17
Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG Página 1

Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Livro padrão de adivinhação do VS

Citation preview

Page 1: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG

Página 1

Page 2: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o Futuro

Prevendo o Futuro,

A Arte da Adivinhação

Escrito por

Esmeralda Mônica Daydream

Este livro foi aprovado pela direção da escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts e

pelo Ministério da Magia Britânico.

Página 2

Page 3: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG

IndíceIntrodução...............................................................................................................................pg 4

Capítulo 1 – A ciência das borras de chá: Teimancia

O que é Teimancia?.................................................................................................................pg 5

Como praticar?..................................................................................................................pg 5

Como sei os resultados?...........................................................................................................pg 6

Capítulo 2 – Termos na Adivinhação e Grandes Videntes

O que são termos?..........................................................................................................pg 10

Quais são os termos?.......................................................................................................pg 10

Quais são os Grandes Videntes? ..............................................................................................pg 11

Capítulo 3 – Cleromancia, a Arte dos Dados

O que é Cleromancia?........................................................................................................pg 13

Como praticar?..................................................................................................................pg 13

Como sei os resultados?.........................................................................................................pg 13

Capítulo 4 – Futuro na Palma da sua Mão

O que é Quiromancia?........................................................................................................pg 15

Como praticar?..................................................................................................................pg 15

Como sei os resultados?.........................................................................................................pg 15

Biografia e Agradecimentos da Autora..................................................................................pg 17

Página 3

Page 4: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o Futuro

Introdução

Caro leitor. Saiba primeiramente que a Adivinhação é uma disciplina complexa e que serve, realmente, para um grupo seleto de pessoas. Neste livro, trataremos de algumas formas simples da arte de prever o futuro, além das diferenças de termos desta arte.

Deve-se lembrar que em todas as formas de prever o futuro ou ramificações deste, quando e se este futuro acontecer dependerá muito. Pode ser daqui a 50 anos, ou que nem seja enquanto você estiver vivo, talvez nem se execute. Os Augúrios podem ser enganosos, pois às vezes, a resposta está apenas em seu interior. Utilize a Adivinhação como uma bússola, apenas.

Página 4

Page 5: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG

Capítulo 1

A ciência das borras de chá: Teimancia

O que é Teimancia?

Teimancia é uma das formas mais simples e precisas de prever o futuro, embora seja igualmente traiçoeira e, portanto, ardilosa mesmo para videntes experientes. Entretanto, é a mais ideal para que seja ensinada para os jovens e iniciados na Adivinhação. Utiliza-se um chá em folhas aromáticas e pouco coadas. Então, bebe-se todo o líquido em uma xícara e identificam-se as formas deixadas pelas borras de chá. Cada forma tem um significado diferente, que você poderá conferir logo abaixono final do capítulo.

A Teimancia foi criada na China Antiga por bruxos extremamente sábios e poderosos. Logo, a prática difundiu-se por toda a Ásia e posteriormente, pela Europa.

-Note que quanto mais perto das bordas da xícara, mais perto o acontecimento vai estar.

Como praticar?

É estritamente simples. Deverás fazer o seguinte:

1 – Fique no silêncio e calma absoluto. Não deixe que nada exterior ou interior, contanto que seja mundano, lhe atrapalhe.

2 – Após isso, deixe o ambiente o mais confortável possível para você.

3 – Agora, purifique o ambiente ao seu modo: seja com incensos, com cristais, com perfumes ou com outras utilizações esotéricas. Esta é uma parte opcional: estes elementos apenas ajudarão a purificar o ambiente e realizar a retirada das energias negativas. Note que ele não gera energias positivas, e sim absorve as negativas.

4 – Prepare seu chá. Ele deve ser utilizado com folhas preferencialmente frescas, o sabor que for de seu agrado e estiver disponível. Não coe demais, ou as imagens ficarão muito confusas e ambíguas. Quanto mais escuro, melhor.

5 – Coloque o conteúdo na xícara, que deve preferencialmente ter uma boca maior do que o fundo eser branca. Porém, escolher outras cores pode lhe ajudar: se o azul for sua cor preferida, pode ser uma boa ideia utilizá-lo.

Página 5

Page 6: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o Futuro6 – Aguarde alguns minutos, seja paciência. Cada um tem seu tempo. Então, beba o conteúdo na xícara todo, mas cuidado para não virar as borras do fundo da xícara.

