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EL HARDWARE

Partes físicas del Computador

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Page 1: Partes físicas del Computador

EL HARDWARE

Page 2: Partes físicas del Computador

Son todas las partes del computador que se pueden TOCAR.El Hardware esta dividido en tres categorías:

EntradaSalidaAlmacenamiento

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Son todos los dispositivos que permiten ingresar la información al computador

ENTRADA

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Dispositivo que permite ingresar la información al computador. Consta de 102 teclas agrupadas en 5 bloques

EL TECLADO

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LetrasNúmeros signos de

puntuación

1. Bloque Alfanumérico

Bloque alfanumérico

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Intro Retroceso Mayúsculas Bloqueo de mayúsculas Tabulador Tecla Windows Tecla de Menú Contextual Control Alt Alt + Gr

2. Bloque de Teclas Especiales

Page 7: Partes físicas del Computador

Intro Suma, resta,

multiplicación y división

Bloque numérico

3. Bloque Numérico

Para que este bloque funcione debe activarse con la tecla NUM LOCK

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F1, F2, F3... F12 Esc Bloq Despl

4. Bloque Teclas de Función

Page 9: Partes físicas del Computador

Teclas de cursor (4)

Inicio Fin Re Pág Av Pág Supr Insert

5. Bloque de Edición

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EL MOUSEEste es un dispositivo puntero. Se usa para apuntar a las cosas en la pantalla de la computadora

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Un mouse tiene por lo menos dos botones: izquierdo y derecho.

Algunos tienen una ruedita entre los dos botones , para lograr desplazamientos verticales,La forma normal del puntero del mouse es una flecha.

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Otras Formas del Puntero  

La forma del puntero cambia, dependiendo de donde se encuentra y de lo que esté pasando.

El término cursor se usa cuando la forma muestra el lugar donde va a aparecer lo que se escriba.

La forma de una mano usualmente significa que el puntero está pasando por encima de un vínculo, como sucede en una página web.

Page 14: Partes físicas del Computador
Page 15: Partes físicas del Computador

Que es lo que se hace con un Mouse?  Mover el puntero/cursor

Al mover alrededor al mouse, también se mueve el puntero en la pantalla.

Clic Consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo.

Clic derecho Consiste en pulsar un botón derecho del mouse y soltarlo.

Doble-clic Pulsar rápidamente dos veces el botón del mouse

ArrastrarMantener apretado un botón del mouse mientras se lo mueve. Cuando hace esto, usualmente se moverá lo que estuviese debajo del mouse en la pantalla.

Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se hará desplazar al documento en la ventana actual. Practique su destreza con el Mouse

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Pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo (PC).

PANTALLA TÁCTIL

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• Muchos portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Es una superficie sobre la que se desplaza un dedo con la que se controla el cursor en la pantalla.

• Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes fenómenos y con distintas aplicaciones.

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Pantallas táctiles por infrarrojos

Pantallas táctiles

resistivas

Pantallas táctiles y touchpad

capasitivos

Pantallas táctiles de

onda acústica

superficial, (SAW)

Tecnologías

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Son todos los dispositivos por los que se obtiene la información del computador

SALIDA

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Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual se observa la información procesada en formato digital.

EL MONITOR

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GeneralidadesLos de color se obtienen mediante 3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz a color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel.

La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical un ejemplo es la resolución 800X600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels en vertical. A más resolución más píxels representados y mejor calidad en la imagen.

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PULGADA DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS IDONEAS

Pulgada visible --> Resolución máxima aconsejable.

14'‘ --> 640 x480 píxeles

15'‘ --> 800 x600 píxeles

17'' --> 1.200 x 768 píxeles

19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles

20'‘ --> 1.600 x 1.280 píxeles

21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles

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La impresoraEste dispositivo permite reproducir una copia permanente de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en papel o transparencias utilizando cartuchos de tinta o tecnología lazar.

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Tipos de ImpresorasImpresora de Matriz de punto

De Inyección de Tinta

Láser

Plotter Graficador