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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7Cadernos PDE
II
Ficha para identificação da Produção Didático-pedagógica – Turma 2014
Título: Jogando e aprendendo: práticas educativas para a aquisição da línguainglesa
Autor: Fabiana dos Santos Brandão
Disciplina/Área: Língua Estrangeira Moderna: Inglês
Escola de Implementação doProjeto e sua localização: Colégio Estadual Padre Antônio Vieira
Município da escola: São José dos Pinhais
Núcleo Regional de Educação: Área Metropolitana Sul
Professor Orientador: Luciano Vitor Dias Liberato
Instituição de Ensino Superior: Universidade Federal do Paraná
Relação Interdisciplinar: Matemática; História
Resumo: Esta unidade didática tem como objetivo
principal motivar o aluno para que reconheça e
promova seu conhecimento por meio de jogos
didáticos. Os jogos serão confeccionados pelos
alunos a partir da pesquisa e posterior
produção/confecção, compartilhando o
conhecimento, partindo do individual ao
coletivo. Assim, acredita-se que o
desenvolvimento das atividades será mais
positivo e qualitativo. Pretende-se desenvolver
a oralidade, leitura, escrita e análise linguística,
abordando temas culturais de diversos
segmentos envolvendo da teoria à práticas
discursivas, na língua inglesa. Para que se
concretize esta unidade o aluno pesquisará nas
mídias disponíveis da escola e em sua casa,
tendo como ferramenta de suporte tecnológico
a pesquisa e encaminhamentos por meio de
um blog da professora, internet e as aulas
presenciais que mediarão a proposta.
Nas atividades individuais ou em grupo, o aluno
terá oportunidade de dialogar com a cultura
fazendo relações, analisando e principalmente
fazendo suas inferências.
Esta unidade pretende valorizar o que o aluno
já conhece e ampliar suas perspectivas,
associando a ideia das estratégias, que fazem
parte da execução do jogo, às possibilidades
de se aprender uma língua estrangeira.
Assim dizemos que esta unidade caracteriza-se
com a metodologia de pesquisa-ação,
promovendo motivação e interação entre os
sujeitos participantes.
Palavras-chave: Lúdico; Motivação; Língua inglesa; Jogos
didáticos; Cultura
Formato do Material Didático: Unidade Didática
Público Alvo: Alunos do 9º ano do Ensino Fundamental
1) APRESENTAÇÃO
A unidade didática que segue é integrante do Programa de Desenvolvimento
Educacional – PDE e contém atividades que encaminham ao ensino da língua
inglesa por meio de jogos didáticos. A proposta oferece subsídios para atender o
público e promover o interesse para aquisição linguística na oralidade, leitura,
escrita.
A ideia principal é a de utilizar os jogos como recursos de ensino, partindo da
pesquisa em mídias digitais, tais como: blog (de autoria da professora), internet,
celulares; mídias impressas: jornais, revistas e complementando, no laboratório de
informática existente na escola, mediado pela professora, para a prática educativa.
Neste “blog”, estarão os passos de execução do projeto: pesquisa, exemplos
de jogos, imagens, vídeo, enfim todo o material que será utilizado em sala e para
pesquisa em suas casas, assim como as contribuições dos alunos. Os jogos serão
confeccionados com modelos de outros já existentes, porém com características
desenvolvidas a escolha do aluno.
Portanto, os jogos didáticos estão presentes nesta unidade para que
contribua e possibilite um aprendizado envolvido na ludicidade e, embora o ato de
aprender seja individual a interação dos sujeitos torna a prática coletiva,
disseminando o conhecimento uns com os outros.
2) JUSTIFICATIVA
Historicamente, o jogo faz parte da vida, independente em ser educativo ou
não a pessoa aprende, porque eles possuem objetivos conduzidos pelas regras e
resultados que são o de perder ou ganhar.
