Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    Centro Virtual Cames

    Instituto Cames

    Projetos de aprendizagemcom aWeb 2.0

    AdelinaMoura(org.)

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    3

    TtuloProjetos de aprendizagemcom aWeb 2.0

    EditorInstitutoCames

    OrganizadoraAdelinaMoura

    2011CVC|CentroVirtualCames

    CapaDesenhorealizadopor

    HelenaMonteiro,IsabelPereira,PatrciaBarbosaeRitaAlvesdaturmado9DdaEscolaE.B.2,3deFrazo

    ISBN

    9789725662601

    DepsitoLegal

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    4

    ndice

    Introduo.. 5

    Captulo 1Projetospremiados.10

    Captulo 2EnsinoBsico.....16

    Captulo 3EnsinoSecundrio.103

    Captulo 4EnsinoSuperior..130

    Captulo 5MIPL2.0na1pessoa....138

    Consideraesfinais ..163

    Agradecimentos.165

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    5

    Introduo

    Educarimpregnardesentidooquefazemosacadainstante!PauloFreire

    AdelinaMouraEscolaSecundriaCarlosAmarante

    [email protected]

    Omundoesta transformarseagrandevelocidade.Passamosdeumaeconomia industrial,

    parauma

    economia

    assente

    na

    informao

    eorientada

    para

    os

    media.

    Neste

    sentido,

    podemosdizerqueomundoestcadavezmaispequeno,porqueacomunicaoeosmedia

    so mais globais. Por seu lado, a natureza humana est a definirse com base na sua

    capacidade para ser consumidor e produtor de conhecimento. Porque o desenvolvimento

    tecnolgico propicia que praticamente qualquer pessoa possa produzir e disseminar

    informaoparaqueaaprendizagemaconteaemqualquermomentoelugar.

    A era da tecnologia e da informao em que vivemos e as imensas possibilidades que

    apresenta no domnio educativo, social e pessoal so desafios para todos os professores.

    Enfrentar estes desafios permite oferecer aos alunos uma educao mais moderna e

    significativaeoenriquecimentodeexperinciasdeaprendizagem.Noentanto,pedeseaos

    professoresquemudemoseupapeldetransmissordecontedosepassemasertutoresou

    guiasdaaprendizagem.Muitosprofessoresesto interessadosem inovarnaeducaoeem

    manternveisdequalidadenoprocessodeaprendizagemeasTecnologiasde Informaoe

    Comunicao (TIC)oferecemnovasoportunidadesde trabalharde forma interativa, fazendo

    usodeferramentasWeb2.0.

    AdiscussovoltadascompetnciasdosprofessoresemusarasTICnorecente.AsTICtm

    a possibilidade de aumentar a complexidade dos ambientes educativos e tambm as

    possibilidadesdeaprendizagem,aproximandoosalunosdesituaesqueosobriguematomar

    decisesestratgicasqueajudemamelhorarassuascompetncias.

    Comoprofessores

    comprometidos,

    importante

    ir

    misturando

    paradigmas

    presentes,

    entre

    o

    ensinotradicionaleoensinosuportadopormeiostecnolgicos.nossocompromissooferecer

    aosalunosexperinciasdequalidade,dinmicasevariadas,emquesepossamintegrarvdeos,

    vokis, criar grupos de interao social, ampliando o espao de aula com blogues,wikis ou

    pginasWeb.Hojeexisteumanovamaneiradeaprender,estamosnaeradoconhecimento,

    aprendeseemespaosvirtuaisdeaprendizagemondeestaseconstrideformacolaborativa

    eestemconstanteevoluo.Asoportunidadesquequalquerprofessortemparaampliaros

    processosdeensinoedeaprendizagemsomuitasmaisdoquehalgunsanosatrs.

    Com a ajudadas TIC oprofessor tem suadisposiomuitas edistintas possibilidadesde

    motivar os alunos para uma aprendizagem autnoma e ao longo da vida. Por isso, deve

    consideraramotivao

    como

    um

    elemento

    fundamental

    para

    osucesso

    educativo.

    Deve

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    preocuparseemconheceros interesseseprefernciasdosalunosecomesteconhecimento

    criarambientesdeaprendizagemtecnologicamentericoseadequadosaocontexto.

    Osalunossonativosdaeradigital,paraelesnormalutilizartodososrecursosquetmsua

    disposio.Elesnoconcebemummundosemtelemvel,Internet,recursosmultimdiaepor

    issomesmonocompreendemcomoqueumprofessorse limitaaexporosassuntossem

    recorreraeles.

    Astecnologiasajudamoprofessora inovarassuasaulas.Para issonecessrioqueseauto

    aperfeioe e tenha competncias adequadas para as usar como ferramentas pedaggicas.

    Muitasvezes,oprofessorlimitaoconhecimentoeexperinciasdeaprendizagemquepodem

    terosalunos,porquenotemodomnioparaincorporarastecnologiasnoprocessodeensino

    e de aprendizagem. Um professor TIC indaga constantemente as suas prprias prticas,

    entendea importnciadeagirparaalmda transmissode contedos, tornasemediador,

    transformador de mentalidades, questionador, aprendiz e avaliador permanente, cria

    oportunidades para utilizar as TIC na sala de aula mesmo que as condies no sejam as

    melhores.So vrias as razes para o uso das TIC em contextos de aprendizagem. Uma delas, a

    conscinciadeque aaprendizagem se constride forma colaborativa e estem constante

    evoluo.Outraqueoprofessornopodedistanciarsedasgeraesmaisnovas,parano

    ampliarafraturadigitalprofessor/aluno.Umaoutra,quenopareceadequadocontinuara

    manterparadigmasrgidosfaceamudanastoconstanteseaceleradas.

    Jnonovidadequecadavezmenosnecessriocorrigirempapel.ComasTIC,comentar,

    corrigir,fazerobservaestornousemaisfcil.Aprendesepartilhando,jogando,colaborando

    e construindo. Elasaumentam asoportunidadesparamotivaro aluno, conheceras formas

    comoaprendem,osseuspontos forteseosmaisvulnerveis.AWeb2.0veioofereceruma

    variedadede

    ferramentas

    com

    grande

    utilidade

    ao

    processo

    de

    ensino

    ede

    aprendizagem.

    A educaohoje requer queoprofessor introduza as TICnasprticas educativas,que seja

    investigador das suas prticas e de outras problemticas que se apresentam nos cenrios

    educativos.NoquedizrespeitoutilizaodasTICnaescola,podeseagruparosdocentesem

    quatrogrupos:osquenoqueremeno sabem,osque sabemenoquerem,osqueno

    sabemequeremeosquesabemequerem.precisoqueaescolaaproveiteosdoisltimos

    grupos e trabalhe com eles para produzir evidncias para atrair outros. Mas isto requer

    responsabilidade, compromisso e engenho, por parte de todos os intervenientes na ao

    educativa,para almda possede competncias em TIC,a existnciade equipamentos e a

    conetividade indispensvel. Sabemos que muitos professores compram equipamentos

    informticos,porcontaprpria,eospemaoserviodassuasturmas.Porm, istonodeve

    seraregra,precisoquesecontinueacriarcondiesparaqueaintegraodasTICnasala

    deaulasegeneralize.

    Atualmente, qualquer pessoa que saiba ler ou escrever e tenha acesso Internet poder

    aprender,trabalharecomunicardeformadiferentedoquehalgunsanosantes.Vivemosna

    eradigital.Sotempos lquidos,emconstantemutaoeconstruopermanente,resultante

    do contributo de todos. Estamos na era da Web Social feita por pessoas que contribuem

    ativamenteparaumaintelignciacoletiva.Educarinteratuaredialogar.Criamosinteragindo,

    aprendemoscolaborando.Educarosalunosparao futuroeduclosparaamudana,para

    seremcapazes

    de

    fazer

    boas

    perguntas

    epensar,

    para

    adaptar

    emodificar,

    para

    reconhecer

    e

    selecionar.

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    Aeducaosemprefoiumaredesocial.Aprendemoseensinamosnarede.Asinteraesque

    seestabelecemedesenvolvem tm levadocriaodecomunidadesdeaprendizagemque

    apoiamosseusmembros,quecriticamerefletememconjunto.Todaaaprendizagemtempo

    deabertura.Cadapocaeculturatmasuaformaparticulardepromoveraaprendizagemea

    interao. Presentemente, a nfase est na colaborao e na interao horizontal e

    pluridirecional.Sendoas redes fsicasmais limitadasno tempoenoespao,as redessociais

    virtuaisestoapermitiraglobalizaoeoderrubedomuroespciotemporal.Queaplicaes

    e ferramentasdeve terumambientedeuma redeeducativa?Os stios,blogues, frunsde

    discusso,wikis,fotos,vdeos,chatseredessociaispodemajudar.AsWebquestseaCaaao

    Tesouro,soduasmodalidadesdeaprendizagembaseadasnapesquisanaWebquejfazem

    partedemuitasprticaseducativas,comopodemoscomprovarpelosexemplosapresentados

    nestapublicao.

    Oobjetivodestapublicaomostraralgunsprojetosapresentadosnasdiferentesediesda

    oficinadeformaoadistnciaMIPL2.0(MateriaisInterativosparaPortugusL2naWeb2.0),

    promovida,desde

    2008,

    pelo

    Centro

    Virtual

    do

    Instituto

    Cames.

    Resultadocontributodeumgrupodeprofessoresqueentenderampartilharcomosdemais

    ideiasde integraode ferramentasWeb2.0noprocessodeensinoeaprendizagem.Sendo

    umgrupodeprofessoresempenhadonainovaoesensvelsmudanasoperadasnomundo

    atual,todososprojetosapresentadospoderodarumexpressivocontributoparaumaefetiva

    integraodaWeb2.0nasaladeaula.

    Projetos de Aprendizagem com a Web 2.0 apresenta exemplos de experincias de

    aprendizagemedeboasprticas, realizadas comuma grande variedadede ferramentasda

    Web2.0.Umtrabalhocolaborativoemqueparticiparamalgumasdezenasdeprofessoresde

    todososnveisdeensino.Tratasedeumapublicaoparaconsulta,comideiaseferramentas

    queajudam

    ainovar

    eatornar

    o

    processo

    educativo

    mais

    atraente.

    Para

    alm

    disso,

    vem

    colmatarumalacunaeditorialnopanoramaeducativoportugus.

    Aolongodoscincocaptulosdestapublicao,queconstituemosuporteescritodosprojetos

    finaisapresentadospelosprofessoresparticipantesnasprimeirascincoediesdestaoficina

    deformao,seromuitasasferramentasWeb2.0apresentadas,comointuitodefacilitara

    professoreseeducadoresasuaexploraoemcontextoeducativo.

    Assim, em cada projeto feita a sua contextualizao: grupo etrio, disciplina, URL,

    ferramentas usadas, objetivos, descrio, desafios superados, recomendaes, reaes e

    resultados.

    Nocaptulo1,soapresentadososdoisprojetospremiadosnoconcursoCAMES,UMPOETA

    GENIAL,uma iniciativadaAssociaoCasaMemriadeCamesemConstncia,apoiadapela

    Cmara Municipal de Constncia, Plano Nacional de Leitura e Centro Cincia Viva de

    Constncia. Destinavase a premiar stios/blogues concebidos e elaborados por alunos dos

    seguintesnveiseducativos:

    EscaloA:1Ciclo

    EscaloB:2Ciclo

    EscaloC:3Ciclo

    EscaloD:EnsinoSecundrio

    Oprimeiro

    prmio

    do

    escalo

    C

    3

    ciclo

    foi

    atribudo

    ao

    projeto

    Por

    mares

    Camonianos

    daautoriadogrupo formadopelosalunosHelenaMonteiro,RitaAlveseVascoTeixeira,da

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    8

    turma D do 9 ano, da Escola E. B. 2, 3 de Frazo (Paos de Ferreira), coordenado pela

    professoradeLnguaPortuguesa,LurdesMartins.

    OprimeiroprmiodoescaloDEnsinoSecundriofoiatribudoaoprojetoCames,um

    poeta genial da autoria dos alunos Antnio, Ivo e Tiago do curso profissional Tcnico de

    ProduoAgrria(10.Ano)daEscolaProfissionaldeAgriculturaeDesenvolvimentoRuralde

    Carvalhais/Mirandela,supervisionadospeloprofessorJosAntnioBatista.

    Nocaptulo2,apresentaseumconjuntodeprojetoscujopblicoalvosoosalunosdoensino

    bsico,podendotambmalargarseaoutrosgruposetrios.

    DanielaTeles AHistriadaCarochinha

    GilBatistaCastro Portugusdivertido

    PaulaQueiroz Aprender,Crescer,Partilhar

    VandaArajo PortugusUK

    HelenaCosta Caminhos

    JoaquimFerreira

    Mundo

    da

    Lusofonia

    SlviaMartins JuntospelaLngua

    CatarinaLoureno ACasadaLngua

    AnaMota ClubeExperincias

    HelenaFreitas EscolaAberta

    MariaVirgniadeSousaMartins AEscritaCriativa

    AmliaVilarinho ATorredeBabel

    JosAntniodosSantosLapa Mundodosbas

    JoaquimNogueiradeOliveira Saberpartilhado

    SlviaAndreiaSampaioVilela LendaABelaMelusine

    MarlaAndrade

    Palavras

    abrincar

    TeresaBarreiros LCPBremenBremerhaven

    AnaPaulaCostadaSilvaDuarte EscolaPortuguesaJURA

    PaulaCristinadoAidoAlmeida PortefliodePortugusInterativo

    lvaroOliveira Nuvensdepalavras(Regrasdedelicadeza)

    TeresaMrciaCabralKffer HSKPortugus

    LurdesMartins OPasdaVontade

    CarlaLoureno LnguaPortuguesaemLinha

    RicardoMiranda OficinadasHistrias

    SlviaRgo PalcoLuso

    TeresaSilvaRosa CursoInterativodeLnguaeCulturaPortuguesa

    No captulo 3, descrevese um conjunto de projetos desenvolvidos com alunos do ensino

    secundrio.

    BertaElias SaladeLnguas

    JosAntnio Batista Naveg@rpreciso!

    lvaroOliveira Poluioamais...sadeamenos

    lvaroOliveira Regressosorigens...

    lvaroOliveira SiteMusalusa

    RubianeMaria

    Torres

    de

    Souza

    Fado

    Sambinha

    Portugus

    para

    Hispanofalantes

    CristinadeFtimaSeixasBaslio AOficinadapalavra

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    MariaCristinaAntunesFrutuoso @PRENDER+WEB2.0 OPortugus dateoriaprtica

    MariadeJesusRochaPintoGraciasFernandes LereDepois

    FtimaSilva ASul

    No captulo 4, so apresentados trs projetos realizados com alunos adultos e do ensino

    superior.

    MadalenaSimes PortugusparaApaixonados

    SandraCarlaFerreiraPinheiro PortaldaLnguaPortuguesa

    Carla SofiaAmado Portuguspara aprendentes de lnguamaterna alem em contexto de

    blendedlearning

    No captulo5, feitauma reflexona1pessoa sobreodesenvolvimentoda5edioda

    oficina de formaoMIPL2.0. Joaquim Ferreira apresenta uma espcie de dirio de bordo,

    procurandofazer

    uma

    abordagem

    s

    ferramentas

    Web

    2.0

    eWeb

    2.0

    mvel

    exploradas

    ao

    longodaoficinadeformao,atravsdeexemplosoperacionalizadosemcontextodesalade

    aula.

    Desejamos que este conjunto de projetos venha a ser uma fonte de inspirao a outros

    professores,parafuturosprojetoseproporcioneumacrescenteutilizaotecnolgicadentro

    e fora da sala de aula. Temos conscincia de que a evoluo das tecnologias rpida e

    constante,masvalersempreapenaacompanharnaescolaastendnciasdasociedadeparaa

    qualpreparamososnossosalunos.Todosdevemoscontribuirparaencurtara fraturadigital,

    diminuindo o desfasamento entre a escola e omeio circundante, dominado pelo acesso a

    servioseinformaoatravsdaInternet.

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    ProjetosPremiados

    Captulo1

    Concurso"Cames,

    um

    poeta

    genial"

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    Pormarescamonianos_____________________________________________________________________________Autores grupoformadopelosalunosHelenaMonteiro,RitaAlveseVascoTeixeira,daturmaDdo9ano,daEscolaE.B.2,3deFrazo(PaosdeFerreira),coordenadopelasuaprofessoradeLnguaPortuguesa,LurdesMartins.

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdo

    projeto

    Ferramentas

    usadas

    Objetivos

    1218

    Concurso"Cames,umpoetagenial"

    Aproximadamenteumperodoletivo(anoletivo2010/11)

    https://sites.google.com/site/pormarescamonianos/home

    Google Sites, Gmail, Myebook, Wordle, YouTube, ImageChef, ResizR,

    DailyMotion,Animoto, PhotoPeach.

    Estimularosalunosnaconstruodoconhecimento;

    Desenvolver as capacidades dos alunos no acesso e na utilizao das

    tecnologiasdainformao;

    Otimizarascompetnciasdigitaisevidenciadaspelosdiscentes;

    Promover aprendizagens de mbito disciplinar, independentemente do

    espaofsico

    da

    escola;

    Permitiraaprendizagemcolaborativa;

    Promoveroensino/aprendizagemdaLnguaPortuguesa.

    Descrio

    Este stio surgiu no mbito do Concurso "Cames, um poeta genial". Este concurso uma

    iniciativa da Associao CasaMemria de Cames, em Constncia, apoiada pela Cmara

    Municipal, Plano Nacional de Leitura e Centro Cincia Viva de Constncia, e destinase a

    premiarstios/bloguesconcebidoseelaboradosporalunosdosdiferentesnveiseducativos:1

    ciclo(escaloA),2ciclo(escaloB),3ciclo(escaloC)eEnsinoSecundrio(escaloD).

    Deacordocomoregulamentodoconcurso,asescolastinhamqueapresentarstios/blogues

    criadosporumoumaisalunos (nomximo trs), sendonecessriooacompanhamentode,

    pelomenos,umprofessor.Otemacentraldostrabalhosaapresentarera:"Cames,umpoeta

    genial".

    A escolhadaplataformade alojamentodos stios/blogues eo seu contedo eorganizao

    ficavamaocritriodosparticipantes.Osconcorrentestinhamqueincluirnecessariamenteum

    ou vrios textos elaborados pelos mesmos. Poderiam ainda incluir imagens (fotografias,

    sequnciasfilmadas,ilustraes,etc.),comentrios,sugestesdelivros/leituraeanimaes.

    Ostrabalhos foramavaliadossegundoosseguintescritrios:riquezaevariedade;correoe

    clarezade

    contedo;

    esttica

    eoriginalidade;

    adequao

    eacessibilidade.

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    "Pormarescamonianos"umstiodedicadoaograndepoetaportugusLusVazdeCames.

    Aescolhadonomenofoifcil.Depoisdevriassugestes,ogruporesolveuchamaraostio

    "Pormarescamonianos"eescolheuestenome,vistoqueCamesnavegou,ao longodasua

    vida,em"inmerosmares".

    Depois da escolha do nome, o grupo criou uma "mascote" o Lusada e deulhe uma

    identidade.OdesenhodaautoriadaHelenaMonteiroea"alma"daRitaAlves.Comohavia

    muitoparadizeracercadeCames,compartimentaramseasdiferentesvertentesdopoetae

    criaramseascaravelas(CaravelaBiogrfica,Caravelapica,CaravelaLrica,CaravelaTeatral,

    CaravelaEncomistica,CaravelaCuriosa,CaravelaCitadoraeCaravelaLivresca)eocaisque

    facilitamaacessibilidadedenavegao.

    ACaravelaBiogrficaumespaodedicadobiografiadeLusdeCames.Nestacaravela,

    podemosencontrarum textoedoispoemas relativosaCames,algunsvdeos retiradosdo

    YouTubeeumlivrodigital,tambmcriadopelogruponoMyebook,ondepodeserconsultada

    abiografiadopoeta,retiradadeOsLusadasemprosadeAmliaPintoPais.

    ACaravela

    pica

    dedicada

    grandiosa

    obra

    de

    Lus

    de

    Cames,

    Os

    Lusadas.

    Aqui,

    alm

    de

    textosdeopinioacercadestaobramagnfica,podemosencontrardoisvdeosdaautoriado

    grupo,criadosnoWindowsLiveMovieMakerepublicadosnoDailyMotion.

    NaCaravelaLrica,quecontemplaaobralricado"PrncipedosPoetas",podemosvisualizare

    escutaralgunspoemasmusicadose interpretadosporgrandesnomesdacanoportuguesa.

    ComaferramentaWordle, queumaferramentaquepermiteconstruirnuvensdepalavras,

    foramcriadasalgumascomversosouestrofesdalricacamoniana.Oefeitovisualmagnfico.

    EmboraCamesnosejaconhecidocomodramaturgo,deixoumarcasvisveisnaspeasElRei

    Seleuco, Filodemo e Anfitries. Desta forma, surgiu a Caravela Teatral na qual se pode

    consultartrspequenostextosrelativosspeasreferidas.

    ComaCaravela

    Encomistica,

    o

    grupo

    tentou

    provar,

    efetivamente,

    que

    Cames

    um

    poeta

    genial,dadoqueesteeraograndedesafiodoconcurso.Nestacaravela,hvriospoemasde

    outrosautoresqueelogiameenaltecemCames.Oselementosdogrupoaproveitaramainda

    uma visita de estudo que efetuaram a Lisboa, onde visitaram o tmulo de Cames, no

    MosteirodosJernimos,efilmaramumarecitaodopoemadeManuelBandeira, intitulado

    ACames,pelavozdoVascoTeixeira.Aindaabordodesta caravela,podemosencontrar

    vriasimagensdepinturas,monumentos,selos,moedas,medalhassobreonossopico.

    A Caravela Curiosa dedicada a curiosidades sobre o poeta. Como Lus de Cames

    conhecidoedeixoumarcasemvriaspartesdomundo,foramcriadosvriosseparadorescom

    a ferramenta Imagechefde formaa facilitarumamelhororganizaodestapgina.CamesPoeta percorreu Lisboa, Constncia, Macau, a Ilha de Moambique e Goa pelas "ruas da

    internet"afimdeencontrarcuriosidadesrelacionadascomopoeta.

    NaCaravelaCitadora,halgumascitaesrelativasaCames.

    A Caravela Livresca apresenta alguns livros de outras edies deOs Lusadas, escritos por

    outrosautores,comoporexemplo,ManuelAlegre,MatildeRosaArajo,AlexandreHonrado,

    MariaAlbertaMenres,entreoutros.

    Desafiossuperados

    Avontadedeganharoconcursofezcomqueogruposeempenhasse"decorpoealma".Os

    alunosagarraram

    aoportunidade

    ecom

    muita

    eficcia

    erigor

    responderam

    aos

    critrios

    definidos, evidenciando imaginao e criatividade na elaborao dos diferentes materiais.

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    Mostraram um grande sentido de responsabilidade, sempre preocupados em produzir um

    trabalhodequalidade.

    Agestodotempoporpartedoprofessortambmfoiumgrandedesafio.Aconstruodeum

    projetodestetipoimplicaumapermanenteatualizaoeentrega,nemsemprefciltendoem

    conta todasasexignciasinerentesaestaprofisso.

    Recomendaes

    As ferramentasWeb2.0possibilitamacriaodosprprios recursos.Cadaumpodeserum

    autorcriativo,produzindoemanipulandoinformao.Foirecorrendoaestasferramentasque

    ogrupoCamesPoetasetornouumautorcriativo.AproveitouaspotencialidadesoferecidaspeloGoogleSitesecriouostio"Pormarescamonianos".Reaeseresultados

    Oresultadodestetrabalho foiaconquistadoprimeiroprmioanvelnacional,nacategoria

    escaloC(3

    ciclo),

    entre

    vrias

    escolas

    participantes

    no

    concurso.

    Foi

    com

    enorme

    satisfao

    que Cames Poeta recebeu o comunicado que o trabalho efetuado pelo grupo de alunosHelenaMonteiro, RitaAlves eVasco Teixeira, pormim coordenado e apresentadono stio

    http://sites.google.com/site/pormarescamonianos/homefoiconsideradoomelhordoescalo

    C 3Ciclo.

    Oprmio foiumaestadadedoisdias,emConstncia, (comdormidae

    refeies includas), para os premiados (alunos e professora

    coordenadora),eumprogramadevisitasorientadasadiversos locaise

    equipamentosdo concelho: JardimHortodeCames,CasaMemriade

    Cames,CentroCinciaVivadeConstncia,ParqueAmbientaldeSanta

    MargaridaeMuseu

    dos

    Rios

    edas

    Artes

    Martimas.

    A cerimnia de entrega dos prmios decorreu no dia 10 de Junho, s

    16h00, na CasaMemria de Cames, em Constncia, acompanhada de

    breveapresentaodostrabalhospremiados.

    A construo deste stio foi uma experincia bastante profcua e

    enriquecedora quer para os alunos quer para o professor, pois permitiu

    aprofundar conhecimentos sobre Cames otimizando as competncias

    digitaisevidenciadaspelosdiscentes.

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    _____________________________________________________________________________

    14

    Cames,umPoetaGenial_____________________________________________________________________________AutoresGrupoformadopelosalunosAntnio, IvoeTiagodocursoprofissionalTcnicodeProduoAgrria(10.Ano)daEscolaProfissionaldeAgriculturaeDesenvolvimentoRuraldeCarvalhais/Mirandela,coordenadopeloprofessorJosAntnio Batista.

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojecto

    Ferramentasusadas

    Objetivos

    Grupodealunosdo10.Ano

    Portugus

    Aproximadamenteumanoletivo

    http://camoesumpoetagenialsemigual.blogspot.com/

    Blogger,Superstickies,Wordle,Voki, MovieMaker

    IncentivarosalunosparaoestudodeCames.

    Ampliar os conhecimentos dos alunos sobre

    Cames,asuapocaeobra;

    Conhecer/explorarferramentasdaWeb2.0.

    Criar/publicarcontedosdiversos;

    Promover

    o

    trabalho

    cooperativo

    e

    aentreajuda;

    Desenvolvera capacidadede expressooral e

    escrita,aliteraciadigital,aautonomiaeacriatividade;

    Descrio

    Nombitoda2.ediodoconcursonacionalCames,umPoetaGenial,iniciativapromovida

    pelaAssociaoCasaMemriadeCamesemConstncia,apoiadapelaCmaraMunicipalde

    Constncia,PlanoNacionaldeLeituraeCentroCinciaVivadeConstncia,queconsistiana

    criaoeenriquecimentodeumbloguesubordinadoaotemaCames,umPoetaGenial,um

    grupode

    alunos

    do

    10

    Ano

    decidiu

    participar

    neste

    desafio.

    Alm de os concorrentes terem de produzir obrigatoriamente um ou vrios textos da sua

    autoria,poderiamtambmincluirimagens(fotografias,sequnciasfilmadas,ilustraes,etc.),

    comentriosesugestesdelivros,assimcomoanimaes.

    Desafiossuperados

    Apsasorientaesfornecidas,osalunosrpidaefacilmenteperceberamcomofuncionavam

    asferramentasdaWeb2.0utilizadas.

    Acalendarizaoedistribuiodetarefasportodososelementosdogrupopermitiramqueo

    projetofosserealizadocomsucesso.Noentanto,foramnecessriasmuitashorasdetrabalho.

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    15

    Recomendaes

    Atendendo natureza do projeto e ao imenso tempo que exige, sugerese que seja

    implementado logono inciodoano letivo, familiarizandoosalunoscomas ferramentasda

    Web2.0,efetuandoumesboodaestrutura/contedosdoblogueeprocedendopesquisa,

    seleoetratamentodeinformaodiversa.

    Reaeseresultados

    Nodecursodoprojeto,osalunossentiramsebastantemotivadoseempenhadosnarealizao

    dasvriastarefas,oquelhespossibilitouoaprofundamentodeconhecimentossobreCames,

    asuaobraepoca,bemcomoodesenvolvimentodecompetnciasmultilitercicas.

    No final, este projeto foi premiado, tendo a Escola Profissional de Agricultura e

    DesenvolvimentoRuraldeCarvalhais/Mirandelasidooestabelecimentodeensinovencedor,a

    nvelnacional,noescaloDEnsinoSecundrio.

    Tratouse, pois, de um prmio em que as ferramentas da Web 2.0 utilizadas fizeram a

    diferenarelativamente

    aoutros

    projetos

    apresentados

    por

    outras

    escolas,

    reconhecendo

    se,

    assim,otrabalhoconcretizadocomosalunose,aomesmo tempo,enaltecendoseoEnsino

    Profissional.

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    EnsinoBsico

    Captulo2

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    AHistriadaCarochinha_____________________________________________________________________________AutoraDanielaTeles

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentasusadas

    Objetivos

    518

    Portugus

    Duassessesletivas(resoluo)

    Pelomenosquatrosesses(realizao)

    http://aprenderportugues.pbworks.com/w/page/35340319/A

    histria

    da

    Carochinha

    PhotoStory,PBWorkseHotpotatoes

    Aprender a criar livros digitais,partindode contosj existentesou

    criandonovashistrias;

    Fomentaro recursosnovas tecnologias como formadeadquirir /

    consolidaraprendizagens;

    Propiciaraosalunosnovasformasdeproduzirhistrias,recorrendo

    suaimaginaoevoz;

    Adquirircompetncias

    comunicativas

    etecnolgicas;

    Desenvolvercompetnciasdeescrita,deleituraedeaudio;

    Proporcionaraosalunosumaoportunidadedecontactocomsuportes

    digitais;

    Estimularacuriosidadeegostodosalunospelasnovastecnologias;

    Fomentar a utilizao pedaggica da Internet como ferramenta de

    aprendizagem;

    Fomentar a sociabilizao, a interao, o trabalho em equipa e o

    espritodeentreajuda;

    Promoverdevaloresecomportamentosadequadosaumtrabalhoe

    aprendizagemcolaborativos;

    Tornaraaprendizagemmaisldicaemotivadora;

    Promoveroensino/aprendizagemdalnguaeculturaportuguesas;

    Explorardiferentes ferramentas tecnolgicasparamotivarosalunos

    paraaaprendizagem.

    Descrio

    EmvirtudedafrequnciadaoficinadeMateriaisInterativosparaPL2naWeb2.0,lanceime

    descobertadenovosprogramaseaplicaestecnolgicas,paracriaredesenvolverum leque

    mais

    amplo

    de

    recursos

    e

    ferramentas

    de

    ensino/aprendizagem

    cada

    vez

    mais

    apelativos,

    interativoseeficazes.

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    18

    Nestesentido,surgeaidealizaodeumtrabalhocomumcomosmeusalunos,natentativade

    explorarcomelesasnovasferramentasquenestecursovouconhecendoedominando,ede

    partilharcomosdemaiscolegasealunosotrabalhoquerealizaremos.Estaescolhafoibaseada

    nascaractersticasdosmeusalunosenosrecursos tecnolgicosdisponveisnomeu localde

    trabalho,sendoqueconsidereiarealizaodeumahistriadigitalumaatividadedeextremo

    interesseparaestimularvriasvertentes tanto lingusticas,comoculturaise tecnolgicas,j

    queousodehistriasecontosbastante recorrentenaaprendizagemdenovas (enos)

    lnguas.

    Desafiossuperados

    Oprincipaldesafioepositivamentesuperado foiodetrabalhara leituracomosalunos,

    dadoseremfalanteshispanolusos.Comotmascompetnciaslingusticasdocastelhanomais

    desenvolvidasdoqueasdoportugus,penseisermaiscomplicadoaproximaraleituraforma

    maiscorretadoportugus.

    Emtodo

    ocaso,

    conseguimos

    superar

    este

    desafio

    atravs

    de

    bastante

    treino

    que

    levou

    auma

    assimilao natural (no forada nem aborrecida) da fonologia de algumas palavras mais

    difceis.

    Recomendaes

    Escolher imagenscomalgumaqualidadegrficaouproduzilas(melhorainda).Executarcada

    passocomotemponecessrio,acompanhandoosalunosnaproduodostextosenaleitura,

    para aperfeioar e facilitar a capacidade de compreenso auditiva. Ter disponvel um bom

    microfoneparaagravaodevoz.Auxiliarosalunosnaescolhadasquestesmaispertinentes,

    paraarealizaodoquestionrio.

    Disporde

    tempo,

    vontade,

    motivao

    eboa

    disposio!

    Reaeseresultados

    O fatormaispositivonesteprojetoodeosalunosqueproduzemahistria seouvirema

    narrla. impressionante ver a alegria das crianas e a dos companheiros quando

    reconhecemavozdosseuscolegas.Talvezaquiseentendamaisfcilerapidamenteporque

    motivoqueesteprojetoserevelouerevelatofrutfero:feitopeloseparaosalunoses

    issojlhesdoutrasatisfao,umavezquefogemaostextosdeproduoalheia.Comoalgo

    quefoitotalmentecriadoporeles,transportaumsentimentodevalorizaomuitosuperior,

    motivandoosmuitomaisparaasaprendizagense facilitandolhes tambmo trabalhonesse

    sentido,jqueadquiremascompetnciasdesejadasdeuma formatotalmentenatural,sem

    sequerseaperceberem.estecarterldicoqueasnovastecnologiasnosproporcionamque

    lheconferemumpapel to importanteecativantenasociedadeatual.Eo resultado final

    garantido:oprimeirocomentriodoscolegasqueverootrabalhodosseuscompanheirosvai

    ser:Nstambmpodemosfazer?

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    Portugusdivertido_____________________________________________________________________________Autor:GilBatistaCastro

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentas

    usadas

    Objetivos

    6 10

    PortugusLnguanomaterna

    Aproximadamenteumanoletivo

    https://sites.google.com/site/divertidoportugues/

    Google

    Sites,

    Gmail,

    Cmap

    Tools,

    Hotpotatoes,

    Zunal

    (Webquest),

    Youtube,Wirenode,Wordle

    Portugus Divertido procura afirmarse num espao educativo que

    renenumnico lugar tudooquedealgummodopode focalizara

    motivao e incentivar o interesse dos meus alunos pela

    aprendizagem da lngua de Cames. Sendo esse o seu objetivo

    nuclear,poderserviraindaoutrosalunoscomperfissemelhantesaos

    meus e ainda professores e educadores que trabalham na rea do

    ensinodoPortuguslnguaestrangeira

    Noolvidando

    esta

    realidade,

    este

    stio

    procura

    aproveitar

    as

    potencialidades das TIC e cabea de todos elas, o ldico, para

    coloclas ao servio do ensino da Lngua Portuguesa como lngua

    segundanassuasdiversasdimenses.

    Descrio

    Tratase de um espao dedicado totalmente ao ensino ldico do Portugus como lngua

    segunda.Na

    gnese

    da

    ideia,

    esteve

    oreconhecimento

    de

    uma

    realidade

    incontornvel:

    O

    factodeasnovastecnologiasda InformaoedaComunicaoexerceremum fascnionico

    nascrianas.

    O stio encontrase assim estruturado em seis ramos fundamentais: Unidades didticas;

    CulturaeLusofonia;Media;Cantinhodaleitura;Stioseducativos;Espaodosalunos.

    Culturae Lusofonia:nestareadedicada,comooprprionome indica,sculturasepases

    lusfonos,pretendese,umavezmais,disponibilizarjogos, tarefaseexerccios,utilizandoos

    conhecimentos adquiridos no curso, para os alunos, de uma forma motivadora e ldica,

    ficaremaconhecerumpoucomaissobreestestemas.

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    20

    Media:umespaopara responder curiosidadequeosalunospossam sentirem relao

    atualidadeportuguesa.Nele,poderoencontrar,entreoutros,oscanaistelevisivoseosjornais

    dereferncianopanoramanacional.

    Cantinhoda leitura:umespaode incentivo leituraeao conhecimentodehistriasede

    autoresdeliteraturainfantilportuguesa,queratravsdarealizaodeatividadesdinamizadas

    pormim (fichade leiturasobreumahistria lidanasaladeaulaouemcasa),querdandoa

    conhecerstiosdequalidadeeinteresseindiscutveis.

    Stioseducativos:reaemquesepretendedaraconheceraosalunosstiosquepromovema

    lnguaportuguesadeumaformaldicaeinteressante(stiodajnior;stiodosmidos;etc.).

    Espaodosalunos:reareservadaaoaluno.Nele,oalunopoderencontrarosseustrabalhos

    einteragircomoprofessoreoscolegas.

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    Aprender,Crescer,Partilhar_____________________________________________________________________________AutoraPaulaQueiroz

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentasusadas

    Objetivos

    612

    LnguaeCulturaPortuguesas

    Aproximadamenteumsemestre.

    https://sites.google.com/site/aprendercrescerpartilhar/home

    http://portuguesnasuica.blogspot.com/

    GoogleSites,Gmail,Blogger,CmapTools,GoogleDocs,YouTube,

    Podomatic,Voki,Wordle,Zunal,Audacity,Scribd,Hotpotatos,

    Mindomo

    Criar um espao de publicao de trabalhos (elaborados em sala de

    aulaeforadela)edepartilhademateriais/recursoseducativos;

    Criar um espao que permita a comunicao, a interao dinmica

    entreosvrioselementos (professor,alunos,paiseencarregadosde

    educao)eapartilhadeideias,opinies,desejos;

    Criarum

    espao

    colaborativo

    (entre

    alunos

    da

    mesma

    turma

    ealunos

    deoutrasturmas);

    Criarumespaoquepermitareunirdiferentesaplicaes(udio,vdeo,

    texto, imagem, frum), facilitandooacessoa informao selecionada

    deacordocomosobjetivosdefinidos:realizaodetrabalhosdecasa,

    pesquisas,leituradedocumentos,revisodecontedos,visionamento

    de vdeos, audio de canes, visitas virtuais, documentrios,

    materiais utilizados em sala de aula, exerccios de consolidao e

    alargamentodeconhecimentos...

    Criarumnovoespaodeaprendizagemagradvel/motivador,que v

    sendoconstrudoportodososintervenientes.

    Aonveldoensino/aprendizagem:

    DesenvolverogostopelaLnguaeCulturaPortuguesas;

    DesenvolverascompetnciasemTIC;

    Desenvolverascompetnciasdaleituraedaescrita;

    Desenvolveraautonomia,acriatividadeearesponsabilidade;

    Desenvolveraoralidadeeovocabulrioativo;

    Desenvolveroconhecimentodonossopasedasnossasrazes(cultura,

    histria,geografia,

    tradies...).

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    _____________________________________________________________________________

    22

    Descrio

    O Projeto Aprender, Crescer, Partilhar visou refletir as experincias vividas ao longo daformao, os conhecimentos adquiridos e as competncias desenvolvidas. Mas, tambm

    colmataranecessidadededivulgar/expor/organizar/contextualizar/partilharotrabalho

    desenvolvidonosmeuscursosdeLnguaeCulturaPortuguesas(nareaconsulardeGenebra

    Sua).

    Fazendousodas ferramentasquedescobri/exploreinesta formao, construum siteeum

    blogue que so espaos dinmicos de aprendizagem e janelas abertas comunidadeeducativaquenosenvolve.

    Ositeorostodesteprojeto.Estabertoaopblicoemgeraletodososatoresdomeioescolarpodemintervirativamente.

    um espao educativo onde as aprendizagens se querem significativas, motivadoras,

    diversificadas, colaborativas e com carter ldico. Um local onde se partilham trabalhos,

    conhecimentos,descobertas,

    recursos,

    informaes...

    Onde

    se

    pode

    fazer

    pesquisa,

    consolidar

    contedoseacederadocumentaoemdiferentestiposdesuporte.

    Oblogueonossocantinhoprivadodecomunicao,detrocadeexperincias/opinies,dedesejos/aspiraes,dedvidas,de informaesespecficasdosgruposturma,deacessoaos

    recursosutilizadosemsaladeaula(emcadatema),depropostasedesafios...

    Ositeestdivididoemoitopginas(podendosofrerajustesealteraes):

    SaladeAcolhimento:Esteespaodedicado,comooprprionomeindica,aoacolhimentodosvisitantes.Nele,

    podemosencontrarinformaesgeraissobreosite,novidadesecomentrios.

    Quemsomosns:Caraterizao

    das

    escolas

    eapresentao

    dos

    vrios

    intervenientes.

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    23

    DiriodeBordo:Registosemanaldostemastratadosemsaladeaula.

    OsNossosTrabalhos:Esteespaodedicadodivulgaodos trabalhos/produtoselaboradospelosalunos,ao

    longodoanoletivo.

    OsNossosRecursos:Esta pgina tem a finalidade de ir reunindo os recursos/materiais utilizados nas nossas

    aulase,semquererserdemasiadoambiciosa,constituirocentroderecursosdosnossos

    cursos.Nele poderemos encontrar fichas de trabalho, canes, vdeos, textos, histrias,

    imagens,links...

    Escola/Famlia:umespaode comunicao,abertoaospais/encarregadosdeeducaoe comunidadeeducativa, onde se expem informaes relevantes sobre o decorrer dos cursos e das

    aprendizagens, se manifestam opinies e tecem comentrios, onde se estreita

    verdadeiramentearelaoEscola/Famlia.

    Opinies/Sugestes:Como muitas cabeas pensam melhor que uma s..., este o lugar ideal para

    sugerir/proprmodificaes/alteraes (ao site, s atividades, aos temas desenvolvidos,

    aosrecursos...).

    Ascrticas

    positivas

    econstrutivas

    so

    sempre

    bem

    vindas!

    ABrincarTambmSeAprende:Estreservadovertenteldica...

    So apresentados jogos educativos (sopas de letras, palavrascruzadas, diferenas,

    labirintos, jogos de explorao de diferentes temas, travalnguas, adivinhas, pintura,

    desafios...),paraqueaaprendizagemtambmsefaacomgosto/satisfaoediverso.

    Descobrirmais...Nestapginaoalunovoarmaisalto...

    , essencialmente, direcionada para o trabalho de pesquisa e de aprofundamento dos

    conhecimentosadquiridosedostemastratados.

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    Comonuncaseconseguetrabalharumcontedoexausto,aquitereiaoportunidadede

    aguaracuriosidadedosalunosparaaspetosquenoforamabordadosduranteocursoe

    delhesproporcionaraoportunidadedealargarosseushorizontes.

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    OBloguesubdivideseemonzegrandesreas:apginainicial,osCursosdeLnguaeCulturaPortuguesas,oDiriodeBordo,o2ano,o3ano,o4ano,oCantinhodoProfessor, ocantinhodoaluno,ocantinhodospais/comunidadeescolar eumajanelaabertaaomundo.Pretendendo,destaforma,fomentarumarelaomuitoprximacomtodososintervenientes,

    minimizandodistnciasefortalecendolaosdepertenaaogrupo.

    Desafiossuperados

    Omaiordesafio foipassardopapelaoato. Idealizarumprojetosignificativo,queenvolva

    todasasdinmicasqueaWeb2.0nospermiteetornloumarealidade(paraquemtempouca

    experincianareadainformtica),semdvidaumpassodegigante...

    Outro desafio superado foi a aceitao do projeto pelos alunos, pais, encarregados de

    educaoeescolas.Quandosetemmotivao,empenho/dedicaoeseenvolvemosoutros

    agentesemtodoesteprocesso,asportasacabamporseabrir!

    Omaiorobstculoafaltaderecursosnasnossasescolas...Mas,boamodaportuguesa,d

    sesempre

    um

    jeitinho!

    Recomendaes

    Anicarecomendaoquegostariadedeixarquenotenhammedodeenveredarporuma

    aventura deste tipo porque vale a pena o investimento. Ela ser repleta de situaes

    inesperadas, de tormentas e bonanas, de avanos e recuos... Mas, olhando para trs, o

    percursovaiestarcheiodevivncias inesquecveisedepequenase/ougrandesvitriasque

    marcaroasnossasvidas(aonvelpessoaleprofissional)

    Reaeseresultados

    Asreaesforamextremamentepositivasquerporpartedosalunos,querporpartedospais.

    Ambossemostrarammotivadoscomacriaodestesespaoseinteressadosemparticipare

    explorar.

    Osresultadosobtidosataomomento(curtaaindaasuaexistncia)soprometedores.

    Os alunos demonstramse mais empenhados na realizao das tarefas propostas, mais

    concentradoseempreendedores,comentamentre siaspginasvisitadas (emcasa)eoque

    maislheschamouateno,doasuaopiniosobreasmensagensquecoloqueionlineetm

    maiscuidadonaapresentaodosseusprodutos(comvistaaseremexpostosnosite).

