo), pelo contrario um ataque no “high profile” será observado por todos que estiverem den-tro da área de visão(Altaïr ex-ecuta um salto em direcção ao alvo e o acerta no pescoço).

A saúde do jogador é descri-ta como o nível da sincroni-zação entre memórias de Desmond e de Altaïr, se Altaïr receber danos, uma quanti-dade de sincronização será perdida, e se toda a sincroni-zação for perdida, a memória actual que Desmond está experimentando será rei-niciada no último checkpoint.

A lamina retractil permite a realização de assassina-tos silenciosos, sem aler-tar os guardas presentes

no localAssassinatos em

“High Profile” alertam os guardas da tua presença

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O jogo começa imediatamente após os eventos de Assassin’s Creed. Desmond e uma aspir-ante a assassina, Lucy Stillman, escapam do laboratório de Ab-stergo, seguindo para um escon-derijo dos assassinos. Desmond descobre que os assassinos, com poucos recursos e dinheiro, es-tão tendo dificuldades para vencer os templários. Lucy,

revela que ela e uma nova equipa têm trabalhado num novo dispositivo, o Animus

2.0. Desmond então vê as memórias de um

novo assassino, seu antepassa-do, através da nova máquina.

O jogador as-sume o papel de um

jovem nobre, chama-do Ezio Auditore da Fire-nze. O pai de Ezio e os seus irmãos, acusados de trair a cidade de Florença, são executados na praça

pública. Ezio também seria ex-ecutado, porém conseguiu escapar.Ezio então parte com sua mãe e sua irmã para a vila dos Auditore, onde descobre que seus irmãos e seu pai eram secretamente as-sassinos. Ezio passa a ajudar seu tio Mario na guerra entre os templários e os assassinos, com o intuito de se vingar dos causa-

dores da morte da sua família. Toda a acção passa-se no século XV, na Itália, durante o Renascimento, aproximadamente trezentos anos após o primeiro jogo. Como Assas-sin’s Creed, os per- s o n a g e n s baseados em figuras históricas estão presentes no jogo incluin-do Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Catarina Sforza, Lor-enzo de’ Medici e Rodrigo Bórgia.

Durante as suas aventuras na Itália, Ezio terá à disposição um arsenal de instrumentos que o auxiliarão durante as missões. Ao contrario do primeiro jogo, o jogador poderá utilizar não só espadas e facas mas maças, machados e lanças, cada uma com suas características. Além disso, agora Ezio terá duas lâminas retrácteis que benefi-ciam o jogador em combate e em assassinato (é possível ma-tar dois inimigos de uma só vez) e alguns acessórios bastantes úteis: uma agulha com vene-no, a qual causa alucinações e passado algum tempo a morte e uma pistola de pulso para matar os inimigos à distância. Mas Ezio não estará desprote-gido durante as suas missões

Enredo

Equipamentos

porque contará com armaduras especiais compradas em ferrei-

rosSão elas: Leather Armor, Helmschmied Armor,

Metal Armor, Missaglias Armor e Armor of Altair.Fora estes equipamen-tos temos as facas ar-

remessáveis, bombas de fumo, remédios, e até o próprio dinheiro de Ezio que é usado em diversas actividades (até pra distrair guardas e pessoas).

Assassin’s Creed II começa em 1476 e termina em 1499 com o protagonista Ezio evoluindo através da história para se tornar um mestre assassino. Assassin’s Creed II passa-se num mundo ab-erto com jogabilidade não-linear, permitindo ao jogador vaguear livremente pela cidade. Assassin’s Creed II dará ao jogador a habi-lidade de nadar e usar os canais de Veneza como pontos de es-conderijo para atrair os guardas à água, e também a capacidade de dirigir pequenos barcos. Um jovem Leonardo da Vinci está presente no jogo, como auxílio ao jogador em matéria de armas disponíveis. Em um ponto do jogo, o jogador tem acesso a máquina voadora de Da Vinci, que ele construiu. Existem muitas armas incluídas no jogo como machados, lanças, es-padas, adagas, e numerosas out-ras. Seis armas adicionais podem ser desbloqueadas pelos joga-dores que completaram Assassin’s Creed: Bloodlines ligando a s PSP