Segundo Duflo,
O jogo seria o lugar onde o homem se encontra mais completo, sendopossível reconhecer a grandeza de uma civilização e sua relação com obelo através dos tipos de jogos que ela aprecia e pratica. Os gregosencontraram a perfeição nas Olimpíadas e em competições para a glória doser humano [...]. Os jogos são o reflexo da civilização e servem comoindicadores para se saber onde buscar a verdadeira beleza e a verdadeirafilosofia(1999, p.75).
O que diz Duflo, remete à questão histórica, ao fato de que o jogo pressupõe
o comportamento social. No ambiente escolar, o aluno expõe suas impressões do
mundo e revela sua cultura. Esta representação é muito importante para que o
professor conquiste a confiança de seus alunos e consiga construir um perfil sócio-
cultural de seu público para se comunicar adequadamente ao seu material.
Pensando nisto, na educação, podemos dizer que o jogo pode estimular a
criatividade; desenvolver: a concentração, o raciocínio e possibilitar o aprendizado
cultural e intercultural. Logo, o lúdico, o prazer em jogar, proporciona um ambiente
facilitador para o ensino de uma nova língua. Com os jogos as perspectivas em
aprender e ensinar se dão de forma colaborativa, os participantes, mesmo perdendo
o jogo ganham no aprendizado. Outra questão está no ato da disputa, esta faz com
que o indivíduo busque sempre a superação de suas dificuldades. Ela serve como
estímulo.
Por estes motivos e suas contribuições ocorreu a escolha desta metodologia,
e principalmente ao perceber a eficácia em ensinar uma língua estrangeira (LE)
mediada em uma prática não diretiva, baseada no empirismo e ludicidade.
OBJETIVOS
GERAL
Possibilitar o processo ensino-aprendizagem para o aluno, por meio da confecção
de jogos didáticos na língua inglesa.
ESPECÍFICOS
Reconhecer as características culturais e interculturais;
Selecionar a linguagem adequada ao jogo escolhido;
Empregar os jogos didáticos para o ensino de língua estrangeira;
Praticar a língua inglesa.
3) INTRODUÇÃO
A eficácia nos resultados da metodologia de ensino, além de reconhecimento
de público-alvo deve-se às práticas. E neste processo, se compararmos a evolução
história do homem, a sugestão é procurar soluções mediadas pelo professor com
ferramentas que atraiam os sujeitos e que estejam dentro de seus perfis, fugindo de
atividades tradicionais e buscando outras que motivem o aluno a pesquisar e
reconhecer a função de ser aluno dentro do processo educativo.
Assim, o uso dos jogos didáticos no ensino de uma segunda língua e a
ludicidade que envolve esta ferramenta, facilitam e tornam-se significativos tanto aos
alunos quanto aos professores, porque estimula a participação e construção da
relação professor/aluno, aluno/aluno; além de (re)construir valores sociais como o
compartilhar conhecimento, respeito ao outro( de quem é a vez de jogar) e outros
fatores psicossociais que perpassam no encaminhamento da atividade com jogos.
Segundo Ferreira,
[...] o jogo é característica vital como forma de assimilação da realidade esóciculturalmente útil como expressão dos ideais comunitários. Jogar éinstintivo ao homem, não fazendo parte apenas do universo infantil. Joga-sepor prazer, joga-se como forma de obter lucros enfim, o jogo é umaconstrução histórica.[...]Os jogos estimulam a busca dos própriosconhecimentos para então interagir com os demais, desenvolvidos a partirdo intermédio com o outro (na figura do adulto ou da criança) e com opróprio jogo(2010,p. 5).
Como a escola trata-se de um ambiente sócio-cultural, nela a prática do jogo
precisa ser socializada e fundamentada como construção do saber, dialogando com
o lúdico e os saberes adquiridos, pois é possível aprender e promover o
desenvolvimento empírico a partir de uma postura democrática, no contexto prático-
metodológico. Aprender não necessariamente precisa partir do sério, rigoroso,
tradicional, nem tão pouco desapegar das responsabilidades pedagógicas, porém é
necessário o aluno perceber-se integrante deste processo, tornar-se sujeito
independente, responsável, sentir-se motivado à pesquisa, ao seu aprendizado e ver
no jogo uma opção de avaliação.
