Upload
lamliem
View
225
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7Cadernos PDE
II
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
A TABUADA DE FORMA LÚDICA NO 6º ANO
Pitanga
2014
FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
TURMA PDE / 2014
Título A tabuada de forma lúdica no 6º ano
Autor Luiza Wanderléia Petrechen
Disciplina/Área(Ingresso no PDE) Matemática
Escola de Implementação do Projeto e sua localização
Escola Estadual Tiradentes-EF Rua: Getúlio Vargas, Centro
Pitanga- PR
Município da Escola Pitanga – PR
Núcleo Regional de Educação Pitanga - PR
Professor Orientador Soliane Moreira
Instituição de Ensino Superior Unicentro
Resumo O presente projeto justifica-se pela necessidade de se trabalhar a tabuada de forma lúdica no 6º ano, visto que a tempos a tabuada vem sendo trabalhada como um conjunto de números a serem decorados e se faz necessário essa mudança no processo ensino aprendizagem nas aulas de matemática. Nesse sentido iremos destacar formas diferenciadas para auxiliar no ensino da tabuada, destacando a utilização de materiais concretos para a formação de conceitos, bem como o uso de jogos para trabalhar e melhorar a compreensão desse conteúdo contribuindo para que a aprendizagem da disciplina se torne mais efetiva. Ensinar matemática de forma aceitável sempre foi um grande desafio para os professores de todas as séries e as operações de multiplicação e divisão apresentam um impasse para a aprendizagem das crianças até os dias de hoje. Uma prova disso é que os educandos apresentam grande resistência à popular “tabuada de vezes” e este fato resultam de um ensino tradicional e arcaico da multiplicação nas escolas, onde educandos se veem obrigados a decorar as operações e saber
operacionalizá-las a qualquer custo. Diante disto percebe-se a necessidade de se trabalhar a matemática de forma lúdica utilizando de brincadeiras e jogos para estimular a aprendizagem dos educandos.
Palavras - chaves Tabuada; lúdico; jogos;
Formato do Material Didático Unidade Didática
Público Alvo Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental
PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA
PDE 2014 / 2015
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
Professora PDE : Luiza Wanderléia Petrechen
Área : Matemática
Núcleo: Pitanga - PR
Professor Orientador IES : Soliane Moreira
IES: Universidade Estadual do Centro-Oeste – UNICENTRO
Escola de Implementação : Escola Estadual Tiradentes – EF
Público Objeto de Intervenção : Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental
Assunto: A tabuada de forma lúdica para alunos do 6º ano do Ensino
Fundamental.
UNIDADE DIDÁTICA
Conteúdo Estruturante: Números e Álgebra
Conteúdo Específico: Número Naturais
APRESENTAÇÃO
Caro aluno:
Esta unidade didática foi elaborada para que você aluno, possa de
maneira prazerosa aplicar a matemática no seu cotidiano. Para isso
procuro abordar a tabuada de forma interessante e lúdica, através de
jogos para explorar seu raciocínio matemático na resolução de situações
problemas. Ao longo desse trabalho são propostos problemas-desafio,
com o objetivo de colocar você diante de situações novas, inesperadas,
que o levem a analisar, pensar e desenvolver a iniciativa, de forma leve,
divertida e espontânea. O gosto tem que vir com o prazer e alegria; e a
dedicação, com exercícios e persistência. As duas coisas se ajudam: o
gosto leva à dedicação e a dedicação melhora o gosto pela Matemática.
Este material sugere alguns jogos e atividades para aluno do 6º
ano do Ensino Fundamental. No qual será abordado conteúdos
envolvendo as 4 operações fundamentais, dando ênfase na multiplicação
e divisão. Nesse sentido, vou destacar formas diferenciadas para auxiliar
no ensino da tabuada, enfatizando a utilização de materiais concretos
para formação de conceitos, bem como o uso de jogos para trabalhar e
melhorar a compreensão deste conteúdo.
Há tempos a tabuada vem sendo trabalhada como um conjunto de
números a serem decorados e se faz necessário essa mudança no
processo de ensino aprendizagem nas aulas de matemática e
desmistificar a ideia de “terror” associada à disciplina.
Para tanto, serão utilizados alguns jogos que irão auxiliar você
educando na aprendizagem da tabuada, atividades digitalizadas e
xerocadas como : material dourado, tabuada da intersecção, tabuada
geométrica, jogo do bingo, do tabuleiro, dentre outros. Serão utilizados
vários materiais disponíveis na escola como: multimídia, tv pendrive,
computador, etc. Espero que você aluno, desenvolva suas habilidades
matemáticas e utilize essa unidade didática com entusiasmo e dedicação.
Bom trabalho!
ATIVIDADE 1
INTRODUÇÃO E APRESENTAÇÃO DO TEMA DE ESTUDO ( 1 aula)
Objetivo Específico :
- Apresentar aos alunos o projeto desenvolvido no PDE.
- Dialogar sobre as principais dificuldades encontradas no ensino aprendizagem.
Metodologia
- Apresentação do projeto para a turma de implementação.
- Conversar com os alunos sobre o que é PDE, o objetivo de desenvolver esse
projeto, o que é o material didático e o porquê da pesquisa.
- Será aplicada uma Avaliação – Pré-teste antes de iniciar com as atividades desta
produção didático-pedagógica, para verificar os conhecimentos prévios sobre as 4
operações.
- Após o término do trabalho desenvolvido nesta produção, aplicaremos a avaliação
Pós-teste para comprovação da aprendizagem dos alunos.
ATIVIDADE 2
PRÉ-TESTE ( 4 aulas)
Conteúdo: As 4 operações
Objetivo Específico:
- Resolver situações problemas envolvendo as 4 operações.
Metodologia
Será apresentado o livro “ A família Gorgonzola” através de slides, em seguida os
alunos responderão situações problemas envolvendo questões relacionadas ao
livro, que envolve as 4 operações.
Avaliação Pré-teste para implementação da Produção Didático-Pedagógica
Escola Estadual Tiradentes-EF
Profª: Luiza Wanderléia Petrechen
Aluno(a) ________________________________ Ano: _______ Nº ___
ORIENTAÇÕES: Leia atentamente as questões.
Use caneta ou lápis para escrever as respostas corretas.
Lápis e borracha poderão ser utilizados para efetuar os cálculos.
Os cálculos e anotações que você fez para chegar aos resultados devem ficar no teste.
Responda as perguntas relacionadas com o livro “Os problemas da Família
Gorgonzola”
1- Será que o barco da família Gorgonzola afundou?____________________________
2- Quantas mordidas foram dadas pelas pulgas? ______________________________
3- Se Picles comprasse um pacote com 16 bolachas, você acha que seria suficiente
para alimentá-los por um dia? ___________________________________________
4- Quantos sapatinhos Grudi usou para calçar os gatos? ________________________
5- Quantas pulgas caberiam no cão do tio Tonho? _____________________________
6- Quantas peças de roupas estava vestindo Tobias? __________________________
7- Será que Pífio chegou à marca dos 100 furos?______________________________
8- Quanto Pífio e Porfírio gastaram cada um? _________________________________
9- Quantos chicletes mastigados havia no pudim que Zé Pereba recebeu de volta?
___________________________________________________________________
10- Quantos banhos são tomados nessa família por ano?_________________________
11- Quantos flubinhos foram engolidos pelo grande baguá?_______________________
12- Quantos animais estavam discutindo? E quantas patas todos eles juntos tinham?
___________________________________________________________________
13- Quantas moedas sobraram na bolsa de Gilda? ______________________________
14- Quantos ovos seu Francino levou nesses últimos 10 Natais? ___________________
15- Quem ganhou o concurso, os Gorgonzolas ou os Casca grossas?_______________
1
1 Figura disponível em http://profbarbara.webnode.pt/familia-gorgonzola/
MATERIAL DIDÁTICO
Papel impresso com as situações problemas, lápis, borracha.
Fonte: Livro “Os problemas da Família Gorgonzola”.
ATIVIDADE 3
BRINCADEIRA DE ADIVINHAÇÕES (1 aula) – Mérito da professora Adriane
Eleutério Souza
Conteúdo: tabuada do nove
Objetivo Específico:
- Compreender a tabuada do 9.
Metodologia:
O professor inicia pedindo aos alunos que sigam algumas instruções: Pensar em
um número de 1 a 9 e escrever num papel (sem que ninguém veja), multiplicar esse
número que pensaram por 9, somar os algarismos do resultado dessa multiplicação,
diminuir de 5. Desse resultado final corresponda conforme indicado (1 – a; 2 – b ; 3
– c; 4 –d ; 5 – e), o número correspondente escreve o nome de um país, a quinta
letra desse país escreva o nome de um animal. A professora terá que adivinhar qual
o nome do país e o nome do animal. Resultado: Na sua maioria o país será
Dinamarca e o animal será Macaco.
Mensagem do professor: A explicação é a seguinte: a soma de todos os resultados da tabuada do 9 é 9; diminuindo de 5 o resultado será 4; a letra correspondente a 4 é o D e o país com D provavelmente escolheram Dinamarca; a quinta letra da palavra Dinamarca é M e também provavelmente escolheram macaco o nome do animal. Em seguida a professora questionará porque todos ou maioria coincidiu com a letra D e M.
MATERIAIS DIDÁTICOS
Papel, lápis ou caneta.
ATIVIDADE 4
MATERIAL DOURADO (2 aulas)
Conteúdo: Apresentação do Material Dourado
Objetivo Específico:
- Reconhecer o valor numérico das peças do Material Dourado
Metodologia:
Será apresentado aos alunos o Material Dourado, explicando o valor numérico das
peças. Em seguida farão atividades relacionadas ao material, compreendendo as
classes das unidades de milhar, das centenas, das dezena e unidades.
1- Desenhe as peças correspondentes aos nomes:
Barra Cubinho
Cubo Placa
2- Complete a quantidade correspondente ao valor numérico representado pelo
Material Dourado:
a) =
b) =
c) =
d) =
e) =
f) =
g) =
3- Represente através do desenho as peças do Material Dourado correspondentes aos
números:
a) 345 =
b) 128 =
c) 809 =
d) 1234 =
e) 67 =
f) 4 =
MATERIAL DIDÁTICO
Papel sulfite ou caderno do aluno, lápis ou caneta, material dourado.
Fonte: Atividades GTR 2012
ATIVIDADE 5
FAZENDO TROCAS NA BASE 10 COM MATERIAL DOURADO ( 2 aulas)
Conteúdo: Troca na base 10
Objetivo Específico:
- Estabelecer agrupamento do sistema de numeração e as trocas correspondente ao
valor numérico.
Metodologia:
Explicar aos alunos que toda vez que juntar 10 cubinhos que valem 10 unidades, ele
deverá trocar por uma barra que vale uma dezena, 10 barras troca-se por 1 placa
que vale 1 centena e 10 placas troca-se por 1 cubo que vale uma unidade de milhar.
Em seguida os próprios alunos manipularam essas peças fazendo as trocas
necessárias e respondendo as atividades.
ATIVIDADE 6
JOGO DEZ NÃO PODE ( 3 aulas)
Conteúdo: Troca na base 10
Objetivo Específico:
- Assimilar através do jogo a troca na base 10.
Metodologia:
O professor separa em grupos a turma ( quantidade de alunos e grupos a critério do
professor), cada grupo espalha os palitos num mesa ou no chão e sorteia quem vai
começar. Na sua vez, joga o dado e pega o número de palitos que o dado apontar.
Quando tiver dez palitos passa o elástico formando um pacotinho. O jogo termina
quando acabarem os palitos e ganha quem tiver mais palitos.
Material utilizado: 90 palitos de picolé, elástico, Q.V.L. (quadro valor lugar)
construído pelos próprios alunos em uma folha de papel sulfite e um dado
para cada grupo ( a quantidade de alunos por grupo fica a critério do
professor).
Obs: Após o jogo o professor poderá aplicar a atividade escrita para melhor
assimilação do conteúdo.
http://erikavecci.blogspot.com.br/2011/1
0/cartaz-material-dourado.html
1) Faça as trocas das peças e represente-as com a peça correspondente:
a) =
b) =
c) =
ATIVIDADE 7
CALCULADORA DE FEIJÕES ( 3 aulas) – Mérito da professora Adriane
Eleutério Souza
Conteúdo: As operações de Adição
Objetivo Específico:
- Compreender as classes da unidade de milhar, centena, dezena e unidade.
- Resolver operações de adição e subtração.
Metodologia:
De posse de folhas de papel cada aluno construirá sua “calculadora”.
A atividade consiste em demonstrar para o aluno o que realmente acontece quando
dizemos para ele, “vai um, vai dois, etc.”, ou “empresta um”. Para isso ele deverá
desenhar um círculo no papel, o maior que puder e dividi-lo em, ao menos, 4 partes.
Chamará as partes de U (unidade), D (dezena), C (centena) e M (unidade de
milhar).
Colorir ou não o círculo, é uma opção de cada professor. Após os alunos
construírem suas “calculadoras”, o professor solicita que eles realizem algumas
operações simples de adição. Para isso, dá a cada um cerca de dez feijões e pede
que eles os joguem sobre o círculo, e anote o número obtido. Faz-se isso duas ou
três vezes.
Ex: Caiu 3 no U, 4 no D, 1 no C e 2 no M. Então ele tem 2.143
Caiu 1 no U, 3 no D, 4 no C e 2 no M. Então ele tem 2.431
O professor dará a eles mais alguns feijões, e pedirá que façam a soma entre os
números obtidos, fazendo uso da “calculadora de feijões”. Para isso ele deixará no
círculo os feijões da última jogada e acrescentará os da primeira (2.143), cada valor
correspondente a sua ordem. Depois, é só somar os feijões em cada parte do
círculo.
U D
M C
A partir daí o professor poderá sugerir outras operações, de forma que haja a
necessidade da conversão entre as ordens.
Ex: 2.453 + 4.769
Nesse caso, ele distribuirá as quantidades de feijões correspondentes a cada
algarismo dos números dados e deverá fazer as conversões:
- UNIDADES: (3 + 9) = 12, tira 10 daqui e acrescenta 1 na casa das dezenas;
- DEZENAS: (6 + 5) = 11, mais 1 que veio das unidades tem-se 12. Tira 10
daqui e acrescenta 1 na casa das centenas;
- CENTENAS: (4 + 7) = 11, mais 1 que veio das dezenas tem-se 12. Tira 10
daqui e acrescenta 1 na casa das unidades de milhar;
- MILHAR: (2 + 4) = 6, mais 1 que veio das centenas tem-se 7;
Resultado: 7.222
Material Didático
Papel sulfite, feijões, lápis, quadro de giz, giz, compasso (opcional)
U D
4 7
M C
4 5
ATIVIDADE 8
TABUADA DE INTERSECÇÕES ( 3 aulas)
Conteúdo: Tabuada
Objetivo Específico:
- Resolver operações de multiplicação sem utilizar a tabuada.
Metodologia:
Escolhe uma operação de multiplicação. Usa-se o algarismo do 1º termo para traçar
linhas diagonais de baixo para cima e da esquerda para a direita. Depois faz o
mesmo com o 2º termo, mas com os traços no sentido contrário para que as linhas
se cruzem. Agora é só contar os pontos em que as linhas se cruzaram e anotar o
valor de cada conjunto de intersecções. A junção dos algarismos anotados é o
resultado da multiplicação.
http://www.hypeness.com.br/2013/01/metodo-japones-inovador-ensina-second-line-conta-de-
multiplicar-para-criancas-em-segundos/
Materiais Didáticos
Papel sulfite, quadro de giz, giz, lápis ou caneta.
ATIVIDADE 9
BINGO DA TABUADA ( 3 aulas)
Conteúdo: tabuada
Objetivo Específico:
- Aprender a tabuada de forma lúdica.
Metodologia:
Professor
Essa técnica também funciona para multiplicação de números que ocupam as casas das centenas, mas a contagem dos pontos muda.
Será distribuído a cada aluno uma cartela com 10 multiplicações, a professora
sorteará um número resultado de uma tabuada e os alunos terão que observar na
sua cartela se tem essa multiplicação. Ganha quem antes marcar todas as
multiplicações da cartela.
MATERIAL DIDÁTICO
Cartelas com as multiplicações, marcadores ( feijões, milho, etc.)
ATIVIDADE 9
ATIVIDADE 10
EXERCÍCIOS DIVERSOS SOBRE AS 4 OPERAÇÕES ( 2 aulas)
Conteúdo: Exercícios envolvendo as operações de adição e subtração.
Objetivo Específico:
http://2.bp.blogspot.com/_HoaPhQ9Vmy0/TGUGkfMhvOI/AAAAAAAADgI/BFUUDckPh20/s1600/BINGO+DA+MULT
IPLICA%C3%87%C3%83O+CARTELAS.jpg
- Resolver atividades diversas envolvendo as operações de adição e subtração.
Metodologia:
A professora passará no quadro de giz atividades diversas envolvendo as operações
de adição e subtração.
ATIVIDADES
a) Observe a tabela abaixo onde está representada a quantidade de municípios que
possuía cada região brasileira no ano de 2010:
Região Quantidade de municípios
Norte 449
Nordeste 1794
Sudeste 1668
Sul 1188
Centro-Oeste 466 Fonte: www.sidra.ibge.gov.br
De acordo com a tabela apresentada acima, calcule a quantidade de municípios que
têm juntas as regiões:
Nordeste e Sul ______________________________
Norte e Sudeste ______________________________
Centro-Oeste e Sudeste ________________________
Nordeste e Centro-Oeste _________________________
b) Tiago, Paula e Rita são irmãos e desejam comprar um computador no valor de R$
1549,00. Tiago possui R# 380,00, Paula, R$ 436,00 e Rita tem R$ 756,00.
Quantos reais os três irmãos juntos possuem? ____________
A quantia que os irmãos têm juntos é suficiente para comprar o computador?
______________________________
c) Certo caminhão vazio , tem 8250 kg. Esse caminhão foi carregado com determinada
mercadoria, cuja massa era de 4976 kg.
Quantos quilogramas têm juntos o caminhão e a mercadoria transportada?
__________________________________
d) Uma partida de basquete tem duração de 40 minutos e é dividida em 4 tempos,
chamados “quartos”. O jogador com maior número de pontos em uma partida é
chamado de “cestinha”.
No quadro abaixo estão apresentados os resultados dos 3 atletas que mais
pontuaram em certa partida.
Qual atleta fez mais pontos no 1º quarto? ________________
E no 3º quarto? _____________________________________
Qual atleta foi o “cestinha” da partida? ___________________
Quantos pontos fez o “cestinha”? ______________________
e) A expectativa de vida dos brasileiros vem aumentando a cada a ano. Observe a
tabela abaixo:
ANO EXPECTATIVA DE VIDA (em anos)
1940 43
1960 52
1980 62
1998 68
2000 69
2010 73 Fonte: www.sidra.ibge.gov.br
Após quantos anos a expectativa de vida dos brasileiros passou de 52 anos para 73
anos? _______________________________
Davi Marcos Nelson
1º quarto 9 15 10
2º quarto 11 14 17
3º quarto 16 13 14
4º quarto 12 16 18
Professor, explique aos alunos que a expectativa de vida
indica quantos anos, em média, as pessoas podem viver.
De 1940 a 1980, a expectativa de vidado brasileiro aumentou quantos anos?
________________________________________
f) Em um cinema, cuja a capacidade é para 136 pessoas, ficaram 54 poltronas vagas
durante a sessão de um filme, e as demais, ocupadas por uma pessoa cada.
Quantas pessoas assistiram ao filme naquela sessão?______
MATERIAL DIDÁTICO
Quadro de giz, giz, papel ou caderno do aluno, caneta ou lápis.
ATIVIDADE 11
JOGO HEX MULTIPLICATIVO ( 3 aulas)
Conteúdo: Multiplicação
Objetivo Específico:
- Efetuar operação de multiplicação.
Metodologia:
O professor dividirá a turma em grupos de quatro alunos subdivididos em duplas;
distribuindo um tabuleiro para cada grupo e dois tipos diferentes de marcadores,
sendo um tipo para cada dupla ( milho, feijão, etc.).
Regras:
- Os jogadores decidem quem começa e jogam alternadamente.
- Em cada rodada, o jogador escolhe dois dos “números do jogo” ( os que constam
no alto da ficha que será distribuída aos grupos, e multiplica-os. Se o resultado
obtido estiver numa casa do tabuleiro que não esteja ocupada por um marcador;
coloque um de seus marcadores nessa casa. Se a casa já estiver ocupada, não
pode colocar nenhuma marca e perde a vez de jogar. Em cada casa pode
colocar só um marcador.