Jogabilidade a PS3. Adicionalmente, o jogador pode desarmar oponentes e usar as suas próprias armas contra eles. O jogo apresenta um sistema de combate muito mais sofistica-do, o jogador pode usar uma var-iedade de tácticas em diferentes inimigos e - como demonstrado na demo da E3 2009 - agora pode assassinar duas pessoas de uma vez através das lâminas duplas de Ezio. O jogador também é capaz de cometer um assas-sinato escondido se estiver posicionado correctamente e na proximidade com o alvo.Existem entre catorze e dezasseis tipos de mis-são em Assassin’s Creed II. O sistema de saúde foi ajustado para se tornar mais dinâmico e interactivo, significando que a “sincronização de memória” usada no primeiro jogo ap-enas serve para carregar a saúde até certo ponto. Ferimentos mais graves re-querem uma viagem até os vári-os médicos, que podem trazer Ezio de volta a saúde completa.Assim como usando água como esconderijo, agora o jogador poderá usar partes do cenário ou de multidões como esconderijo. Há um sistema de notoriedade, e o personagem torna-se mais notório conforme Ezio completa mais mis-sões, porém a infâmia de Ezio pode ser diminuída ao arrancar pósters de “Procurado” dele ou assassi-nando testemunhas. Aliás, um sis-tema de dia e noite foi adicionado ao jogo, dando um senso de pas-

sagem de tempo. Algumas mis-sões só poderão ser executadas de dia ou de noite. O jogo apresenta um tipo de sistema económico que fará possível contratar serviços de personagens não jogáveis. Ezio pode roubar de qualquer um dos

personagens, e esses perso-nagens podem igualmente roubar de Ezio. O jogador

também pode usar os “codex”, encontrados

durante o jogo, para actualizar armas

e conseguir pontos de saúde extras, através de Leonardo da Vinci.Além da cidade princi-pal do jogo, o jogador pode aceder a locali-zações escondidas como cavernas e catacumbas, com os conteúdos com-parados pelos de-senvolvedores aos de Prince of Persia.

Explorar essas localizações traz recompensas ao jogador. Também foi dito que o jogador pode jogar dinheiro no chão, o que atrai a at-enção de civis próximos, criando uma distracção. Adicionalmente, a visão de águia do primeiro jogo foi melhorada, agora tendo a op-ção de permanecer em terceira pessoa com a visão activada, per-mitindo ao jogador localizar alvos enquanto anda. Ezio ira ajudar o seu Tio Mário a gerir a aldeia, construir edifícios adicionais e melhorar as defesas da fortaleza.

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O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Fire-nze através de memórias gené-ticas de Desmond Miles utili-zando o Animus 2.0. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os temp-lários. Haverá um modo de con-trolo dos assassinos que per-mitir-lhe-á enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes nas suas missões em Roma. Oferecer novos ob-jectivos aos coadjuvantes é es-sencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiênciaO jogador terá que reconstruir Roma, que está caindo em ruí-nas graças ao governo corrupto dos Templários, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vila de Monteriggioni em As-sassin’s Creed II, Ezio terá a ca-pacidade de investir na cidade para ganhar prémios e forçar uma revolução, que contará ag-ora com a ajuda do povo. O joga-dor terá que conquistar e destru-ir as torres do exército Borgia com o intuito de libertar regiões da cidade do domínio da família adversaria. Completando es-ses objectivos desbloqueia no-vas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já cri-ada na série, sendo três vez-

O jogo inicia-se logo depois dos eventos de Assassin’s Creed II, no ano de 1499, quando Mon-teriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Au-ditore, agora um Mestre Assas-sino, deve procurar, nas ruas de Roma com a ajuda de Niccolò Machiavelli, por discípulos que desejam tornar-se assassinos e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos.

Enredo

JogabilidadeAssassin’s Creed: Brotherhood manterá o estilo Sandbox co-mum mundo completamente aberto na cidade de Roma, na Itália. Assim como os primei-ros jogos da saga, as mecâni-cas estarão baseadas no uso do Parkour para locomoção, o modo Stealth para a con-strução de assassinatos mais complexos, e novos modos de combate. Pela primeira vez na série, o jogo oferecerá um modo multiplayer, jun-tamente com 15 horas de uma nova campanha sin-gle player, tambem con-tando agora com legen-das em português nos menus e nos diálogos.

Single Player

es o tamanho de Florença de Assassin’s Creed II e inclui 5 distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country e Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monteriggioni aparecer no ini-cio do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.O modo de combate foi refor-mulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e acções ofensivas serão mais mortais em Brotherhood do que no primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial tornou-se mais agressiva, po-dendo ocorrer ataques simultâ-neos. Para matar os inimigos, Ezio pode utilizar armas de lon-go e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate. O protagonista pode também atirar machados e outras armas aos seus inimi-gos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a As-sassin’s Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Os cavalos poderão agora en-trar nas cidades, tendo um papel importantíssimo na cri-ação de assassinatos, com-bates e sequências de fuga.

MultiplayerO modo multiplayer diferen-ciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresen-tado. Recebeu, inclusive, o prémio de Melhor jogo Multi-player pela GameTrailers. Os jogadores são templários em treino nas dependências da Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin’s Creed II com o objectivo de através das memórias dos assassinos, adquirir as suas habilidades.Em Wanted, seis ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo “deathmatch”, mas sim perseguições. Cada jogador recebe um contrato, onde o objectivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fu-gir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que ob-

tiver o maior número de pontos.Em Alliance, oito jogadores são divididos em duas equi-pes e, trabalhando jun-tos, devem completar vári-os contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.Os jogadores terão a capaci-dade de escolher um entre os personagens disponíveis: Cor-tesã, Caçador, Barbeiro, Pa-dre, Carrasco, nobre, Médico, Mercadante, Soldado e Fer-reiro. Dois outros personagens jogáveis também estarão dis-poníveis: O Arlequim e o Oficial. Eles só estarão presentes, no entanto, apenas nas versão pré-vendidas do game nas versões de coleccionadores e também no pack de expansão do jogo “Da Vinci Disappearance”. No modo on-line, existem mais per-sonagens que passam a ser jogáveis à medida que os jogadores avançam de nível, que são: Ferreiro, Ladra, Salteador e Mercenário. Cada assassino terá movimentos únicos e assassi-natos diferenciados.

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Assassin’s Creed: Revelations é o seguinte jogo da serie As-sassin’s Creed desenvolvido e publicado pela Ubisoft. Durante o jogo, os três protagonistas dos jogos anteriores serão apresen-tados: Altaïr, Ezio e Desmond. O Jogo está previsto para lança-mento para PlayStation 3, Xbox 360 no dia 15 de Novembro de 2011.Para Microsoft Windows o jogo chegará apenas no dia 2 de Dezembro de 2011. Em Assas-sin’s Creed: Revelations você terá que ir até a Constantinopla em busca de um poderoso arte-facto que pode garantir a vitória na guerra da Irmandade do as-sassinos contra os Templários.Ezio, o assassino italiano, tem

agora 52 anos e novas habi-lidades. Artefactos explosivos, saltar de um telhado a outro com uma tirolesa e um “sen-tido de águia”, que detecta e prevê os movimentos de seus inimigos, são alguns exemplos.Os gráficos de Assassin’s Creed: Revelations estão exce-lentes, ainda melhores que os de Brotherhood. Constantinopla foi recriada de forma impres-sionante: grande, cosmopoli-ta e mais viva do que nunca. Uma mistura de culturas, típi-ca de uma capital imperial.Assassin’s Creed: Revelations traz novos desafios, armas e elementos no desfecho es-pectacular da saga que ,ba-seada em história, fez historia.

Com ainda mais personagens no modo Multijogador

Antevisão

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Perdeste as grandes novidades da E3? Não desanimes a ON multimédia juntou-as todas nas Páginas seguintes para não perderes pitada do que ai vem!

Reportagem E3 2011 em estado concentrado

A Microsoft não veio com nen-huma novidade em questão de consolas ou portáteis, mas investiu muito no Kinect.A Xbox 360 que leva a fama de consola para o público “hard-core” parece estar visando ag-ora um público mais amplo, e a conferência ficou até com cara de “Nintendo de alguns anos atrás” em algumas partes. O Kinect está a abrir o caminho para que a companhia atinja um público menos restrito, com o anúncio do Kinect Sports 2,que agora tem mais 6 desportos, in-cluído golfe e futebol america-no, e também reconhecimento de voz, o jogo de dança Dance Central 2, que per-mite importar as músicas do primeiro e dois jogadores podem dançar ao mesmo tem-po, e o Kinect Fun Labs, com o Kinect Me , que cria um avatar idêntico ao usuário através de uma foto, o Kinect Finger Track-ing, que permite ao jogador de-senhar em 3D, e o Object Cap-ture, que permite ao usuário fazer scan a animais de pe-luche, animais de estimação e qualquer outra coisa que dese-jar para criar uma versão virtual.Mas os hardcore não foram es-quecidos. Uma lista com Call of Duty: Modern Warfare 3, Tomb Raider e Gears of War 3 faz a

alegria dos jogadores, e mes-mo os títulos de peso como Ghost Recon: Future Soldier, Ryse, Forza Motorsport 4 e Mass Efffect 3, usarão o Kinect.Aliás, o novo sistema de recon-

hecimento de voz foi demon-strado por Ray Myzuka, o produtor de Mass Effect

3. Usando o Kinect o jogador poderá executar comandos de voz durante o jogo para guiar sua equipa durante o combate, e também em forma de diálogo.E para maior alegria dos fãs da Xbox, foram anunciados dois Halo: um remake em alta

definição do primeiro jogo – que tem o lançamento

previsto para 15 de Novem-bro, 10 anos depois do origi-nal – e outro que traz de volta o personagem Master Chief.E além deles, Halo 4 inicia uma nova trilogia, o que ga-rante – tecnicamente – um quinto e sexto episódios.Atacando o lado da Sony, a Microsoft vai reforçar o centro de média do Xbox 360, aumen-tando os conteúdos de filmes e séries, permitindo assistir à TV pela consola e também é prevista a incorporação do YouTube e o do Bing no próp-rio sistema interno, tudo com controlo de voz pelo Kinect.

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E3 2011 em estado concentrado

Depois dos contratempos com a PSN, a Sony teve que se es-forçar pra recuperar a sua ima-gem, e se saiu muito bem ni-sso com sua apresentação. A grande estrela do evento foi a nova consola portátil, PS Vita, que tem previsão para sair no fim deste ano custando US$250 na versão wi-fi e US$300 com rede 3G.A Vita terá tela touch, duas câmeras – na frente e atrás – e dois controladores analógicos. Além disso, a parte de trás terá uma área sensível ao toque e quatro nú-cleos simétricos de processa-mento, diferente da PSP que só tinha um. O portátil também terá sua própria rede social, a Near, onde o jogador poderá ver os jogos mais jogados da sua região, os seus rankings.A lista de jogos da Vita tam-bém parece vasta, e com demonstrações convincentes: a começar por Uncharted: Golden Abyss, vários “pe-sos-pesados” estarão no portátil, incluindo Lit-tleBigPlanet, ModNation Racers, Street Fighter X Tekken e BioShock Infinite.Em Uncharted: Golden Abyss o jogador poderá ou não usar o sistema de toque e sensor de tilti da PS Vita. Em The Little Big Planet Vita o jogador pode usar além do tilte e

tela de toque, o modo coopera-tivo, online e rear-touch, além do uso de fotos para inserir novos objetos nos cenários:O novo jogo Ruin, parece uma mistura de Diablo e God of War e trás uma tecnologia que pode acabar com a fronteira entre os jogos para consolas por-táteis e para consolas de TV. Assim como Metal Gear Solid Collection (da Kojima Produc-tions) o jogo poderá ser jogado tanto na PlayStation 3 como na Vita, com “saves” compatíveis.Falando de PlayStation 3, os games continuam a todo va-por: Uncharted 3 está lindíssi-mo, InFamous 2 chegou ontem aos Estados Unidos, e ainda tem BioShock Infinite e Resist-ance 3. God of War Origins e Ico & Shadow of the Colos-sus Collection são os remakes para a actual consola da Sony.Quem se deu mal nesta história toda foi a PSP, que nem foi mencionado na conferência. E

os games para o PlaySta-tion Move não chamar-am a atenção nem gan-haram muito destaque na apresentação. A Sony

está a lançar também uma TV 3D por US$500 para ten-

tar popularizar os jogos 3D.

E3 2011 em estado concentrado

A apresentação começou com uma linda homenagem aos 25 anos de Zelda, daquelas de deixar os fãs da saga arrepiados.Zelda: Ocarina of Time es-tará disponível para 3DS já no fim desta semana e, para completar, o título terá um CD com sua trilha sonora dis-ponível no Nintendo Club e ainda haverá uma tour mundial com as músicas orquestradas!Também foram anunciadas novidades para o 3DS, que não será apenas uma experiência 3D, mas também social, de in-teractividade e conectividade. Mas o ponto alto da noite foi: WiiU, a nova consola com lan-çamento previsto para 2012.A nova consola terá gráfi-cos melhores e suportará as resoluções de 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i, além do cabo HDMI, memória interna com capacidade de expansão através de cartão ou driver externo via USB, jogos arma-zenados em médias de 25GB de espaço, mesmo tamanho presente em discos Blu-Ray de games para PlayStation 3. Quem desejar também poderá jogar os games da Wii e utilizar os seus acessórios.Com esta tecnologia mais avan-çada, a companhia conseguiu trazer várias produtoras de

jogos “hardcore” para o sistema da Nin- t e n d o . Jogos como Batman Arkham City, Ninja Gaiden 3 e Assas-sin’s Creed Revelation, jogos que passaram bem longe da

Wii, estarão no seu sucessor.Mas a empresa não se es-queceu dos gamers casuais e principalmente para esses jogadores embutiu uma tela sensível ao toque no comando. Assim, o acessório parece um

tablet, o que deixa os jogos com várias opções de con-trolo: seja através de botões, da tela de toque e dos vários sensores. (E que permitirá ter vários minijogos que fazem a festa em dispositivos como o iPad, da Apple, em tese).Além disso, acabou o drama quando o seu pai quiser assi-stir a algum jogo de futebol e você estava a meio caminho de derrotar o boss: a nova

consola permite que o jogador inicie uma partida no televisor e a continue na tela do controle. Além dessa função maravilho-sa, a tela de controlo pode ser usada como tela auxiliar em al-guns jogos, como a tela de baixo do DS e 3DS, por exemplo.A Wii U promete uma inte-gração mais estreita com a Nintendo 3DS. A companhia anunciou que um título da série Smash Bros. Será lançado para ambas as plataformas com al-gum tipo de partilha de dados. A oferta de jogos para o 3DS está cada vez melhor: títulos de peso, como Super Mario, Mario Kart, Starfox 64 3D e Kid Icarus: Uprising chegam ainda este ano. A Wii foi um pouco esquecida na conferência, mas The Legend of Zelda: Skyward Sword é prometido para antes do natal, ainda em tempo de comemorar os 25 anos da série.

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TOP CINEMA

1.Sangue do Meu Sangue

2.Um Ano Mais

3.Crazy Horse

4.Fora-de-Jogo

5.Amor, Estúpido e Louco

6.Inquietos

7.Gianni e as Mul-heres

8.Histórias de Shang-hai - Quem Me Dera

Saber

9.Isto Não é Um Filme

10.Pina

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TERRORde

FILMES

Especial

gro, fantasmas, monstros, assas-sinos em série, etc. Nas paginas seguintes irás encontrar os filmes de terror que mais marcaram a industria (recente), nem sempre recorrendo aos já tão famosos cliches de filmes de terror. En-tão, vira a página, se te atreves...

Só porque 31 de Outubro já pas-sou não quer dizer que este-jas a salvo do verdadeiro terror. cinemático. Nesta primeira edição dedicámos o separador de cine-ma a filmes que tenham a arte de assustar ou pelo menos impres-sionar recorrendo a humor ne-

O halloween é quando um

Homem quer...

Cinema:

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Data de estreia: 2011-11-03

Título Original: The Thing

Realizador: Matthijs van Heijningen Jr.

Actores: Eric Christian Olsen, Joel Edgerton, Mary Elizabeth Winstead

Produção: Strike Enter-tainment

Distribuidora: ZON Luso-mundo Audiovisuais

País: EUA

Ano: 2011

Género: Terror

Classe Etária: M16

Duração (minutos): 103

Antárctica, um continente ex-traordinário de peculiar beleza. É também abrigo para um recôndito posto avançado, onde uma descoberta cientí-fica cheia de possibilidades se torna numa missão de sobre-vivência, quando uma equipa de cientistas internacionais de-senterra um extraterrestre. A criatura que altera a sua forma liberta-se acidentalmente neste campo isolado, tendo a capaci-dade de se transformar numa réplica perfeita de qualquer ser humano. Por fora é igual a qualquer um de nós, mas por dentro é tudo menos humano.

A A coisa

Sobre...

Sobre...

Ultimo Destino 5

Data de estreia: 2011-09-01

Título Original: Final Desti-nation 5

Realizador: Steven Quale

Actores: Nicholas D’Agosto, Emma Bell, Jacqueline Mac-Innes Wood, Tony Todd, David Koechner

Produção: Warner Bros.

Distribuidora: Columbia Tristar Warner

País: EUA

Ano: 2011

Género: Terror/ Thriller

Classe Etária: M16

Duração (minutos): 96

No quinto episódio desta saga, a Morte está tão omnipresente como sempre e a sua fúria é despoletada pela premonição de um homem que salva um grupo de colegas do trabalho de um aterrorizador acidente numa ponte suspensa. Mas este grupo de almas inocentes nunca devia ter sobrevivido e, numa assustadora corrida contra o tempo, o grupo con-denado tenta descobrir uma forma de fugir à agenda sinistra da Morte. Porém, a Morte não gosta de ser enganada…

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Noite de Terror

Data de estreia: 11-09-08

Título Original: Fright Night

Realizador: Craig Gillespie

Actores: Colin Farrell, Da-vid Tennant, Anton Yelchin, Christopher Mintz-Plasse, Imogen Poots Produção: Albuquerque Studios

Produção: Albuquerque Studios

Distribuidora: ZON Luso-mundo Audiovisuais

País: EUA/ Reino Unido

Ano: 2011

Género: Comédia/ Terror

Classe Etária: M12

Duração (minutos): 120

Charley Brewster é aluno final-ista no liceu e tem finalmente tudo o que sempre desejou – um grupo de amigos popular e a rapariga mais bonita da esco-la como namorada. A sua popu-laridade é agora tal, que chegou ao ponto de negligenciar o seu melhor amigo Ed. Mas quando Jerry, um estranho misterioso, se muda para a casa do lado, os problemas começam. No inicio ele aparenta ser uma pes-soa simpática, mas há nele algo de errado – algo que ninguém, nem mesmo a mãe de Charlie, parece notar. Depois de teste-munhar alguma actividade in-vulgar no bairro, Charley chega a uma conclusão inevitável: Jer-ry é um vampiro à solta no seu bairro. Incapaz de convencer alguém sobre a sua descober-ta, Charley terá de arranjar uma maneira de se livrar do mon-stro pelas suas próprias mãos.

Sobre...

Actividade Paranormal III

Terceiro episódio da saga sobre um jovem casal que se muda para os subúrbios e começa a ficar perturbado com uma as-sustadora presença em casa. Apesar da estrutura de falso documentário ser já bastante familiar, ‘Atividade Paranor-mal 3′ consegue ser tão eficaz como os filmes anteriores, com uma tensão consistente, inter-pretações sólidas e algumas surpresas. Esta prequela – que esclarece a história das duas azaradas irmãs dos primei-ros filmes – merece bastante crédito pela quantidade de sustos que gera, apesar das audiências já conhecerem grande parte dos truques.Tal como nos filmes anteri-ores, ‘Atividade Paranormal 3′ vai sendo construido de forma lenta, com elementos sobre-naturais que geram o suspense e um crescente medo. Esta ter-ceira parte leva-nos até 1988, para nos mostrar como Katie e Kristi ficaram traumatizadas com os eventos sobrenaturais. Ligeiramente mais astuto e com mais densidade populacional que os filmes anteriores, esta terceira parte vai decerto funcio-nar com os fãs deste franchise.

Data de estreia: 2011-10-20

Título Original: Paranormal Activity 3

Realizador: Henry Joost, Ariel Schulman

Actores: Katie Featherston

Produção: Blumhouse Pro-ductions

Distribuidora: ZON Luso-mundo Audiovisuais

País: EUA

Ano: 2011

Género: Terror

Classe Etária: M16

Duração (minutos): 84

Sobre...

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TOP MUSICA

1º2º 3º

4º 5º 6º

10º

8º 9º

Evanescence:The change

Maroon 5: Moves Like Jagger

ColdPlay:Paradise

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Musica Igual(Des)

Decidimos dedicar toda a nos-sa secção de música às bandas que, apesar de não aparecerem nos Tops, são bastante conheci-das mundialmente e provocam uma deslocação de fãs mas-siva quando algum concerto é agendado ou a sua presença é requerida pela banda para a realização de um vídeo clipe.

