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1º - ABRIR O NUENDO E CRIAR UM PROJETO 2º - ADD 16 CANAIS MIDI

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  • 1 - ABRIR O NUENDO E CRIAR UM PROJETO

    2 - ADD 16 CANAIS MIDI

  • 3 PRESTAR ATENO QUE VC VAI USAR SOMENTE OS CANAIS APARTIR DO 09

    OU SEJA, OS CANAIS DO ACOMPANHAMENTO DO SEU TECLADO, 09 PERCUSSO, 10

    BATERIA, 11 BASS, 12 GUITARRA BASE, 13 ORGO, 14 SANFONA, 15 STRINGS E 16

    GUITARRA.

  • 4 EM CADA CANAL VC VAI INSERIR O KONTAKT E DENTRO DO KONTAKT O SAMPLE

    ESPECFICO DO CANAL, OU SEJA, CANAL 09 VC INSERE O SAMPLE DE PERCUSSO DO SEU

    SET. OBS: VC DEVE APERTAR F11 PARA INSERIR OS VSTS.

    UMA OBSERVAO: LOGO EMCIMA DE ONDE ESTA GRIFADO AONDE TEM IN: VC DEVE

    SELECIONAR O DRIVE DO SEU TECLADO

  • 5 - AGORA UMA DAS PARTES MAIS IMPORTANTE, A CRIAO DOS MARKERS.

    OS MARKERS SERVE PARA VC IDENTIFICAR AONDE COMEA E TERMINA CADA VARIAO,

    INTRO, VIRADAS, FINAIS. CLICA EM Ctrl + M E VC COMEA A CRIAR OS MARKERS. OUTRA

    COISA FUNDAMENTAL OS NOMES DOS MARKES, ELES DEVEM ESTAR CORRETOS , USE ESSA

    LISTA:

  • 6 - AGORA PARA PROGRAMAR O RITMO VOC DEVE TIRAR CADA PISTA DA NUMERAO

    ORIGINAL, TIPO A PERCUSSO ESTA NO CANAL 09 , MUDE PARA O 1 PARA PODER ESCUTAR

    O SAMPLE. E COMECE A PROGRAMAR TODOS OS CANAIS.

    8 DEPOIS DE PROGRAMADO VOLTE TODOS OS CANAIS PARA OS NUMEROS DE ORIGENS.

  • 9 - FINALIZADO VC DEVE EXPORTAR EM MIDI, SELECIONE A PARTE TODA PROGRAMADA E

    VA EM FILE > EXPORT> MIDI

  • PRONTO, AGORA VOC RENOMEIA A EXTENSO DO ARQUIVO QUE FOI EXPORTADO,

    APAGA O .mid E MUDA PARA .sty

  • # out/05

    citar votar

    como fazer um ritmo

    PARA OS PSRs...

    DICA-01

    Disquetes - Os teclados, modelos PSR-540,550,630, 640, 740, da Yamaha utilizam disquetes de 3,5,

    formatados para 1.44 MByte, j os modelos anteriores, PSR-620, 1700 ,2700 e psr sq16 etc, utilizam

    disquetes de 3 1/2 formatados para 720 Kbytes. Preparar um disquete de 1.44 MByte para 720 Kbyte

    muito fcil, basta cobrir com fita adesiva ou um pedao de etiqueta o buraco superior a esquerda e em

    seguida format-lo para 720 KBytes. Para formatar use uma das seguintes opes:

    A) - Abra uma janela DOS, coloque um disquete no drive A: e comande: FORMAT /F:720 A:

    B) - No Windows, coloque um disquete no drive A: e clique no cone Meu Computador, em seguida clique

    com o boto direito do mouse no drive A:, selecione FORMATAR, altere a capacidade para 720 Kb (3,5"),

    e clique no boto iniciar.

    DICA-02 - Os ritmos SFF possuem "markers" (marcadores) que determinam os vrios eventos de um

    ritmo, como a Introduo (Intro A), os repiques (Fill In A, B) e a finalizao (Ending A, B). Atravs do

    Midi Workshop ou do Cakewalk, podemos ver os "markers" que compoem um ritmo SFF-Style File

    Format, ou seja: SInt, Main A, Fill In AA, Fill In AB, Main B, etc.

    nos modelos PSR-620,540,550, 630e 730 temos os seguintes "markers": SFF1 - SInt - Intro A - Intro B -

    Main A - Main B - Ending A - Ending B - Fill In AA - Fill In AB - Fill in BB - Fill In BA

    Nos modelos PSR-640, 740 basicamente so acrescidos os seguintes: Intro C - Intro D - Main C - Main D

    - Fill In CC - Fill In DD. Existem ainda os "Break Fill In _", ver manual do seu teclado.

    DICA-03 - Voc dever utilizar os seguintes canais MIDI para fazer seu Style File:

    Canal 10 - Drum

    Canal 11 - Bass

    Canal 12 - Chord 1

    Canal 13 - Chord 2

    Canal 14 - Pad Sound

    Canal 15 - Phrase 1

    Canal 16 - Phrase 2

    DICA-04 - Procure no deixar muito extensa cada parte do SFF:

    Main A e B - 4 a 8 measure

    Intro A e B - 1 a 8 measure

    Ending A e B - 1 a 8 measure

    Fill Ins - 1 a 2 measure

    Obs.: "measures" so as divises ou COMPASSOS com os nmero 1, 2, 3... logo abaixo dos "markers".

    DICA-05 - Os arquivos midi possuem trs formatos, ou seja, Midi formato "0"(zero), Midi formato "1"

    (um) e Midi formato 2. Os mais utilizados so os formatos "0" e o "1". Os teclados Yamaha, modelos

    PSR-620, 630, trabalham com o formato "0", j os PSR-640/740 so compatveis com os formato "0" e

    "1". Os PSR-640/740 gravam canes-midi no formato "0" mas reproduzem os dois formatos. Grave o

    ritmo SFF no formato "0", usando o Cakewalk ou Midi Workshop, na opo SAVE AS, voc poder

    escolher o formato desejado, caso isto no seja observado o teclado no reproduzir SOM algum.

  • DICA-06 - Para ler arquivos SFF no Cakewalk mude a extenso ".STY" para ".MID" voc poder fazer de

    dois modos:

    1) - Abra uma janela DOS e execute o seguinte comando:

    REN ARQUIVO.STY ARQUIVO.MID. (RENOMEAR . MID/.STY)

    2) - Atravs do Meu Computador ou Explorer habilite a visualizao das extenses dos arquivos. Para

    habilitar basta fazer o seguinte: abra a janela do Explorer ou Meu Computador, clique no menu Exibir,

    clique em Opes da Pasta, clique em Modos de Exibio, desmarque o quadrado com a opo "Ocultar

    extenses para os tipos de arquivos conhecidos".

    Atravs do Cakewalk agora ser possvel examinar e editar os diversos ritmos. Aps as alteraes salve

    como (SAVE AS) MIDI Format 0 (zero), disquete de 720 ou 1.44 conforme o modelo do seu teclado, em

    seguida altere novamente o nome do arquivo para ".STY".

    DICA-07 - Para ligar o computador ao teclado voce precisar de uma INTERFACE MIDI ligada a sua placa

    de som ou uma PLACA MIDI exclusiva para teclados ou mdulos de som. Possuo uma placa MIDIMAN

    com 2 portas IN e 2 OUT permitindo ligar at dois teclados ao mesmo tempo mais uma placa de SOM

    CREATIVE ENSONIQ. Existem vrios outros modelos de interface no mercado e at esquemas eletrnicos

    dentro da Internet com dicas para confeccionar uma, mas isso para quem tem bons conhecimentos de

    eletrnica.

    Visite : http://www.harmony-central.com/MIDI/interface.html

    DICA-08 - Se voce tm algum conhecimento de eletrnica e alguma prtica com ferro de soldar poder

    fazer seu prprio CABO MIDI. Adquira dois metros de cabo blindado (shielded) com trs fios, sendo um

    deles em forma de malha envolvendo os outros, mais dois conectores DIM macho e observe o esquema

    anexo na pgina do site .

    1) - Para transmitir dados MIDI do COMPUTADOR para o teclado:

    Conecte uma das pontas do cabo no conector DIM OUT da placa midi e a outra ponta no DIM IN do

    teclado.

    2) - Para transmitir dados MIDI do TECLADO para o computador:

    Conecte uma das pontas do cabo no conector DIM IN da placa midi e a outra ponta no DIM OUT do

    teclado.

    DICA-09 - Para que o sinal do computador seja direcionado para o teclado necessrio ainda configurar

    dentro do aplicativo (Cakewalk - Midi Workshop - Master Track - etc.) que voc estiver usando o MIDI

    DEVICE (dispositivo) ou MIDI SETUP . No Cakewalk, clique no menu SETTINGS, em seguida em MIDI

    DEVICE e voc ver as portas de ENTRADA (IN) e SADA (OUT) do seu computador, de acordo com a

    instalao da sua placa de som ou placa MIDI.

    DICA-10 - Os "markers" devem ser escritos obedecendo os caracteres maisculos e minsculos de cada

    comando. O seu teclado entender: SInt - Intro A - Fill In AA - Ending A. No entender: Sint - Fill in aa

    - ending A. Para iniciar um SFF no Cakewalk, no primeiro compasso (measure) voc dever introduzir os

    seguintes "markers": SFF1 e SInt.

    EXEMPLO: Abra o Cakewalk, tecle F11, no campo "Name" digite SFF1 e aperte OK. Tecle F11 novamente

    e agora digite SInt no campo "Name". Voc poder tambm utilizar o menu Insert + Marker + Enter para

    incluir os "markers". Leve o cursor do mouse no "measure" 2 e d um clique na linha que divide os

  • campos 1 e 2, a cr da linha vertical passar de verde para vermelho, tecle F11 e digite no campo Name:

    Main A. Vamos deixar 02 compassos (measure) para o Main A, clique na quarta linha vertical, tecle F11,

    e digite Fill In AA. Na sexta linha vertical , tecle F11 e digite Intro A. Note que voce poder deslocar os

    "markers" com o mouse. Clicando com o boto direito voc poder editar. Finalmente na oitava linha

    vertical tecle F11 e digite Ending A...

    .PSR630/640/730/740

    para os teclados da linha PSR630/730 que apresentam probremas de configuraes em algumas trilhas :

    baixo 1 oitava abaixo ou chord 1/2 1 oitava a cima vc pode usar o transpose do cakewalk para transpor,

    para os psr 640/ 740 que apresenta um erro no acorde de acompanhamento (MI)na trilha do baixo vc

    pode editar pelo (CTAB levando a seta at a nota F) esta funo pode editar qualquer tilha do

    acompanhamento...

    Outrooo

    Marcador de Loucura

    Para comear a utilizar marcadores, voc precisa primeiro criar um marcador faixa na janela de projeto, selecionando projetos / Add Track / Marcador (ou atravs de qualquer um dos outros mtodos que podem ser usados para a criao de faixas) - e note que s pode haver um marcador de trilha por projeto. Uma vez que voc criou um marcador Track, voc vai perceber que mesmo se voc no tiver criado nenhum Markers, a pista marcador j contm dois marcadores: nossos velhos amigos da Esquerda e Direita Locators, que so sempre reservado como os dois primeiros marcadores .

    H muitas maneiras de criar um marcador, eo primeiro definir o cursor do projeto para a posio em que voc deseja criar um marcador e clique no boto Adicionar marcador no prprio marcador faixa na lista de faixas, embora possa ser necessrio redimensionar Marcador trilha primeiro, assim voc pode acessar o boto Adicionar marcador. Uma vez que a Esquerda e Direita localizadores so os dois primeiros marcadores, voc vai notar que o primeiro marcador que voc adiciona-se atribudo o ID numrico 3 - Esquerda e Direita localizadores so atribudos com os IDs numricos 1 e 2.

    Voc tambm pode criar um marcador especfico (ou atribuir-se j existir) para a posio atual do cursor do projeto pressionando Control / Apple eo nmero do marcador que voc deseja adicionar ou mudar de '1 'a '9' em a parte principal do teclado (no no teclado numrico). Por exemplo, para adicionar ou mover o marcador com o nmero de identificao 3, voc pressione Control / Apple +3. Alis, por isso que de Controle pressionando / Apple +1 ou Control / Apple 2 define a posio da Esquerda ou Direita Locator para a posio do cursor do projeto.

    Voc pode mover a posio de um marcador no marcador trilha simplesmente arrastando-lo ou apag-lo, selecionando-o e pressionando a tecla Backspace, ou clicando nele com a ferramenta Erase. A ltima maneira de criar um marcador no marcador Track a tecla Alt / Option pressionada com a Seleo Object (seta) da ferramenta, ou simplesmente clique com a ferramenta Draw, no local que voc deseja criar um marcador.

    Depois de ter criado alguns marcadores, voc pode definir o Cursor do projeto para a posio de um marcador, basta clicar duas vezes no marcador relevante. No entanto, se voc no pode ver o marcador desejado na exibio do evento, voc tambm pode selecionar o marcador clicando Localize no prprio marcador faixa na lista de faixas e escolher o marcador que voc deseja definir o cursor do projeto no pop- up menu. Novamente, voc pode precisar redimensionar o marcador trilha para ver o boto Locate.

    Alternativamente, voc pode definir o Cursor do projeto para a posio de um marcador com um nmero de identificao entre um e nove, pressionando uma tecla numrica entre um e nove no teclado numrico. E sim, como a maioria dosCubase usurios j sabem, pressionando '1 'ou '2' no teclado numrico, por exemplo, define a posio do cursor do projeto para a esquerda ou direita Locator. possvel mudar os nmeros de identificao dos marcadores

    A Esquerda e Direita localizadores so ilustrados em verde no marcador Track, com os marcadores regulares aparecendo em azul.

  • para que voc possa transferir os marcadores disponveis atravs do teclado numrico - ver a caixa de janela marcador para mais informaes.

    Criao e utilizao de marcadores de ciclo

    Em adio aos marcadores convencionais descritos na seco anterior, Cubase tambm proporciona o que conhecido como um marcador de ciclo, o que , basicamente, um marcador que define uma regio (por oposio a um nico local de tempo), utilizando tanto uma partida e um ponto final.

    Para criar um marcador Cycle, defina a Esquerda e Direita localizadores para definir a rea que voc deseja que o marcador Cycle para cobrir, e clique no boto Adicionar marcador Cycle na real marcador faixa na lista de faixas.Alternativamente, voc tambm pode criar um marcador Ciclo de Controle / Apple-arrastando no marcador faixa sobre os pontos que voc gostaria que o marcador ciclo para comear e terminar.

    Enquanto voc pode editar a posio do marcador Ciclo graficamente na janela de Marker, como descrito na prxima seo, voc tambm pode mover um marcador Ciclo visualmente, arrastando-o, ou ajustar os pontos de incio ou de trmino, arrastando suas alas. E, como um marcador normal, um marcador Cycle pode ser excluda, selecionando-o e pressionando a tecla Backspace, ou clicando nele com a ferramenta Erase selecionado Curiosamente, voc pode at mesmo dividir um marcador Ciclo em dois marcadores Ciclo separadas usando a ferramenta Dividir na mesma forma como faria para dividir um evento ou Part.

    Uma vez que voc criar seus marcadores ciclo, voc pode definir a posio da esquerda e localizadores direito aos pontos inicial e final de um marcador Cycle por qualquer um duplo clique no Ciclo relevante Marker, ou clicando sobre o Ciclo faixa de marcador e selecionando lo a partir do menu pop-up. Outra aplicao interessante para os marcadores Cycle definir o fator de zoom horizontal, o que voc pode fazer clicando Zoom no marcador Track, ou selecionando no menu pop-up Escala horizontal na parte inferior da janela Project.

    Voc tambm pode selecionar todos os objetos entre dois marcadores ou um marcador de ciclo nico na janela do projeto: clique duas vezes com a ferramenta Seleo de objeto entre os dois marcadores, ou os pontos de incio e fim do marcador Cycle, no marcador Track. Como alternativa, para fazer uma seleo de Intervalo entre dois marcadores ou um nico ciclo de Marker, clique duas vezes com a ferramenta Seleo de Intervalo entre os dois marcadores, ou os pontos de incio e fim do ciclo marcador, novamente, no marcador Track.

