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[IX Congresso Internacional de Tecnologia da Educação] Inovação Tecnológica: Realidade Aumentada para Construir uma Visão Além do Alcance @karinaisrael | www.ydreams.com | 30.09.2011

Palestra Karina Israel - IX Congresso Internacional de Tecnologia da Educação

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  • 1. [IX Congresso Internacional de Tecnologia da Educao]Inovao Tecnolgica:Realidade Aumentada para Construir uma Viso Alm do Alcance
    @karinaisrael | www.ydreams.com | 30.09.2011

2. 3. 4. 5. Antes:Sociedade do Espetculo
Guy Debord
6. Toda a vida das sociedades nas quais reinam as modernas condies de produo se apresenta como uma imensa acumulao de espetculos.
Tudo que era vivido diretamente tornou-se uma representao.
7. A Mercadoriacomo
Espetculo
8. A Separao Consumada
Quanto mais sua vida se torna seu produto, tanto mais ele se separa da vida.
9. Alienao do espectador
Quanto mais ele contempla, menos ele vive.
10. A realidade surge no espetculo e o espetculo real.
Essa alienao recproca a essncia e a base da sociedade existente.
11. Os pseudo-acontecimentos que se sucederam na dramatizao espetacular no foram vividos por aqueles que lhes assistem.
12. Exclui o Qualitativo.
Desenvolve o Quantitativo.
13. A sobrevivncia consumvel algo que deve aumentar sempre, ...ela no pra de conter em si a privao.
*Ler trecho 44
14. Agora: Modernidade Lquida
ZigmuntBauman
Os tempos lquidos so os tempos de compresso espao-temporal.
Fluidez.
Mobilidade. Leveza.
15. Os fluidos esto sempre prontos a mudanas.
A mudana certa e permanente.
16. No admirvel mundo novo das oportunidades fugazes e das seguranas frgeis, as identidades ao estilo antigo, rgidas e inegociveis, simplesmente no funcionam.
17. Escolhas Acertadas
Ansiedade
ExperinciasNo Vivenciadas
ou no?
o sonho do
encontro
InmerasOportunidades
Busca pela Identidade
o pesadelo de perder-se
Segurana x Liberdade. Comunidade x Individualidade.
18. 19. O futuro sempre foi incerto, no entanto seu carter inconstante e fragmentvel nunca pareceu to explcito como nos lquidos tempos modernos.
20. A NICA CERTEZA
A MUDANA.
21. O mundo REAL no tem acompanhado
As transformaes no mundo DIGITAL
22. 23. 24. Fuso de 2 Mundos
O Digital e Tecnolgico como complemento
25. Maximizar a Experincia Real
26. [AmI]IntelignciaAmbiental
27. 2010-2020A Era da Inteligncia Ambiental
1998 - Philips Eli Zelkha and Brian Epstein
Viso 2010-2020
28. Informao
29. Comunicao
30. Entretenimento
31. Atravs de Perifricos User-Friendly
32. Distribudos/Acessveis no Ambiente
http://www.youtube.com/watch?v=yxbK5Nc1Va0&feature=channel_video_title
33. 34. http://www.youtube.com/watch?v=bzDIJ6TTc6w&feature=channel_video_title
35. http://www.youtube.com/watch?v=c1aPgmO3vXs&feature=channel_video_title
36. [AmI] Embutido
Pontos de Acesso Integrados ao Ambiente
37. [AmI] Percepo ContextualReconhecimento e contextualizao
38. [AmI] AdaptativoReao em Tempo Real
39. [AmI] AntecipatrioAntecipao de desejos sem mediao Consciente
40. 41. 42. Ubiquitous Computing
Interao Natural Homem-Mquina
43. Computao Ubqua Reality Computing
44. Embalagens Inteligentes
45. Embalagens Inteligentes
46. Computao Ubqua Est onde voc est
