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Um jogo de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa e Shotaro Nakashima,design gráfico por Shintaro Ono e Laura Michaud
Para 3 a 8 jogadores, a partir de 10 anos
COMPONENTES• 60 cartas transparentes• 65 cartas de Enigma• 35 fichas (25 fichas de 1 ponto e 10 fichas de 3
pontos)• 1 manual
OBJETIVOAdivinhar enigmas e fazer com que os outros adivinhem os seus enigmas, com a ajuda de cartas transparentes, para conseguir o maior número de pontos.
PREPARAÇÃO• Coloque todas as cartas transparentes na mesa,
criando um círculo grande.
• Coloque as fichas na mesa.
• Embaralhe as cartas de Enigma para formar uma pilha.
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Tiré par les cheveux
Les fl échettes
Un tipi
Un hypnotiseur
Batman
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Le Manneken-Pis
EXPRESSION
SPORTS &
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SereiaMontanha-russa
Máquina fotográfi ca
Ultrapassar pela direita
Luta
O Resgate do Soldado Ryan
Carrossel
Plantão Médico
MITO
S & LENDAS
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ISAS QUE TE SAC
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OBJETO
NADA, N
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ESPORTE & LAZER
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Cronômetro
O Senhor dos Anéis
Segura o Tchan
Pirata
Ver uma luz no fi m do túnel
Bumerangue
Júlio César
Triângulo Mineiro
OBJETO
FILME
MÚSICAS
PROFISSÕES INCOMUNS
EXPRESSÃO
OBJETO
HISTÓRIA
LUGAR
COMO JOGARO jogador mais criativo começa. (Se não conseguirem decidir, o mais novo começa.)No seu turno, você tem que fazer com que os outros jogadores adivinhem um enigma. Para isso, você deve:
1 Comprar uma carta de Enigma. Outro jogador aleatório deve dizer um número de 1 a 8, que corresponderá ao número do enigma que deverá ser adivinhado. • Se você não souber do que se trata o
enigma, poderá escolher o enigma acima ou abaixo do sorteado (se for um 1, você poderá escolher 2 ou 8; se for 8, poderá escolher 7 ou 1).
Nota: Os jogadores mais novinhos podem escolher qualquer enigma da carta.
2 Dizer em voz alta a pista do enigma, indicada pelo símbolo .
3 Faça com que os outros adivinhem o seu enigma colocando todas as cartas transparentes à sua escolha na área de jogo. Você pode espalhá-las, movê-las, sobrepô-las, colocá-las lado a lado, ou arrumá-las de qualquer outra forma para facilitar ao máximo a tarefa dos outros jogadores de adivinhar o enigma. Tudo é possível com as cartas transpare ntes e você pode usar qualquer método para se fazer entender (ver exemplos nas páginas seguintes).
Os outros jogadores podem dar quantos palpites quiserem depois que você colocar a primeira carta. Você e o primeiro jogador que adivinhar o enigma ganham 1 ponto. Para marcar esse ponto, cada um pega uma ficha .• Se mais de um jogador acertar o enigma ao mesmo tempo, todos que adivinharam ganham 1 ponto.
PARA FAZER OS OUTROS ACERTAREM O ENIGMA:
Use TODAS AS CARTAS que quiser, na FORMA que desejar!
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O Senhor dos Anéis
Segura o Tchan
Pirata
Ver uma luz no fi m do túnel
Bumerangue
Júlio César
Triângulo Mineiro
OBJETO
FILME
MÚSICAS
PROFISSÕES INCOMUNS
EXPRESSÃO
OBJETO
HISTÓRIA
LUGAR
Você pode
UNIR
Você pode ESCONDER
partes com os dedos!
Você pode SOBREPOR
Arrá! Dançarina!
Chapéu!
Chapéu
também!!!
• falar ou emitir sons
• compor uma letra ou um número com as cartas
• fazer mímica com os dedos (mas é permitido cobrir parte das cartas)
Mas não é permitido:
Você também pode
MOVIMENTAR
Pular!
E você também pode fazer tudo issoAO MESMO TEMPO !
Um avião voando
ao redor...
Não há limite de tempo. Se ninguém acertar o enigma depois de algum tempo, e se todos os jogadores concordarem, o turno acaba e ninguém ganha ponto.
Próximo turno
As cartas transparentes usadas voltam para o círculo. Depois, é a vez do próximo jogador (no sentido horário) de fazer os outros tentarem adivinhar um novo enigma.
FIM DE JOGO
A partida termina depois que todos os jogadores tiverem 2 chances de fazer os outros adivinharem um enigma. O vencedor será o jogador que conseguir o maior total de pontos. Em caso de empate, jogue mais um turno para desempatar!
VARIANTE “MAIS UMA PITADA DE CRIATIVIDADE”Após jogar algumas partidas, vocês podem fazer os outros jogadores adivinharem um enigma que você mesmo inventou, em vez de comprar uma carta. Quando for o seu turno, basta dar uma dica relevante (filme, personagem, objeto...) e é só começar!Você também pode personalizar os seus enigmas com interesses em comum (obras de arte, livros, videogames...) ou temas ainda mais pessoais, como “brinquedo favorito da Ana”, seu destino de férias, sua sogra...Mas sempre escolha um enigma que todos possam adivinhar!
Uma figura escalando
um prédio...
King Kong!
Cocktail Games2, rue du Hazard
78000 Versaille, França+33 1 30 83 21 21
/jeux.cocktailgames
• É proibido falar, emitir sons, cantar…• É proibido fazer mímica com as mãos… mas, com as cartas,
pode!• É proibido compor letras ou números com as cartas... use a
sua imaginação!
Você pode fazer TUDO com as cartas transparentes, mas...
• Usar QUANTAS CARTAS quiser.• Juntar cartas, sobrepô-las, colocá-las lado a lado e até
ANIMÁ-LAS.• Esconder partes das cartas com os dedos.• Criar modelos 3D, tirando as cartas da mesa... mas cuidado
para não se empolgar e fazer mímica com as mãos!
SIM, é totalmente PERMITIDO: