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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9 Cadernos PDE OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Produções Didático-Pedagógicas

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA … · sua curiosidade e a vontade em aprender. Você topa essa? Gosta de Jogos e muita diversão? Simpatiza com números? ... Precisamos

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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9Cadernos PDE

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE

Produções Didático-Pedagógicas

A MATEMÁTICA NUMA PERSPECTIVA INCLUSIVA

A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS PEDAGÓGICOS

PARA A CONSTRUÇÃO DE CONCEITOS

BÁSICOS DA MATEMÁTICA NA SALA DE

RECURSOS MULTIFUNCIONAL.

MARIA DE LURDES GEFFER WESSELING

SECRETARIA DO ESTADO DA EDUCAÇÃO – SEED

SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO – SUED

DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS – DPPE

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL

CADERNO PEDAGÓGICO

A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS PEDAGÓGICOS PARA A CONSTRUÇÃO

DE CONCEITOS BÁSICOS DA MATEMÁTICA NA SALA DE RECURSOS

MULTIFUNCIONAL.

Maria de Lurdes Geffer Wesseling

NRE Pitanga

Professor Orientador: Adriano Machado

PDE 2013

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO – SEED

SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO - SUED

DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS

EDUCACIONAIS – DPPE

Ficha para Identificação da Produção Didático-Pedagógica

Professor PDE - 2013

Título: A importância dos jogos pedagógicos para a construção de conceitos

básicos da matemática na Sala de Recursos Multifuncional.

Autora: Maria de Lurdes Geffer Wesseling

Disciplina/Área Matemática/2013

Escola de implementação do

projeto e sua localização

Colégio Estadual José de Anchieta –

EFMNP

Município da Escola Santa Maria do Oeste

Núcleo Regional de Educação Pitanga

Professor Orientador Adriano Machado

Instituição de Ensino Superior UNICENTRO – Guarapuava

Relação interdisciplinar Português/Geografia

Resumo O presente Caderno pedagógico tem como tema a matemática numa perspectiva inclusiva com ênfase na importância dos jogos pedagógicos para a construção de conceitos básicos da matemática no programa Sala de Recursos Multifuncional (SRM); no intuito de dar condições à organização do atendimento educacional

especializado no processo inclusivo dos alunos matriculados no ensino regular. O objetivo principal é incentivar e proporcionar a aprendizagem da matemática básica aos alunos do programa SRM por meio de jogos pedagógicos. Isso se torna relevante pelo fato da não participação efetiva do aluno da SRM na matemática do ensino regular. Neste sentido promover uma reflexão sobre a matemática presente no programa SRM é integrar na busca por uma educação inclusiva onde todos aprendem de acordo com suas possibilidades e limites. Pensando nisso, a problemática fundamental que se estabelece é saber se com a aplicação de jogos pedagógicos na SRM podemos contribuir para a melhoria da qualidade do ensino de matemática. Os jogos pedagógicos como formas diferenciadas de se ensinar e aprender matemática, promover e desenvolver no educando a concentração, raciocínio lógico, despertando o interesse e a motivação pelos conteúdos apresentados e acima de tudo favorecendo o processo efetivo de construção do conhecimento.

Formato do Material Didático: Caderno Pedagógico

Público:

Alunos da Sala de Recursos

Multifuncional Tipo I do Colégio

Estadual José de Anchieta EFMNP.

Palavras chaves: Jogos pedagógicos; aprendizagem;

matemática básica; inclusão.

APRESENTAÇÃO

Caro professor (a),

Sou do Núcleo Regional de Educação de Pitanga, município de Santa Maria

do Oeste Paraná com lotação no Colégio José de Anchieta, onde vou desenvolver o

projeto. Atuo na educação especial, ensino fundamental e médio na disciplina de

matemática. Gosto muito do meu trabalho!

Nesta oportunidade do PDE, pensei num projeto que viesse de encontro às

dificuldades de aprendizagem de conceitos matemáticos básicos aos alunos do

ensino regular e que estão inseridos no Programa Sala de Recursos Multifuncional

(SRM), pelo fato da não participação efetiva desses alunos no cotidiano escolar. O

questionamento da minha proposta de pesquisa é: saber se com a aplicação de

jogos pedagógicos na SRM pode–se contribuir para a melhoria da qualidade do

ensino de matemática.

Escolhi trabalhar a matemática na Sala de Recursos multifuncional porque

acredito na importância do ensino da mesma na vida do aluno, possibilidade de

interação com o meio de forma significativa e segura, possibilitando desenvolver

aspectos afetivos e cognitivos que muito irão ajudar na compreensão de conceitos e

conteúdos no ensino regular. Neste sentido os jogos matemáticos veem de encontro

como aparatos importantes, eficazes na aprendizagem diferenciada do ensinar e

aprender, promovendo no educando o interesse, motivação e acima de tudo a

construção do conhecimento.

O projeto foi elaborado com a orientação do Professor Adriano Machado da

Universidade Estadual do Centro-Oeste (UNICENTRO), Guarapuava, tema de

estudo: A matemática numa perspectiva inclusiva e título: A importância dos jogos

pedagógicos para a construção de conceitos básicos da matemática na Sala de

Recursos Multifuncional sendo apresentado em forma de Caderno Pedagógico.

Tendo em vista que nenhum material didático é fechado, muitas

possibilidades poderão ser desenvolvidas a partir deste.

Colegas um ótimo trabalho para todos nós!

Professora Lurdes

[email protected]

[email protected]

Falando do projeto aos alunos

Motivação

http://educador.brasilescola.com/estrategias-ensino/aplicando-jogos-matematicos-sala-aula.htm. Acesso em: 21/10/2013

Convido você a viajar para um lugar chamado “ILHA DA IMAGINAÇÃO”, ser

super-herói, se divertir em um jogo interessante, envolve números e matemática,

mas antes de tudo, preciso conhecer um pouco de você, lugar onde mora e instigar

sua curiosidade e a vontade em aprender. Você topa essa? Gosta de Jogos e muita

diversão? Simpatiza com números? Já pensou em participar de uma aventura

matemática, onde o gosto pelos desafios é a peça chave para o conhecimento da

Que projeto

é esse?

Quem vai

participar?

Podemos

estudar em

equipes?

Que

legal!

Possibilidade de

construção do

conhecimento

matemático!

Oba!

Vamos

aprender

brincando!

disciplina? Mesmo que tenha alguma dificuldade em compreender matemática, você

conseguirá através de sua força de vontade, esforço e bom humor, resolver

problemas matemáticos do seu cotidiano. Vale a pena tentar! Vamos lá!

Observe o vídeo (1) “QUEM MEXEU NO MEU QUEIJO”

(aproximadamente 12 minutos).

Disponível em:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kU

MVle68Usc . Acesso dia 10/10/2013.

O vídeo conta a história de quatro ratinhos que vivem em

um labirinto, retrata a vida, os anseios, objetivos e as mudanças

que todos nós estamos sujeitos e nos alerta para não vivermos

acomodados diante das situações que aparecem no cotidano.

Organizando as ideias!

Que atitudes cada personagem assumem diante das mudanças que foram

apresentadas? Identificou-se com algum personagem? De que forma podemos

“crescer” através de alguns obstáculos que aparecem em nossas vidas?

DESENVOLVENDO O TEMA DO PROJETO!

Gostaria de algumas informações referentes à sua cidade para melhor

interagirmos e trocarmos ideias.

Onde você mora? Quem nasce em sua cidade é chamado de? Ela foi fundada

há quantos anos? Qual o total de habitantes? Qual é a área territorial? Qual é a

distância da sede até a capital? Você já viu algum mapa da sua cidade?

Localizar no mapa Mundo o País onde mora, no Mapa do Brasil o Estado e no

mapa do Estado a cidade onde mora. (ordem decrescente)

Fonte:

http://www.educado

res.diaadia.pr.gov.b

r/modules/conteudo

/conteudo.php?cont

eudo=46. Acesso

em 10/10/2013.

Percebeu a presença da matemática na história de sua cidade? É capaz de

imaginar uma cidade sem números? Onde mais os números são usados? Qual a

importância dos números no nosso cotidiano?

Precisamos estar informados sobre o lugar onde moramos para melhor

podermos exercer a cidadania. A matemática enquanto ciências nos possibilita

refletir, argumentar, perceber e entender a beleza do mundo em nossa volta.

Falando do jogo na “ILHA DA IMAGINAÇÃO” ele é especial, o controle

possui quatro comandos que são eles: Atenção, Concentração, Raciocínio e

Paciência. Só existem duas fases, onde na primeira você é convidado a testar

cada comando do seu controle para melhor resultado na segunda fase.

Fonte: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=49777. Acesso em 21/10/2013

PACIÊNCIA

RACIOCÍNIO

/LÓGICA CONCENTRAÇÃO ATENÇÃO

PRIMEIRA FASE!

Nesta primeira fase você é convidado a testar cada comando do nosso jogo

“ILHA DA IMAGINAÇÃO”, que são eles: atenção, concentração, raciocínio e

paciência. Estes comandos são elos importantes no exercício da cidadania e para o

desenvolvimento do pensamento, da criatividade, autonomia e uma aprendizagem

significativa para vivermos em sociedade de forma mais prazerosa.

Para dar início ao jogo digite a senha:

Escreva por extenso o total de habitantes do seu município.

Esse número é par ou ímpar? Por quê? Possui quantas

classes e ordens? Represente esse numeral no ábaco.

Você já ouviu falar em um livro chamado a Revolta

dos Números de Odete Barros Mott, conta a história de uma

menina chamada Júlia que quando vai fazer uma lição

matemática encontra dificuldade porque os números do seu

caderno resolveram se revoltar formando a maior confusão e

mudando de lugares? Vamos ver! Você vai gostar!

Vídeo (2) em Slides: Livro A revolta dos Números

Disponível em: http://issuu.com/analuciaps/docs/a_revolta_dos_n_meros. Acesso

em 27/09/2013.

Organizando as ideias!

Discutir os Slides e perceber a presença da matemática (valor posicional,

adição, subtração e situações problemas).

Fonte:

http://portaldoprofessor.mec.g

ov.br/storage/discovirtual/aula

s/1338/imagens/Lig-Lig-

Abaco-5colunas.bmp. Acesso

em 21/10/2013.

EXERCITANDO O COMANDO

Desvendando segredos do raciocínio lógico. Exercitar este

comando de raciocínio lógico é fundamental e um aparato indispensável na

realização de tarefas do nosso cotidiano, estruturação do pensamento no

desenvolvimento da criatividade, interpretação de textos e possibilitando assim

desenvolver a antecipação e estratégias.

Fique atento 1: Leia o texto abaixo e observe

as dicas em negrito. Em seguida organize a tabela a partir

das informações dadas no texto sobre o nome de cada

menina, idade, objeto e a comida que cada uma efetuou.

Fui ao mercado e encontrei cinco amigas com idades

de: 13,14, 15, 17 e 18 anos fazendo compras. Para minha

surpresa cada uma comprou o que mais gostava nas

refeições de sábado que eram: Macarrão, alface, aveia,

frango e feijão.

Ao cumprimentá-las, fui convidado para tomar sorvete e um bate papo na

praça. Aceitei logo! Cada uma comentou sobre sua brincadeira favorita com os

seguintes objetos: Bola, balde, bule, caneta e tesoura. Achei tudo muito

engraçado, nos divertimos um montão e só depois me lembrei de perguntar qual era

o nome correto de cada uma. Elas deram uma gargalhada e cada uma falou o seu

nome: Flávia, Letícia, Fabiana, Aline e Ana Beatriz.