Antunes afirma que:
É nesse contexto que o jogo ganha espaço como ferramenta ideal daaprendizagem, na medida em que propõe estímulo ao interesse do aluno,que como todo pequeno animal adora jogar e joga sempre principalmentesozinho e desenvolve níveis diferentes de sua experiência pessoal e social.O jogo ajuda-o a construir novas descobertas, desenvolve e enriquece suapersonalidade e simboliza um instrumento pedagógico que leva aoprofessor a condição de condutor, estimulador e avaliador daaprendizagem(2002, p.36).
Sendo assim, o professor como mediador da estratégia de ensino precisa
organizar e ressignificar a prática do jogo no ambiente escolar, mostrando ao seu
aluno que o jogo vem para construir e desenvolver seu intelecto, despertar o gosto
em aprender uma segunda língua, promover o conhecimento e propor um
aprendizado que está ao seu alcance. E ainda, observar que mesmo jogando se
aprende pois com ele a iniciativa, a autoconfiança, o desenvolvimento da linguagem,
a integração com suas capacidades e cultura constituem um pacote de acesso ao
desenvolvimento e apropriação do conhecimento.
UNIDADE DIDÁTICAUNIDADE DIDÁTICA
Atividade 1: CULTURA
Professor(a):
Abaixo exemplos de figuras relacionadas ao tema cultura;
A seguir algumas questões para apresentar e encaminhar aatividade com o uso das figuras;
É importante que você escreva no quadro ou em outrorecurso tecnológico (data show, por exemplo) as suasperguntas e as respostas de seus alunos.
A) Which pictures are according to word: culture ?
What did you learn about culture?
1
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/Jack-o'-Lantern_2003-10-31.jpg
2
https://c1.staticflickr.com/3/2110/2539093650_6de7077957_z.jpg?
3
fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Times_Square_1-2.JPG
4
fonte: http://2.bp.blogspot.com/-he9FRpJj2Po/U_5S4ZNAvvI/AAAAAAAAmMU/xkuyi-nWWHM/s1600/ss.png
7
fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6e/United_States_Governors_religion_map.svg/800px-
5
fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Prospect_Heights_Blizzard_NYC_2-12-06.jpg
6
fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/Mount_Rushmore_(1).jpg
8
fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Damas -
Questions:
1) What do you think about studying a foreign language?
2) Is there culture in a foreign language? Why?
3) How do you feel the culture?
4) What kind of activities do you like an english classes? Why?
5) What's the influence, in our society, of others cultures?
6) How do you feel, the influence those others cultures here in school?
7) What are the culture elements of the games that you identify in your day by day?
8) What kind of games do you know?
9) How games can help in your learning?
10) How games, from others languages or countries, can contribute to their learning in English classes?
11) What educational games do you know?
9
http://www.diversoesalentejano.net/aluguer_jogos.htm
10
fonte: http://pixabay.com/p-273010/?no_redirect
Professor(a):
Abaixo está o link para acesso de material que contemplacuriosidades de jogos no mundo. Nele há um mapa comáreas que conectam as informações referentes a jogos nomundo (regras, como jogar, nacionalidade, etc.)
Atividade 2:JOGO MANCALA
Professor(a)
Antes de iniciar a atividade é importante pesquisar comosão chamados em inglês, os jogos populares e, conhecidosno Brasil. Por exemplo Monopoly (Banco imobiliário).
A aula terá sentenças e vocabulário relacionado a um jogo,o qual será escolhido pelos alunos e transcrito doportuguês para o inglês (como jogar, regras, número dejogadores, etc.) de acordo com as informações fornecidaspelos mesmos.
Fonte: http://www.apm.pt/mj/exposicao_jogos_do_mundo/cartazes/mapa-mundo.html
A) Let's write:
Write in your notebooks informations about a game, vocabulary and sentences:
Which board games do you know?
Which one do you play?
Professor (a):
Esta atividade trata da origem do jogo Mancala e comela poderá ser feito: construção de sentenças coletivas.Após o uso do vocabulário da atividade 2A.
Jogar a Mancala a partir de instruções prévias doprofessor.
VOCABULARY (ON BOARD):
PIECE: PEÃO;
TABULEIRO: BOARD;
MINHA VEZ: MY TURN;
SUA VEZ: YOUR TURN
CASA: SQUARE, ETC
VOCÊ SABIA?
Os alunos podem trazer caixas de ovos
(uma por dupla), 48 sementes (para usar
como peças: feijões, milho, por exemplo,
ou até mesmo bolinhas de gude) e dois
copos descartáveis. Como na imagem
da próxima página .
B) Listening and reading about Mancala:
Curiosidade:
1) A palavra Mancala é árabe e significa “mover”.
2) No link abaixo pode jogar Mancala online em:
http://www.jogajogos.com/mesa-tabuleiro-e-cartas/mancala/
What is mancala?
Mancala is an ancient family of board games, sometimes called “sowing”
games, or “count-and-capture” games. There are numerous variants, but nobody
knows the exact number. It's played around the world, but especially in Africa, the
Caribbean, South Asia and Southeast Asia.
Archaeologists have found evidence of Mancala on Eritrea. These games
boards dating from the 6th or 7th centuries AD.
How to play:
The board game is divided into two parts: your side and opponent's side. So,
the Mancala game has two players. Besides, there are 48 pieces and six holes, or
pits, for each person. In your right, there are plastic cups (store), it's where your
Fonte: http://i.ytimq.com/vi/B9JNe-dHu_Ahqdefault.jpr
Fonte: http://www.operationworld.org/files/ow/maps/lgmap/erit-MMAP-md.png
capture pieces are placed and they can't be used again.The objective of the game is
to collect as many playing pieces, before of the other player clear your side.
store player 2
Player 2
Player 1store player 1
Rules:
1. Distribute the pieces on the board, four in each hole;
2. Decide what your side and who goes first (there's no real an advantage to
going first);
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Counter-clockwise
3. Start picking up all of the pieces in any one of the holes on his side, moving
counter-clockwise, one by one, in each hole until run out;
4. The player can only catch pieces that are on their side to play;
5. If the last piece falls into an empty hole, on your side, capture it and the pieces
of the hole directly opposite, of other player. Join in your plastic cup (store);
Counter-clockwise
Player 1
Player 2
0
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0 0 0 00 00
6. The game is over when one player has no more pieces on his side;
7. The winner is who collect more pieces. Add what is in your plastic cup and
their pieces that are on the board. Excluding to the other player.
C) Let's play Mancala. In pairs, students play the game Mancala.
00000
000000
000000
00000
Fontes usadas para o texto adaptado:
Fontes: http://www.instructables.com/id/How-to-play-MANCALA/
http://mancala.wikia.com/wiki/Mancala
http://boardgames.about.com/cs/mancala/ht/play_mancala.htm
http://www.wikihow.com/Play-Kalaha
http://www.jogajogos.com/mesa-tabuleiro-e-cartas/mancala/
https://prezi.com/pnpczs6mbzka/mancala/
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000000
000000
000000
00000
Atividade 3: VERBOS NO IMPERATIVO
Professor(a):
Assista a definição completa do imperativo em:
https://prezi.com/eoz_55xn5ttv/edit/#40_95982358
Os alunos assistem a definição;
A apresentação prezi, com o link de acesso acima, pode servisualizada em: computador, smartphone, TV pendrive,tablet, e outros;
É necessário que haja acesso à internet ou que o programaesteja instalado.
A) Students, watch a complete definition about Imperativesentences:
Professor(a):
Os alunos assistem ao vídeo da música: “Stop crying your
heart out” do Oasis (Fonte vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=dhZUsNJ-LQU);
Desembaralham as partes da música;
É interessante falar a respeito da mensagem de otimismo e
superação encontrada na letra da música;
Com a letra da música desembaralhada os estudantes
circulam os verbos imperativos e interpretam mensagem
contextualizada.
B) Listening to music and unscramble the lyric:
Music: “Stop crying your heart out”, Oasis.
We're all of the stars
We're fading away
Just try not to worry
You'll see us some day
Just take what you need
And be on your way
And stop crying your heart out
'Cause all of the stars
Are fading away
Just try not to worry
You'll see them some day
Take what you need
And be on your way
And stop crying your heart out
Get up (Get up)
Come on (Come on)
Why you scared? (I'm not scared)
You'll never change what's been and
gone
Hold up!
Hold on!
Don't be scared
You'll never change what's been
and gone
May your smile (May your smile)
Shine on (Shine on)
Don't be scared (Don't be scared)
Your destiny may keep you warm
Stop crying your heart out
Stop crying your heart out
Stop crying your heart out
Professor(a):
Os alunos circulam na música, o imperativo;
C) Circle words that are giving orders, commands, instructions orsuggestions:
Professor(a):
Com a letra da música: “Stop crying your heart out” doOasis, questiona-se quais palavras conhece, para que elessublinhem-as;
Compartilham o significado das palavras;
As que desconhecem, anotam no vocabulário;
Associa-se às impressões do vídeo;
Questiona-se em português, o que compreendem;
Explica-se a mensagem a partir do que compreenderam edo vocabulário novo.
D) Underline the words you know and talking about message:
Stop Crying Your Heart Out (Oasis)
Hold up!
Hold on!
Don't be scared
You'll never change what's been
and gone
Get up (Get up)
Come on (Come on)
Why you scared? (I'm not scared)
You'll never change what's been
and gone
Vocabulary:
______________________
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______________________
______________________
______________________
May your smile (May your smile)
Shine on (Shine on)
Don't be scared (Don't be scared)
Your destiny may keep you warm
We're all of the stars
We're fading away
Just try not to worry
You'll see us some day
Just take what you need
And be on your way
And stop crying your heart out
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
'Cause all of the stars
Are fading away
Just try not to worry
You'll see them some day
Take what you need
And be on your way
And stop crying your heart out
Stop crying your heart out
Stop crying your heart out
Stop crying your heart out
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Atividade 4: CONFECÇÃO DO JOGO:
Professor(a):
Para esta atividade será necessário o uso do laboratório deinformática de sua escola para pesquisa sobre jogos esuas características;
A pesquisa auxiliará os alunos, em grupos, a escolheremum jogo, o material necessário, compreensão das regras eas ideias para adaptá-lo na língua inglesa;
Como base para a pesquisa, como ponto de partida, serãoutilizados os “links” abaixo:
http://www.solinguainglesa.com.br/jogos.phphttp://www.englishinbrazil.com.br/2014/02/video-5-jogos-para-aprenderpraticar-ingles-dentro-ou-fora-da-sala-de-aula.htmlhttp://inglesnodiaadia.blogspot.com.br/2011/01/atividades-vegetais.htmlhttp://letraserecursos.blogspot.com.br/http://exploradormirim.blogspot.com.br/2012_10_01_archive.htmlhttp://www.jogos.antigos.nom.br/https://www.youtube.com/watch?v=a0148PGXMfs
A) In groups until three people, search on the internet, in selectedlinks, about games' characteristics and take notes. This samegroups will develop the next activities:
Those than can be done/built to our english classes;
Choice the one that you will produce;
Check number of participants, the game features chosen;
Write down what materials will need to make them;
It's interesting to associate in games: math, geography, history, and others.
Watch: “ Em que lugar da Terra está Carmen Sandiego? Episódio 1”.
Professor(a):
Para esta atividade será necessário o uso de dicionários;
B) Take notes and develop games' contents in English (rules, how to play, players' number, etc.)
