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nisana ed u c a te fo r fu n nisana PROPOSTA Trabalho Final Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos para Computador Unicenp – Curitiba – PR – 2006/2007 Leonardo Santos Teles

PROPOSTA Trabalho Final Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos para Computador

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Leonardo Santos Teles

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• Nome do jogo: Alfabeta, A Misteriosa Ilha de

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• Descrição: Jogo educativo de ação em 3D. Após um acidente com você e sua família em um barco, vocês por sorte acordam em uma ilha misteriosa. Seus pais partem pela floresta em busca de ajuda, e deixam você na praia.

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• Será estilo primeira pessoa, mas com o personagem andando na frente da câmera, como jogos infantis tipo Madagascar e Ice Age 2. Será passado em um ambiente externo, como cenário algumas árvores e arbustos.

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• Rede: A rede será extremamente simples, através de uma rede local Windows outro jogador pode acompanhar o jogo em seu computador.

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• Inteligência Artificial: Ao se aproximar das letras, o nosso herói vai encarar alguns inimigos. Eles estarão em movimentação wander, e quando estiverem a uma distância tal do jogador entrarão em modo seek (perseguição) ao jogador, para atrapalhar seu acesso as letras, ficando entre ele e a letra.

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• O jogador poderá empurrar os inimigos para os buracos, daonde eles não conseguem sair, ou simplesmente fugir deles. Quando o jogador consegue escapar os inimigos voltam para o estado wander.

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• Bibliotecas: Para este projeto deverei usar a engine Irrlicht. Como editor de mapas usarei o Photoshop mesmo, para os mapas externos formato JPG. Será feito em Visual C++ 6. Como existem muito material pela Internet em formato Direct3D vou usá-lo com o MilkShape para gerar árvores, arbustos e pedras em formato MD2.

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• Mini Game Design:• Personagens: Terá o jogador, que será

um boneco em formato MD2, com o desenho de um bebe, de fraldas e de chupeta. Ele se movimentará para frente e para trás com as respectivas setas, e rodará em volta do seu próprio eixo com as setas laterais. Ele pulará ao ser apertado o espaço. Os inimigos vou achar algum MD2 com animais, tipo jacarés e aranhas. Eles se movimentarão para todos os lados, mas não pularão. O jogo deve ter 3 fases ao todo.

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• Objetos: • Com ação: o jogador poderá pegar as letras

durante o decorrer do jogo. Quando conseguir completar a palavra, aparecerá uma carta para ele pegar também, com a dica para a próxima fase do jogo. Os objetos com ação terão pequenas partículas os circundando em forma de espiral, de material brilhante, chamando a atenção para a ação do mesmo.

• Sem ação: árvores, arbustos e pedras, espalhados pelo cenário.

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• Cenário: O jogo se passará em um ambiente externo. Um cenário de montanhas e morros, com um Skybox de mar e limites de movimento através de objetos sem ação, como árvores. As letras estarão espalhadas pelo cenário, com morros para que o jogador possa se movimentar e pular bastante até alcançá-las. O terreno será renderizado através de um arquivo JPG, com técnicas de GeoMipMapSceneNode, que vem junto com o Irrlicht.

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• Exemplo de jogo: Ao se iniciar uma fase, aparecem traços embaixo da tela, cada um para uma letra, como se fosse um jogo de forca. O jogador deverá percorrer o cenário em busca das letras, e quando alcança uma letra ela aparece nos traços de baixo, na posição da palavra da pista.

A

B

C

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• As pistas serão simples como ÁRVORE ALTA, e ao juntar todas as letras e pegar a carta ele deve se dirigir até a dica da pista, para passar de fase. A dica somente se abrirá após todas as letras serem recolhidas. Quando isso acontecer partículas aparecerão ao redor da porta para a próxima fase.

Á _ _ O _ E A _ T A ÁRVORE ALTA

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• Participações especiais: • Marco Jacobsen: Cartunista e

ilustrador, fará os desenhos das cartas das pistas do jogo. Hoje ele é cartunista do Jornal Folha de Londrina, tenho trabalhado muitos anos no Jornal Estado do Paraná.

• Jorge Teles: Meu pai, professor de português, escritor, diretor de teatro, músico, entre outras coisas. Ele fará a trilha sonora do jogo, tendo experiência em produção musical no micro.