NOME IDADE OBJETO COMIDA

FONTE:

http://portaldoprofessor.mec

.gov.br/storage/discovirtual/

galerias/imagem/000000154

6/0000020444.jpg.

Acesso em 16/06/2013

Aline comprou massa, sua idade é maior que uma dezena é o menor número

par, gosta muito de recortar.

Flávia não comprou cereal, possui a maior idade, adora verdura e pratica

esporte.

Letícia comprou o objeto com menos letra, adora cereal no almoço. Sua idade

é um múltiplo de cinco.

Fabiana tem a idade com maior número ímpar e adora cereal no café da

manhã.

Ana Beatriz anotou em seu caderno o preço da sua carne favorita.

Fique atento 2: A senhora Maria José é moradora de Santa Maria do Oeste

e dona de um sítio às margens do Rio Piquiri, onde possui vários animais. Gosta de

negociar sem o uso do dinheiro, ou seja, na base de troca. Ela troca um pato e

três gansos por 18 marrecos. Ela também troca um pato por três gansos mais seis

marrecos.

Quantos marrecos ela dá por um ganso? E por um pato? Represente essa

situação matematicamente e por meio de desenho.

(Lembrete ao professor: A resposta é 2 marrecos e 12 patos)

Fique atento 3: Exercitar e desenvolver a agilidade do cálculo mental é

importante pelo fato de desenvolver simultaneamente a memória e a concentração.

Starepravo (2009) descreve o papel do cálculo mental, sua importância de explorar

em sala de aula no desenvolvimento cognitivo, o calcular livremente, usar suas

próprias estratégias de cálculo, de modo que possa vir operar com números, usar

propriedades elementares das operações, relações numéricas e permitir diferentes

formas de registros. Oportunidade de argumentar sobre suas ideias, analisar as dos

outros, comparando os diferentes meios na busca de um mesmo resultado.

Agora você vai se sentir como um cirurgião fazendo seu trabalho: Deverá

realizar as operações aritméticas, e colorir o resultado final das mesmas entre as

quatro opções dadas a você na tabela.

OPERAÇÃO RESULTADO

a) 3 x 2 + 5 – 8 + 3 6 7 8 3

b) 8 x 2 – 16 x 1 + 5 0 1 5 6

c) 80 + 40 : 8 – 10 x 4 25 20 35 45

d) 14 – 5 x 2 + 8 - 4 4 8 12 16

e) 0² + 20 0 1 2 4

Possíveis explorações:

Ver quais as estratégias de cálculo mental cada aluno utilizou e abrir

espaço para troca de ideias.

Perceber se o aluno sabe as etapas de como resolver uma expressão

aritmética com as quatro operações.

Analisar a presença ou não do cálculo mental e como é feito o registro

das ideias na linguagem matemática.

EXERCITANDO O COMANDO

Desvendando segredos da Atenção. Fazer uso deste comando

atenção segundo a definição do dicionário Aurélio é dar oportunidade em observar o

modo como a nossa mente seleciona e fixa certos estímulos por um determinado

período de tempo, de acordo com a motivação e esgotamento.

Fique atento 4: Como forma de testar este comando

decifre a frase que é composta por treze palavras que estão

numeradas de 1 a 13 (cada número coresponde a uma palavra)

seguindo as dicas:

1) QUADRO menos as três últimas letras, Mais as três letras do meio da palavra

ESTROFE.

2) FORMATURA menos as quatro últimas letras, mais a terceira letra da palavra

CASA.

3) Os primeiros dois quintos da palavra GEADA, mais a palavra OMELETE menos as

quatro últimas letras, mais TRICICLO menos as quatro últimas letras, mais as duas

primeiras letras da palavra ASSIM.

4) FAZENDA menos as três últimas letras, mais primeira letra da palavra MÃE.

5) PARTEIRA menos as três últimas letras.

6) DOAÇÃO menos ação.

7) CONFIANÇA menos as seis últimas letras, mais a palavra QUATRO menos três

primeiras letras, mais a palavra LEÃO menos as duas últimas letras.

8) A segunda sílaba da palavra DEDO.

9) JOELHO menos as quatro últimas letras, mais as duas primeiras letras da palavra

GOLEIRO.

10) NAVIO menos as três últimas letras.

11) MARAVILHA menos as cinco primeiras letras.

12) Primeira sílaba da palavra DADO.

13) IMAGINADORES menos as cinco últimas letras, mais três últimas letras da

palavra MULTIPLICAÇÃO.

Organizando as idEias!

Qual foi a frase que formou? Você concorda com essa frase? Verifique essas

informações e escreva o nome de cada figura geométrica que compõem os

comandos. Quais operações matemáticas foram usadas? Você sabe o significado

de cada palavra que está na atividade?

1) VÍDEO (3): Vamos ver o vídeo figuras geométricas

(tempo: 2: 48), que nos ajuda a identificar as formas

geométricas mais comuns em nosso dia a dia e com

elas montar um quebra-cabeça em forma de coração.

Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Wr8wVoKQGEw.

Acesso em 27/09/2013.

Construindo a partir do vídeo: Utilizando uma régua

construir no caderno as formas geométricas apresentadas, recortar e

organizar a ilustração apresentada no vídeo.

EXERCITANDO O COMANDO

Desvendando segredos da Concentração. A concentração é algo

que precisamos experimentar diariamente para que possamos realisar nossas

atividades com qualidade e competência.

Fique atento 5: Pedro é um menino organizado que gosta muito de

brincar com seus amigos. Ele organizou uma tabela com símbolos

matemáticos para representar o total de vezes em que jogou cada

um de seus jogos favoritos que são: Cinco Marias representada

pelo símbolo da adição (+), Trilha representada pelo símbolo de

porcentagem (%), Shisima representada pelo símbolo da raiz (√)

e o jogo Nunca Dez representado pelo símbolo de diferente (≠).

Observe as informações do texto e na tabela abaixo e responda verdadeiro ou

falso:

+ % + √ +

√ ≠ √ √ %

+ + ≠ ≠ ≠

% % + ≠ +

+ √ √ % √

+ % + √ +

a) Pedro jogou menos Cinco

Marias do que Shisima.

b) Pedro jogou mais Trilha que

Cinco Marias.

c) Pedro jogou menos jogo Nunca

Dez que Cinco Marias.

d) Pedro jogou menos Shisima que

Trilha.

e) Pedro jogou mais Cinco Marias

que Shisima.

Possível exploração:

Conversar sobre a importância dos símbolos na matemática e relembrar o

significado dos símbolos apresentado na tabela acima.

Comentar a forma que cada um utilizou para responder o verdadeiro ou falso

da tabela acima.

http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/discovirtual/galerias/imagem/0000002538/md.000003092

7.png. Acesso em 05/10/2013

Neste momento você será convidado a pesquisar sobre cada um dos jogos de

Pedro (Cinco Marias, Trilha, Nunca dez e Shisima), organizar uma ficha com o nome

da brincadeira, sua origem, regras, como ela acontece, o que aprende com ela e por

último fazer um desenho de cada brincadeira para que junto com a professora e

seus colegas na segunda fase possam trocar ideias, confeccionar e jogar.

Nome da

brincadeira

Origem Material

necessário

Regras O que

aprendemos

com ela

Representação/

Desenho

Fique atento 6: Para descontrair procure na SOPA DE LETRAS abaixo as

respostas das seguintes perguntas e pinte da cor que desejar:

a) Qual o total de peças envolvidas no jogo de trilha?

b) Qual é o nome do jogo pesquisado por você na atividade acima (Trilha,

shisima, Nunca Dez e Cinco Marias), possui o nome com significado de

“extensão de água”?

c) O tabuleiro do jogo shisima tem o formato de qual polígono?

d) Qual é o jogo pesquisado por você (Trilha, Cinco Marias, Shisima e Nunca

dez) que necessita do uso de dados?

e) Nome das figuras geométricas que compõem os comandos do jogo “ILHA DA

IMAGINAÇÂO”?

B O N E C O G E N A N T I G A M E N M E B I C O I G U A M A R T E I L I N H M A C A S A D A M I R O K O L Ç P O P A B V M A T R I M S T E R I G C I L I N D R O M I G A B I S N A G A N T T O L N H O D P A R A H O N D U R I N A N Ó B T E R R B O L S V I D A M E N I N A T G O V I N A O A G O R A V O C E Â T R I N O O L O N N C S H I M A R Ã O I M P R E S N S O D O Y W C I S F A X E Z E N D A B O O C E G C O M U P U T T R I Â N G U L O K E I Á K C I N B O I A I U G U A T V U T H R T S A P O B O I T M A C M D U D A M O A N R I Q U Z E Z A E N U N C A D E Z U D E H G K E N M T E U I A J I H F F I L U P I T D A D A D E M A N D I F A C E O

ENCONTROU DIFICULDADE PARA REALIZAR ESTA ATIVIDADE? QUE

ESTRATÉGIAS VOCÊ UTILIZOU PARA ENCONTRAR TODAS AS PALAVRAS?

COMO AS PALAVRAS ESTAVAM ORGANIZADAS NO QUADRO?

EXERCITANDO O COMANDO

Desvendando segredos da paciência. A paciência é uma virtude

indispensável ao ser humano, pelo fato de abrir possibilidades de manter o equilíbrio

emocional, perseverança e diminuir a ansiedade. Desta forma é uma aliada no

aprendizado, na busca de alternativas e soluções para um problema.

1) Construa um quadrado de 9x9. Enumere cada

quadradinho com os 81 primeiros números (este

quadrado servirá de base para as respostas do

segundo). Construa outro quadrado igual ao anterior,

mas em vez de colocar números colocará as respostas

de cada número correspondente que será dado na dica

abaixo ao quadrado e assim preencherá o quadrado.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18

19 20 21 22 23 24 25 26 27

28 29 30 31 32 33 34 35 36

37 38 39 40 41 42 43 44 45

46 47 48 49 50 51 52 53 54

55 56 57 58 59 60 61 62 63

64 65 66 67 68 69 70 71 72

73 74 75 76 77 78 79 80 81

Dicas:

1) Quantidade de vogais em nosso alfabeto. 1) 42) Total de números ímpares menores que

dezesseis.

2) 2) Meia dúzia de ovos. 3) 43) Número primo maior que seis e menor que

dez.

4) 3) Meses de gestação de uma mulher. 5) 44) Total de divisores de oito.

6) 4) Números pares entre 101 e 105. 7) 45) Total de séculos em cem anos.

8) 5) Quantidades de estações do ano. 9) 46) O sucessor do número seis.

10) 6) Número de dias em uma semana. 11) 47) Total de rodas em um triciclo

12) 7) 2920 dias correspondem há quantos anos? 13) 48) Total de letras da Mãe de Jesus menos uma

letra.

14) 8) O menor número ímpar. 15) 49) Número de nariz em uma pessoa.

16) 9) Um triângulo é um polígono de quantos lados? 17) 50) Total de vogais na palavra matemática

somado com mais uma.

18) 10) Total de meses em duzentos e quarenta

dias?

19) 51) Total de uma dúzia menos três unidades.

20) 11) O número Romano VII significa qual número

em nossa numeração.

21) 52) Único número par que é primo.

12) Dois anos equivale a quantos biênios? 22) 53) Total de uma centena divida em vinte partes.

23) 13) Some quatro com seu sucessor. 24) 54) Total de patas em duas vacas.