    Selecionar o prximo ou marcador Anterior

    Voc pode definir o cursor do projeto para o prximo ou anterior marcador de sua posio atual, independentemente de qual trilha selecionada na lista de faixas, pressionando Shift + N ou Shift + B, ou selecionando Transporte / Localize prximo marcador ou Transporte / Localize Anterior Marker, e esses comandos funcionam se um projeto est sendo jogado de volta ou no. No entanto, se voc usar esses comandos, existem alguns pontos a ter em conta.

    Em primeiro lugar, o prximo marcador de sempre a um para a direita do cursor do projeto, eo marcador 'anterior' sempre aquela esquerda do cursor do projeto - a numerao real dos marcadores no tem nada a ver com o que considerado um como sendo "prxima" ou "anterior", baseado puramente na localizao de marcadores ao longo da linha do tempo. Em segundo lugar, apenas no incio do ciclo de marcador est includo no esquema seguinte e marcador anterior - prximo do marcador aps o incio de um ciclo de marcador no o ponto final do ciclo de marcador.

    A Janela do marcador

    Para o gerenciamento completo sobre marcadores e marcadores Cycle, Cubase oferece janela Marker, que pode ser aberta selecionando Projeto / Marcadores ou pressionando Control / Apple + M. No entanto, voc pode notar que a janela do marcador tem uma estranha semelhana com o Inspector quando o marcador faixa est selecionada na janela do projeto, e de fato, para alm dos trs botes na

    Voc pode definir o Cursor Projeto para um marcador, selecionando a partir do menu pop-up Localize no marcador Track.

  • barra de ferramentas da janela do Marker, Inspector do marcador trilha funcionalmente idntico .

    A janela de marcador pode ser configurado para flutuar em cima de todas as outras janelas abertas clicando em um espao vazio da janela do marcador e permitindo Always On Top no menu pop-up. Voc pode definir a janela do marcador para mostrar apenas marcadores ou Marcadores Ciclo, ou todos os marcadores, selecionando no menu pop-up na barra de ferramentas da janela do marcador.

    A primeira coluna na janela de marcador conhecida como a coluna de localizar, e clicando no oferece uma outra maneira de definir o cursor de projecto para a posio do marcador relevante. No entanto, a coluna Localize tem outro propsito, mais visual, porque voc vai perceber que uma seta azul indica sempre o marcador atual que est por trs da posio atual do cursor do projeto.

    A segunda coluna indica o nmero de identificao de um marcador, e, como mencionado anteriormente, voc pode definir o Cursor do projeto para os locais dos marcadores com os nmeros de identificao 3 a 9, pressionando as teclas numricas do teclado numrico. No entanto, se voc quiser mudar o modo como marcadores so atribudos ao teclado numrico, voc pode alterar esses nmeros de identificao manualmente, clicando-los, apagando o nmero atual e digitando um novo. Se o novo nmero de ID que voc d um marcador j est atribudo a outro Marker, Cubase ir transferir automaticamente outro marcador para outro ID por isso no h conflito.

    Voc pode alterar a localizao de um marcador (ou o local de incio, no caso de um marcador Cycle), clicando e editando o parmetro na coluna Position. Alternativamente, voc pode mover um marcador, selecionando-o na coluna Localize, definindo o cursor do projeto para uma nova posio, e clicando no boto Mover na barra de ferramentas da janela do marcador. Os parmetros finais e comprimento na janela do marcador so apenas para fins informativos e no podem ser editados.

    Se voc criar um grande nmero de marcadores na janela de projeto para identificar diferentes reas da organizao, ele pode rapidamente tornar-se difcil de lembrar que todos os marcadores devem representar com um olhar casual. Nestes casos, pode ser til para dar aos seus marcadores um nome, clicando na coluna Descrio, digitar um nome, e pressionando retorno. A descrio adicionada janela Marker, como seria de esperar, mas voc vai perceber que ele tambm escrita ao lado do marcador no prprio marcador faixa na janela de projeto, o que muito til.

    A janela marcador e Inspetor. Note que voc pode precisar redimensionar a janela do marcador para todas as colunas a ser visvel.