Muitas vezes os fãs des-tas bandas são referi-dos como pequenos nichos, pois o género musical das bandas seguintes não se en-quadra nos gostos de

todos. Com os olhos do mundo posto na POP e

subgéneros pensamos que es-tas bandas estão esquecidas, paradas ou até mesmo já ex-

tintas, mas tal não se aplica. Temos o recente exemplo

da Banda Evanescence que apesar de cinco

anos parada con-

seguiu, tal como em álbuns an-teriores como “Fallen” e o “The open Door”, chegar ao top dos estados únicos em apenas uma semana, isto mostra que apesar de “escassos” os fãs de bandas alternativas são bastantes fies e aguardam o tempo necessário para voltar a ouvir a música das suas bandas predilectas. Das bastantes bandas dis-poníveis filtrámo-las para seis, seis bandas que apesar de não serem consideradas “Mainstream” mostram o que é realmente música, não recor-rendo a os famoso Auto-tuning utilizado por outros ícones, tão famosos que a sua refer-encia não é necessária. En-tão, do que esperas, abre bem os ouvidos e aventura-te neste universo musical.

Estão no Topo

apesar de não

estarem no Top!

Semedição de Voz

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Musica Igual(Des)

Evanescence é uma banda de rock alternativo dos Estados Unidos, vencedora de dois Grammy Awards, formada em Little Rock, Arkansas em 1995 pela cantora e pianista Amy Lee e o guitarrista Ben Moody. Depois de gravar al-guns discos caseiros, a ban-da lançou o seu primeiro ál-bum de estúdio, Fallen, com a Wind-up Records, em 2003. Fallen vendeu mais de 17 milhões de cópias em todo o mundo e ajudou a banda a ganhar dois Grammy Awards. Um ano mais tarde, a banda lançou o seu primeiro ál-bum ao vivo, Anywhere but Home, que vendeu mais de 1.5 milhões de cópias em todo o mundo. O segundo álbum de estúdio, The Open Door, de 2006, vendeu mais de 6 milhões de cópias.A banda sofreu várias alter-ações ao longo do tempo, incluindo o co-fundador Moody, que abandonou a banda em 2003 s meio da tour europeia seguido pelo baixista Will Boyd em mead-os de 2006, e pelo guitarrista John LeCompt e pelo bat-erista Rocky Gray em 2007.O seu terceiro álbum de estú-dio, Evanescence, foi lançado em 11 de outubro de 2011, já com a banda totalmente refor-mulada, com novas influen-cias, novos integrantes e com o regresso do ex-guitarrita Troy Mclawhorn. Este novo álbum apesar de diferente, manteve o estilo original e conseguiu em pouco tem-po chegar ao top dos USA.

Fallen 2003

Anywhere but home

2004

The Open Door 2006

Evanes+cence 2011

Musica Igual(Des)

Nightwish é uma banda fin-landesa de metal sinfônico formada em 1996 na cidade de Kitee pelo compositor e pianista Tuomas Holopainen. A formação original ainda con-tava com o guitarrista Emppu Vuorinen e a vocalista Tarja Turunen. Actualmente o grupo tem cinco integrantes, sendo que Tarja e o primeiro baixista, Sami Vänskä, já não estão envolvidos.

Os Nightwish eram popular na Finlândia desde o lançamento de seu primeiro álbum, Angels Fall First (1997), e ganhou fama na Europa com o álbum Oceanborn (1998). Contudo, foi com os álbuns Wishmaster e Century Child que adquiriu reconhecimento mundial. O álbum de 2004, Once, foi um grande sucesso internacional, permitindo que os Nightwish realizassem várias tours vis-itando dezenas de países, e o single Nemo incluiu a banda dentro da programação da MTV, assim como o single Wish I Had an Angel, foram ambos usados em bandas sonoras de filmes norte-ameri-canos.

Once vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo e sua tour, Once Upon a Tour, realizou mais de 130 espectáculos. A 21 de outubro de 2005, após o fim da Once Upon a Tour, Tarja foi oficialmente demitida da banda através de uma carta aberta para a imprensa; após a demissão a banda ficou todo o ano de 2006 em pausa e em 24 de maio de 2007 a nova vocalista, Anette Olzon, foi finalmente anunciada. Lançaram o seu sexto álbum, Dark Passion Play, em 26 de setembro,[iniciando no mesmo mês a tour promocional que durou até 19 de setembro de 2009. O novo single da banda, “Sto-rytime”, foi lançado 9 de no-vembro de 2011, sendo que o próximo álbum, Imaginaerum, vai ser lançado a 30 de no-vembro na Finlândia e em 2 de dezembro mundialmente.

