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REGRAS DO JOGO PARTICIPANTES De dois a quatro jogadores. COMPONENTES 13 cartelas com imagens. 8 cartões com o nome: invasor. OBJETIVO Descobrir as palavras invasoras de cada cartela. PREPARAÇÃO • Organizar o conjunto de cartelas, deixando-as viradas para baixo formando um monte O jOGO • Cada jogador pega para si um cartão com o nome: invasor. • Sortear um jogador para virar a primeira cartela. • Ao virar a cartela, esta deve ficar no centro da mesa, para que todos os jogadores possam vê-la. • O jogador que descobrir qual é a palavra invasora deve, rapidamente, colocar o se cartão em cima da imagem correspondente. • Nesse momento, o jogador que colocou o cartão explica por que considera que a imagem escolhida é a invasora. • Se todos os participantes concordarem, o jogador que descobriu guarda a cartela para si e começa uma nova partida, virando uma nova cartela. • Ao terminar todas, verifica-se quem acumulou mais cartelas. REGRAS LINGUÍSTICAS Trata-se de um jogo de comparação entre elementos sonoros (sílabas iniciais), em que se inclui um elemento estranho, que não compartilha das propriedades sonoras presentes nas demais palavras. O nome invasor nas cartelas corresponde àqueles que não possuem o mesmo som (sílaba oral inicial) que os demais. Por exemplo, no cartão em que estão representados os animais: GALINHA, GATO, GAFANHOTO e CACHORRO. O nome invasor é o do CACHORRO, pois é o único que não possui o som GA inicial.

PRePaRação o jogo - PACTUANDO · 2013-09-21 · RegRas do jogo PaRticiPantes De dois a quatro jogadores. comPonentes 13 cartelas com imagens. 8 cartões com o nome: invasor. objetivo

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Page 1: PRePaRação o jogo - PACTUANDO · 2013-09-21 · RegRas do jogo PaRticiPantes De dois a quatro jogadores. comPonentes 13 cartelas com imagens. 8 cartões com o nome: invasor. objetivo

RegRas do jogo

PaRticiPantes

De dois a quatro jogadores.

comPonentes

13 cartelas com imagens. 8 cartões com o nome: invasor.

objetivo

Descobrir as palavras invasoras de cada cartela.

PRePaRação

• Organizar o conjunto de cartelas, deixando-as viradas para baixo formando um monte

o jogo

• Cada jogador pega para si um cartão com o nome: invasor.• Sortear um jogador para virar a primeira cartela. • Ao virar a cartela, esta deve ficar no centro da mesa, para que todos os jogadores possam vê-la.• O jogador que descobrir qual é a palavra invasora deve, rapidamente, colocar o se cartão em cima da imagem correspondente.• Nesse momento, o jogador que colocou o cartão explica por que considera que a imagem escolhida é a invasora. • Se todos os participantes concordarem, o jogador que descobriu guarda a cartela para si e começa uma nova partida, virando uma nova cartela.• Ao terminar todas, verifica-se quem acumulou mais cartelas.

RegRas linguísticas

Trata-se de um jogo de comparação entre elementos sonoros (sílabas iniciais), em que se inclui um elemento estranho, que não compartilha das propriedades sonoras presentes nas demais palavras.O nome invasor nas cartelas corresponde àqueles que não possuem o mesmo som (sílaba oral inicial) que os demais. Por exemplo, no cartão em que estão representados os animais: GALINHA, GATO, GAFANHOTO e CACHORRO. O nome invasor é o do CACHORRO, pois é o único que não possui o som GA inicial.

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abacate abacaXi aceRola avião babuíno bala

baleia baRata baRRaca boneca cacHecol cacHoRRo

glossáRio de imagens

caju camaleão canguRu caPa caPivaRa caQui

caRambola caRRo casaco cavalo ceReja cHaPÉu

cobRa ema gaFanHoto galinHa gato jabuti

jacaRÉ javali macaco mala maRacujá

Pato Pavão PeiXe PeRa

PaPagaio

PÊssego Peteca

PoRco saPato tamanduá tatu tatuRana tucano