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    Ospais/encarregadosdeeducaoacompanhamtodooprocessocomalgumaexpetativa,mas

    denotasejalgumaatividade (especialmentenoacompanhamentodo DiriodeBordoe

    nosdesafioslanados).

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    _____________________________________________________________________________

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    PortugusUK_____________________________________________________________________________AutoraVandaArajo

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentas

    usadas

    Objetivos

    614

    LnguaeCulturaPortuguesasEnsinoPortugusnoEstrangeiro(EPE)

    Aproximadamenteumanoletivo

    https://sites.google.com/site/eportuguesuk/

    Audacity,

    Blogger,

    Cmap

    Tools,

    Flickr,

    Google

    Sites,

    Grouply,

    Hot

    Potatoes, Meebo, MobileStudy, PBworks, Podomatic, Scribd, Slide,Twitter,Voki,Wirenode,Wordle,YouTube,Zunal

    Fomentar o uso das novas

    tecnologias em contexto

    educacional;

    Construir um repositrio de

    dados, aberto manipulao e

    interveno livre e plural dos

    alunos,

    professores

    e

    encarregadosdeeducao;

    Estimular o trabalho cooperativo

    comoformaprivilegiadadepartilhadeconhecimentos,metodologias

    detrabalho,trocadeopiniesevalores;

    Proporcionar a aquisio de competncias gerais (cognitivas e

    culturais) e comunicativas em lngua portuguesa, orientando os

    alunosparaareflexo,aoecooperao;

    Proporcionar oportunidades de pesquisa, seleo, organizao,

    construo,publicaoepartilhadeinformao;

    Valorizaralngua

    portuguesa,

    fomentando

    asua

    difuso.

    DescrioOprojetodesenvolvidocompreendetrsespaos interativos:umwebsite,umblogueeuma

    redesocial.

    WebsiteOwebsite, criado noGoogle Sites, serve como ponto de partida. Este espao destinase

    publicaodemateriais tendoem conta, sobretudo,osnveisdeensinoA1 B2doQuadro

    EuropeuComumdeReferncia.

    Incluiexerccios

    interativos,

    jogos

    didticos,

    questionrios,

    webquests,

    vdeos,

    podcasts,

    avatareseoutrosrecursos(saladechat,videoconfernciaefrum)proximamenteligadoscom

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    _____________________________________________________________________________

    28

    asatividadesdesenvolvidase/ouadesenvolverna saladeaula,digamos,oespaodirio

    paraalunoseprofessores,abertoaosencarregadosdeeducaoecomunidade.

    BlogueOblogue,construdonoBlogger,destinaseprincipalmenteCulturaPortuguesae incluias

    sees:

    Portugal,CantoseRecantosdestaquedecidades,vilas,aldeiasepatrimnioemblemtico

    dePortugal,atravsdapublicaodeartigos,imagens,vdeosenotcias;

    Costumes e Tradies seo dedicada s pocas festivas, comemoraes e tradies

    portuguesas(festasemfamlia,festaspopulares,feriados,entreoutros);

    PortuguesesGeniaisumaseobaseadano livroPortugalGenial,doautorCarlosCoelho,

    ondesefazalusoapersonalidadesilustresdePortugal;

    HistriadePortugal compreendedatasmarcantes, factoshistricosepersonalidadesda

    histriadePortugal;

    Curiosidades

    seco

    dedicada

    apeculiaridades

    do

    povo

    portugus;

    Lendas,MitoseContosTradicionais;

    ProvrbioseAdivinhas.

    RedeSocialAredesocial,construdanoGrouply,umespaodedicadoessencialmentesartes(leitura,

    teatro,cinema,msica,escultura,fotografia,atividadesextracurriculareseeventos).

    Inclui atividades e sugestes de leitura, artigos produzidos, lista de eventos e relatos de

    experincias.Pretendepromoveradivulgaodaarteeculturacontemporneas.

    Desafiossuperados

    Asnovastecnologias,conjuntamentecomasdiversasferramentasdesuporte,apresentamum

    desafio organizacional nas escolas na medida em que rompem com os modelos

    preestabelecidos e definem novos compromissos com a sociedade atual, exigindo uma

    adequaodasprticaspedaggicasedidticas.

    O processo de explorao e seleo de ferramentas Web 2.0 a utilizar na criao destes

    espaosfoi,semdvida,oprincipaldesafio.Adiversidadederecursosonlineedeferramentas

    Web2.0vasta, implicandotempodepesquisaeexploraoeexigindoaoprofessornos

    dedicao e criatividade, de modo a conceber e dinamizar atividades, como tambm

    capacidadededecisocriteriosaquantoaplicabilidadede ferramentasaonveldarecolha,

    avaliao,organizao

    eposterior

    preservao

    de

    contedos.

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    29

    Recomendaes

    AutilizaodasferramentasWeb2.0motivaaparticipaodetodosnoprocessodeensino/

    aprendizagem,possibilitandoaconstruodeumaintelignciacoletiva.

    Professores e alunos devem estar devidamente qualificados para acompanhar o

    desenvolvimento das novas tecnologias e ser capazes de se adaptar s grandes mutaes

    sociais,culturaiseeconmicascriadaspelaeclosodasmesmas.

    Paraque seutilizem estas eoutras ferramentasWeb emergentes com xito, educadorese

    alunos devem refletir criticamente, determinando como utilizlas para atingir os objetivos

    educacionaispropostos,aoinvsdeascumprimentarcomgrandeentusiasmoacrtico.

    Reaeseresultados

    Deummodogeral,osalunosdemonstraramsebastante recetivoseentusiasmadoscomas

    tarefasapresentadas,apesardasdificuldadessentidasnaoperacionalizaoeprossecuodos

    objetivosinerentes

    ao

    projeto,

    devido

    falta

    de

    recursos

    tcnicos.

    A participao dos alunos nas atividades propostas foi bastante espontnea, pelo que

    classificaram as tarefas, quase sempre, como sendo divertidas e extraordinrias. A

    motivaoparaaconcretizaodeatividadesdeproduoescritafoinotvel.

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    30

    Caminhos_____________________________________________________________________________Autora HelenaCosta

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentasusadas

    Objetivos

    Alunosdos6aos20anos

    EncarregadosdeEducaorespetivos

    Comunidadeeducativaemgeral

    Lngua e Cultura portuguesas (cursos de Ensino Portugus no

    estrangeiro)

    Umanoletivo

    https://sites.google.com/site/caminhos2011/

    Google Sites,Mindomo, Hotpotatoes,Wordle, YouTube,Wirenode,

    Audacity,Woki,Zunal(Webquest),MobileStudy,Picasa,

    Fomentar um contato mais frequente entre a escola e os

    EncarregadosdeEducao;

    Incentivarautilizaodalnguaportuguesaforadasaladeaula

    Implicar mais os pais no processo educativo dos seus filhos,

    permitindolhes

    um

    maior

    acompanhamento

    da

    vida

    escolar;

    Contribuir para a compreenso de que as novas tecnologias fazem

    partedoprocessodeaprendizagem.

    Descrio

    Este site surgiu no mbito daOficinade FormaoMIPL 2.0 Materiasi Interativospara

    PortugusnaWeb,promovidapelo InstitutoCamesequedecorreudeoutubrode2010a

    fevereirode2011.

    Com Caminhos pretendeuse nummesmo espaojuntar pais e filhos que frequentam trs

    escolasdiferentesnoestadodaBaixaSaxnia,distantesentresicercade80Kmelecionados

    pelamesma

    professora,

    fornecendo

    informaes

    teis

    sobre

    as

    atividades

    de

    cada

    curso.

    Um outro dos principais objetivos era ainda servir de apoio s aulas de Lngua e Cultura

    Portuguesa, funcionando como um prolongamento das atividades realizadas na aula dos

    cursosqueleciono,incentivandoosalunosaumcontactomaisregularcomalnguaeacultura

    portuguesa.Pretendiaseaindaapoiarospaisnasuadifciltarefadeeducadores,fornecendo

    artigos relacionados com assuntos com os quais eles se vo confrontando no dia a dia e

    simultaneamente ir incluindo informaoatual sobre tudooquediz respeitoaPortugale

    Lusofoniaequepudesseserdeinteresseparatodos.

    Dada a longa distncia que alguns alunos tm de percorrer para frequentar as aulas,

    excetuando

    as

    reunies,

    nem

    sempre

    os

    contactos

    com

    os

    Encarregados

    de

    Educao

    so

    muitoassduos,peloqueumwebsitenainternetpoderiavirafacilitaressescontactos.

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    Dadoquenasescolasraramentetemosacessoaocomputadorou Interneteamaiorparte

    dosalunospodeutilizlosem casa,especialmentenos seus tempos livres,esta seriaainda

    umaoportunidadedeirmotivandoosalunosparaainclusodestasnovastecnologiasnasua

    aprendizagem.

    ComCaminhospretendese iniciaruma caminhadaemdireoaumamelhor informaoe

    domnio da lngua portuguesa, quer dos alunos, quer dos pais e que se pretende manter

    enquantoaprofessoracontinuaralecionaroscursosdeEPEnestaslocalidades.

    Ositetemvindoaseralteradomedidaquesevodetetandopossibilidadesdeomelhorar.

    Umadaspreocupaestemsidoafacilidadedeconsulta,quedificultadapelofactodeostio

    serdestinadoaumlequemuitodiversificadodeutente,especialmentenoquedizrespeitoaos

    alunos alunos dos 6 aos 20 anos de idade do primeiro ao dcimo segundo anos de

    escolaridade, alguns deles tendo Portugus como lngua de origem, outros como lngua

    segundaeaindaalgunscomolnguaestrangeira.

    Deveria ser ainda um stio atrativo em que a aprendizagem surgisse naturalmente. Em

    conversacom

    os

    alunos

    e,

    por

    sugesto

    de

    um

    dos

    grupos,

    resolvemos

    que

    aseco

    destinada

    aosalunospassaraserdenominadaPortulndiaeasvriassubpginasseroasvriasruas

    quenos levarodescobertadaHistria,doFuncionamentodaLngua,dasAdivinhas, ...na

    nossacaminhadarumodescobertadaLnguaedaCulturaPortuguesas.

    Desafiossuperados

    Construirestesitetemsidoumgrandedesafio.

    OGoogleSitespareceumeseraferramentamenosdifcildeutilizarporquemestava adaros

    primeirospassosnestemundonovo.

    Na realidade foise revelando de fcil utilizao, permitindo adicionar vdeos, imagens,

    fotografiaseacriao

    de

    links

    para

    outros

    sites.

    Aorganizaodapginademodoapermitirumautilizao fcilesimultaneamneteatrativa

    paraumafaixaetriatoabrangentetemsevindo arevelarbemmaiscomplicada.

    Desdeoaspetovisualataoscontedosesuaorganizaotmsidofeitasdiversastentativas

    e alteraes e permanece a sensao de que se pode aindamelhorar, o que implica uma

    grandedisponibilidadedetempo.

    Recomendaes

    Apesardasdificuldades,oprofessortemaobrigaodeseaventurarnadescobertadasnovas

    tecnologiasedeproporcionaraosalunosaspotencialidadesqueelaspermitem,demodoa

    fazerdelescidadospreparadosparaavida.

    Reaeseresultados

    Os alunos ficam satisfeitos por poderem utilizar um instrumento que faz parte dos seus

    temposlivreserealizamcomentusiasmoastarefasquelhesvosendopropostas.

  • 8/2/2019 Projectos de Aprendizagem Com a Web 20

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    MundodaLusofonia_____________________________________________________________________________Autor:JoaquimFerreira

    Grupoetrio:

    Disciplina:

    Durao:

    URLdoprojeto:

    Ferramentas:

    Objetivos:

    Dos7aos77anos.

    LnguaeCulturaPortuguesas

    (estrangeiro)

    Conformeoritmodecadautilizador.

    www.wix.com/ferreiralix/lusofonianomundo

    GoogleSites,Hotpotatoes,Wordle,Wirenode,Youtube,Audacity,Voki,

    Zunal(Webquest),MobileStudy,Gmail,CmapTools

    Utilizar as potencialidades das plataformas Web 2.0 para a criao de

    atividades ldicas potenciadoras da realizao de aprendizagens

    significativasnareadaLnguaeCulturaPortuguesa;

    Desenvolver

    atividades

    interativas

    capazes

    de

    despertar

    o

    interesse

    e

    de

    mobilizarosinternautasparaaaprendizagemdaLCP;

    Criar interfacesatrativasemobilizadorasdaatenoedamotivaodos

    alunos/internautasparaaaprendizagemdaLCP;

    Criar interfaces de autoaprendizagem e de autoavaliao de

    conhecimentos;

    Contribuirparaodesenvolvimentodacapacidadedeaprenderaaprender

    atravsdeatividadesdeinvestigaoedescoberta.

    Descrio

    Vivemosnuma

    era

    em

    que

    o

    emprego

    deixou

    de

    ser

    algo

    de

    fixo

    ao

    longo

    da

    vida

    sendo

    cada

    vez mais necessrio que os jovens desenvolvam competncias multifacetadas que lhes

    permitam a adaptao quela que na vida futura ser a nica constante: a mudana. O

    conhecimentoevoluicomcadavezmenor intervalodetempopeloqueaaprendizagemter

    dedeixardeseralgoquesedesenvolvenumespaoelocalizaodefinida,comumadurao

    temporal fixa, para passar a ser um processo mais dinmico, deslocalizado da escola, a

    desenvolver ao longo da vida. Ora, uma tal realidade no compatvel com o

    acompanhamento sistemtico do aluno por parte do professor, entendido este como um

    pedagogo,comoaquelequeacompanhaoalunonoprocessodeaprendizagem,toprpriodo

    nosso sistema escolar. Tratase de preparar o aluno criando nele o desejo de uma busca

    sistemticade

    conhecimentos

    proporcionados

    etornados

    acessveis

    dada

    aevoluo

    das

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    tecnologiasmveisassociadasspotencialidadescadavezmaisamplasdasredestelemticas

    tornandoainformaoacessvelapartirdequalquerpontodoglobo.

    Ainformticaeasnovastecnologiasdainformaocolocamcadavezmaisemaioresdesafios

    aosprofessores.Jnobastaopapel,acanetaeumquadroparaseserprofessor.Osalunos

    dehoje vivem imersosnummundo tecnolgico eos recursosdeoutroraparecemlhes to

    longnquosquantoosdinossauros.Emconsequncia,sequeremoscativarlhesointeresseea

    ateno, teremos de acompanhar e compreender o seu modus vivendi. H, pois, que

    empreender um esforo para acompanhar a evoluo tecnolgica atualizandose

    constantemente, caso contrrio, depressa seremos includos no grupo dos analfabetos

    tecnolgicosoudosinfoexcludos.

    Emsuma,poderamosafirmarqueaerada informticaveio impulsionarummaioracesso

    informao,emtemporeal,proporcionandomudanastofrequentesnoconhecimentoque

    implicamumaatualizaoconstanteepermanente.Estarealidadeinterferecomoprocessode

    aprendizagem tornandosecadavezmais fundamental,eatmesmo imprescindvel,queos

    professoresdos

    nossos

    dias

    sejam

    capazes

    de

    ajudar

    cada

    aluno

    adesenvolver

    ao

    mximo

    asuacapacidadedeaprenderaaprender.

    No futuro,senomesmojnosnossosdias,estaseracompetnciaque faraverdadeira

    diferena,nomomentodetraarafronteiraentreosucessoeoinsucessoescolardosjovens,

    entreoxitoeo fracasso social,pessoaleprofissional,dosjovensecidados.Aquelesque

    quiseremviverdealgumaformaintegradosnassociedadesdofuturoterodesercapazesde

    acompanharodevirdostempos:passouotempodeestarsentadonascadeirasdaescola.

    Noprocessodeaprendizagem/ensino,talcomooconcebemos,oquemaisimportaoqueo

    aluno fazenooque fazoprofessor.Por isso cada vezmais seexigeaosprofissionaisde

    educaomaioresemaisdiversificadascompetnciasparaque,servindosedosmaisrecentes

    recursostecnolgicos,

    possam

    proporcionar

    s

    geraes

    em

    formao

    um

    conjunto

    diversificadodeoportunidadesdeaprendizagem.

    OProjetoMundodaLusofoniacentrasenacriaodepginasdeaprendizagemldicapara

    publicaonaWeb 2.0, acompanhadasde exerccios compotencialidadesde autoavaliao

    capazesdefornecer,emtemporeal,umfeedbackaosutilizadoresemrelaoaoseunvelde

    conhecimentos/aprendizagensrealizadas.

    Colocmos grande empenho no desenvolvimento do projecto, com o fim de construir um

    pequenoosisquepermitadiversificaroscontextoseasfontesdaaprendizagem,atravsda

    utilizaodeumapluralidadedeferramentas,capazesdeproporcionaremaosaprendentesa

    definiodepercursosdeaprendizagemmaisautnomos.

    Assim, e visando o desenvolvimento das diversas competncias lingusticas, procuramos

    construir interfaces baseadas em diferentes temticas adaptveis a diferentes nveis de

    dificuldade e ritmos de aprendizagem. Para cativar o entusiasmo e o interesse dos

    aprendentespelosjogosdoMundodaLusofonia,tentaremosdisponibilizarumadiversidade

    de recursos de aprendizagem bem como de exerccios de avaliao de conhecimentos em

    tempo real capazes de motivar e reforar a permanncia e explorao do stio pelos

    internautas, atravsde interfaces grficasapelativasbaseadas num conjuntode recursos e

    metodologias de trabalho capazes de ajudar cada um a delinear e construir o seu prprio

    percursodeaprendizagem.

    Norespeito

    pela

    individualidade

    dos

    aprendentes,

    pretendemos

    diversificar

    os

    contextos

    de

    aprendizagem de forma a ir de encontro aos diferentes centros de interesse dos possveis

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    aprendentes. Com esta iniciativa, procurase dar um contributo para o desenvolvimento

    daquela que hoje considerada como a primordial competncia que se exige a todos: a

    capacidadedeaprenderaaprender.

    Comonossoprojeto,pretendemosdesenvolverecolocarnawebumconjuntodemateriaisde

    apoioaprendizagemecompreensodeconceitosfundamentaisparaumconhecimentoda

    lnguamais consciente e compreensivo.No quadro das limitaes temporais da oficina de

    formao,restringimosombitodoprojetoaoscomponentesfundamentaisdafrase.

    Numa primeira fase, centraremos a nosso trabalho no desenvolvimento de jogos cujas

    atividadesvisamacompreensoesedimentaodosconceitosdeNOME(comum,prprioe

    coletivo)edeVERBO,componentesfundamentaisdafraseessenciaisdistinoentregrupo

    nominaleogrupoverbalfundamentaisparaacompreensodasfunesdesujeitoede

    predicado.

    Numa faseposterior,complementaremosonossoProjetocomoutrasvertentesessenciais

    apreensoe compreensoda lngua.Paraqueas tarefasdeaprendizagem sejamefetivase

    resultemna

    construo

    de

    mapas

    conceptuais

    significativos

    por

    parte

    dos

    aprendentes

    passaremosposteriormente a outros conceitos como determinante (artigo, determinante

    demonstrativo,determinantepossessivo,)edepronome,assimcomodepreposioe

    advrbio a fim de abordar, tambm, outro dos componentes da frase (o grupo mvel)

    fazendoumaabordagemsfunesdecomplementocircunstancial.

    Iniciaremos,pois,comacriaodejogoscapazesde facilitaraoutilizadoraconsolidaode

    conhecimentos relacionadoscomos seguintesobjetivosdeLnguaPortuguesa: identificaras

    partes constituintes da frase; identificar nomes (prprios, comuns e coletivos); distinguir

    nomes (prprios, comuns e coletivos); De seguida, procuraremos incluir atividades que

    permitam identificar adjetivos; identificar verbos; diferenciar nomes, adjetivos e verbos de

    outroselementos

    da

    frase;

    identificar

    o

    sujeito;

    identificar

    opredicado;

    distinguir

    afuno

    de

    sujeitoda funodepredicado; identificaro grupomvel; identificaro grupomvel como

    formadeexpandirafrase.

    Todos os conceitos referidos tero como elo integrador temticas relacionadas com os

    contedos curriculares abordados no mbito do Ensino Portugus no Estrangeiro. Assim,

    procuramos que as tarefas de aprendizagem apresentadas integrem os seguintes temas:

    Conhecemos aspessoas:Corpohumano / Famlia /Profisses /Alimentao /Vesturio.

    HvidanaTerra:MundoAnimal(Aves,Insetos,RpteisePeixes)eMundoVegetal(rvores,

    Flores,ErvaseArbustos);Modificamosapaisagem:Habitao/Casa/Escola/Hospitais/

    Estruturas e Redes Virias, Portos e Aeroportos; Desfrutamos da vida: Viagens e Frias

    (ParquesNaturais/Serras/Praias/Monumentos/FestaseRomarias).

    Dada a diversidade de ferramentas disponibilizadas para desenvolvimento do projeto e

    pretendendo criar atividades de aprendizagem para a Lngua Portuguesa que sejam,

    simultaneamente, atrativas para os alunos e acessveis a partir de qualquer computador

    conectado internet, utilizmos ferramentas de criao de pginas interativas que

    permitissem o desenvolvimento dejogos que constitussem, de algum modo, um desafio

    motivadorparaosalunos.

    Conscientesdequepelojogoqueacriana realizaaprendizagensmais significativas,ede

    queoerropodeserintegradonoprocessoformativo,noexclumosapossibilidadedeserem

    realizadasexperincias

    de

    aprendizagem

    baseadas

    no

    processo

    de

    tentativa/erro,

    permitindo

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    a cada utilizador delinear percursos diversificados, de acordo com as suas competncias e

    apetncias.

    Paratal,utilizamosaspotencialidadesdevriasferramentasparaacriaodeumconjuntode

    jogos contendo atividadesdiversificadas: escolhamltipla,palavras cruzadas,associaode

    imagensepalavra,escolhadeentreuma listaexistente,pendenteoucolocadano incioda

    pgina,etc.Paralelamente,pretendamosqueoaspetogrfico se traduzissenumambiente

    apelativo pelo que fizemos recurso a programas de edio e tratamento de imagem, de

    gravaoeediodevozcomotratamentodosrespetivosficheirosdesomedemsicaque

    utilizmosparaapresentardiversosreforoscomo formademanteramotivaodosalunos

    paraarealizaodosexerccios.

    Estruturadoprojeto

    O projeto encontrase estruturado essencialmente em duas vertentes: uma destinada

    apresentao, investigao e aprendizagem de contedos pela leitura e pesquisa que visa

    ajudaros

    utilizadores

    arealizar

    aaprendizagem

    de

    conceitos

    lingusticos;

    outra

    pretende

    proporcionar ao aluno experincias de aprendizagem ldica atravs de jogos com

    autoavaliao em tempo real dos resultados dos percursos formativos realizados pelos

    utilizadores.

    Para alcanar os nossos objetivos, projetamos recorrer a uma diversidade de ferramentas

    exploradas durante a formao: desde a insero/criao de imagens e de nuvens at a

    gravaodeudio(audacity)edevdeo(windowsmediaplayer),simplesinserodesonse

    vdeosdisponibilizadosnasplataformasWeb2.0(youtube)passandopelacriaodeinterfaces

    webcomHotpotatoes,exploraodewikisepeladinamizaodeumbloguedaLusofonia.

    OProjetoFinalMundodaLusofonia,queaquiapresentamos,foiconstrudocombasenas

    potencialidadesda

    plataforma

    Wix.com,

    na

    qual,

    para

    alm

    dos

    contedos

    que

    encerra,

    colocmosumajaneladeacessoaumconjuntodepginassedeadasemdiversasplataformas:

    desdeoGoogleDocs(ondeseencontramosRecursosdaLusofonia)passandopeloBlogspot

    (ondeseencontraoBlogueLusofoniaemTerrasdeValdeorras)epelaspginas interativas

    criadas com HotPotatoes (criao de quizzes, palavras cruzadas, associaes, lacunas,),

    Edilim (editorde livrosmultimdia)Edipre (editordeperguntas),atplataformaPbWorks

    (ondeseencontramarmazenadososficheirosdosdiferentesprogramas).

    Para disponibilizar na rede web as atividades construdas servimonos da plataforma do

    Wix.comondecrimosonossoPortalparafacilitaroacessoaoprojetoMundodaLusofonia.Paratalcrimosdiversasjanelasquepermitemaosvisitantesalargarosseushorizontes.

    Salade

    Estudo

    (onde

    so

    apresentados

    os

    contedos

    aaprender);

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    Ludoteca(permiteacederaosjogosparaweb2.0sedeadosnaplataformaPBworks.com);

    Blogamos

    (permite

    aceder

    ao

    Blogue

    Lusofonia

    em

    Terras

    de

    Valdeorras)

    Sedeado em blogspot.com, onde crimos o nosso blogue para dinamizar o interesse pela

    lnguaepelaculturaportuguesasjuntodosresidentesnacomunidadedeValdeorras

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    Aventuras permiteacederWebquestquecrimosnoZunal.com

    Atravs dajanela Aventuras, possibilitamos a explorao de Webquests sendo que, de

    momento, apenas elaboramos uma: Quando for grande quero ser. Tratase de uma

    Webquest que procura mobilizar os alunos para um trabalho de investigao sobre

    profisseseatividadeseconmicas,contribuindoparaumamaiorautonomianaconstruo

    doconhecimento,atravsdeumabusca(guiadaedelimitada)de informaona internet.Os

    alunos, neste caso concreto, no s dispunham de informao escrita como audvel dos

    mesmostextosreferentesacadaumadasprofisses.

    O recurso a estratgias de abordagem e de aprendizagem de contedos baseadas nas

    plataformasWeb2.0acarretaconsigoumamaisvalianoquesereferemotivaodosalunos.

    Porm,quando

    trabalhamos

    com

    faixas

    etrias

    muito

    baixas,

    as

    dificuldades

    inerentes

    reduzida autonomia dos alunos tm de ser compensadas por algum "dirigismo", quer dos

    professoresquerdospaiseencarregadosdaeducaodosmesmos.

    Mobile

    (para

    aceder

    e

    divulgar

    a

    pgina

    para

    telemveis,

    Nau

    Catrineta,

    criada

    na

    plataformadoWirenode.com)

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    Recursos(permiteacederplataformadoGoogleSites)

    Crimosumsite,nomeadoRecursosdaLusofoniadisponibilizamaterialdiversocominteresse

    pedaggico,desdetextosempoesiaouprosa,passandoporimagenscoloridasouparacolorir,

    ataosjogos,fichas,vdeos,);

    ePortfolio(ondepublicamosotrabalhofinaldaoficinadeformao);

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    39

    Barco ondecrimosumapginadegeorrefernciaidentificandoareageogrficade

    abrangnciadazonaondedesenvolvemosonossotrabalhodocente);

    Autor permiteacederaumformulriodecontactocomoautor,viacorreioeletrnico,

    atravsdoqualsepodemredigireenviarcomentrios,propostas,sugestes.

    Deseguida,deixamosalgumascapturasdeecrdealgumaspginasqueintegramoProjeto.

    Como ponto de partida disponibilizmos um conjunto formado por seisjogos interativos,

    sendoqueamaioriasedestinaaumjogador,possibilitandoaaprendizagemindividualdeuma

    forma interativa fornecendo ao aluno um feedback avaliativo, quer sonoro quer visual.

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    40

    Apresentamostambmumjogoparadoisjogadores,fazendousodasvantagenspedaggicas

    queacompetiopodeacarretarparaoprocessodeaprendizagem/ensino.

    Osjogoscompreendemcercade250exerccioscomavaliaodasaprendizagensemtempo

    real,unidos transversalmentepor temticas constantesdosprogramasde Lngua eCultura

    portuguesas:alimentos,dosanimais,dasprofisseseferramentas.

    Jogosde

    Atreve

    te

    aJogar

    /Atreve

    te

    aAprender

    N Nome Tema Tarefas Jogadores

    1. AtreveteaAprender Animais,Profisses,Provrbios 158 1

    2. AprenderBrincando Alimentao 20 1

    3. NoCaiasaoCharco Alimentao 20 1

    4. LetraPorLetra1 Profisses,Ferramentas 24 1

    5. LetraPorLetra2 Animais 14 1

    6. DonaRPulaPula Alimentao 20 2

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    AprenderBrincando

    NoCaiasaoCharco

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    LetraporLetraProfisses

    LetraporLetraProfisses

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    LetraporLetraFerramentas

    LetraporLetraFerramentas

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    LetraporLetraPalavrasCruzadasdeAnimais

    LetraporLetraDescobrirNomesdeAnimais

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    Cada jogo apresentado, para alm de permitir a verificao das respostas dadas pelos

    jogadoresemcadaexerccio,proporcionamaosutilizadoresumapontuaofinalqueindicao

    nmerodetentativasemcadatarefabemcomoumaavaliaoglobal(empercentagem).Para

    seobteressainformao,bastarosjogadoresativaremoboto[i]queseencontranocanto

    superiordireitodosjogospara,conformeoexemplodaimagemquesegue.

    AvaliaodosresultadosobtidosnosJogos

    Porltimo,apresentamosumjogoelaboradoparapermitiracompetioentredoisjogadores.

    EcrdoJogoARPulaPula

    OjogoabarcaquestesrelacionadascomofuncionamentodaLnguaPortuguesaepermitem

    aintervenodecadaumdosdoisjogadores,alternadamente.

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    As duas rs tm como objetivo chegar primeiro outra margem do charco. Caso falhem,

    perdemapossibilidadededarumsalto.Comonosjogos,ningumgostadeperder,nema

    feijes consideramos que este tipo dejogo pode levar os alunos a um maior esforo de

    atenoeconcentraoparaqueassuasrespostaspossamserpremiadascomossaltosda

    rrespetiva.

    Nogostaramosdeterminarestaabordagemaoprojetosemreferirqueconsideramosquea

    Web2.0,coma suadiversidadedeplataformas,veioproporcionarumverdadeiropontode

    viragem na forma como se encara a escola dos nossos dias.O novo, o inovador, acarreta

    consigo sempre algo de incerto,quandonomesmode assustador.Mas a verdade que,

    quandomergulhamosnestemundo,descobrimosilhasdecoral,eficamosdeslumbradoscom

    aspotencialidadesqueomundodatecnologianospodeoferecer,noparaduplicar,complicar

    oudestruironossotrabalhomasantesparanosfacilitaravida,tornarodiaadiamaisalegre,

    maisdivertido,podendoemsimultneotornaravidadosoutrostambmmaisentusiasmante,

    commelhoresperspetivassobreofuturo.

    Sabemosque

    aresistncia

    mudana

    uma

    caracterstica

    que

    se

    vai

    apoderando

    da

    mente

    humanamedidaqueaidadeavana,embuscadeumportoseguroquenocontrastemuito

    com as vivncias e experincias realizadas ao longo da vida. Porm, est na imaginao,

    capacidade e dedicao de cada um, transformar esse mundo que parece assustador,

    indomvel,numaferramentadetrabalhodirioparamotivarosalunosnativosdigitais.

    Nonospodemosesquecerqueanossaprofissionalidadesealimentada inovao.Nenhum

    professorquequeiracontinuaraserdignodestenomesepodedeixarficarparatrssobpena

    de,amuitocurtoprazo,setransformarnamelhorcompanhiadameninadoscincoolhinhos,

    numqualquermuseudestepas.Osnativosdigitaisproliferamnaproporcionalidadeinversa

    dosnativosanalgicos.Urgepois conhecera sua linguagem,a sua formade comunicar,de

    viver,de

    aprender.

    Epara

    isso,

    nada

    melhor

    que

    viver

    econviver

    com

    eles.

    Como

    diz

    acano

    scontarattrs:1,2,3vounasceroutravez! nopodemosesperarmaistempo.E,

    comosseviveumavez,aproveitemosaoportunidadede,pelomenos,(re)nasceroutravez.

    Como?Simples:comprando,quantoantes,obilhetequenospermitamigrarparajuntodos

    nativosdigitais.

    Nomundodastecnologiashlugarparatodasasgeraes.Hqueseguirarotacontrriaaos

    que veem passar os anos e se sentem envelhecer, com o desfrutar da vida e seguir

    acumulandojuventude!Pareceumaquestodeperspetivamas,nofundo,umaquestode

    posturaedefilosofiadevida.

    Inscrevemonosnestaoficinadeformaocomofimdedarumsaltotecnolgicoqualitativo

    passando da plataforma fixa do software desenvolvido para ser utilizado num qualquer

    computadoremambientedesaladeaulaparaumaplataformasemparedesnemfronteiras:o

    mundo da Web 2.0. Assim, desenvolvemos e colocmos na Web 2.0 um conjunto de

    aplicativos facilitadores da aprendizagem e compreenso de conceitos lingusticos, abrindo

    Janelas da Lusofonia passveis de serem abertas nos quatro cantos domundo criando a

    oportunidadeaosmaisdiversoscidadosparadesenvolveremassuascompetnciasnarea

    daLnguaPortuguesa.

    Depoisdecercadequatromesesdeformao,etendodedicadoumagrandepartedotempo

    que disponibilizamos para levar a cabo o nosso Projeto na rea de desenho e criao de

    pginaspara

    publicao

    de

    materiais

    pedaggico

    didticos

    capazes

    de

    serem

    utilizados

    apartir

    dasplataformasweb,sentimosumaenormesatisfaoportermosparticipadonestaoficinade

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    formao. Pensamos ter conseguido atingir os nossos propsitos.Mais do que isso, somos

    foradosaconfessarquesuperouasnossasexpectativas.