47. Computao Ubqua A Era Ps Desktop
48. Computao Ubqua Interfaces Imersivas
49. Computao Ubqua
Natural User Interfaces
50. Computao Ubqua
Virtualidade Aumentada
51. http://www.youtube.com/watch?v=pybr_KA63W8
52. Computao Ubqua
Realidade Aumentada
53. 54. J nasceu digital.
55. Exigente
56. Ativo
57. Criativo
58. Multi-tarefa
Exigente.
59. Adora a inovao
e a novidade.
60. Respeita a natureza e se interessa por sustentabilidade.
61. Defende a
liberdadede
expresso
62. e a comunicao bidirecional
63. Quer satisfao rpida s suas necessidades.
64. Quer ter certeza que fez a MELHOR opo de compra
65. A comunicao deve estar onde eleest.
Informa-se, compara opinies
66. Deseja viver experincias.
67. Habilidade de sobrepor IMAGENS VIRTUAIS sobre VDEOS CAPTADOS em tempo real de uma forma coerente.
Realidade Aumentada
68. 1992
THOMAS CAUDELL
STEVE FEINER
Professor de Cincia da Computao
Apresentou o primeiro artigo cientfico de
um prottipo de Realidade Aumentada -Columbia University
Pesquisador da Boeing e criador do Boeing HUDSET e do nome RA. Atravs de um modelo
de Realidade Aumentada ajudou a equipe
tcnica a realizar reparos de uma aeronave.
69. 1997
COMBINAR O REAL E O VIRTUAL.SER INTERATIVO E EM TEMPO REAL.REGISTRAR EM 3D.
RONALD AZUMAResearch Leader at Nokia Research Center Hollywood
70. 1999
HIROKAZUKATO
Universidade de Washington
Desenvolveu o ARToolKIT no Hit Labs baseado em marcas Fiduciais
71. LOJAS IMAGINARIUM (Portugal)
Mixed Reality: Primeiras aplicaes comerciais.
72. http://www.youtube.com/watch?v=UtUBhYmDzgg
RA + Livros
73. http://www.youtube.com/watch?v=XlYxEbznsfU&feature=channel_video_title
YDREAMS
RealSim: Primeiros passos emjogos que unem elementos virtuais e reais
74. julho2008
75. fevereiro2009
76. http://www.youtube.com/watch?v=00FGtH5nkxM
RA + Online
77. http://www.youtube.com/watch?v=xqC2zKOcxy0
http://www.youtube.com/watch?v=8UxWkZtUKaI
RA + PDV
78. http://www.youtube.com/watch?v=xqC2zKOcxy0
http://http://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU
Conceito de RA + Mobile
79. 80. agosto2009
81. http://www.youtube.com/watch?v=whNN9y4Lye4&feature=channel_video_title
RA + Online + Redes Sociais
82. Na Tv
83. 84. 85. http://www.youtube.com/watch?v=U33BqjtRJ58
AR AudienceEntertainment
86. http://www.youtube.com/watch?v=HBMdxNbu6IA
87. http://www.youtube.com/watch?v=nTKHeaaB03A
88. http://www.youtube.com/watch?v=rFuUFeQIdpk
89. http://www.youtube.com/watch?v=qXcIZ1R68SQ&feature=channel_video_title
AugmentedVision + 3D Input
90. 91. MULTIVERSO
92. MATRIA
TEMPO
ESPAO
ANTIMATRIA
ANTITEMPO
ANTIESPAO
FRAMEWORK 3D ESPAO DIGITAL INFINITO EM POSSIBILIDADES
93. http://www.youtube.com/watch?v=LltQZABBqzs
1. Realidade ou Mundo Fsico
94. 2. Realidade Aumentada
95. 3. Virtualidade Aumentada
96. 4. Warped Reality
97. 5. Espelho do Mundo
98. 6. Realidade Alternada
99. 7. Virtualidade Fsica
100. 8. Virtualidade
101. 102. http://www.youtube.com/watch?v=1_u34kV9go0&list=PL6157A35544960E8D&index=5
103. http://www.youtube.com/watch?v=V35Kv6-ZNGA
Sade
104. Comunicaes
105. http://www.youtube.com/watch?v=qr-GXnNN37c
Produtividade
106. Sustentabilidade
107. http://www.youtube.com/watch?v=6Cf7IL_eZ38
Dia-a-Dia
108. No se trata de Tecnologia, mas de estilo de vida.
109. [email protected]
OBRIGADA!