23
Patrocínio:

Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

  • Upload
    buicong

  • View
    215

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Patrocínio:

Page 2: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Terç

a–

10de

Nov

em

bro

13:30 às 14:20 Financiamento Público do AudiovisualGuilherme Fiúza

Terç

a –

10de

Nov

embr

o 13:30 às 17:30

Minicurso

Tangram & Geometria em Concept Art:Eduardo BernardesLocal: Sala L213

(15 vagas)

14:30 às 15:20Preparando o Projeto da Concepção à Venda

Cris Fariah

15:30 às 16:00 Casa dos Quadrinhos: Guilherme Balbi

16:30 às 17:20Autobiografia e Ficção: Quadrinhos A2 e Gnut

Cristina Eiko e Paulo Crumbim

17:30 às 18:20Autobiografia e Ficção: Quadrinhos A2 e Gnut

Cristina Eiko e Paulo Crumbim

PR

OG

RA

MAÇ

ÃO

Sext

a –

13 d

e N

ovem

bro 13:30 às 14:20 Souking e o Mercado Brasileiro de Jogos

Marcela Trujillo

Sext

a –

13 d

e N

ovem

bro

13:30 às 17:30

Minicursos:Perspectiva para cenário e Ilustração (Cont.)

Felipe de MattosLocal: Sala L214

(15 vagas)

Introdução à Pintura DigitalUdan

Local: Gedai(15 vagas)

14:30 às 15:20 UI e UX - entre o jogo e o jogadorLeandro Verassani

15:30 às 16:00 Casa dos Quadrinhos: Carol Cunha

16:30 às 17:20 Composição e Interpretação MusicalLeandro Skald

17:30 às 18:20 The Radical Dreamers – Pokcet ShowLeandro Skald

Quin

ta

- 12

deN

ove

mbr

o

13:30 às 14:20 Caracterização de personagens e figurinosJuliana Ribeiro

Quin

ta -

12

de N

ovem

bro

13:30 às 17:30

Minicursos:Perspectiva para cenário e Ilustração (Parte 1)

Felipe de MattosLocal: Sala L214

(15 vagas)

Interface Gráfica - Prototipando com papel:Simone NogueiraLocal: Sala L213

(15 vagas)

14:30 às 15:20Mercado de BH em dois Momentos

Luiz Flávio F. B. Oliveira e Matheus Braga

15:30 às 16:00 Casa dos Quadrinhos

16:30 às 17:20 Programação para IdiotasFilipe Dilly

17:30 às 18:20 Tecnologia em Projetos de PublicidadeErnani Hoffman

Quar

ta

- 11

deN

ove

mbr

o

13:30 às 14:20 Brinquedo Físico e Conteúdo DigitalSérgio Buzzeti

Quar

ta -

11

de N

ovem

bro

13:30 às 17:30

Minicurso:

Dois Triângulos e um Fragment Shader:Vinicius Graciano Santos

Local: Gedai (J3)(15 vagas)

14:30 às 15:20 Jogos Analógicos Versus Jogos DigitaisPedro Roscoe

15:30 às 16:00 Casa dos Quadrinhos: Wesley Soares

16:30 às 17:20 Mercado Global e Desafios CulturaisHeldslaiene Braian

17:30 às 18:20Programa de Aceleração de Negócios

Microsoft Innovation Center

Page 3: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

APRESENTAÇÃO

A Semana de Entretenimento, Jogos e Animação (SEJA),promovida pelo curso de Jogos Digitais semestralmente,acontecerá entre 10 e 13 de Novembro de 2015. Na sua décimaquarta edição, o evento traz palestras sobre animação, artes,programação, experiências profissionais de convidados eprofessores, mercado de trabalho, social games, workshops paraalunos do curso, aprimorando e ampliando as possibilidades depesquisa, interação e disseminação do conhecimento da área dejogos.

A programação do evento conta também com workshops exclusivospara alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Minas. Teremosoficinas de tangran em concept art, Shaders, Paper Prototype, epintura digital ofertadas pelos nossos professores e um minicursode perspectiva para cenário ilustração oferecido pela Casa dosQuadrinhos. Teremos também o V Festival de Artes do curso, comprêmios ofertados pelas empresas Casa dos Quadrinhos (uma bolsade estudos de um semestre), Pandemônio Comix (kit de livros dequadrinhos), pela Tinta Mágica - Magic Color e pelo próprio Cursode Jogos Digitais (kit de materiais de desenho).

O evento, que é gratuito e aberto a toda comunidade acadêmica,acontece das 13h30 às 18h20, no prédio E, Teatro da PUC Minas,no São Gabriel (Rua Walter Ianni, 255 – São Gabriel).

Patrocínio:

XIV SEJASemana de Entretenimento, Jogos e

Animação

10 a 13 de Novembro de 2015 – 13h30 às 18h20

Teatro – PUC Minas São Gabriel

Rua Walter Ianni, 255

Bairro São Gabriel – BH – MG

twitter: @jogospuc

[email protected]

icei.pucminas.br/jogosdigitais

(31) 3439-5252

Page 4: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Casa dos Quadrinhos

Guilherme Balbi, Wesley Soares,Carol Cunha, ...

A Casa dos Quadrinhos – Escola Técnica de Artes Visuais, sediada em Belo Horizonte, se destaca desde 1999 no ensino de Artes Visuais pela sua abordagem didática diferenciada, com base em uma bem estruturada e altamente conceituada equipe de professores e avançada metodologia de ensino, equiparada as melhores escolas do mundo. A Casa dosQuadrinhos também faz parte do Circuito Cultural Praça da Liberdade em Belo Horizonte.

Buscando sempre manter grande sintonia com as necessidades do moderno mercado nacional e internacional de artes aplicadas, a Casa dos Quadrinhos constrói a grade curricular de seus cursos de maneira direta e eficiente, visando à ascensão profissional de seus alunos, valorizando ainda as possibilidades criativas individuais, principal diferencial de um bom artista.

É a preocupação de não se limitar somente a conceitos acadêmicos tradicionais que traduz a filosofia de ensino da Casa dos Quadrinhos, incentivando um aprendizado abrangente e completo, buscando desenvolver novos sensos artísticos, capacidades e habilidades e formando, além de artistas, verdadeiros observadores do mundo.

Page 5: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Financiamento Público doAudiovisual

O Processo de financiamento público e privado para aprodução Auidovisual Brasileira - GAMES são ou não Audiovisual?

Guilherme Fiúza Zenha trabalha na Produção Audiovisual desde 1993, foi Assistente de Direção deHelvécio Ratton, Tizuka Yamasaki, Sylvio Back, SergioMachado e Nelson Pereira dos Santos. Como ProdutorExecutivo atua nos longas DEPOIS DAQUELE BAILE de Roberto Bomtempo, BATISMO DE SANGUE e PEQUENAS HISTÓRIAS de Helvécio Ratton. Na ECITV em Cuba lecionou ASSISTÊNCIA DE DIREÇÃOe PRODUÇÃO CRIATIVA. Em 2008 dirige o episódio ZYR 145 do longa ficcional 5 FRAÇÕES DE UMA QUASE HISTÓRIA. Em 2014 estreia na direção de longas com O MENINO NO ESPELHO, com temática infanto-juvenil, baseado na obra homônima de Fernando Sabino, que se tornou sucesso de crítica.

Guilherme Fiúza

Page 6: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Como Preparar o Projeto da Concepção à venda

Cris Fariah

Todos possuem muitas ideias para projetos, mas como estrutura-las de forma a serem apresentadas à investidores? Nesse bate-papo serão abordados temascomo design, publico-alvo, tipos de produção, canais de venda, bíblia e pitching.

Formada em design gráfico pela Escola de Design, hoje é mestre em design pela mesmainstituição. Desenvolveu recentemente a pesquisa Eu sou animação no Brasil, que buscou mapear a produção de animação nacional sob aspectos estruturais de produção. Foi selecionada com o projeto de série 'Por que será q não funciona?” para o PIC animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento de projetos em animação, bíblia e pitching na Escola de Design (2014-2015)."

Page 7: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Autobiografia e Ficção: Quadrinhos A2 e Gnut

Cristina Eiko e Paulo Crumbim

Os autores Cristina Eiko e Paulo Crumbim apresentam e comparam o processo de trabalho entre o Quadrinhos A2 – autobiográfico e com forte uso de referências para a ambientação das histórias, e Gnut, ficção experimental sem falas de Paulo Crumbim. Também farão um passeio pela produção da Graphic MSP Penadinho, desde o convite, a ebulição de primeiras idéias, passando pelo roteiro, direção de arte, conceito de personagens até a finalização.

Paulo Crumbim e Cristina Eiko são autores de "Quadrinhos A2", HQs uma narrativa que mistura fantasia e realidade, que conta com três livros já publicados e um quarto para este ano. Participaram juntos do livro Mônica(s) e são responsáveis pela GraphicMSP do Penadinho, lançamento previsto paramaio. Além de todo esse material, Paulo é autor de "Gnut", com previsão também para este ano.

Page 8: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Brinquedo Físico e Conteúdo Digital

Sérgio Buzzeti

Brinquedo Físico e Conteúdo Digital: Desenvolvimento Visual para Melhor Integração das Duas Mídias. Com os meios de consumo e distribuição de conteúdos digitais cada vez mais dominantes, os brinquedos físicos se adaptam para uma nova plateia que se diversifica cada vez mais. E essa união acaba por enriquecer ambas experiências.

Sérgio Buzetti trabalha na área de criação audiovisualhá mais de 8 anos. Bacharel em Cinema de Animação pela UFMG, trabalhou como animador em um dos pilotos fomentados pelo AnimaTV, além de terparticipado como animador no piloto da série Gravity Falls. Como artista de conceito, vem nos últimos anosdesenvolvendo brinquedos que misturam produtos físicos e conteúdo digital para tablets e smart phones.

Page 9: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Jogos Analógicos Versus Jogos Digitais

Como desenvolver jogos de maneira inteligente. Quaisas diferenças que devem ser levadas em consideraçãoao se desenvolver um jogo analógico? E um jogo digital? Tempo de desenvolvimento e propaganda. Formando uma equipe forte. Sendo um Game Designer em um mercado cada dia mais competitivo.

Formado em Direito pela Universidade FUMEC, membro do grupo de iniciação cientíca entre 2010/2011 com o projeto de pesquisa "A legitimidade do controle das ações dos agentes na esfera pública na luta contra a corrupção como pré-condição da democracia". Monitor em Direito privado,civil e empresarial. Membro do VI grupo de estudo de Direitos Humanos da UFMG. Dono da JetDragon Studios, Professor particular de Português, Inglês e matérias de Direito. Criador de jogos de tabuleiro desde 2011. Criador de jogos digitais desde 2015. Escritor de Novelas Gráficas desde 2013.

Pedro Roscoe

Page 10: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Jogos Sociais no Mercado Global e Desafios Culturais

A Palestra irá apresentar os principais jogos da Funplus (Empresa Chinesa que está entre as 32 empresas globais bilionárias do ramo), as razões pelaqual os jogos ficaram tão populares em um curto perído de tempo e os desafios culturais e de localização de jogos no mercado global. A Funplus possui diversos jogos top-grossing (de Maior Renda) na App Store, Google Play e Facebook.

Heldslaiene Braian já foi Técnica em Cinema (Brasil,2007), Também já trabalhou com dentidade Corporativa (Brasil, 2008), com design de Interface (China, 2010). Além disso é responsável por operação, criação de conteúdo e balanço para jogos digitais (Funplus, China, 2012).

Heldslaiene Braian

Page 11: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Microsoft Innovation Center

Programa de Aceleração de Negócios

O Microsoft Innovation Center BH (MIC BH) é uma iniciativa para incentivo à pesquisa tecnológica e integração da acadêmia com as empresas. Visa acelerar a pesquisa de novas tecnologias, fomentar aindústria nacional de software e aumentar a competitividade do Brasil no mercado internacional.

Inicialmente, o MIC BH surgiu de uma parceria entrea Microsoft, a PUC Minas e a BHS. Foi criado no início de 2009 e hoje já capacita estudantes e profissionais de TI, promovendo a pesquisa científicaaplicada como pioneira no estado de Minas Gerais.

O MIC BH oferece para empresas soluções em formação de mão-de-obra especializada, apoio e execução no desenvolvimento de Projetos Inovadores(Programa de Inovação), treinamentos personalizadose provas de conceitos (demonstração prática do uso de tecnologias Microsoft no negócio das empresas). Para isso conta com o apoio de especialistas, professores experientes e pesquisadores doutores da PUC Minas.

A comunidade pode participar ativamente do MIC BH através dos seus programas de treinamentos, palestras, mentoring técnico, apoio ao empreendedorismo, visitas técnicas, entre outros.

Page 12: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

A imersão é facilitada através da identificação do jogador com o universo do jogo. Vários elementos permitem essa identificação como o cenário, objetosem cena e os personagens. Identificar-se com o personagem e seus objetivos cria uma empatia do jogador com os eventos da trama. Dentre os atributos de um personagem está o figurino. O figurino pressupõe um repertório de mensagens a respeito do personage dentro do contexto onde ele está inserido. Ele deve ser compreendido não só como as roupas, mas também os acessórios que, emconjunto, se unem ao corpo na intenção de significar algo.Juliana Ribeiro é graduada em Design de Moda pela UFMG e pós graduada em 3D Game Art pela PUC Minas. Pesquisa sobre figurino em jogos digitais, tem artigos publicados sobre o assunto. Atua como artista visual e modeladora na Umbu Games.

Juliana Ribeiro

Caracterização de personagens e figurinos

Page 13: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Na palestra, Marcela Trujillo, CEO da distribuidora digital brasileira de jogos Souking, irá tratar sobre o seu envolvimento no setor de jogos e a visão a respeito desse mercado no Brasil, a importância do empreendedorismo para as desenvolvedoras brasileiras, o trabalho que vem sendo desenvolvido pela Souking e planos futuros.Marcela Quintela Trujillo, 22 anos e graduanda em Relações Internacionais pela Uniritter-RS. Desde 2013 vem se especializando na área empreendedora, com um enfoque mais direcionado ao setor de jogos eletrônicos brasileiro. Como CEO da Souking, tem a responsabilidade de executar estratégias de marketing a serem implementadas, assim como contato com parceiros, captação de desenvolvedoras de jogos interessadas e representação da empresa nos eventos da área que ocorram no Brasil. Atualmente, também atua como Diretora Financeira da Adjogos-RS, no qual foi eleitano início de 2015, sendo esta associação voltada aos desenvolvedores de jogos digitais do Rio Grande do Sul.

Marcela Trujillo

Souking No Mercado De Jogos Digitais Brasileiro

Page 14: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Em 1994 entrou em cena, no mercado mineiro, a produtora Ex Nihil Multimídia, oferecendo serviços e produtos multimídia que, quase sempre, traziam embutidos jogos ou minijogos. Desenvolvendo produtos - autorais ou para corporações - avançados para a sua época, atuou no mercado até 2001.

Com o aquecimento do mercado de jogos nos últimosanos, aliado ao surgimento dos novos formatos de distribuição de aplicativos para dispositivos móveis, alguns dos sócios originais da Ex Nihil vislumbraram uma oportunidade de voltar ao mercado fazendo o que mais gostavam: jogos digitais. Assim, em 2012, com dois novos sócios, surgiu a Plug & Boom - uma produtora de jogos que busca aliar humor e qualidade - tanto artística quanto técnica -, na criação de jogos autorais.

Luiz Flávio F. B. Oliveira& Matheus Braga

Mercado de BH em dois Momentos

Page 15: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Diretor Geral da Plankton Digital Brain, Gerente de Inovação da Bolt Brasil e Diretor de Produção Integrada da Heroes. Publicitário, atuou como coordenador de projetos em agências digitais, tendo também grande experiência como editor de conteúdo. Sua expertise são projetos interativos multidisciplinares de comunicação, focados em experiência de marca combinando os ambientes físico e virtual. Possui 10 anos de experiência no mercado, tendo em seu currículo projetos para grandes clientes como Usiminas, Nissin, Itambé, Yamaha, Alfa Romeo, BrTurbo, Cenibra, Vivo, BMW, Iveco, dentre outros.A palestra aborda as características e desafios envolvidos na criação e produção de projetos inovadores em comunicação, interatividade e web, analisando tendências e utilizando de exemplos parademonstrar a importância da integração de planejamento, roteirização, usabilidade, programação e design para gerar a melhor experiência para as pessoas (usuários).

Ernani Hoffman

Pensando a Tecnologia em Projetos de Publicidade

Page 16: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Filipe trabalha como professor de CG 3D a mais de seis anos. Deu palestras sobre CG em universidades brasileiras e convenções especializados em Animação e Computação gráfica.Trabalha com ilustração digital e animação 3D para mais de 7 anos. Já fez trabalhos para agências de publicidade, estúdios de animação e produção de filmes e ilustrações.Dirigiu e produziu o curta metragem Gadanthara.Seus trabalhos já passaram na TV rede brasileira e correu em festivais de animação nacionais e internacionais (AnimaMundi, Prixars, Suzannne Awards).Trabalha constantemente em animação/educação, utilizando programas de código-aberto como o Blender, Gimp, Inkscape e Ubuntu.Atualmente estuda e desenvolve jogos eletrônicos por conta própria."

Filipe Dilly

Programação para Idiotas

Page 17: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Desenvolver a interface do usuário vai além do design dos botões e do conteúdo das telas. As áreas de User Interface e User Experience, em conjunto, são as responsáveis por apresentar e representar uma idéia, personificar um sistema, conduzir uma experiência para aquele jogador que se encontra com um universo interativo. Na interface está a personalidade de um jogo e ela conduz o diálogo entre esse jogo e seu jogador. Densa? Complexa? Simplista? Minimalista? Acredite, a concepção de uma interação agradável e imersiva pode começar antes mesmo das idéias do seu jogo saírem da sua cabeça.Leandro Verassani é designer gráfico formado pela Universidade do Estado de Minas Gerais. Ainda na graduação direcionou seu estudo para a produção deinterface de jogos e conteúdo digital. Há cinco anos na área de jogos, compõe hoje a equipe de User Interface e User Experience da Aquiris Game Studios em Porto Alegre, RS. Trabalhou em diversos jogos lançados sobretudo para plataformas mobile, portáteis e web, com destaque para Horizon Chase, jogo que recebeu Editors' Choice na App Store EUA, e o free-to-play Ballistic que recebe uma nova versãono Steam após anos de sucesso no Facebook e Kongregate.

UI e UX - Entre o Jogo e oJogador

Leandro Verassani

Page 18: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Composição e Interpretaçãode musicas nos games

Leandro Skald

Palestra dedicada aos interessados nos detalhes musicais das obras compostas para games, em especial, para os games oriundos de plataformas mais antigas. Onde serão abordados assuntos relacionados ao universo musical como um todo, seus elementos e sua aplicação na composição e interpretação das obras. Ao fim da palestra um pocket show com o grupo "The Radical Dreamers".Minicurrículo: Aos 14 aos 18 anos teve aulas com Pamela Schmitzer (EUA) quando se formou no cursode Flauta transversal do CEFAR, À partir dos 18 iniciou suas aulas com Alberto Sampaio e Fernando Pacífico (UEMG). Participou de Masterclasses com grandes flautistas, como Celso Woltzenlogel (Brasil), Juliano Arruda (Brasil), Michel Bellavance (Suiça-Canadá), Anders Chapelon (Suécia), Odette Ernest Dias (França-Brasil), Richard Sherman (EUA).Atualmente trabalha na área de pesquisa e desenvolvimento de arranjos progressivo-pedagógicosprocedente de músicas etnicas oriundas de suas pesquisas em mais de 20 países.

Page 19: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Tangram & Geometria em Concept Art

A oficina visa a criação de personagens e cenários a partir da geometria básica e do puzzle chinês Tangram. Toma como referência cartuns dos anos 50, como os da UPA e outros exemplos de ilustrações nas quais a estrutura de personagens e cenários são desenvolvidas a partir da geometria. Explora a arte final através de texturas, colagens, lápis de cor e hidrocores.

Eduardo Bernardes é Graduado em pintura pela UFMG e Especialista em História da Arte pela PUCMinas, leciona as disciplinas Seminário e Ilustração na FAT INAP e também na ELA, Escola Livre de Artes de Belo Horizonte - Arena da Cultura.

Eduardo Bernardes

Page 20: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Dois Triângulos e um Fragment Shader

Vinicius Graciano Santos

A oficina irá explorar tópicos específicos de Computação Gráfica como raytracing, iluminação, mapeamento de texturas, modelagem procedural e geometria sólida construtiva para gerar uma cena 3Dcomplexa utilizando apenas dois triângulos e um fragment shader. Se você não entendeu como isso é possível, então venha descobrir! Nesta oficina é esperado, mas não necessário, que os participantes tenham conhecimentos básicos sobre programação de shaders.

Vinicius é Mestre e Bacharel em Ciência da Computação pela UFMG e trabalha atualmente comoprofessor no curso de Jogos Digitais da PUC Minas. Seus interesses de pesquisa abrangem as áreas de computação gráfica e robótica. Ele possui diversos trabalhos científicos publicados em conferências nacionais e internacionais, alguns dos quais foram reconhecidos e premiados pela comunidade acadêmica.

Page 21: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Interface Gráfica: prototipando com papel

Simone Nogueira

O paper prototyping (protótipo de papel) é uma maneira fácil e rápida de experimentar formas e composições para a produção de uma interface gráfica. Neste método diversas técnicas de design são aplicadas apenas com o uso de papel, revistas, cola e tesoura. A partir da produção de um protótipo de papel já é possível fazer os primeiros testes com os usuários e aprimorar o design da interação entre ojogador e o jogo.

Mestre em Design for Interaction pela University of Westminster, Londres, com o título reconhecido no Brasil pela Universidade de Brasília (UnB).Professora da PUC Minas nos cursos de Publicidade e Propaganda, Jogos Digitais e Produção Multimídia.Coordenadora do curso de pós-graduação em Design de Interação na mesma universidade.

Page 22: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Perspectiva Para Cenárioe Ilustração

Felipe De MattosCasa Dos Quadrinhos

Com base na história do desenho e focado na escola clássica que serviu para preparar grandes mestres, serão ministradas aulas de perspectiva e composiçãode cenário. Desta forma quem já desenha irá aperfeiçoar e corrigir o traço e quem ainda não desenha vai aprender com uma base clássica (técnicas de desenho). O aluno receberá orientação para encontrar o seu desenho pessoal e fazer uma aplicação adequada das técnicas.

O corpo docente da Casa dos Quadrinhos é composto, em sua maioria, por Especialistas e Mestres, formados pelas melhores Escolas do Brasil e do Exterior, que trabalham no desenvolvimento daspráticas de ensino das diversas linguagens das artes visuais.

Contamos com um corpo docente formado por profissionais que desenvolvem trabalhos para o mercado nacional e internacional, num exercício contínuo da busca do conhecimento e do desenvolvimento pessoal e profissional.

A relação professor X aluno é sempre de parceria, companheirismo e de incentivo ao aperfeiçoamento, respeitando a técnica, gosto e estilo de cada um.

Page 23: Patrocínio - Portal PUC Minas · animação/2009, da AbpiTV. Foi representante da ABCA em Minas Gerais por 2 gestões (2008-10/2010-12).Lecionou sobre estruturação e desenvolvimento

Introdução à Pintura Digital:

Udan

Apresentação das ferramentas básicas de pintura digital, conceitos de transferência conceitual de técnicas manuais, como aquarela, pastel, óleo para coisas estranhas como pixel, bitmap, colorização. Também vemos o uso e as configurações de brushes,texturas, paletas de cores e backgrounds.

Daniel Lima é ilustrador, animador, produtor e diretor independente e atualmente trabalha com desenvolvimento de Jogos Digitais. Autor das tiras dopeixe “Oswaldo Augusto”, personagem de sua autoria. Mestre em Artes visuais, professor do curso de Jogos Digitais na PUC Minas e co-coordenador daPós-graduação em 3D Game Art. Daniel, ou Udan, passa seus dias desenhando e dando bronca.