    Porltimo,diramosque,na caminhadada vida, sempreque trilhamosviasdesconhecidas,

    corremos um alto risco de encontrar algumas pedras no percurso com as quais podemos

    tropear.Perante tal, cadaumdensadotaaatitudeque considera seramaisadequada.

    Assim, uns preferem escolher outro caminho para fazer as caminhadas, outros desistem

    simplesmente de fazer caminhadas. Porm, h ainda os que recolhem as pedras com que

    tropeam e utilizam cada uma delas para ir construindo a sua casa. este grupo que

    preferimosintegrar.

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    JuntospelaLngua_____________________________________________________________________________AutoraSlviaMartins

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentas

    usadas

    Objetivos

    8 12

    PortugusLnguaEstrangeira

    Aproximadamenteumanoletivo

    https://sites.google.com/site/juntospelalingua/

    Google

    Sites,

    Blogger,

    Grouply,

    Gmail,

    Myebook,Wordle,HotPotatoes,YouTube,

    Mindomo, Picasa,Zunal,Calamo

    DaraconhecerasatividadesdesenvolvidasnoscursosdeLCP;

    Motivar os alunos recorrendo de forma efetiva s tecnologias,

    dotandoosdenovascompetncias;

    ConstruirconhecimentodaLnguaPortuguesadeformacolaborativa;

    Estimularacomunicaoatravsdaleituraedaescrita;

    Desenvolver habilidades de interao, atravs da internet,

    estabelecendo

    relaes

    entre

    diferentesrealidades

    e

    espaos

    geogrficos;

    Valorizaraproduotextual,atravsdasuapublicaonoblog;

    Instigaraodebateereflexoassumindooposicionamentofrentes

    questesestudadasnasaulas;

    Contribuirparaaformaodecidadosativoseresponsveis;

    Formaralunosleitores,trazendoaliteraturaparaoespaovirtual;

    FomentaracomunicaoentrealunosdeLnguaPortuguesa.

    Descrio

    Comaevoluo

    das

    tecnologias

    aquesto

    crucial

    continua

    aser

    se

    estas

    so

    benficas

    ao

    percursoeducativodosjovensouseroapenasmaisumadistraoondeelesperdemotempo

    preciosoparaestudar?

    Arespostapassaporsaberutilizaralgunsdestesmeiosafavordoeducadoredoeducando,de

    modoaque,emvezde seproibiroacesso suautilizao, se transformemempoderosas

    ferramentascomplementareseauxiliaresdoprocessoeducativo.

    Oprofessornopodeseronicodetentordosaber,massimumorientador,fornecendoos

    mecanismosnecessrios construodo saber,de formaativa,dinamizadoraeatrativa.O

    educandodeveserumconstrutorenoummerorecetordeconhecimentostransmitidospelo

    educador

    no

    contexto

    da

    sala

    de

    aula.

    Deve

    ser

    um

    instigador,

    um

    mediador

    no

    processo

    de

    ensinoeaprendizagem.

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    Comesteprojeto,quevisaacriaodeumwebsite,pretendoqueosalunossejamcapazesde

    construrem bases slidas na aprendizagem da Lngua Portuguesa, de forma criativa e

    dinmica, incutindo nos mesmos o orgulho e o gosto pela Lngua Portuguesa, de modo a

    procuraremmaisemais

    Pretende ainda aproximar alunos, atravs de uma rede socialonde, tendo como ponto de

    partidacontedospragmticosrelacionadoscoma lngua,culturaegeografiadePortugal,os

    alunospossamdaropinies,afirmandosecomofalantesdalnguadeCames,desenvolvendo

    umsentimentodeorgulhoporPORTUGAL.

    Oprojetoestdivididoemdiferentes fases,atendendoa diferentescontedospragmticos

    contempladosnoquaREPE.

    Tema1

    ConhecerPortugal

    Pretendese que os alunos, atravs de uma webquest, descubram Portugal, desde a sua

    localizao,aspetos

    geogrficos,

    culturais

    ehistricos.

    Depois

    de

    um

    trabalho

    de

    investigao,

    osalunospoderopublicarostrabalhosnoblogue, recorrendoadiferentes ferramentas.Os

    alunosdeoutrasescolas poderoacederaosite,deixarcomentrios.Destaforma,apartirde

    umestudodePortugal,estabelecerseiaoprimeirocontactoentreosjovens.

    Tema2

    Quemsoueu?

    Nestetema,osalunosfariamumaapresentao,tratandovriostemasdeestudonasaulasde

    LCP, como descrio fsica e psicolgica, gostos e interesses, incluindo temas de

    funcionamentodalngua,gramticaeortografia.

    Apartir

    daqui,

    os

    alunos

    iniciariam

    um

    contacto

    mais

    pessoal

    com

    outros

    jovens,

    ajustando

    e

    partilhandoexperincias,vivncias,atravsdetrocadeemail,grouply.

    Tema3

    JuntospelaLngua

    Neste tema pretendese que os alunos faam pesquisa sobre escritores da literatura

    portuguesa, publicando biografias, poemas, excertos de contos Neste campo poderse

    trabalharcomoAudacity,Youtubecomafinalidadedepublicartrabalhosemformatoudioe

    vdeo.

    Desafiossuperados

    OprimeirodesafiofoiodomniodasferramentasdaWeb2.0,desconhecidasatentopara

    mim. Com dedicao e insistncia aquilo que parecia impossvel de conseguir tornouse

    acessvelefcil,sendoagoraumprazertrabalharcomestasferramentas.

    Osegundodesafioserdotarosalunosdecompetnciasnautilizaodasnovastecnologias,

    deformaagarantirosucessodoprojeto.

    Recomendaes

    Ao utilizar as ferramentas daWeb 2.0, os alunos estomaismotivados e abertos para as

    aprendizagens.No

    se

    aborrecem

    enormalmente

    querem

    saber

    mais

    porque

    lhes

    d

    prazer

    aprenderatrabalharcomestasferramentas.

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    50

    Reaeseresultados

    As reaes dos alunos so muito positivas. Maior motivao, maior concentrao e

    consequentementemelhoresresultadosnarealizaodasatividadespropostasenaaquisio

    de conhecimentos lingusticos, tantonaoralidade comona escrita.Nodesenvolvimentode

    umadasatividades com ferramentasdaWeb2.0,algunsalunos,depoisdeescreveremum

    pequenotextodeapresentao,constataramerrosortogrficoscomaaudiodotextocriado,

    compreendendoa importnciadaacentuaodaspalavras,aspetoatento secundriona

    aprendizagemdalngua.

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    ACasadaLngua_____________________________________________________________________________AutoraCatarinaLoureno

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentas

    usadas

    Objetivos

    718

    PortuguscomoLnguaEstrangeira(EPE)

    1anoletivo

    http://sites.google.com/site/acasadalingua/

    Google

    Sites,

    Gmail,

    Mindomo,

    Audacity,

    Google

    Docs,

    PBworks,

    Wordle,HotPotatoes,Zunal,Podomatic,ImageChef,Jing,Mobile

    Study,Cbox.

    O objetivo principal deste projeto oferecer aos alunos uma

    plataformaquecomplementeoestudo feitoemsaladeaula.Como

    recurso s ferramentas daWeb 2.0, pretendese motivar os alunos

    paraaaprendizagemdaLnguaeCulturaPortuguesas.

    Descrio

    A Casa da Lngua est dividida em 3 andares, que tm diversos apartamentos. Os dois

    primeiros andares so dirigidos aos alunos dos nveis A1/A2 e B1/B2, respetivamente. Os

    apartamentostmdiversasfamlias,desdea leituraaudio,passandopelagramtica.O

    terceiro andar dedicado pesquisa em dicionrios e enciclopdias online, bem como

    realizaodeprojetosqueestejamadecorrernasaulas.Porltimo,oSto,ondeosalunos

    poderodeixarassuasdvidase/oucomentriosnumajaneladeconversaocriadacoma

    ajudadoCbox.

    Privilegio o feedback direto do trabalho dos alunos (penso ser muito importante, visto s

    teremaulasdePortugusumavezporsemana),daagrandemaioriadasatividadescriadas

    teremsido

    feitas

    com

    aajuda

    do

    HotPotatoes

    edo

    Mobilestudy.

    Porsentirsermuito importanteosalunosteremalgoparaconsultar,paraalmdosmanuais

    escolaresquejdispem,decidi criar ento esta casaqueos alunospodero frequentar

    semprequequiserem.Aqui,iroencontrarexplicaesdematriadada(ouaindapordar,de

    modoaaguarlhesacuriosidade)acompanhadasporexercciosdiversoscriadosatravsdos

    recursosmultimdiadaweb2.0(porexemplo,Hotpotatoes,Podomatic,Wordle,Voki,etc).

    Para alm desta componente mais direcionada para o estudo, tentarei despertarlhes o

    interesse para a leitura, com a publicao de vrios links onde podero encontrar livros /

    histriasonline.

    EsperoqueosalunosvejamestaCasacomoumlocaldeestudoetambmldico,ondepodem

    aprenderde

    maneira

    diferente,

    mas

    igualmente

    eficaz.

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    Desafiossuperados

    Oprimeirodesafiosuperadofoi,semdvida,aconstruodosite.Inicialmente,sentialguma

    dificuldade em trabalhar noGSites,mas aps alguma insistncia e a visualizao de quase

    todosos tutoriaisencontradosnoYouTubepassoua serbastante fcil.,de facto,um site

    extraordinrioquenospermiteconstruiromaisvariadssimotipodepginas.

    Osegundodesafiosuperadofoiconseguirqueosalunosacedessemaositenacasadeles(pois

    naescolanopossvel)equeapassassemaconsultar.Essesimfoiomaiordesafiosuperado!

    Recomendaes

    Quando se cria um espaoonlineparaos alunos, semprenecessrio informar e explicar

    muitobemaosencarregadosdeeducaodoquese trata,qualoseupropsito,comoser

    utilizado,enfimexplicartudo!Apesardemuitospaisjestarembastantefamiliarizadoscom

    ousodaInternet,averdadequealgunsaindasemostrambastanterelutantesquantoaouso

    dasTIC

    dentro

    da

    sala

    de

    aula.

    Reaeseresultados

    Os alunos ficaram muito mais motivados para o estudo e fazem sempre as atividades

    propostas,sebemquenogostemdedeixarcomentriosnapginamesmoquandolhespeo

    parao fazerem.Pensoque tal seprenda coma faltade confianaque sentemaoescrever

    portugus.

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    ClubeExperincias_____________________________________________________________________________Autora AnaMota

    Grupoetrio

    Disciplina(s)

    Durao

    URLdoprojeto

    Ferramentas

    usadas

    Objetivos

    813

    Portuguscomo2Lngua

    Aproximadamenteumanoletivo

    https://sites.google.com/site/clubexeriencias/

    Google

    Sites,

    Gmail,

    Cmap

    Tools,

    Zunal

    (Webquest),

    Tikatok,

    MovieMaker,Hotpotatoes,Podomatic,Mypodcast,Animoto,

    GoAnimate

    Omaiorobjetivodesteprojetofoiprocurarmotivarosalunosparaa

    aprendizagemdaLnguaPortuguesa.AtravsdasaplicaesdaWeb

    2.0 que utilizei, foi possvel fomentar a utilizao pedaggica da

    Internetcomoinstrumentodeaprendizagemdentrodasaladeaula

    e a criao de