7 – Utilize-se dos sinais escritos e desenhados no final de nossas páginas. Lembre-se, porém, que nem tudo que é visto vai realmente acontecer.

Como sei os resultados?

Dependendo do que as borras mostraram, aconteceram diferentes coisas...

Abelha - Encontro com amigos.

Abóbora - Relacionamento amoroso.

Adaga - Ameaça de inimigos.

Agulha - Respeito por outros.

Âncora - Viagem.

Anel - Casamento.

Aranha - Sorte, dinheiro.

Arco-íris - Sorte.

Arma - Perigo, guerra, catástrofe.

Árvore - Sucesso.

Asas - Novidades.

Asno - Necessidade de paciência.

Balança - Justiça, sucesso com a lei.

Balão - Problemas indo embora.

Banana - Viagem

Bandeira - Perigo.

Barco - Visita de um amigo.

Bengala - Necessidade de apoio.

Página 6

Page 7: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG Boi - Discussões com amigos.

Borboleta - Felicidade.

Cachimbo - Novas ideias.

Cachoeira - Fartura.

Cachorro - Amigos fiéis.

Cadeira - Hóspede inesperado.

Caranguejo - Inimigo á espreita.

Foice/Gadanha - Boa colheita ou prenúncio de morte.

Chifre - Fartura.

Círculo – Amor, (Como aliança, o círculo é um amor que roda sem nunca acabar.), notícias sobre seu relacionamento.

Coelho - Sucesso.

Corda - Assuntos delicados.

Dragão - Mudanças.

Esqueleto - Doença.

Estrela - Sorte.

Flecha - Más noticias.

Flores – Sucessos relacionados/vencidos com/aos sentimentos.

Folha – Relacionamento delicado.

Galho de árvore - Nova amizade.

Ganso - Um convite.

Gato - Traição.

Guarda-chuva - Aborrecimentos.

Hipogrifo – Deve-se ter cuidado com o que fala.

Página 7

Page 8: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o Futuro Janela - Ajuda de um amigo.

Lamparina - Ganhos financeiros.

Leão - Amigos prestativos.

Livro - Atenção.

Lua - Amor.

Mais de um triângulo – Deve se preocupar com seu lado espiritual.

Mão - Amizade.

Moeda - Pagamentos de dividas.

Morcego - Decepção.

Ninho - Abrigo.

Nó - Perigo adiante.

Nuvens - Dúvida.

Olho - Tenha cuidado.

Ovo - Fertilidade, filhos.

Papagaio - Transtorno.

Peixe - Noticias de longe.

Pendulo - Indecisão.

Rato - Perda de bens.

Sapato - Mudança de carreira.

Semente - Saúde.

Sereia - Tentação.

Serpente - Falsidade.

Sinos - Boas ovas.

Página 8

Page 9: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG Sinistro – Agouro de morte certa e próxima.

Sol - Felicidade constante.

Tambor - Fofoca.

Tartaruga - Críticas.

Teia - Intriga complicações.

Triângulo - Acontecimento inesperado.

Unicórnio – Não macule o que está puro.

Vaso - Um amigo precisa de ajuda.

Violão - Romance em vista.

Violino - Solidão.

Xícara - Grande sucesso.

Página 9

Page 10: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o FuturoCapítulo 2

Termos na Adivinhação e Grandes Videntes

O que são termos?

A Adivinhação também é, em parte, uma ciência. Ela tem sua complexa e muitas vezes ardilosa lógica também. Os termos nada mais são do que palavras utilizadas entre praticantes desta arte.

Quais são os termos?

Vislumbre – Flashes de alguma coisa. São coisas rápidas e extremamente curtas. Muitos bruxos novos e iniciados têm vislumbres, mesmo sem nunca ter estudado Adivinhação. A qualidade dos vislumbres é ridícula, e são ardilosos por raramente terem sons ou duração longa.