25) 14) O resultado da expressão: 2 x 4 – 5 é? 26) 55) A copa do mundo acontece de quantos em

quantos anos?

27) 15) Meia década é igual há quantos anos? 28) 56) Número de avós do lado Materno.

29) 16) Total de cores na bandeira brasileira. 30) 57) O dobro de quatro é?

31) 17) Metade do total de meses em um ano. 58) O ser humano possui quantos órgãos de

sentido?

32) 18) Quarenta e oito horas correspondem a 33) 59) Dia em que é comemorado a Independência

quantos dias? do Brasil.

34) 19) Total de vértice em um triângulo? 35) 60) Domingo é o qual dia da semana?

36) 20) Total de lados em um quadrilátero. 37) 61) Qual é o Triplo de dois.

38) 21) Ampulheta é um instrumento utilizado para

medir o tempo constituído de um recipiente

dividido em quantos compartilhamentos

simétricos?

39) 62) Total de letras da palavra paz.

40) 22) Total de lados de um Octógono. 41) 63) Qual é o antecessor de uma dezena.

42) 23) Quantidade de bola branca em um jogo de

bilhar.

43) 64) Vinte e quatro moedas de vinte e cinco

centavos correspondem a quantos reais?

44) 24) Total de letras na palavra esfera. 45) 65) Cem centímetros são iguais a quantos

metros?

46) 25) No número 293 o valor absoluto do número

nove é?

66) Número de vogais existentes no quinto mês

do ano.

47) 26) Total de peças em um jogo de Tangram. 48) 67) Total de membros no corpo humano.

49) 27) Total de laranjas em meia dezena. 50) 68) Um terço de vinte e sete é?

51) 28) Total de quilômetros em mil metros. 52) 69) Número de meses que começam com a letra

M.

53) 29) O cubo de dois é? 54) 70) A letra V em números romanos corresponde

ao qual número no nosso sistema de

numeração?

55) 30) Qual é o número que elevado ao quadrado

obtém vinte e cinco?

56) 71) A metade de dezesseis.

57) 31) O relógio esta marcando dezenove horas.

Que horas corresponde?

58) 72) Total de anões no conto da Branca de Neve.

59) 32) Total de meses em um bimestre. 60) 73) Três quartos dos meses do ano

correspondem há quantos meses.

61) 33) O ano bissexto acontece de quantos em

quantos anos.

62) 74) A garça é o símbolo de qual nota do Sistema

Monetário Brasileiro?

63) 34) Quarenta e cinco quilogramas equivalem a

quantas arrobas?

64) 75) Total de cores em um arco-íris.

65) 35) Se dois litros de gasolina custam seis reais,

o preço de três litros é?

66) 76) No futebol queremos ser Hexa. Quantas

vezes seremos campeãs?

67) 36) O total de rodas em três motos. 68) 77) Na fábula infantil existe um lobo mal e

quantos porquinhos?

69) 37) Total de vogais na palavra prato. 70) 78) Número de planeta no sistema solar (menos

plutão).

71) 38) O antecessor de dez. 72) 79) dez milímetros correspondem a quantos

centímetros?

73) 39) O quarto múltiplo do número dois. 74) 80) Total de rins em uma pessoa.

75) 40) Cento e oitenta segundos equivale a quantos

minutos?

76) 81) Quantidade de peças de um jogo de dominó

distribuídas em sete jogadores.

77) 41) O total de dedos em um pé.

Parabéns! Você é esperto e inteligente! Exerceu com prudência o comando

solicitado.

Organizando as ideias!

Observe o quadrado com os resultados que você colocou, analise cada linha

e coluna. Qual resultado chegou? O que percebeu? Quais números que se repetem

e em qual ordem? Observou que formou um sudoku? Você sabe o que é um

sudoku? Já resolveu algum? Onde?

Para isso vamos organizar e destacar o nosso quadrado de 9 x 9 preenchido

anteriormente, de modo que ele possa ser realmente um sudoku. Verifique se a

soma de cada linha, coluna e os quadradinhos menores é de fato a mesma.

(Atenção professor: Esses números se referem às respostas do quadrado que o aluno

preencheu na atividade anterior através das dicas.)

5 6 9 2 4 7 8 1 3

8 7 1 9 3 5 4 6 2

3 4 2 8 1 6 9 7 5

1 8 5 7 2 4 3 9 6

2 9 6 3 5 8 7 4 1

7 3 4 1 6 9 2 5 8

4 2 8 5 7 1 6 3 9

6 1 3 4 9 2 5 8 7

9 5 7 6 3 8 1 2 4

Seguindo esse mesmo raciocínio (não repetir na linha, quadradinho menor e

nem coluna), vamos nos divertir: O quadriculado deve ser completado usando, em

cada casa, um dos números de 1 a 9, de modo que não haja repetição formando o

sudoku.

3 7 4 8

8 2 9 3 5 1 4

7 9 3 5

4 3 9 8 2

2 5 1 6 3 9 7

9 6 8 5 1

1 4 7 2 3

7 8 3 5 1 4 9

5 9 2 6 7 8

Estamos chegando ao fim da primeira fase e para finalizar faça um desenho

representando como você imagina ser a “ILHA DA IMAGINAÇÃO” e como é ser o

“super-herói”.

Viva! Você venceu a primeira fase!

SEGUNDA FASE!

Motivação!

VÍDEO (4) em slides: Vamos ver a fascinante história

de uma tesoura que adora picotar formando um arco-íris de

cores, usa a criatividade para construir figuras geométricas.

Livro de literatura infantil chamado: Clact... clact...clact. Autor

Liliana Iacocca. Editora Ática.

