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Relevância Público Pretendemos desenvolver esse tema porque assim estaríamos enriquecendo a visitação ao museu. Sem seus segredos e histórias, as peças são apenas signos. Objetos puros, abertos a muitos tipos de interpretação. Quando contamos a história de um brasão, ou de uma estátua, atribuimos significado a ela e transformamos a peça em algo mais que o imenso valor material que ela já tem, um valor simbólico. Desejamos dialogar principalmente com o público que não tem o hábito de ir ao museu e outros eventos culturais, por considerar que esse grupo deixa de visitar museus não por falta de in- teresse mas, de informação. Museu Nacional, Quinta da Boa vista, Rio de Janeiro Local escolhido para experimentação e estudo Tema escolhido da primeira experimentação Gato Mumificado, período Romano, I séc. a.C. Egito. Projeto 3_Desenvolvimento DSG 1003 - 1AH Professoras Alunos Bruna Ballariny e Thiago Macedo Vera Damásio e Cláudia Bolshaw Usar e a NARRATIVA PERSONIFICAÇÃO das obras para CONTAR HISTÓRIAS

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2 prancha não finalizada, falta harmonizar e inserir conteúdo

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Pretendemos desenvolver esse tema porque assim estaríamos enriquecendo a visitação ao museu. Sem seus segredos e histórias, as peças são apenas signos. Objetos puros, abertos a muitos tipos de interpretação. Quando contamos a história de um brasão, ou de uma estátua, atribuimos significado a ela e transformamos a peça em algo mais que o imenso valor material que ela já tem, um valor simbólico.

Desejamos dialogar principalmente com o público que não tem o hábito de ir ao museu e outros eventos culturais, por considerar que esse grupo deixa de visitar museus não por falta de in-teresse mas, de informação.

Museu Nacional, Quinta da Boa vista, Rio de JaneiroLocal escolhido para experimentação e estudo

Tema escolhido da primeira experimentaçãoGato Mumificado, período Romano, I séc. a.C. Egito.

Projeto 3_DesenvolvimentoDSG 1003 - 1AH

Professoras

AlunosBruna Ballariny e Thiago Macedo

Vera Damásio e Cláudia BolshawUsare aNARRATIVA

PERSONIFICAÇÃOdas obrasparaCONTAR HISTÓRIAS

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Estratégias

Drops Vídeos HQ AplicativoA intenção é que os vídeos sejam compartilhados e repas-sados pela internet através de serviços como Youtube e Vímeo. Ainda é interessante que estejam disponíveis na página dos museus, quando havendo coerência com o tema. Em um segundo momento é nossa intenção a expansão da proposta em uma parceria com a televisão aberta. Através de incentivo a cultura, as peças poderiam ser desenhadas a fim de ter qualidade de exibição no nível de mídias mais exigentes.

Escolhemos o gato mumificado no Museu Nacional como primeiro exemplo de projeto. Nossa intenção é fazer o projeto mais evidente nas suas aplicações práticas. E com esse subtema, desenvolvemos 3 alternativas de mídia.

Hq pode ser feito em vários formatos e ser veiculado por um grande número de mídias impressas, revistas, jornais e digitais como hotsites e blogs. Além de divertidos, ilustram com humor muitas vezes uma realidade, crítica, sátira ou história - tendo grande alcance reconhecimento e valor com leitores. O projeto de modo geral tende a animação, os quadrinhos podem ser um ensaio mais sensato do projeto quanto a possibildade de variação e realização até o fim do período.

Hq pode ser feito em vários formatos e ser veiculado por um grande número de mídias impressas, revistas, jornais e digitais como hotsites e blogs. Além de divertidos, ilustram com humor muitas vezes uma realidade, crítica, sátira ou história - tendo grande alcance reconhecimento e valor com leitores.

?Projeto 3_DesenvolvimentoDSG 1003 - 1AH

Professoras

AlunosBruna Ballariny e Thiago Macedo

Vera Damásio e Cláudia Bolshaw