Visões – Mais detalhadas e bem mais longas que os vislumbres, nem sempre o bruxo fica confortável de tê-las. Harry Potter tinha turbulentas visões que nada mais eram do que uma ligação mental com a mente de Lord Voldemort, e sua cicatriz ardia febrilmente com isso, o pobre garoto se contorcia e passava mal. Naturalmente visões de aspecto esotérico, que é nosso foco, funcionam da mesma forma. Elas, porém, muitas vezes levam as pessoas a fazerem coisas que jamais teriam feito sem ela, sendo perniciosas para aqueles que não conseguem interpretá-la.

Profecias – As mais grandiosas e perigosas. Profecias são poucas no Mundo Bruxo, mas quando são feitas, são armazenadas no Departamento de Mistérios. Elas são geralmente sobre acontecimentos grandiosos, como por exemplo, o retorno de Lord Voldemort, uma profecia que realmente se concretizou, mas que Harry Potter fez com que teve um final definitivo. As profecias são carregadas no bruxo momentos antes de serem ditas, e geralmente o profeta não se lembra de ter dito nada, muitas vezes sonhando ter cochilado. Profecias são independentes de objetos ou de força psíquica avançada.

Augúrios – Visões ou vislumbres feitos depois de utilizar uma bola de cristal, cartas, sonhar etc.

Página10

Page 11: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPGQuais são os Grandes Videntes?

O capítulo abrange também sobre Grandes Videntes, para saber o nível de quem vislumbra, vê ou profetiza. Entre eles estão:

Cassandra Vablatsky – Sangue Puro– Provavelmente a adivinha mais célebre. Ela era capaz de vere vislumbrar com a mesma facilidade que cortava um pão, rezam lendas (provavelmente mentirosase exageradas), mas é a mais pura verdade que Cassandra foi a maior vidente de todos os tempos, podendo ver, prever e certas vezes profetizar o futuro de qualquer um quando assim seu Olho Interior ordenasse.

Nível: Profeta

Mopsus – Sangue ? -Talvez o adivinha mais antigo, ele profetizou grandes acontecimentos da Grécia Antiga. Diz-se que ele foi quem ajudou o líder grego a atacar Troia, com a ajuda da Cleromancia (ler capítulo 3).

Nível: Profeta

Seer Calchas – Sangue ?- Pouco se sabe sobre ele, somente que seus dons eram inferiores aos de Mopsus. Realmente, ao que tudo indica, Seer era apenas um simples adivinha que superestimou seu dom e que ocasionalmente vislumbrava algo de pouca importância, como uma chuva ocasional ou amorte de algum animal.

Nível: Vislumbrador

Montague Knightley - Sangue Mestiço – Embora a maioria dos outros autores discordem, este livro trata Montague Knightley, o épico jogador de xadrez bruxo, como um adivinha. Garantimos que ocasionalmente, ele conseguia ver táticas e jogadas de seus adversários e assim, conseguir a vitória iminente.

Nível: Vidente

Michel de Nostradame – Nascido Trouxa - Mais conhecido como Nostradamus, foi um adivinha muito prolifero. Conseguiu fugir de perseguidores trouxas que o tachavam (acertadamente) de loucoe deixou seus pergaminhos antigos bem guardados por feitiços poderosos e anti-trouxas. Apenas 10% dos seus pergaminhos foram deixados à mercê dos trouxas para não levantar possíveis suspeitas.

Página11

Page 12: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o FuturoNível: Vidente

Sibila Trelawney – Sangue Puro – Sibila Trelawney já lecionou na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, por mais de 20 anos. Sua morte foi tão trágica quanto as predições que ela fazia para seusalunos, especialmente Harry Potter. Ela, embora sempre quisesse ocultar isso, era uma senhora sem grandes poderes esotéricos.

Nível: Vislumbradora, embora tenha conseguido prever com profecias grandiosas três únicas vezes

Página12

Page 13: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG

Capítulo 3

Cleromancia, a Arte dos Dados

O que é Cleromancia?

Cleromancia é a prática de utilizar dados para prever caminhos futuros. É um dos modos mais simples e fáceis de Adivinhação, depois de Teimancia, claro. Porém, eles são limitados e nem sempre muito precisos... Além de se limitar a poucas consultas para uma mesma pessoa por dia. Sendo assim, é ideal combinar-se esta prática com outras formas de Adivinhação. Ela é realmente confusa, pois nunca se sabe quando suas predições irão acontecer, afinal, ela não dá sinal algum disso.

A Cleromancia, aparentemente, foi realmente muito difundida na Grécia Antiga.

-x-

Como praticar?

Como dito, é muito fácil:

1 - Basta pegar 3 dados comuns, não necessariamente iguais, e jogar.

2 - Porém, para maior garantia da já ardilosa predição, é recomendado purificar os dados utilizados em noite de lua cheia e em poucos raios de Sol da manhã.

3 - Também deverá ser usado um lenço (igualmente preferencialmente purificado) de cor branca, a mais neutra das cores, aonde serão guardados os dados e arremessados.

Como sei os resultados?

Depende muito dos resultados dos dados. Eles poderão ser...

•18 pontos: Sucesso, boa sorte, rapidez.•17 pontos: Vantagem iminente

•16 pontos: Viagem, felicidade•15 pontos: Cautela, problemas.

•14 pontos: Interferência positiva de um amigo.

•13 pontos: Sofrimento ou dor.•12 pontos: Observe os sinais, as respostas estão chegando.

Página13

Page 14: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o Futuro•11 pontos: Separação ou afastamento de uma pessoa querida.

•10 pontos: Gravidez, para as mulheres; Afastamento, para os homens.

•9 pontos: Casamento/Namoro

•8 pontos: Críticas, mudança de planos.

•7 pontos: Desafios e fofocas.•6 pontos: Perdas ou Desvantagem.•5 pontos: Necessidade de pedir ajuda a alguém.

•4 pontos: Insatisfação em breve com pessoas próximas.•3 pontos: Revelações rápidas.

Página14

Page 15: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG

4 – Quiromancia

Futuro na Palma da sua Mão

O que é Quiromancia?Embora seja limitada apenas para 3 linhas, a quiromancia é profusamente útil para identificar acontecimentos pessoais. Esta, ao contrário das outras formas de Adivinhação, não tem nenhuma chance de erro. Originou-se pelas comunidades bruxas ciganas por todo o mundo.

Como fazer?Antes de tudo, é recomendado que você limpe sua mente e não deixe que energias negativas lhe contagiem. Depois, lave suas mãos em água limpa e pura, e faça o mesmo com quem será consultado. A purificação dura 3 horas. Logo após isso, pegue a mão do seu “cliente” e leia as suas linhas, conforme diz abaixo.

Como sei os resultados?

São no total 5 linhas principais: casamento, sorte, coração, sabedoria e vida . Quando o aluno estudar Astrologia, saberá melhor o porquê disso tudo.

Quando duas linhas se cruzam, significa que essas linhas se antagonizarão, ou seja: caso a linha da sorte chegue até a linha do coração, a pessoa não terá grandes sucessos no amor, ou caso a linha do

Página15

Page 16: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Veritaserum RPG – Prevendo o Futurotrabalho chegue até a linha da sabedoria, significa que deverá pensar melhor no seu trabalho ou enquanto estiver nele para que não enfie o pé pelas mãos.Naturalmente, quanto maior a linha, maior será a estatística da mesma. Por exemplo: caso a linha davida seja grande, presumivelmente a pessoa viverá uma vida longa, assim como o contrário. Caso a linha do coração seja grande, ela terá grandes amores e tendência para os mesmos, e assim vai.

Página16

Page 17: Prevendo o futuro - A Arte da Adivinhação

Livro Padrão de Adivinhação – Veritaserum RPG-x-

Biografia da Autora

Esmeralda Mônica Daydream é um codinome dado para a adivinha Aura Nice Van Rousset, da ilustríssima e nobre família Van Rousset. Este é o primeiro livro que a professora, que leciona em Hogwarts, escreve. Ela atualmente é professora de Adivinhação na escola, ocupando novamente o cargo, passa a maior parte do tempo aplicando detenções e sonhando em ser diretora da Corvinal, casa a qual foi escolhida em seus tempos de estudante, e devaneando sobre ter uma raposa. Embora saiba muito bem que para isso, suas aulas terão que levar uma guinada radical de qualidade. Ela tem 26 anos e é fanática por doces, principalmente os vendidos em Hogsmeade;

-x-

Agradecimentos

Agradecimentos a todos que me ajudaram à escrever este livro. Agradeço especialmente a você,leitor, e a você, professor. Espero que achem bom proveito para esta leitura.

Esmeralda Mônica Daydream

Página17