Professor(a):
Os materiais podem ser confeccionados com materiaisadquiridos em lojas, mas recomenda-se o uso de materiaisreciclados (caixa de leite, de ovos, caixa de sapato, etc);
Intercâmbio dos materiais para o jogo e compreensão doque foi produzido.
C) Students produce the layout/design of game:
REFERÊNCIAS
ANTUNES, Celso.Jogos para estimulação das múltiplas inteligências. 10ª ed. Petrópolis:Vozes, 2002.
DUFLO, Colas. O jogo de Pascal a Schiller. Tradução: Francisco Settineri, Porto Alegre: ArtesMédicas Sul, 1999.
FERREIRA, Palloma S. O Uso dos Jogos como Instrumento e Aprendizagem. Disponível em: http://www.pedagogia.com.br/artigos/usodejogosnaaprendizagem/index.php?pagina=2 Acesso em: 12/11/2014.
SITES PESQUISADOS
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/Jack-o'-Lantern_2003-10-31.jpg Acessoem: 10/11/2014.
https://c1.staticflickr.com/3/2110/2539093650_6de7077957_z.jp Acesso em: 10/11/2014.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Times_Square_1-2.JPG
Acesso em: 10/11/2014.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Prospect_Heights_Blizzard_NYC_2-12-06.jpg Acesso em: 10/11/2014.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/Mount_Rushmore_(1).jpgAcesso em:10/11/2014.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6e/United_States_Governors_religion_map.svg/800px-Unite Acesso em: 10/11/2014.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Damas Acesso em: 10/11/2014.
http://www.diversoesalentejano.net/aluguer_jogos.htm Acesso em: 10/11/2014
http://pixabay.com/p-273010/?no_redirect Acesso em: 19/11/2014.
http://2.bp.blogspot.com/-he9FRpJj2Po/U_5S4ZNAvvI/AAAAAAAAmMU/xkuyi-WWHM/s1600/ss.png 43 Acesso em: 10/11/2014.
http://www.apm.pt/mj/exposicao_jogos_do_mundo/cartazes/mapa-mundo.html Acesso em:17/11/2014.
http://i.ytimq.com/vi/B9JNe-dHu_Ahqdefault.jpr Acesso em: 17/11/2014.
http://www.operationworld.org/files/ow/maps/lgmap/erit-MMAP-md.png Acesso em: 17/11/2014.
http://www.instructables.com/id/How-to-play-MANCALA/ Acesso em: 22/11/2014.
http://mancala.wikia.com/wiki/Mancala Acesso em: 22/11/2014.
http://boardgames.about.com/cs/mancala/ht/play_mancala.htm Acesso em: 22/11/2014.
http://www.wikihow.com/Play-Kalaha Acesso em: 22/11/2014.
https://prezi.com/pnpczs6mbzka/mancala/ Acesso em: 22/2014.
http://www.jogajogos.com/mesa-tabuleiro-e-cartas/mancala/ Acesso em: 22/11/2014.
https://prezi.com/eoz_55xn5ttv/edit/#40_95982358 Acesso em: 20/11/2014.
https://www.youtube.com/watch?v=dhZUsNJ-LQU Acesso em: 20/11/2014.
http://letras.mus.br/oasis/63270/ Acesso em: 20/11/2014.
http://www.solinguainglesa.com.br/jogos.php Acesso em: 20/11/2014.
http://www.englishinbrazil.com.br/2014/02/video-5-jogos-paraaprenderpraticar -ingles-dentro-ou-fora-da-sala-de-aula.html Acesso em: 20/11/2014
http://inglesnodiaadia.blogspot.com.br/2011/01/atividades-vegetais.html Acesso em:20/11/2014.
http://letraserecursos.blogspot.sso em: 20/11/2014.
http://exploradormirim.blogspot.com.br/2012_10_01_archive.htmlAcesso em: 20/11/2014.
http://www.jogos.antigos.nom.br/ Acesso em: 20/11/2014.
https://www.youtube.com/watch?v=a0148PGXMfs Acesso em: 29/11/2014