Disponível em:

http://picasaweb.google.com/bibipancera/Clact#5231206629

375086738. Acesso em 27/09/2013.

Organizando as ideias

Criatividade, interpretação e organização! Dialogar

sobre o vídeo, perceber a matemática presente, fazer reconhecimento e

identificação das formas geométricas, trabalhar sequencias usando blocos lógicos

(cores, tamanho, espessura e forma), dar espaço para a criatividade e interpretação

do livro de forma que os alunos organizem uma história em quadrinhos para

exposição na sala de aula, ensinando elas a fazer referencia do material utilizado.

Construindo conhecimentos!

Esta segunda fase é uma possibilidade de construção do conhecimento

matemático no espaço escolar, incentivando o pensar, analisar, despertando o

interesse e o gosto dos alunos pela disciplina de matemática por meio de jogos, no

intuito de estruturar o pensamento dos alunos em torno do conteúdo necessário para

o embasamento da aprendizagem da matemática e interação entre alunos e

professores.

Todos os jogos aqui apresentados foram

confeccionados pela professora PDE, para serem

utilizados durante as atividades com os alunos na sala de

aula e seguirão a ordem de: Exploração do material,

aprendizagem de regras, jogo, construção de estratégias,

resolução de situação problemas a partir do jogo,

repensando e reconstruindo suas ações enquanto joga e

registro de diferentes formas.

Para ter acesso nesta segunda fase resolva o desafio retirado

de Palavra Livre1, Liliana Iacocca, Ática:

Registre a situação abaixo:

Acesso livre! Convide seus amigos para jogar, pois brincando também se

aprende matemática. Aproveite!

Fonte:

http://portaldoprofessor.m

ec.gov.br/storage/discovirt

ual/galerias/imagem/0000

003588/md.0000039874.j

pg

Acesso em: 10/10/2013.

O que é o que é: Uma árvore com doze galhos, cada galho

com quatro ninhos, cada ninho com sete passarinhos?

Dica: a árvore é o ano.

JOGO 1: QUADRADO ESPECIAL

Esta atividade auxilia: Melhorar a atenção e concentração, facilitar a solução de

problemas numéricos, melhorar o raciocínio, adquirir memória visual, raciocínio

verbal, numérico, visual e abstrato.

Você vai precisar de: Um tabuleiro quadrado de 6 X 6, 36 figuras divididas em 6

grupos no caso aqui representado por cores e nessas cores formas e operações.

Variação do jogo: O mesmo tabuleiro só que em vez de formas geométricas, serão

utilizadas as seis operações (adição, subtração, multiplicação, divisão, potência e

raízes) e depois de preenchido o tabuleiro de forma correta explorar a soma de cada

linha, coluna ou quadradinho especial do tabuleiro com as operações. Pode ser

montado quebra-cabeça em equipes ou individual.

Procedimento: Seguindo as mesmas regras do sudoku preencher os quadrados. O

ideal é iniciar jogando com cores diferentes e depois de um tempo trabalhar as

formas e operações com a mesma cor, pois muitas vezes o aluno só associa pela

cor.

Fonte: Autora Fonte: Autora

FONTE: AUTORA

JOGO 2: KENKEM

Esta Atividade auxilia: No exercício de todos os comandos estudados na primeira

fase: Atenção, concentração, raciocínio lógico e paciência. Possibilita estruturar o

pensamento dos alunos em torno do conteúdo matemático, elaboração de

estratégias de jogo, ampliar conceitos de operações básicas da matemática, adquirir

memória visual e a seguir uma ordem.

Você vai precisar de: Papel e.v.a colorido para confecção do jogo, sendo o

tabuleiro de uma cor e os números de outra.

Procedimento:

O Kenkem foi criado em 2004 e ficou confinado no Japão até ganhar algumas

publicações é um passatempo popular que segue as regras do Sudoku

acrescentando as quatro operações básicas da matemática (adição, subtração,

multiplicação e divisão), um jogo que contempla regras do Jogo:

Miyamoto (2011) descreve o passo a passo de como jogar kenkem:

“Antes de começar um quebra-cabeça kenken, olhe para o número de

quadrados da grade. Se a grade tem três quadrados na horizontal por três

na vertical, cada quadrado da grade deverá conter um dos números 1,2 ou

3 apenas uma vez. Se a grade tiver quatro quadrados na horizontal por

quatro na vertical, cada linha e cada coluna contém os números 1,2,3 e 4

apenas uma vez. Essa regra permanece a mesma, não importa quantos

quadrados a grade contenha.

Cada série de quadrados com uma linha mais grossa ao seu redor contém

uma conta. O símbolo acima da grade ou dentro da série de quadrados

mostra qual tipo de conta deve ser usado, se uma adição ( +), subtração (_),

multiplicação (x) ou divisão ( : ). Por exemplo, se o símbolo for +, os

números inseridos pequeno nos quadrados, ao serem somados, devem

igualar o número pequeno no canto superior esquerdo dessa série de

quadrados”.

Se o tabuleiro for de 3 x 3 você só poderá usar números de 1 ao 3 sem

repetir na linha e nem na coluna, mas pode repetir no bloco também chamada de

grade (tracejado mais forte) e assim sucessivamente.

Exemplo: Observe os seguintes itens e confira no quadrado logo abaixo as

explicações:

1) Cada quadrado da grade conterá um número de 1 a 3. Nenhum número pode

ser repetido em nenhuma coluna e em nenhuma linha. O número pequeno no

canto superior esquerdo de um quadrado é a soma total dos números desse

bloco.

2) Se um único número aparece em um bloco de um único quadrado, esse

número será a resposta desse quadrado. Assim, 1 aparece no canto superior

direito porque é uma bloco (grade) de um só quadrado.

3) Observe o bloco. A única combinação de números de 1 a 3 que dará como

resultado 3 é 1 e 2.

4) O número 1 já está no quadrado superior direito, então o quadrado superior

esquerdo deve ser 2.

