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PLANO DE ENSINO
CURSO: SUPERIOR TEC DESIGN GRAFICO SÉRIE: 3 Semestre DISCIPLINA: Computação Gráfica 3D - Modelamento CARGA HORÁRIA SEMANAL: 3 horas CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 60 horas I – EMENTA
Operação de software de modelagem poligonal, renderização tridimensional com as principais técnicas de modelagem, texturização e iluminação 3D. Aplicações da Computação Gráfica 3D para o Design Gráfico desenvolvendo imagens para composição de publicações como composições visuais , mockup virtual.
II – OBJETIVOS GERAIS
Fornecer ao estudante conhecimento sobre o processo de construção tridimensional, partindo de representação vetorial de superfícies tridimensionais de um objeto (animado ou estático), através de softwares especializados enfatizando a modelagem, texturização, iluminação e renderização (gerar imagem da cena) tridimensional. Levar o aluno a conhecer o programa 3D Studio Max para entendimento da aplicação e comparar os demais softwares existentes no mercado ( como Maya, ZBrush, Modo, Blender, Cinema 4D entre outros), destacando as semelhanças dos aplicativos na evolução para a prática profissional do Design Gráfico.
III – OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Desenvolver habilidades para trabalhar o plano tridimensional, ajudando
na concepção de modelos virtuais, mock-up, ilustrações e demais peças
colocando em destaque o poder de representação gráfica do aluno.
IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Apresentação do Conteúdo da Disciplina: Introdução; Conteúdo digital; Comparando as imagens em 2D e 3D; Software de efeitos; Fluxo de trabalho; Conceito vetorial.
Transição entre o plano bidimensional para o tridimensional, através de exercícios de desenho e construção do desenho em massa para modelagem.
Interface do usuário: Conhecendo a interface; Conceito deviewport;Alteração e manipulação das vistas de construção,
Utilizando os painéis de comandos; Manipulação e organização de arquivos; Abrindo, salvando e mesclando arquivos; Padronizando unidades; Criando e modificando objetos; Geometry; Criando primitivos; Alterando parâmetros de objetos;
Tipos de Modelagem Box Modeling, NURBS: Fundamentos da modelagem com poucos polígonos; Superfícies no 3ds max; Malhas; Polígonos; Patches; NURBS; Objetos e subobjetos; Transformações; Manipulando faces; Extrusão; Chanfro; Criando um vértice pela divisão de bordas; Cortando bordas; Unindo vértices;
Transformando objetos: Transformações; Modificadores; Transformando em um eixo; As transformações e a pilha do modificador; Dicas de transformação; 3D Snap; 2D Snap; 2.5D Snap; Sistemas de coordenadas;
Partindo de um desenho 2d. Conceito de vetor.
Modificadores Bend, Taper, Twist, Lathe, Turbosmooth, shell, e principais modificadores.
Materiais: Princípios do Material Editor; Layout do Material Editor; Visualizando amostras de material; Parâmetros básicos sobre materiais; Entendendo os tipos de material; Material padrão e projetores de sombra; UVW Map
Iluminação : As propriedades da luz; Tipos de luz; Luzes diretas; Luzes Omni; Luzes Free, Target e Area; Parâmetros de luz; Sombras;Atenuação; SkyLights.
Câmeras e Renderização: Fundamentos da câmera; Ângulos da câmera; Utilização das lentes na cena; Tipos de Renderizadores; Principais Parâmetros de renderização.
Introdução à Animação: Animação Frame a Frame x Interpolada; Timeline e seus principais controles; Passeio virtual com câmeras;
V – ESTATÉGIA DE TRABALHO
Aulas expositivas e reflexivas com análise e estudos de casos em laboratório
Dinâmica de grupos
Vídeos para debates. VI – AVALIAÇÃO
Prova teórico/prática e trabalho individual ou em grupo. Nota final: média das 2 notas.
VII - BIBLIOGRAFIA
BÁSICA Potenciano, Roberto - 3d Studio Max - Editora Anaya
Reinicke, José Fernando - Modelando Personagens com o Blender 3D - Novatec Editora Lima, Alessandro- a Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max - Editora Ciência Moderna. Rohleder , Edison - Tutoriais de Modelagem 3D Utilizando o SolidWorks
COMPLEMENTAR
SILVA, João Carlos–Modelagem de Personagens para Jogos com 3D Max 8. São Paulo: Editora Érica. LIMA, Alessandro. Desenvolvendo Personagens 3D – com 3Ds Max. Ciência Moderna. AZEVEDO, Eduardo. Computação gráfica – teoria e prática. São Paulo: Campus, 2003.
SITES Aula Auxiliar 1: http://www.youtube.com/watch?v=qBP0RXc4Kwg&feature=plcp Aula Auxiliar 2: http://www.youtube.com/watch?v=zOfcZbs5850&feature=plcp Aula Auxiliar 3: http://www.youtube.com/watch?v=6Ezy9daiDVE&feature=plcp