- Ganha a dupla que ligar primeiro suas duas bordas do tabuleiro com seus
marcadores, sem nenhuma marca do oponente intercalada.
Disponível em http://ludicum.org/jogos/abstr/hex
ATIVIDADE 12
USO DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA ( 3 aulas)
Conteúdo:
- Jogos on line sobre a tabuada.
Professor, no link
http://www.matematica.seed.pr.gov.br/arquivos/File/tab
uleiro_hex.pdf você encontrará o tabuleiro preenchido.
Objetivo Específico:
- Assimilar através de jogos on line a tabuada.
Metodologia:
Ao chegarmos quase ao término de nossas atividades em classe é interessante que os alunos sejam levados ao laboratório de informática e pesquisem os sites sugeridos nas referências bibliográficas.
ATIVIDADE 13
AVALIAÇÃO PÓS-TESTE ( 2 aulas)
Para finalizar a implementação da produção didático-pedagógica, será
aplicada uma pós-avaliação, para verificação da aprendizagem dos alunos em
relação as 4 operações, com ênfase na multiplicação e divisão.
Avaliação Pré-teste para implementação da Produção Didático-Pedagógica
Escola Estadual Tiradentes-EF
Profª: Luiza Wanderléia Petrechen
Aluno(a) ________________________________ Ano: _______ Nº ___
ORIENTAÇÕES: Leia atentamente as questões.
Use caneta ou lápis para escrever as respostas corretas.
Lápis e borracha poderão ser utilizados para efetuar os cálculos.
Os cálculos e anotações que você fez para chegar aos resultados devem ficar no teste.
Responda as perguntas relacionadas com o livro “Os problemas da Família
Gorgonzola”
1- Será que o barco da família Gorgonzola afundou?
____________________________
2-Quantas mordidas foram dadas pelas pulgas?
______________________________
3-Se Picles comprasse um pacote com 16 bolachas, você acha que seria suficiente
para alimentá-los por um dia? ___________________________________________
4-Quantos sapatinhos Grudi usou para calçar os gatos?
________________________
5-Quantas pulgas caberiam no cão do tio Tonho?
_____________________________
6-Quantas peças de roupas estava vestindo Tobias?
__________________________
7-Será que Pífio chegou à marca dos 100
furos?______________________________
8-Quanto Pífio e Porfírio gastaram cada um?
_________________________________
9-Quantos chicletes mastigados havia no pudim que Zé Pereba recebeu de volta?
___________________________________________________________________
10-Quantos banhos são tomados nessa família por
ano?_________________________
11-Quantos flubinhos foram engolidos pelo grande
baguá?_______________________
12-Quantos animais estavam discutindo? E quantas patas todos eles juntos tinham?
___________________________________________________________________
13-Quantas moedas sobraram na bolsa de Gilda?
______________________________
14-Quantos ovos seu Francino levou nesses últimos 10 Natais?
______________________
15-Quem ganhou o concurso, os Gorgonzolas ou os Casca
grossas?_______________
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
______ Centurion Marilia; Jakubovic Jose. Matemática teoria e contexto. Editora Saraiva 6ºAno,
São Paulo 2012.
_______ Família Gongorzola. Disponível em http://profbarbara.webnode.pt/familia-gorgonzola/ .
Acesso em 14 out.2014.
_______Jogo da memória, tabuada da multiplicação. Disponível em
http://www.estudamos.com.br/jogo_da_memoria/ Acesso em 17 dez.2014
______ Jogo para sala - Hex Multiplicativo. Disponível em
http://www.matematica.seed.pr.gov.br/arquivos/File/tabuleiro_hex.pdf . Acesso em 10 out 2014.
_______ Secretária de Estado da Educação/ Departamento de Educação Básica/
Matemática/Formação Continuada: formação em ação. 2º semestre 2011
_______Tabuada de intersecções. Disponível em http://www.hypeness.com.br/2013/01/metodo-japones-inovador-ensina-second-line-conta-de-multiplicar-para-criancas-em-segundos/ Acesso em 17 dez.2014
_______Tabuada do Dino. Disponível em http://www.escolagames.com.br/jogos/tabuadaDino/ Acesso em 17 dez.2014