5) O número 1 e 2 estão agora na coluna esquerda, então o quadrado inferior

esquerdo é automaticamente 3.

6) O quadrado central da linha de baixo deve ser 1, pois 3 mais o quadrado

central será igual a 4.

7) Podemos afirmar que o quadrado inferior da coluna direita deve ser o 2.

8) Concluindo podemos dizer que o quadrado central da coluna direita precisa

ser 3, pois 2 mais o quadrado central será igual a 5.

9) A mesma lógica é usada para preencher o quebra-cabeça kenkem.

32 53 11

1 2 53

43 1 2

Fonte: Autora

Corresponde

ao item 2.

Soma1, então é 1

Este bloco

corresponde ao

item 3. Soma 3= 2+1

Corresponde

ao item 6. Soma 4 = 3+1.

Corresponde ao

item 8. Soma 5=3+2

Fonte: Autora

JOGO 3: SOMA TRINTA

Esta atividade auxilia: A desenvolver a habilidade do cálculo mental,

desenvolvimento do raciocínio lógico, atenção, concentração, paciência, construção

do conceito das propriedades fundamentais da adição, estratégias de conhecer

quando que um número pode ser par ou ímpar.

Você vai precisar de: Um tabuleiro quadrado de 5 x 5 em material e.v.a ou papel

Paraná em tamanho proporcional aos vinte e cinco quadradinhos que serão

organizados no jogo soma 30 e 36 quadradinhos para o jogo soma 50.

Procedimento:

Se o jogo for soma 30 todas as bordas deverão ser 30 e caso seja soma 50

as bordas serão 50 e assim sucessivamente.

O jogo acontecerá em duplas e serão distribuídas as peças igualmente entre

os jogadores e ficará uma peça para a compra.

Comece por

aqui. Os

números

serão de 1 a

3. Então a

resposta

deve ser o

número

dois.

A resposta é 5

e a operação

dentro do

bloco é adição.

Então 1+3+1=5

A resposta

deve ser 12

no bloco e a

operação é

de vezes.

Então

3x2x2=12.

A resposta

é 3 no

bloco e a

operação é

divisão.

Então 3:1

Começa o jogo quem possuir uma peça de canto com o numeral trinta em

dois quadradinhos e se caso os dois jogadores possuir será tirado par ou

ímpar;

O jogo deve seguir no sentido horário;

Cada jogador, na sua vez, deverá colocar sua peça junto à outra peça já

disposta no tabuleiro, de forma que a soma dos números das peças (lado a

lado) seja igual a trinta, em todos os lados;

O jogador que não possuir peça para completar a soma trinta, e não haver

peças para comprar passa a vez;

O vencedor será aquele que colocar todas as suas peças primeiras.

Possíveis explorações:

Registrar de quantas formas diferentes é possível completar trinta, com as

peças numeradas de zero a trinta;

Diversificar a dificuldade do cálculo mental e criar o jogo soma 50 e sempre

centena.

Explorar o que acontece quando somamos dois números pares; dois números

ímpares; um número par com um número ímpar e vice-versa.

Pode variar o jogo em duplas ou individuais, onde cada um o monta como se

fosse um quebra-cabeça.

Modelo do jogo Soma trinta

Fonte: Autora

Modelo do jogo soma cinquenta. (somente as bordas)

Fonte: Autora

JOGO 4: DOMINÓ DAS CORES

Esta atividade auxilia: Aceitação de normas, facilitar a observação e aquisição de

novos conhecimentos, estimular a comunicação, ajudar a desenvolver a imaginação,

possibilitar vivência pessoal e grupal, promover a aprendizagem de conceitos

matemáticos.

Você vai precisar de: Uma base quadrada de dezoito centímetros de lado.

Seis peças retangulares com lados medindo 3 cm e 9 cm, sendo duas

amarela, duas azuis e duas verdes; seis peças retangulares de lado 3 cm e 6 cm,

sendo duas azuis, duas vermelhas e duas verdes; e seis peças quadradas com

lados medindo 3 cm, sendo três azuis, duas vermelhas e uma amarela.

Procedimento: O objetivo é construir um quadrado usando todas as peças. Mas

peças de mesma cor não se tocam nem mesmo pelo vértice.

Possíveis explorações:

Cada jogador, ou dupla, à sua vez, escolhe uma peça do monte e a coloca

sobre a base quadrada de 18 cm de lado (em qualquer posição e não precisa

ser adjacente à última colocada). Perde o jogo quem, na sua vez, não

conseguir colocar uma peça dentro do quadrado, de acordo com a regra

(Peças de mesma cor não se tocam nem mesmo pelo vértice).

Para iniciar, os jogadores (ou equipes) escolhem nove peças cada um (a) à

sua vez, só poderá colocar uma dentre as peças já selecionadas. O jogo

prossegue até que os jogadores (ou duplas) não possam mais colocar peças

para formar o quadrado. Na impossibilidade de formar o quadrado e de

continuar o jogo, ganha quem ficar com o menor número de peças. Pedir para

que os alunos escrevam dica para um jogador ter bons resultados no jogo,

(favorece e auxilia os alunos a terem maior clareza das estratégias

vencedoras e de como fazer para planejar e executar jogadas).

Faça todos os quadrados possíveis usando três peças. Anote as soluções

obtidas e verifique se uma delas pode ser obtida da outra por simetria.

Registre em uma malha quadriculada seus desenhos.

Construir um quadrado usando 1, 2,3...18 peças. Quais quadrados não são

possíveis de construir? Por quê?

Trabalhar ideias de vértice, área e perímetro através das peças.

Analisar com o aluno a presença dessas formas geométricas no nosso

cotidiano.

Fonte: Autora

JOGO 5: JOGO DOS MÚLTIPLOS

DE TRÊS.

Esta atividade auxilia: A despertar o interesse do aluno pelos conteúdos,

construção de conceitos de múltiplo, estimular a comunicação entre os jogadores.

