Projeto Inserir o EJA No Mundo Tecnologico

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  • 8/11/2019 Projeto Inserir o EJA No Mundo Tecnologico

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    TEMA GERADOR:TECNOLOGIA DA INFORMAO E DE COMUNICAO

    APLICADA NA CONSTRUO DO SABER

    Este projeto foi desenvolvido pelas alunas: Joice

    Nascimento da Hora, Geraldina Francisca da Silva

    Brainer, Maria Cristina de Souza Rodrigues e

    Admagy do curso PROINFO, como trabalho de

    concluso do referido curso, ministrado pelo Prof.

    Alberto.

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    PROBLEMATIZAO

    Os professores das escolas municipais do Paulista em debate sobre a

    carncia tecnolgica dos jovens e adultos da referida rede questionaram em

    reunio o cotidiano da sala de aula em que estes alunos esto inseridos, no

    qual ficou evidente que estes discentes possuem averso utilizao de novas

    tecnologias como: computadores, celulares, vdeos, dentre outros, seja por

    estarem trabalhando durante o dia todo ou por no sentir necessidade de inseri-

    lo em seu dia-a-dia.

    Desta forma foi acordado em reunio o uso da tecnologia nas atividades

    dirias da sala de aula, a fim de suprir a necessidade desses educandos na

    construo de novos saberes, levando-os tambm a transmitir estes

    conhecimentos aos familiares e at mesmo direcionando-a a prpria

    comunidade, exaltando com isso o nome do estabelecimento de ensino e dos

    professores.

    Fazendo com que este individuo, desperte para os novos horizontes que

    a sociedade moderna lhe proporciona e tenha conscincia de sua aplicabilidade

    na sua vida cotidiana e no seu processo de ensino aprendizagem.

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    OBJETIVO GERAL:

    Utilizar as habilidades necessrias para o uso das TIC no

    processo de ensino e aprendizagem.

    OBJETIVOS ESPECFICOS:

    Utilizar a tecnologia digital como processo de ensino e

    aprendizagem

    Proporcionar a interao com o mundo digital

    Ampliar as chances de integrao no mercado de trabalho

    Ampliar sua rede de informao e culturas a partir de ferramentas

    de pesquisas e propagao do mundo digital.

    METODOLOGIA

    Apresentar para os alunos do EJA todo o ambiente tecnolgico

    disponibilizado pela escola (sala de informtica, sala de vdeo, etc.) e

    mostrar como funciona toda a sua estrutura.

    Conscientiz-lo de sua funcionalidade na sociedade atual e sua

    aplicabilidade no seu cotidiano, atravs de uma conversa informal e

    vdeos.

    Mostrar as ferramentas disponveis no celular e sua forma de

    utilizao para cada rea de aprendizagem (portugus, matemtica e

    utilitrios). Demonstrar a importncia da Internet, suas qualidades de

    comunicao com pessoas, enfatizando suas eficcia em relao aos

    outros meios de comunicao como a carta, telefone e etc.

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    Relacionar a Internet como fonte de pesquisa e de intercmbio com

    outras culturas.

    CONTEDO PROGRAMADO

    Lngua Portuguesa:

    1. Apresentao da letra do teclado, sua organizao e proporcionar

    a manipulao de seus componentes (mouse, teclado, botes e

    etc).

    2. Demonstrar por meio da Internet como pesquisar preos de

    mercadorias, relao de compras, receitas e etc.

    3. Trabalhar por meio dessas pesquisas a ortografia, textos e etc.

    4. Mostrar o e-mail como forma de comunicao por meio de seu

    manuseio, trabalhando com isso produo de texto e ortografia.

    Matemtica:

    1. Utilizao da planilha Excel, demonstrando como utilizar clculos

    por meio desta ferramenta.

    2. Por meio de situaes problemas do cotidiano, levantar algumas

    questes matemticas e mostrar como solucion-lo utilizando a

    planilha.

    3. Demonstrar o que vem a ser um grfico, sua estrutura e sua

    aplicabilidade por meio do Excel.

    PBLICO ALVO

    Este projeto foi direcionado aos alunos do EJA (Educao de Jovens

    e adultos).

  • 8/11/2019 Projeto Inserir o EJA No Mundo Tecnologico

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    RESULTADOS ESPERADOS

    Espera-se que este projeto possibilite o acesso leitura e escrita ao

    entretenimento e informao. Alm disso, amplie as expectativas de

    comunicao e insero no mundo do trabalho e comunidades, tornando os

    jovens e adultos autnomos e independentes, colocando-os em igualdade na

    questo da incluso das diversas tecnologias que foram aplicadas atravs deste

    projeto.

    CONCLUSO

    As TICs (Tecnologia de Informao e Comunicao) esto presentes em

    todo entorno social, a criana tem contato a todo o momento com essas novas

    tecnologias em seu dia-a-dia como: computadores, vdeos, celulares, vdeo

    games e etc. Porm quando chega escola encontra um ambiente arcaico, sem

    nenhum atrativo, tendo sempre aqueles contedos repassados da mesma

    forma, desestimulando com isso os discentes, fazendo com que os mesmos

    busquem seus interesses fora da instituio escolar.

    Por isso a importncia dos professores se atualizarem e procurarem

    sempre novos mtodos para serem aplicados em sala de aula, utilizando os

    conhecimentos prvios dos alunos em termos das tecnologias utilizadas em seu

    cotidiano, tornando a aula mais prazerosa e estimulativa por meio do aprender

    brincando.