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Orientação a Objetos em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected]

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Orientação a Objetos em Java

Leonardo Gresta Paulino Murta

[email protected]

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Agenda

• Introdução;

• Orientação a Objetos;

• Orientação a Objetos em Java;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 2

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Agosto/2007 3Leonardo Murta 3Orientação a Objetos em Java

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Introdução (surgimento)

• Linguagem de programação orientada a objetos definida pela Sun

Microsystems;

• Projetada originalmente para controlar aparelhos eletrônicos;

• Em 1993, a Internet deixou de ser composta somente de texto;

• A linguagem Java foi utilizada no recurso de Applet;

• Primeira implementação no browser HotJava;

• Popularização em outros browsers e uso além da Internet;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 4

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Introdução (características)

• Orientada a Objetos:

– Java é “pura” e possui grande diversidade de bibliotecas de classes;

• Simples:

– Java é mais simples que outras linguagens OO, como C++, e possui

facilidades como “Garbage Collector”;

• Distribuída:

– Suporta aplicações em rede, objetos distribuídos e threads;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 5

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Introdução (características)

• Independente de Plataforma:

– Java é interpretada, podendo rodar em qualquer plataforma (JVMs);

• Robusta:

– Java suporta o tratamento de exceções;

• Performance:

– Mais rápida que linguagens script;

– Passível de compilação just-in-time;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 6

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Introdução (alicerces)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 7

Java: equilíbrio!

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Introdução (utilizações)• Applets:

– São programas Java que seguem um padrão específico;

– Este padrão permite que o programa execute em um browser;

• Aplicações “Stand-alone”:

– Similares a programas convencionais;

– Necessitam do interpretador Java para executarem;

• Aplicações Internet de lado servidor:

– Servlets, JSP, EJB, ...

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 8

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Introdução (plataforma Java SE)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 9

Fonte: http://java.sun.com/javase/technologies/index.jsp

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Introdução (portabilidade)

• Aplicações Java são facilmente portáveis:

– Programa Java pode ser executado em diversas plataformas;

– Programa compilado e interpretado;

– Compilação transforma o programa em bytecodes;

– Bytecodes são interpretados pelas JVMs;

• Java Virtual Machine:

– Embutido no browser Web, no caso de applets;

– Interpretador “stand-alone”, no caso de aplicações;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 10

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Introdução (compilação)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 11

Programa

Java

Java

ByteCodes

Compilador (1 vez)

Programa

Executando

Interpretador (a

cada execução)

*.java

*.class

Código

Compilado JIT

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Introdução (padronização)

• Java reforça bons padrões de programação:

– Orientação a Objetos;

– Reutilização;

– Utilização de componentes de software (JavaBeans);

– Desenvolvimento de componentes de software (EJB);

– Modelo de comentário (JavaDoc);

– Geração semi-automática de documentação;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 12

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Introdução (Java versus C++)

• Java é mais simples que C++;

• Java não suporta “goto”;

• Java não utiliza aritmética de ponteiros;

• Java possui herança simples;

• A biblioteca Java é mais completa;

• Java possui um mecanismo de “garbage collection”;

• Java não suporta redefinição de operadores e funções amigas;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 13

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Introdução (bibliotecas)

• Java API:

– Coleção de classes de objetos;

– As classes são agrupadas em pacotes (packages);

– As classes implementam diversas funcionalidades;

• Estruturas de dados;

• Interface gráfica;

• Comunicação;

• Bancos de dados;

• Segurança;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 14

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Introdução (programa exemplo)• Passos para criar uma aplicação Java:

– Edição do código fonte;

– Compilação;

– Execução via interpretador;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 15

// Meu primeiro programa Javaclass AloMundo{

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Alô Mundo!"); }

}

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Introdução (programa exemplo)• Passos para criar uma aplicação Java:

– Edição do código fonte;

– Compilação;

– Execução via interpretador;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 16

$ javac AloMundo.java

$ java –cp . AloMundoAlô Mundo!

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Introdução (rotina principal)• A rotina main

– A rotina principal determina o início do programa Java;

– Um programa pode ser composto por diversas classes com

diferentes rotinas principais;

– O método main possui o seguinte formato:

public static void main(String[] args)

– O parâmetro args indica os argumentos do programa;

– Os argumentos são as palavras da linha de comando;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 17

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Introdução (pacotes)

• São utilizados para agregar classes relacionadas;

• O pacote de uma classe é indicado na declaração package;

• Esta declaração normalmente se encontra no início do arquivo onde a

classe é declarada;

• Se uma classe não declara seu pacote, o interpretador assume que a

classe pertence a um pacote default;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 18

package meu.pacote;

public class MinhaClasse ...

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Introdução (pacotes)• Modificadores permitem que determinadas classes

sejam visíveis apenas para outras classes do mesmo pacote

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 19

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Introdução (pacotes)

• API’s Java:

– As diversas API’s Java organizam suas classes em pacotes;

– Cada classe de cada API está em apenas um pacote;

– Uma classe pode utilizar diretamente os serviços de outra classe do

mesmo pacote;

– Se uma classe deseja utilizar os serviços de uma classe de outro

pacote, ela deve fazer sua importação;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 20

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Introdução (pacotes)

• Import

– A importação se realiza através da palavra-chave import, seguida do nome

das classes desejadas;

– As importações são apresentadas antes da declaração da classe;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 21

import java.util.*; // Importa todas as classes do pacote JAVA.UTIL

import java.swing.JFrame; // Importa a classe JAVA.SWING.JFRAME

public class QualquerClasse

{

< métodos que utilizem as classes importadas >

}

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Introdução (pacotes)

• Principais pacotes da API Java SE:

– java.lang.*: pacote fundamental da linguagem;

– java.math.*: rotinas matemáticas para números grandes;

– java.net.*: acesso a rede;

– java.sql.*: acesso a SGBD;

– java.io.*: entrada e saída de dados;

– java.util.*: classes complementares (vetores, tabelas, …);

– javax.swing.*: interface com o usuário;

– etc;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 22

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Agosto/2007 23Leonardo Murta 23Orientação a Objetos em Java

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Programação Estruturada

• Composição dos Programas– Um programa é composto por um conjunto de rotinas

– A funcionalidade do programa é separada em rotinas

– Os dados do programa são variáveis locais ou globais

• Fluxo de Execução– O programa tem início em uma rotina principal

– A rotina principal chama outras rotinas

– Estas rotinas podem chamar outras rotinas, sucessivamente

– Ao fim de uma rotina, o programa retorna para a chamadora

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 24

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Programação OO

• Composição do programa

– A funcionalidade do programa é agrupada em objetos

– Os dados do programa são agrupados em objetos

– Os objetos agrupam dados e funções correlacionados

• Fluxo de Execução

– Similar ao anterior

– Os objetos colaboram entre si para a solução dos objetivos

– A colaboração se realiza através de chamadas de rotinas

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 25

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Programação Estruturada x OO

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 26

OO

Estruturada

• Encapsulamento

• Herança

• Polimorfismo

• Seqüencia

• Decisão

• Repetição

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Objetos

• Definição

– Um objeto é a representação computacional de um elemento ou processo do mundo real

– Cada objeto possui suas características e seu comportamento

• Exemplos de Objetos

cadeira mesa caneta lápis

carro piloto venda mercadoria

cliente aula programa computador

aluno avião

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 27

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Características de Objetos• Definição

– Uma característica descreve uma propriedade de um objeto, ou seja, algum elemento que descreva o objeto.

– Cada característica é chamada de atributo do objeto

• Exemplo de características do objeto carro

– Cor

– Marca

– Número de portas

– Ano de fabricação

– Tipo de combustível

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 28

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Comportamento de Objetos

• Definição

– Um comportamento representa uma ação ou resposta de um objeto a uma ação do mundo real

– Cada comportamento é chamado de método do objeto

• Exemplos de comportamento para o objeto carro

– Acelerar

– Parar

– Andar

– Estacionar

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 29

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Mapeamento de Objetos

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 30

Características

Comportamento

Objeto no Mundo Real

Atributos

Métodos

Objeto Computacional

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Encapsulamento

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 31

Pedido de Serviço

Interface Visível

Implementação

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Encapsulamento• Atributos e Métodos

– Os métodos formam uma “cerca” em torno dos atributos

– Os atributos não podem ser manipulados diretamente

– Os atributos somente podem ser alterados ou consultados através dos métodos do objeto

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 32

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Benefícios do Encapsulamento

• Chamamos de clientes de um objeto X aos outros objetos que utilizam métodos de X

• Pelo encapsulamento:

– Clientes de um objeto podem utilizar seus métodos sem conhecer os detalhes de sua implementação

– A implementação de um objeto pode ser alterada sem o conhecimento de seus clientes, desde que a interface visível seja mantida

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 33

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Mensagens• Colaboração

– Um programa OO é um conjunto de objetos que colaboram entre si para a solução de um problema

– Objetos colaboram através de trocas de mensagens

– A troca de mensagem representa a chamada de um método

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 34

Motorista

Carro

Freia

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Mensagens

• Um envio de mensagem sempre possui:

– Um emissor

– Um receptor

– Um seletor de mensagens (nome do método chamado)

– Parâmetros (opcionais)

• Uma mensagem pode retornar um valor

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 35

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Classes

• A classe descreve as características e comportamento de um conjunto de objetos

– Cada objeto possui uma única classe

– O objeto possuirá os atributos e métodos definidos na classe

– O objeto é chamado de instância de sua classe

– A classe é o bloco básico para a construção de programas OO

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 36

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Classe & Objetos

AndaParaAceleraEstaciona

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 37

Objetos da classe CarroClasse Carro

Carro

Número de Rodas

Cor

Cor Lateral

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Métodos Especiais

• Criação de Objetos

– A classe é responsável pela criação de seus objetos

– Esta criação é realizada através de um método especial, chamado de construtor

• Eliminação de Objetos

– A classe é responsável pela eliminação de seus objetos, quando eles não podem mais ser utilizados pelo sistema

– Esta eliminação é realizada por um método especial, chamado de destrutor

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 38

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Herança

• Classes são organizadas em estruturas hierárquicas– Uma classe pode herdar características e

comportamento de outras classes– A classe que forneceu os elementos herdados é

chamada de superclasse– A classe herdeira é chamada de subclasse– A subclasse herda todos os métodos e atributos de

suas superclasses– A subclasse pode definir novos atributos e métodos

específicos

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 39

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Exemplo de Herança

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 40

Veículo

Bicicleta Automóvel Navio Avião

Furgão Carro Caminhão Trator

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Polimorfismo

• Uma subclasse pode redefinir um elemento herdado

– Este mecanismo é chamado de polimorfismo

– Normalmente se aplica sobre o comportamento herdado

– O polimorfismo se realiza através da recodificação de um ou mais métodos herdados por uma subclasse

• Polimorfismo em Java

– Todos os métodos herdados podem ser redefinidos em uma subclasse (exceto métodos finais)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 41

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Interfaces

• Extensão Java para complementar a herança simples

– Uma interface define um protocolo

– Classes de objetos podem suportar uma ou mais interfaces

– Suportar uma interface implica em implementar o protocolo

• Protocolo

– Um protocolo é composto de um conjunto de métodos

– Os métodos do protocolo são abstratos

– Os métodos do protocolo devem ser codificados nas classes que implementam a interface

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 42

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Interfaces

• Uma interface é um contrato assinado por uma classe– A interface define as responsabilidades da classe

– As responsabilidades são mapeadas em métodos abstratos

– A classe que implementa a interface implementa os métodos

• Métodos Abstratos (abstract)– Não possuem implementação

– Apenas definem um protocolo

– São implementados em subclasses

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 43

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Agosto/2007 44Leonardo Murta 44Orientação a Objetos em Java

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Classes em Java (estrutura)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 45

public class Ferrari extends Carro implements Taxavel

{

<atributos da Ferrari>

<métodos da Ferrari>

<métodos redefinidos de Carro>

<métodos da interface Taxavel>

}

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Classes em Java (interface)• A definição de uma interface é similar a de uma classe:

– Utilizamos a palavra reservada interface;– A palavra reservada deve ser seguida do nome da interface;– Uma interface pode herdar de outras interfaces (extends);– A interface possui apenas métodos abstratos e constantes;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 46

public interface Taxavel

{

public final static int ANO_INICIO = 1996;

abstract double calculaTaxa();}

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Atributos em Java (exemplos)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 47

private double velocidade = 0.0;

public final double VELOCIDADE_MAXIMA = 110.0;

Modificadores Tipo Nome Valor

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Atributos em Java (tipos)

• Os tipos da linguagem Java são utilizados:

– Na declaração de atributos;

– No tipo de retorno de um método;

– Na lista de parâmetros de um método;

– Nas variáveis locais de um método;

• A linguagem Java suporta:

– Tipos primitivos;

– Arrays;

– Classes e interfaces;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 48

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Atributos em Java (tipos primitivos)• Inteiros:

byte: 8-bits; short: 16-bits;

int: 32-bits; long: 64-bit;

• Números Reais:

– float: precisão simples 32-bits (IEEE 754 SPFP);

– double: precisão dupla 64-bits (IEEE 754 DPFP);

• Outros:

– char: caractere 16-bit (Unicode);

– boolean: pode receber dois valores (true ou false);

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 49

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Atributos em Java (associações)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 50

class A

{

private B b;

}

class B

{

private A a;

}

Classe A

Classe B

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Métodos em Java (exemplos)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 51

public int calculaDivisao(int a, int b)

public static void main(String[] args)

Modificadores Retorno Nome Argumentos

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Código em Java

• O código em Java é colocado no interior dos métodos;

• O código de um método Java:

– Muito similar ao código de um método em C++;

– Apresentado logo após o cabeçalho do método;

– Delimitado por um par de chaves;

• Principais diferenças em relação a C++:

– Não existe aritmética de ponteiros;

– Objetos não precisam ser liberados (“garbage collection”);

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 52

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Código em Java (exemplos)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 53

int contador, x, y;

double valor;

...

contador = 0;

contador++;

valor = 20.0 * x + Math.exp(y);

...

(x > 10)

!(valor <= 0)

(x > 0) && (x < 100)

(y == 1) || (y == 2)

Declaração de Variáveis

Expressões de Cálculo

Expressões de Controle

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Código em Java (fluxo)

• Blocos de Comandos;

• Decisões:

– if-else;

– switch-case;

• Repetições:

– while;

– do-while;

– for;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 54

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Código em Java (decisões – if-else)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 55

if (x > 0) {

x = x + 10;

System.out.println (“x foi acrescido de 10”);

}

if (y < 10 && y > 0)

System.out.println (“Y está entre 0 e 10”);

else

System.out.println (“Y fora do intervalo 0-10”);

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Código em Java (decisões – switch-case)

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 56

switch (month) {

case 1:

case 3:

case 5:

case 7:

case 8:

case 10:

case 12:

numDays = 31;

break;

case 4:

case 6:

.

.

.

.

.

case 9:

case 11:

numDays = 30;

break;

case 2:

if (bissexto(ano))

numDays = 29;

else

numDays = 28;

break;

}

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Código em Java (repetições – while)• Executa um bloco de comandos enquanto uma condição for

verdadeira. A condição é testada no início do loop.

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 57

while ( j < 10 )

System.out.println (“Numero: “ + j++);

Condição

Comandos do Loop

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Código em Java (repetições – do-while)• Executa um bloco de comandos enquanto uma condição for

verdadeira. A condição é testada no fim do loop.

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 58

do {

System.out.println (“Numero: “ + j++);

} while ( j < 10 );

Comandos do Loop

Condição

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Código em Java (repetições – for)• Executa um bloco de comandos enquanto uma condição for

verdadeira. A condição é testada no início do loop;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 59

Inicialização (roda 1 vez)

for ( j = 0; j < 10; j++)

System.out.println (“Numero: “ + j);

Condição (inicio de cada loop)

Atualização (fim de cada loop)

Comandos do loop

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Código em Java (exceções)• Conceito:

– Exceções representam situações de erro, ocorridas durante a

execução de um programa;

– Exemplos de exceções são divisão por zero ou incapacidade de ler

dados de um arquivo;

• Geradores de exceções:

– Interpretador Java: quando percebe uma situação de erro padrão

(divisão por zero, falha de segurança, …);

– Métodos do programa: quando percebe uma situação de erro

interna do programa (informação inválida, …);

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 60

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Código em Java (exceções)

• A palavra reservada throws, seguida pela classe de exceção gerada, deve ser

indicada no cabeçalho de um método que gere uma exceção;

• Os comandos try-catch-finally executam um código que pode gerar exceções de

maneira segura, realizando o tratamento das exceções;

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 61

public int gravaRegistro () throws IOException

{

… // Código que gera a exceção

}

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Código em Java (exceções)try {

// Código que pode disparar exceções

}

catch (Excecao1 e) {

// Código executado caso o código no bloco try dispare uma exceção tipo Excecao1

}

...

catch (ExcecaoN e) {

// Código executado caso o código no bloco try dispare uma exceção tipo ExcecaoN

}

finally {

// Código executado mesmo que tenha ocorrido uma exceção no bloco try

}

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 62

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Código em Java (exceções)• Fluxo de execução do programa:

– A ocorrência de uma exceção transfere o fluxo de execução para o primeiro catch que

trate a exceção

– A ordem dos tratadores de exceção é definida pela ordem com que os métodos foram

chamados durante a execução

– Após o tratamento da exceção no catch, o fluxo é transferido para o finally do mesmo

grupo try-catch-finally

– Na falta de um catch para o tratamento da exceção, o fluxo é transferido diretamente

para o finally

– Na falta de qualquer try-catch-finally, o interpretador Java realiza o tratamento da

exceção

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 63

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Código em Java (exceções)

• Exemplo de propagação de exceções

Leonardo Murta Orientação a Objetos em Java 64

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Orientação a Objetos em Java

Leonardo Gresta Paulino Murta

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