Você vai precisar de: Um tabuleiro, dois marcadores e dois dados.

Procedimento: Jogo para ser jogado em duplas. Joga cada um na sua vez, dois

dados numerados de 1 a 6. Faça a soma de cada jogada e se o resultado for um

número múltiplo de três, você anda a quantidade indicada nos dados. Mas se o

resultado não for múltiplo, você não anda nada. Fique atento e bom jogo!

Variação: Poderá adaptar as regras para que em vez de usar múltiplo, usar

somente números pares, ímpares, primos e até divisores.

Fonte: Autora

Dois jogadores cada

um usa uma cor para

marcar as jogadas.

Ex. Soma dois nos

dados, o jogador não

poderá avançar

nenhuma casa, pois o

valor não é múltiplo

de três.

JOGO 6: FORMAR RETÂNGULO

Esta atividade auxilia: Compreender conceito de área, perímetro, melhorar a

capacidade de observação, desenvolver a memória e o gosto pela disciplina.

Você vai precisar de: Um retângulo 6 X 16 quadriculado com formas geométricas.

Procedimento: Pode ser jogado individual ou em equipes, o objetivo é com as

peças dadas formar um retângulo. Após montado o retângulo calcular a área e

perímetro de cada figura, o que representa cada figura em relação ao retângulo

montado. Construir o retângulo montado no computador usando geogebra1.

1 GEOGEBRA É um software de matemática gratuito e dinâmico que pode ser explorado em todos os níveis de

ensino no que se refere à geometria, álgebra, tabelas, estatística e até mesmo cálculo em um único sistema.

Explorar as formas

geométricas presentes no

retângulo.

Fonte: Autora

JOGO 7: JOGOS PESQUISADOS

PELOS ALUNOS

Espaço para apresentação troca de ideias do registro feito pelos alunos na

pesquisa da primeira fase no comando concentração referentes aos jogos:

Shisima;

Nunca dez (fazendo uso do material dourado),

Cinco Marias

Trilha

Concluindo!

REFERÊNCIAS

Do que mais gostou?

Em que parte teve dificuldade?

Que conhecimentos matemáticos você aprendeu?

Registre um pouco do que aprendeu. Você já sabe, pode fazer colagens,

desenhos ou escrever.

Faça do seu jeito!

Viagem sempre para a “Ilha da imaginação” e faça dela a chave para o

seu conhecimento!

Vamos finalizar com o vídeo Anime Epitáfio - Titãs

disponível em : http://www.youtube.com/watch?v=hZb5t-AjofA

Acesso em: 05/11/2013

Você é um super-herói campeão! Você venceu!

OBRIGADA!

REFERÊNCIAS

BATLLORI, Jorge, 1962. Jogos para Treinar o Cérebro: desenvolvimento de habilidades: cognitivas e sociais. Tradução de Fina Iniguez. São Paulo: Madras, 2006. BICUDO, Maria Aparecida Viggiani (Org.). Educação Matemática. 1ª São Paulo: Moraes, 2005. 140 p. CÂNDIDO, Kátia Stocco Smole; Maria Ignez Diniz e Patrícia. Cadernos do Mathema jogos de matemática de 1º a 5º ano. Porto Alegre: Artmed, 2007. 152 p. CARVALHO, Edler Rosita. Escola inclusiva: A organização do trabalho pedagógico. 3 ed. Porto Alegre: Mediação, 2010. 152 p. D` AMBROSIO, Ubiratan. Educação Matemática. 20ª São Paulo: Papirus, 2010. 120 p. MACEDO, Lino e outros. Aprender com jogos e situações-problema – Artmed

Editora, 2000.

Miyamoto, Tetsuya. C Kenken a evolução do Sudoku. São Paulo. Matrix, 2011

PARANÁ. Secretaria do Estado de Educação. Instrução Nº 016/2011- SEED/SUED, 22 de Novembro de 2011. Estabelece critérios para o atendimento educacional especializado em SALA DE RECURSOS MULTIFUNCIONAL TIPO I, na Educação Básica. Curitiba, Pr. 2011. PARANÁ. Secretaria do Estado de Educação – Departamento de Educação Fundamental. Diretrizes Curriculares Estaduais- Matemática. - Curitiba: SEED/PR, 2008. SILVA, A. F. ; KODAMA, H. M. Y. KODAMA. Dominó das quatro cores. Disponível em: http://www.unesp.br/prograd/PDFNE2003/Domino%20das%20quatro%20cores.pdf Acesso dia 24/09/2013.

SMOLE, Kátia Stocco. Jogos de matemática de 6º a 9º ano. Porto Alegre: Artmed. 2007. STAREPRAVO, Ana Ruth. Mundo das ideias: Jogando com a matemática, números e operações. 1ª Curitiba: Aymará, 2009. 220 p. VÍDEO (1): QUEM MEXEU NO MEU QUEIJO. Duração: 12 minutos. Disponível em:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kUMVle68Usc

Acesso dia 10/10/2013.

VÍDEO (2): Vídeo (2) em Slides: Livro A revolta dos Números. Disponível em:

http://issuu.com/analuciaps/docs/a_revolta_dos_n_meros. Acesso em 27/09/2013.

VÍDEO (3): Figuras Geométricas. Disponível em:

http://www.youtube.com/watch?v=Wr8wVoKQGEw. Acesso em 27/09/2013.

VÍDEO (4): Clact... clact...Clact em Slides. Liliana Iacocca. Ática. Disponível em:

http://picasaweb.google.com/bibipancera/Clact#5231206629375086738. Acesso em

27/09/2013.

VÍDEO (5): ANIME Epitáfio – Titãs. Paulo Ricardo Christofoli. Duração: 2:56.

Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=hZb5t-AjofA. Acesso em:

05/11/2013 .