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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS SEMANA 4 Classes, Objetos, Instâncias, Referências e Métodos Prof. Geovani Sajorato [email protected]

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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOSSEMANA 4

Classes, Objetos, Instâncias, Referências e Métodos

Prof. Geovani [email protected]

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Programadores que utilizam o paradigma de

Programação Orientada a Objetos criam e usam

objetos a partir de classes, que são relacionadas

diretamente com os modelos descritos

anteriormente.

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Representação de classes em Representação de classes em Representação de classes em Representação de classes em modelagem (UML modelagem (UML modelagem (UML modelagem (UML –––– Diagrama de Diagrama de Diagrama de Diagrama de ????))))

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ClassesClassesClassesClasses

São estruturas de linguagem de programação

orientadas a objetos para conter, para determinado

modelo, os dados que devem ser representados e as

operações que devem ser efetuadas com estes dados.

Cada classe deve conter um nome que seja facilmente associável ao modelo que a classe representa.

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Classes são escritas com recursos e regras da

linguagem de programação orientada a objetos para

implementação dos modelos.

Portanto, do Modelo...

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Para código...

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Para código...

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Para código...

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InstânciasInstânciasInstânciasInstâncias

Para representação de dados específicos usando

classes deste tipo será necessária a criação de objetos

ou instâncias desta classe.

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InstânciasInstânciasInstânciasInstânciasUm objeto ou instância é uma materialização da classe,

e assim pode ser usado para representar dados e

executar operações.

Para que os objetos ou instâncias possam ser

manipulados é necessária a criação de referências a

estes objetos, que são basicamente variáveis do “tipo”

da classe.

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Referência

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A criação de um objeto é que chamamos instanciação. Instanciarsignifica criar uma instância da classe (class instance), isto é, umnovo objeto que pode ser descrito através desta classe.

Enquanto que uma classe é um modelo abstrato de um objeto,uma instância representa um objeto concreto desta classe.

A classe Curso representa um modeloabstrato de curso enquanto que cadacurso que existe fisicamente é umainstância desta classe, ou seja, um objetoconcreto deste tipo.

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Os dados contidos em uma classe são conhecidos

como campos ou atributos daquela classe.

Cada campo deve conter um nome e ser de um tipo de

dado nativo da linguagem de programação orientada a

objetos definida pelo programador de acordo com o

modelo.

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Atributos

Tipo de dado

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As operações contidas em uma classe são chamadas de

métodos dessa classe.

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Métodos

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Instanciando um novo objetoPara instanciarmos um novo objeto devemos utilizar o operadornew, destinado a criação de novos objetos como segue:

NomedaClasse nomeDoObjeto = new NomeDaClasse();

Esta construção possui duas partes: a declaração de um objeto ea instanciação propriamente dita. A parte esquerda é semelhantea uma declaração de variáveis onde indicamos um tipo e umnome para a variável. No caso dizemos ser um objeto, pois,corresponde a uma instância de uma classe.

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Instanciando um novo objetoNomedaClasse nomeDoObjeto = new NomeDaClasse();

A parte direita é a instanciação do objeto, onde usamos ooperador new para indicar que desejamos a criação de um novoobjeto de uma certa classe, o que é feito através de um métodoespecial denominado construtor1.

Com isto efetuamos a criação de um novo objeto e guardamosuma referência para sua utilização na variável objeto. Para acriação de um objeto do tipo Cliente poderíamos escrever:

Cliente novoCliente = new Cliente();

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Exemplo de instância

Instanciando objeto Aluno...

... Acessando atributos e métodos da classe Aluno

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Exemplo de instância

Preparando o objeto para ser processado...

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