Upload
phamkhanh
View
219
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ÓPTICA
Estuda os fenômenos que envolvem a luz!
LUZ
Agente físico responsável pela visão
É uma forma de energia que se propaga através de ondas eletromagnéticas
No vácuo: VLUZ ≈ 300 000 km/s ou 3 x 108 m/s
ÓPTICA GEOMÉTRICA
FONTES DE LUZ
Fonte de luz primária (ou corpo luminoso): cria a luz que emite
Ex: lâmpada acesa, fogo, estrelas, tela da TV quando ligada ...
Fonte de luz secundária (ou corpo iluminado): reflete a luz vinda de
outra fonte.
Ex: Lua, planetas, lousa, corpo humano ...
REPRESENTAÇÃO DA LUZ => RAIO DE LUZ
PINCEL OU FEIXE DE LUZ
Conjunto de raios de luz.
ATENÇÃO
Só vemos a luz que entra em nossos olhos
Não vemos a luz que passa a nossa frente
MEIOS ÓPTICOS
Meios Transparentes: a luz os atravessa descrevendo trajetórias regulares e bem nítidas. Ex: água limpa, ar, vidro ...
Um objeto visto através de um meio transparente é visto de forma nítida!
Meios Translúcidos: embora permitam a passagem da luz, fazem com que ela descreva trajetórias irregulares. Ex: papel vegetal, vidro fosco (enrugado) ...
Um objeto visto através de um meio translúcido não é visto de forma nítida!
Meios Opacos: impedem a passagem da luz. Ex: tijolo, metais, madeira ...
Não é possível ver nenhum objeto através de um meio opaco!
PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA ÓPTICA GEOMÉTRICA
1) PRINCÍPIO DA PROPAGAÇÃO RETILÍNEA DOS RAIOS DE LUZ
Em meios transparentes, isotrópicos e homogêneos, a luz se propaga em linha reta.
2) PRINCÍPIO DA INDEPENDÊNCIA DOS RAIOS DE LUZ
Após o cruzamento de dois ou mais raios de luz, cada um segue seu caminho
como de nada tivesse acontecido.
3) PRINCÍPIO DA REVERSIBILIDADE DOS RAIOS DE LUZ
Se um raio de luz percorre um caminho, ele pode percorrer o caminho inverso
se for emitido pelo outro lado.
LUZ BRANCA
Corresponde a existência simultânea das 7 cores de luz do arco-íris
chegando aos nossos olhos.
Assim, trata-se de um luz policromática.
Evidências:
COR DOS OBJETOS
A cor de um objeto se refere à cor de luz que seu material é capaz de refletir!
CÂMARA ESCURA DE ORIFÍCIO
Princípio básico de formação de imagens
em câmaras fotográficas.
SOMBRA E PENUMBRA
Fonte de luz pontual gera
somente sombra.
Fonte de luz extensa gera
sombra e penumbra.
Podemos determinar o tamanho da sombra a partir do tamanho do objeto
usando semelhança de triângulos!
DETERMINAÇÃO DA ALTURA DE OBJETOS
Luz solar (raios paralelos)
ECLIPSES
Eclipse
Solar
Eclipse
Lunar