1997:Angels Fall First

1998:Oceanborn

2000:Wishmaster

2002:Century Child

2004:Once

2007:Dark Passion Play

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Avenged Sevenfold também conhecido como A7X é uma banda norte-americana de metal formada em 1999 na ci-dade de Huntington Beach, na Califórnia. A banda chegou ao mainstream com o álbum City of Evil de 2005, que inclui sin-gles como “Burn It Down”, “Bat Country”, “Beast and the Har-lot” e “Seize The Day”. O suc-esso da banda continuou com

mare” foi lançado no dia 27 de Julho de 2010. O álbum con-tou com Mike Portnoy, ex-ba-terista do Dream Theater, por ser o maior ídolo de The Rev. Portnoy regravou as linhas de bateria do Nightmare com base em demos originalmente gravadas por Rev, além de participar das apresentações ao vivo. No dia 16 de Dezem-bro de 2010 Mike Portnoy deixou o Avenged Sevenfold.

seu álbum homónimo, que in-clui singles como “Critical Ac-claim”, “Almost Easy”, “After-life”, “Scream” e “Dear God”.Os Avenged Sevenfold começaram a tocar metalcore nos seus dois primeiros álbuns mas após alguns anos a banda mudou seu estilo musical. É considerada uma das melhores bandas de metal da década.O novo álbum chamado “Night-

2001:Sounding the Seventh

Trumpet

2003:Waking The Fallen

2005:City Of Evil

2007:Avenged Sevenfold

2010:Nightmare

(Des)

Musica Igual

Musica Igual(Des)

No ano de 1999, três rapaz-es sul-africanos, da cidade da Pretória, resolveram unir-se começar uma banda de Rock. Shaun Morgan, Thomas Morris e David Cohoe, de-ram início ao que no começo parecia um simples passatem-po, mas que com o tempo começou a ficar muito sério. Em 2000, já com uma certa popularidade local, eles con-

seguiram gravar o seu primei-ro disco, “Fragile”. Na época, a banda usava o nome Saron Gás. O sucesso no seu país foi imediato, e consequentemente despertou o interesse de uma grande gravadora dos Estados Unidos, a Wind-Up Records.Devido á existencia de uma banda com o seu nome os in-tegrantes resolveram home-nagear a banda Veruca Salt, e

alterar o seu nome para Seether.Após alguns meses de trabalho, Em 2002, o Seether lançava seu primeiro álbum oficial, nomeado Disclaimer, que rendeu a banda três singles: “Fine Again”, “Driv-en Under” e “Gasoline”, no qual apenas o primeiro conseguiu alguma repercussão. O grande sucesso do disco, a música “Broken”, ainda não havia sido transformado em single.

2000:Fragile

2002 & 2004:Disclaimer I & II

2005:Karma and Effect

2006:One Cold Night

2007:Finding Beauty In Negative Spaces

2011:Holding Onto Strings

Better Left to Fray

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A gala dos MTV Europe Music Awards (EMA) ocorre anualmente, no mês de Novembro. Foi estabelecido em 1994 pela MTV Europe, para celebrar os artistas, músicas e os videocli-pes mais populares na Europa. Originalmente começou como uma alternativa e dos MTV Video Music Awards (VMA) criados em 1984. Actual-mente o evento já teve 18 edições, é considera-do o segundo prémio mais importante da MTV.

Se ainda não con-heces os vence-dores deste ano aqui tens a tua oportunidade de descobrir quais as estrelas Eu-ropeias que le-varam para casa os maiores troféus da noite.

Melhor Artista Feminina: Lady GaGaMelhor Artista Masculino: Justin BieberMelhor Artista Pop: Justin BieberMelhor Artista de Hip Hop: EminemMelhor Artista de Rock: Linkin ParkMelhor Grupo Alternativo: 30 Seconds To MarsMelhor Artista Ao Vivo: Katy PerryArtista Revelação: Bruno MarsMelhor Vídeo: “Born This Way”, Lady GaGaMelhor Música: “Born This Way”, Lady GaGaMelhor World Stage: 30 Seconds To MarsMelhor Artista Push : Bruno MarsMaiores Fãs : Lady GaGaMelhor Artista Global : BigBang

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