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Um jogo de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa e Shotaro Nakashima, design gráfico por Shintaro Ono e Laura Michaud Para 3 a 8 jogadores, a partir de 10 anos

Para 3 a 8 jogadores, a partir de anos - TABLE GAMES · 2017. 10. 29. · COMO JOGAR O jogador mais criativo começa. (Se não conseguirem decidir, o mais novo começa.) No seu turno,

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Page 1: Para 3 a 8 jogadores, a partir de anos - TABLE GAMES · 2017. 10. 29. · COMO JOGAR O jogador mais criativo começa. (Se não conseguirem decidir, o mais novo começa.) No seu turno,

Um jogo de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa e Shotaro Nakashima,design gráfico por Shintaro Ono e Laura Michaud

Para 3 a 8 jogadores, a partir de 10 anos

Page 2: Para 3 a 8 jogadores, a partir de anos - TABLE GAMES · 2017. 10. 29. · COMO JOGAR O jogador mais criativo começa. (Se não conseguirem decidir, o mais novo começa.) No seu turno,

COMPONENTES• 60 cartas transparentes• 65 cartas de Enigma• 35 fichas (25 fichas de 1 ponto e 10 fichas de 3

pontos)• 1 manual

OBJETIVOAdivinhar enigmas e fazer com que os outros adivinhem os seus enigmas, com a ajuda de cartas transparentes, para conseguir o maior número de pontos.

PREPARAÇÃO• Coloque todas as cartas transparentes na mesa,

criando um círculo grande.

• Coloque as fichas na mesa.

• Embaralhe as cartas de Enigma para formar uma pilha.

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Tiré par les cheveux

Les fl échettes

Un tipi

Un hypnotiseur

Batman

Une sage-fem

me

Un tram

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Le Manneken-Pis

EXPRESSION

SPORTS &

LOISIRS

OBJET

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musica

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SereiaMontanha-russa

Máquina fotográfi ca

Ultrapassar pela direita

Luta

O Resgate do Soldado Ryan

Carrossel

Plantão Médico

MITO

S & LENDAS

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ISAS QUE TE SAC

ODEM

OBJETO

NADA, N

ADA BOM

ESPORTE & LAZER

FILME

AS CRIAN

ÇAS ADO

RAM

TV

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Cronômetro

O Senhor dos Anéis

Segura o Tchan

Pirata

Ver uma luz no fi m do túnel

Bumerangue

Júlio César

Triângulo Mineiro

OBJETO

FILME

MÚSICAS

PROFISSÕES INCOMUNS

EXPRESSÃO

OBJETO

HISTÓRIA

LUGAR

COMO JOGARO jogador mais criativo começa. (Se não conseguirem decidir, o mais novo começa.)No seu turno, você tem que fazer com que os outros jogadores adivinhem um enigma. Para isso, você deve:

1 Comprar uma carta de Enigma. Outro jogador aleatório deve dizer um número de 1 a 8, que corresponderá ao número do enigma que deverá ser adivinhado. • Se você não souber do que se trata o

enigma, poderá escolher o enigma acima ou abaixo do sorteado (se for um 1, você poderá escolher 2 ou 8; se for 8, poderá escolher 7 ou 1).

Nota: Os jogadores mais novinhos podem escolher qualquer enigma da carta.

2 Dizer em voz alta a pista do enigma, indicada pelo símbolo .

3 Faça com que os outros adivinhem o seu enigma colocando todas as cartas transparentes à sua escolha na área de jogo. Você pode espalhá-las, movê-las, sobrepô-las, colocá-las lado a lado, ou arrumá-las de qualquer outra forma para facilitar ao máximo a tarefa dos outros jogadores de adivinhar o enigma. Tudo é possível com as cartas transpare ntes e você pode usar qualquer método para se fazer entender (ver exemplos nas páginas seguintes).

Os outros jogadores podem dar quantos palpites quiserem depois que você colocar a primeira carta. Você e o primeiro jogador que adivinhar o enigma ganham 1 ponto. Para marcar esse ponto, cada um pega uma ficha .• Se mais de um jogador acertar o enigma ao mesmo tempo, todos que adivinharam ganham 1 ponto.

PARA FAZER OS OUTROS ACERTAREM O ENIGMA:

Use TODAS AS CARTAS que quiser, na FORMA que desejar!

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Cronômetro

O Senhor dos Anéis

Segura o Tchan

Pirata

Ver uma luz no fi m do túnel

Bumerangue

Júlio César

Triângulo Mineiro

OBJETO

FILME

MÚSICAS

PROFISSÕES INCOMUNS

EXPRESSÃO

OBJETO

HISTÓRIA

LUGAR

Você pode

UNIR

Você pode ESCONDER

partes com os dedos!

Você pode SOBREPOR

Arrá! Dançarina!

Chapéu!

Chapéu

também!!!

• falar ou emitir sons

• compor uma letra ou um número com as cartas

• fazer mímica com os dedos (mas é permitido cobrir parte das cartas)

Mas não é permitido:

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Você também pode

MOVIMENTAR

Pular!

E você também pode fazer tudo issoAO MESMO TEMPO !

Um avião voando

ao redor...

Não há limite de tempo. Se ninguém acertar o enigma depois de algum tempo, e se todos os jogadores concordarem, o turno acaba e ninguém ganha ponto.

Próximo turno

As cartas transparentes usadas voltam para o círculo. Depois, é a vez do próximo jogador (no sentido horário) de fazer os outros tentarem adivinhar um novo enigma.

FIM DE JOGO

A partida termina depois que todos os jogadores tiverem 2 chances de fazer os outros adivinharem um enigma. O vencedor será o jogador que conseguir o maior total de pontos. Em caso de empate, jogue mais um turno para desempatar!

VARIANTE “MAIS UMA PITADA DE CRIATIVIDADE”Após jogar algumas partidas, vocês podem fazer os outros jogadores adivinharem um enigma que você mesmo inventou, em vez de comprar uma carta. Quando for o seu turno, basta dar uma dica relevante (filme, personagem, objeto...) e é só começar!Você também pode personalizar os seus enigmas com interesses em comum (obras de arte, livros, videogames...) ou temas ainda mais pessoais, como “brinquedo favorito da Ana”, seu destino de férias, sua sogra...Mas sempre escolha um enigma que todos possam adivinhar!

Uma figura escalando

um prédio...

King Kong!

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Cocktail Games2, rue du Hazard

78000 Versaille, França+33 1 30 83 21 21

[email protected]

/jeux.cocktailgames

• É proibido falar, emitir sons, cantar…• É proibido fazer mímica com as mãos… mas, com as cartas,

pode!• É proibido compor letras ou números com as cartas... use a

sua imaginação!

Você pode fazer TUDO com as cartas transparentes, mas...

• Usar QUANTAS CARTAS quiser.• Juntar cartas, sobrepô-las, colocá-las lado a lado e até

ANIMÁ-LAS.• Esconder partes das cartas com os dedos.• Criar modelos 3D, tirando as cartas da mesa... mas cuidado

para não se empolgar e fazer mímica com as mãos!

SIM, é totalmente PERMITIDO: