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Vilhena - RO 2015 3 XXXXXXXXXXXXXXXXX SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO TELECOM

Pti - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Produção Textual Individual 5º Semestre

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ABNT - UNOPAR - Completo

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SUMRIO61INTRODUO

72OBJETIVO

83DESENVOLVIMENTO

83.1ENGENHARIA E PROJETO DE SOFTWARE

223.2PROGRAMAO PARA WEB II

223.2.1Comparao de frameworks

233.2.2Relacione custo de frameworks

243.2.3Java Hivernate

243.3PROJETO ORIENTADO A OBJETOS

27CONCLUSO

28REFERNCIAS

1 INTRODUO

O trabalho proposto pede que o aluno entenda a demanda de recursos como hardwares, pessoas especialistas, softwares, fornecedores, viagens, entre outros.Vamos entender o que PMBKO, um guia Project Management Body of Knowledge ou simplesmente Guia PMBOK. Um conjunto de prticas na gesto de projetos organizado pelo instituto PMI e considerado a base do conhecimento sobre gesto de projetos por profissionais da rea.O livro Engenharia Software - Ian Sommerville 8 Edio um ramo da engenharia com foco no desenvolvimento de softwares dentro de curtos, prazos adequados e alta qualidade. Software abstrato, no h limitaes fsicas. Essa falta de limitaes pode torn-lo extremamente complexo e de difcil compreenso.

Com isso podemos seguir com o contedo a seguir onde esta uma resenha do PMBOK e do livro Engenharia de Software, de Ian Sommerville. Assim poderemos entender porque a empresa decidiu contratar do que ela mesma desenvolver o software necessrio.2 OBJETIVOElaborar este trabalho para a UNOPAR modalidade EAD e aos professores do 4/5 Semestre de 2015 para o Curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas. Aprofundar os conhecimentos adquiridos at o presente momento e tambm pesquisar um pouco alm para concluso do mesmo.Tendo o eixo temtico sobre o "China Telecom" para compreender o motivo da contratao de uma empresa de renome do que ela mesma o fazer.Assim, far suas pesquisas para elaborar o trabalho e abortar os pontos mais importantes: Resenha, Anlise, Conhecimento, Riscos, Escopo e Aquisies.

3 DESENVOLVIMENTOOPMBOK Guideno uma metodologia, pois no distingue os diferentes tipos de projeto (certamente gerenciar projetos administrativos totalmente diferente de gerenciar projetos de construo pesada).

No utiliza peculiaridades de linguagem que respeitem a cultura de diferentes tipos de empresas e no apresenta modelos especficos de documentos a serem preenchidos.Resumidamente podemos chamar de manual que descreve o universo de conhecimentos para o Gerenciamento de Projetos. Transformou-se em um padro fonte de inspirao para quase todas as metodologias existentes.3.1 ENGENHARIA E PROJETO DE SOFTWAREVamos entender melhor sobre engenharia e projetos de desenvolvimento de um software. Para isso vamos ver o guia Project Management Body of Knowledge ou simplesmente Guia PMBOK.O Guia PMBOK um conjunto de prticas na gesto de projetos organizados pelo instituto PMI e considerado a base do conhecimento sobre gesto de projetos por profissionais da rea.Devemos ter cuidado no escopo do projeto, mantendo foco no projeto que foi passado. Para que assim no ocorram erros no projeto, analisando o que ser feito, como vai funcionar, qual o tipo de usurio, deve-se verificar as documentaes, preocupando-se em no acrescentar nada alem do que o projeto esta pedindo.Algumas expresses: "Metodologia: Um sistema de prticas, tcnicas, procedimentos e regras usado pelas pessoas que trabalham em uma disciplina.""Metodologia de gerenciamento de projetos define um processo, que auxilia uma equipe de gerenciamento de projetos no desenvolvimento e controle das mudanas do plano de gerenciamento do projeto".Esta expresso esta constantemente mencionada nos processos de Integrao (captulo 4), cada organizao poder ter um prprio processo.

O PMBOK torna um projeto melhor estruturado e atende as demandas de forma eficiente, tendo um conjunto de praticas na construo de um software.

Riscos: O risco aqui de um projeto de conjuntos de condies onde pode ocorrer em forma de oportunidades negativas ou positivas.Escopo: O gerenciamento do escopo do projeto responsvel por realizar o projeto com sucesso, tendo um planejamento criado de um processo plano de gerenciamento de escopo.

Aquisies: Trata da definio de necessidades, requisitos de software, metas e critrios de aceitao do software a ser contratado, bem como a definio do plano da aquisio, onde se busca entender as necessidades do sistema a ser adquirido.

Partes interessadas: Inclui os processos exigidos para identificar todas as pessoas, grupos ou organizaes que podem impactar ou serem impactados pelo projeto, analisar as expectativas das partes interessadas e seu impacto no projeto e desenvolver estratgias de gerenciamento apropriadas para o engajamento eficaz das partes interessadas nas decises e execuo do projeto.Aplicaes de conhecimento, habilidades, ferramentas e suas tcnicas nas atividades de um projeto com finalidade de alcanar um objetivo somente atingido atravs do uso de processos e fases. Agora supondo que a empresa China Telecom optasse em desenvolvimento prprio, vamos ler uma resenha do livro Engenharia de Software, de Ian Sommerville: Temos ento os Captulos 11, 12, 13 e 29.Projeto de Arquitetura - Capitulo 11O projeto de arquitetura primeiro estagio no processo de projetos.

No livro diz que ele idntica subsistemas e estabelece um framework para controlar a comunicao dos subsistemas, tambm representa uma ligao critica entre processos de engenharia de projeto e requisitos. Trs vantagens de projetar e documentar explicitamente uma arquitetura de software: Comunicao de stakeholders, Anlise de sistemas, Reuso em larga escala:

A arquitetura de software serve para negociar requisitos de sistema e estruturar discusses com os clientes, desenvolvedores e gerentes. uma ferramenta essencial parra gerenciamento de complexidade, ocultando detalhes e focando as abstraes principais do sistema.Se o desempenho for um requisito crtico a aplicao deve localizar operaes criticas dentro de subsistemas e usar componentes de alta granularidade em detrimento dos de baixa granularidade para reduzir a comunicao entre eles.

Se a facilidade de manuteno for um requisito crtico, a arquitetura de sistemas deve ser projetada usando componentes de baixa granularidade e auto contidos que possam ser prontamente mudados.

Um projeto de subsistemas decomposio abstrata de um sistema de componentes em alta granularidade. Os diagramas de blocos so usados para representar um projeto de subsistemas.

Esses diagramas de blocos so bons para comunicao entre stakeholders e para o planejamento do projeto, pois no esto abarrotados de detalhes, j para a arquitetura no so to bons, pois no mostram relacionamento entre os componentes do sistema.

Um modelo esttico de estrutura que mostra os subsistemas ou componentes desenvolvidos como unidades separadas.

Um modelo dinmico de processo que mostra como o sistema esta organizado em processos em tempo de execuo.

A organizao de um sistema reflete a estratgia bsica usada para estrutur-lo. Voc precisa tomar decises sobre o modelo geral organizacional de um sistema com antecedncia no processo de projeto de arquitetura. A organizao pode refletir diretamente na estrutura do subsistema.

Em um modelo de arquitetura cliente servidor um modelo em que o sistema organizado como um conjunto de servios e servidores e clientes associados que acessam e usam os servios. Os clientes talvez precisem saber os nomes dos servidores disponveis e os servios que eles fornecem.

A vantagem de um modelo cliente servidor que ele uma arquitetura distribuda. O uso efetivo de sistemas em rede pode ser feito com muitos processadores distribudos. fcil adicionar um novo servidor e integr-lo ao restante do sistema.O modelo em camadas organiza um sistema em camadas, cada uma das quais fornecendo um conjunto de servios.

A abordagem em camadas apoia o desenvolvimento incremental de sistemas. A medida que uma camada desenvolvida alguns servios fornecidos por essa camada podem ser disponibilizados para os usurios. Essa arquitetura tambm modificvel e portvel. Uma desvantagem da abordagem em camadas que a estruturao de sistemas dessa maneira pode ser difcil. As camadas mais internas podem fornecer recursos bsicos, como gerenciamento de arquivos, necessrios em todos os nveis.Depois que a organizao geral do sistema foi escolhida, precisa-se tomar uma deciso sobre a abordagem a ser usada na decomposio de subsistemas em mdulos.

Um modulo normalmente um componente de sistema que fornece um ou mais servios para outros mdulos. Ele faz uso de servios fornecidos por outros mdulos. Existem duas estratgias principais que voc pode usar ao decompor um subsistema em mdulos.

No pipelining orientado a funes ou modelo de fluxo de dados, as transformaes processam suas entradas e produzem sadas. Os dados fluem de uma para outra funo e so transformados ao moverem se sequencialmente. Cada etapa implementada como uma transformao.

Os dados de entrada fluem atravs dessas transaes ate serem convertidos em dados se sada.

Vantagens: Apoiar o reuso de transformaes.

Ele intuitivo, pois muitas pessoas pensam em termos de processamento de entrada e sada.

Os modelos de controle tem como objetivo controlar subsistemas de maneira que seus servios sejam entregues no lugar certo e no tempo certo.

Modelos de controle so usados em conjunto com estilos de estrutura. Todos os estilos de estrutura que foi explicado podem ser implementados por meio de controle centralizado ou baseado em eventos.

Em modelo de controle centralizado, um subsistema designado como controlado de sistema e tem a responsabilidade pelo gerenciamento da execuo de outros subsistemas. Tendo duas classes, dependendo se forem executados sequencialmente ou paralelamente.

O modelo retorno comea no topo da hierarquia de sub rotina e, atravs de chamadas de sub-rotinas, passa para os nveis mais baixos na arvore, so aplicados em modelos sequenciais.

O modelo gerenciado, aplicados em modelos concorrentes. Sistema concorrente projetado como um gerenciador de sistema e controla o inicio, a parada e a coordenao de outros processos do sistema.

As arquiteturas de referencia no so geralmente consideradas um roteiro de implementaes. Em vez disso, sua principal funo ser um meio de discusso de arquiteturas de domnio especifico e de comparao de sistemas diferentes em um domnio.

Uma proposta de modelo de referencia um modelo para ambientes CASE que identifica cinco conjuntos de servios que um ambiente CASE deve fornecer. Ele deve tambm fornecer recursos de plug-in para ferramentas CASE individuais que usam esses servios.

A finalidade dessa arquitetura de referencia ser um meio de classificao e comparao de ferramentas e ambientes CASE integrados.Arquitetura de Sistemas distribudos - Capitulo 12Um sistema bem distribudo aquele em que as informaes em fase de processamento so distribudas a vrios computadores.Vantagens de usar uma abordagem distribuda para desenvolvimento de sistemas: Compartilhamento de recursos, Abertura, Concorrncia, Escalabilidade, Tolerncia a defeitos.

Esses sistemas de distribuio comparados aos sistemas que operam com um processador ou com um cluster de processadores podem ter algumas desvantagens como: Complexidade, Proteo, Gerenciamento, Imprevisibilidade e Defeitos que em uma maquina podem se propagar a outra maquinas com conseqncias inesperadas.

Tipos diferentes de arquiteturas de sistemas distribudos:

Arquitetura cliente-servidor. o sistema como um conjunto de servios fornecidos aos

clientes que fazem uso desses servios. Os servidores e clientes so tratados de maneiras diferentes nesses sistemas.

Arquiteturas de objetos distribudos. Podemos pensar no sistema como um conjunto de objetos que interagem e cuja localizao irrelevante. No h distino entre cliente e servidor.

Tanto a arquitetura cliente-servidor e a arquitetura de objetos distribudos so amplamente usadas no setor, mais a aplicao ocorre geralmente dentro de uma nica organizao. A organizao , portanto, intra-organizacional.Arquitetura de multiprocessadores

O multiprocessador So processos que podem ser executados separados. Esse modelo tomam decises usando essas informaes e enviam sinais aos atuadores, que modificam o ambiente do sistema. O uso de vrios processadores aprimora o desempenho e a capacidade de recuperao do sistemaArquiteturas de objetos distribudos

Nesse modelo os objetos podem ser distribudos entre uma serie de computadores na rede e se comunicam atravs de um middleware, que chamado de requisitor de objetos. O Middleware fornece uma interface transparente continua entre os objetos. Ele fornece um conjunto de servios que permitem que os objetos se comuniquem e sejam adicionados e removidos do sistema. As vantagens so:

Permite que o projetista do sistema postergue decises sobre onde e como os servios devem ser fornecidos.

uma arquitetura de sistema aberto que permite que novos recursos sejam adicionados.

Uma arquitetura de objetos distribudos pode ser usada como um modelo lgico, que permite estruturar e organizar o sistema.

Uma arquitetura de objetos distribudos em lugar de uma arquitetura cliente-servidor adequada para esse tipo de aplicao por trs razes:

O modelo lgico do sistema no um dos fornecimentos de servios em que existem servios distintos de gerenciamento de dados.

Pode adicionar bancos de dados ao sistema sem grande interrupes.

A maior Desvantagem que elas so mais complexas do que sistemas cliente-servidor.

CORBA

Existem quatro elementos principais desse padro:

Um modelo de objeto para objetos de aplicaes. Um requisitor de objetos. Um conjunto de servios de objetos. Um conjunto de componentes comum.O Corba considera um objeto como se fosse um encapsula mento de atributos e servios, como normal em objetos. Os objetos corba tem um nico identificador chamado de referencia de objeto interoperavel. Esse IOR usado quando um objeto solicita servios de um outro objeto.O requisitor de objetos conhece os objetos que esto solicitando servios e suas interfaces. O ORB cuida da comunicao entre os objetos.os objetos que se comunicam no precisam conhecer a localizao de outros objetos nem sobre sua implementao.O objeto que fornece o servio tem um esqueleto de IDL associado que liga a interface a implementao dos servios.

Os padres Corba incluem definies de interface para uma grande variedade de componentes horizontais e verticais. Os componentes verticais so componentes especficos de um domnio de aplicao. Os componentes horizontais so componentes de propsito geral, como componentes de interface com o usurio.

Por motivo de segurana e interoperabilidade, a computao distribuda foi implementada inicialmente em nvel organizacional. Uma organizao tem uma serie de servidores e distribui sua carga computacional entre eles. Devido ao fato de eles estarem todos localizados dentro da mesma organizao, podem ser aplicados padres e processos operacionais locais.

A essncia de um servio, que o fornecimento dos servios independente da aplicao que usa o servio. Os provedores de servios podem desenvolver servios especializados e oferec-los a uma gama de usurios de servios de organizaes diferentes.

A proposto WEB Service foi lanada pois o acesso de servidores web, era somente por meio de navegar web, e o acesso direto aos repositrios de informaes por outros programas no era pratico.

Os trs padres fundamentais que possibilitam comunicao entre WEB SERVICES so:

SOP - Define uma organizao para troca estruturada de dados entre WEB SERVICES.

WSDL - Define como as interfaces dos WEB services podem ser representadas.

UDDI - Este um padro de descobrimento que define como as informaes de descrio do servio usadas pelos solicitantes do servios para descobrir servios, pode ser organizada.

Todos estes padres baseados em XML. Arquitetura de aplicaes - Capitulo 13Aplicaes de processamento de dados.

So Aplicaes voltados a dados. Elas Processam dados em lotes sem intervenes explicitas do usurio durante o processamento. As Aes explicitas tomadas pela aplicao dependem dos dados que so processados.

Os sistemas de processamento em lotes so normalmente usados em aplicaes de negcios nas quais as operaes similares so realizadas sobre uma grande quantidade de dados.

Eles tratam de uma grande variedade de funes administrativas, como folha de pagamento, cobrana, contabilidade e publicidade. Essas aplicaes enfocam os dados. Os bancos de dados so geralmente maiores que os sistemas de informaes (SI).Os sistemas de processamento de dados selecionam os dados de registros de entrada e, dependendo do valor dos campos nos registros, tomam algumas aes especificadas no programa. Eles podem, ento, enviar o resultado novamente do processamento ao banco de dados e formatar a entrada e a sada processada para impresso.

Os sistemas de transaes so projetados para processar solicitaes de informaes por usurios de um banco de dados. Tecnicamente uma seqncia de operaes tratada como uma unidade simples.

Todas as operaes tem que ser realizadas antes que as mudanas tornem-se permanentes no banco de dados. Os sistemas de processamento de transaes so geralmente sistemas interativos nos quais os usurios enviam solicitaes assncronas de servio.

Primeiro um usurio faz uma solicitao para o sistema atravs de um componente de processamento de entrada/sada. A solicitao processada por alguma lgica especifica da aplicao.

Uma transao criada e passada para um gerenciador de transaes, que em geral incorporado ao sistema de gerenciamento de banco de dados. Depois que o gerenciador de transaes assegurar que a transao foi concluda adequadamente, ele sinalizara para a aplicao que o processamento foi finalizado.

A estrutura entrada-processo-sada se aplica aos muitos sistemas de processamento de transaes. Alguns desses sistemas so verses interativas de sistemas de processamento de lotes.

Em sistemas como os de contabilidade de clientes de um banco, pode haver diferentes maneiras de interagir com o sistema. Muitos clientes interagiro por meio de caixas eletrnicos, mas uma equipe do banco usara terminais de mesa para acessar o sistema. Pode haver vrios tipos de caixas eletrnicos e terminais de mesa, e alguns clientes e a equipe do banco podem acessar os dados de contas por meio de navegadores WEB.

Os sistemas de processamento de linguagens aceitam uma linguagem natural ou artificial como entrada e geram alguma outra representao dessa linguagem como sada.

Em engenharia de software, os sistemas de processamento de linguagens mais amplamente usados so os compiladores que traduzem uma linguagem artificial de programao de alto nvel em cdigo de maquina. Mais outros sistemas de processamento de linguagens traduzem uma descrio de dados XML em comandos para consultar um banco de dados e sistemas de processamento de linguagem natural que tentam traduzir uma linguagem em outra.

Os tradutores em um sistema de processamento de linguagens tem uma arquitetura genrica que inclui os seguintes componentes:

Um analisador lxico, uma tabela de smbolos, um analisador sinttico, uma rvore de sintaxe, um analisador semntico e um gerador de cdigo.Gerenciamento de Configuraes - Capitulo 29Gerenciamento de configuraes o desenvolvimento e o uso de padres e procedimentos para o gerenciamento de sistemas de software em desenvolvimento. Ha muitas razes por que os sistemas existem em diferentes configuraes.Configuraes podem ser produzidas para diferentes computadores, diferentes sistemas operacionais, incorporando funes especificas para clientes.Os gerentes de configuraes so responsveis por manter a rastreabilidade das diferenas entre verses de software, para assegurar que as novas verses sejam derivadas de maneira controlada e liberar novas verses para clientes certos no momento certo.O plano de gerenciamento de configuraes descreve os padres e procedimentos que devem ser usados para o gerenciamento. O ponto de partida para o desenvolvimento do plano deve ser um conjunto de padres de configurao, que devem ser adaptados para se atender aos requisitos e as restries de cada projeto especfico.

Em um grande sistema de software, pode haver mdulos de milhares de cdigos fonte, scripts de testes, documentos de projeto etc. Eles so produzidos por pessoas diferentes e, quando criados, podem ser denominados com nomes similares ou idnticos. Para manter a rastreabilidade de todas essas informaes de maneira que o arquivo certo possa ser encontrado quando for necessrio voc necessita de um esquema de identificao consistente para todos os itens no sistema de gerenciamento de configuraes.

Planos de projetos, especificaes, projetos, programas, e massa de dados de teste so normalmente mantidos como itens de configurao para o processo de planejamento de gerenciamento de configurao, voc decide exatamente quais itens sero controlados.

Todos os documentos podem ser teis para a evoluo do sistema. O esquema de identificao de itens de configurao deve atribuir um nico nome para todos os documentos sob controle de configurao. No esquema de atribuio de nomes, voc pode desejar evidenciar a relao entre os itens para garantir que os documentos relacionados possuam uma mesma raiz em seus nomes.

O banco de dados de configurao utilizado para registrar todas as informaes relevantes sobre as configuraes de sistema e os itens de configurao. Como parte do processo de CM, deve-se definir o esquema do banco de dados de CM, os formulrios para coletar informaes para serem registradas no banco de dados e procedimentos para registro e recuperao de informaes de projeto.

Um banco de dados de configurao pode registrar informaes sobre usurios de componentes, clientes de sistemas, plataformas de execuo, mudanas propostas e etc.

De preferncia, um banco de dados de configurao deve ser integrado com a verso do sistema de gerenciamento usada para armazenar e gerenciar os documentos formais do projeto.As necessidades e requisitos organizacionais alteram-se durante a vida til de um sistema. Isso significa que voc precisa fazer as mudanas correspondentes no sistema de software.

Para garantir que essas mudanas sero aplicadas ao sistema de maneira controlada, voc precisa de um conjunto de procedimentos de gerenciamento de mudanas apoiado por ferramentas.

O primeiro estgio no processo de gerenciamento de configuraes completar um formulrio de solicitao de mudana (CRF change request form) que descreve a mudana necessria para o sistema. Uma vez que o formulrio de solicitao de mudana enviado, ele deve ser registrado no banco de dados de configurao. A solicitao de mudana ento analisada para verificar se a mudana solicitada necessria.

Para mudanas validas, o estagio seguinte a avaliao da mudana e o custo. Se realizar a mudana significa que mudanas adicionais em alguma parte do sistema so necessrias, isso aumenta claramente o custo de sua implementao.

Em seguida as mudanas necessrias para os mdulos do sistema so avaliadas. Finalmente, o custo para realizar a mudana estimado, considerando os custos de mudana nos componentes relacionados.Para criar uma verso especifica de um sistema, voc precisa especificar as verses dos componentes de sistema que devem ser includas nele. Voc no pode usar o nome do item de configurao para identificar a verso, porque ele pode ter muitas verses para cada item de configurao identificado.

Uma das trs tcnicas bsicas para identificao da verso de componentes Numerao de verses. O componente recebe um numero explicito e nico de verso. Isso o mais comumente usado no esquema de identificao. "A verso de componente identificada pelo conjunto de solicitaes de mudanas que se aplicam ao componente."Processos de gerenciamento de configuraes so normalmente padronizados e envolvem aplicaes de procedimentos predefinidos. Eles requerem o gerenciamento cuidadoso de grande quantidade de dados e essencial a ateno aos detalhes.

Quando um sistema est sendo construdo com base em verses de componentes, um nico erro de gerenciamento de configurao pode significar que o software no ir operar adequadamente. Conseqentemente, o apoio de um ferramenta CASE essencial para o gerenciamento de configurao. Essas ferramentas podem ser combinadas para criar uma rea de trabalho para apoiar todas as atividades de CM.

3.2 PROGRAMAO PARA WEB IIFrameworks, sejam elas escritas em PHP ou em qualquer outra linguagem, oferecem ao programador um conjunto de cdigos prontos que permitem realizar as tarefas mais bsicas no desenvolvimento de um aplicativo. Por oferecer essa estrutura bsica, os frameworks tornam o desenvolvimento mais rpido e reduzem o volume de cdigo repetitivo escrito pelo programador.Os frameworks tambm ajudam aos programadores iniciantes a criar aplicativos mais estveis, mesmo que eles ainda no dominem completamente a linguagem de programao e todas as outras tecnologias necessrias para fazer o aplicativo funcionar.3.2.1 Comparao de frameworks

Zend Framework o framework mais famoso do momento. E tambm no pra menos, pois a criadora do framework (a Zend) a mesma empresa que mantm o desenvolvimento do PHP. rico em funcionalidades e tambm o mais rpido. Infelizmente, todo esse poder faz com que esta ferramenta torne-se muito grande, mas no funciona com o PHP 4.

um framework para quem deseja construir grandes aplicaes. Alm de possuir uma documentao extensa e diversas publicaes relacionadas, existem diversos programadores srios que testam exaustivamente todos os cdigos que so desenvolvidos antes de liberar para produo.

Symfony um dos frameworks mais poderosos e muito bem dividido. Todas as tarefas so modulares e o framework utiliza diferentes camadas para manejar os dados. bastante til para projetos com necessidades de grandes funcionalidades. Contudo, de todas as opes citadas, o mais lento de todos.

3.2.2 Relacione custo de frameworks

Melhora a modularizao encapsula mento dos detalhes volteis de implementao atravs de interfaces estveis.

Aumenta a reutilizao definio de componentes genricos que podem ser replicados para criar novos sistemas.

Extensibilidade favorecida pelo uso de mtodos hooks que permitem que as aplicaes estendam interfaces estveis.

Inverso de controle IoC o cdigo do desenvolvedor chamado pelo cdigo do framework. Dessa forma, o framework controla a estrutura e o fluxo de execuo dos programas. esperado que oframeworkfuncione como uma constituio, definindo, na seara da regulao, os princpios gerais para o desenvolvimento de padres contbeis e o contedo informacional dos relatrios, na seara dos usurios da informao. Para alcanar esse propsito, oframeworkdeve ser constante por longo perodo e deve formular as regras gerais que constituem o cerne dos relatrios.

Oframeworktem como principal funo ser suporte e guia para a adoo e o aprimoramento da informao de custos no setor pblico, incluindo novas definies ainda no explicitadas que venham a ser demandadas pelos usurios. J no momento do uso, a estrutura servir de apoio aos usurios (rgos de controle, gestores, sociedade em geral etc.) das informaes de custos na interpretao de informaes nelas contidas, preparadas em conformidade com os critrios bsicos definidos pelo patrocinador do sistema (no caso o Ministrio da Fazenda).Duas questes merecem destaque em termos de implantao da estrutura: o aperfeioamento contnuo e a replicao do sistema (rollout). de se esperar que o framework seja revisado num prazo razoavelmente curto (digamos, cinco anos) com base na experincia decorrente de sua utilizao. Como o efeito do framework efetivo apenas aps longo perodo de adoo da mesma (Christensen, 2009), as contnuas revises podem levar a uma reduo da velocidade de institucionalizao do sistema.

3.2.3 Java HivernateO Hibernate um framework open source de mapeamento objeto/relacional desenvolvido em Java, ou seja, ele transforma objetos definidos pelo desenvolvedor em dados tabulares de uma base de dados, portanto com ele o programador se livra de escrever uma grande quantidade de cdigo de acesso ao banco de dados e de SQL. Se comparado com a codificao manual e SQL, o Hibernate capaz de diminuir 95% das tarefas relacionadas a persistncia.

A utilizao de cdigo SQL dentro de uma aplicao agrava o problema da independncia de plataforma de banco de dados e complica, em muito, o trabalho de mapeamento entre classes e banco de dados relacional. O Hibernate abstrai o cdigo SQL da nossa aplicao e permite escolher o tipo de banco de dados enquanto o programa est rodando, permitindo mudar sua base sem alterar nada no seu cdigo Java.

Alm disso, ele permite criar suas tabelas do banco de dados de um jeito bem simples, no se fazendo necessrio todo um design de tabelas antes de desenvolver seu projeto que pode ser muito bem utilizado em projetos pequenos.

O Hibernate no apresenta apenas a funo de realizar o mapeamento objeto relacional. Tambm disponibiliza um poderoso mecanismo de consulta de dados, permitindo uma reduo considervel no tempo de desenvolvimento da aplicao.3.3 PROJETO ORIENTADO A OBJETOSSendo assim para o problema da China Telecon, a melhor soluo para esta empresa seria realmente adotar um software de uma empresa especializada e com um bom suporte. Mas nos baseando na hiptese de a empresa querer desenvolver seu prprio software, para reduzir os custos seria necessrio tambm reduzir o tempo de desenvolvimento do mesmo e manter a qualidade e produtividade no desenvolvimento.

Contando com uma equipe de profissionais capacitados, tambm seria necessrio adotar padres e tcnicas que iro ajudar a desenvolver um bom sistema para a empresa. Analisando entre os padres existentes, fcil chegar a concluso que o melhor padro para ser adotado no desenvolvimento do software em questo seria a arquitetura MVC.

A arquiteturaMVCfoi desenvolvida para ser usado em projetos de interface visual emSmalltalk, linguagem de programao que juntamente com oC++ganhou grande reconhecimento na poca, oMVCfoi criado na dcada de 70, e aps esses anos de sua criao ainda um pattern aplicvel nas mais variadas aplicaes, principalmente em aplicaes web.

Quando um software comea a ficar grande e complexo, muitos dados so apresentados para os usurios, sentimos a necessidade de aplicar uma arquitetura que facilite nosso trabalho, desde a organizao do projeto, as divises das responsabilidades at as possveis modificaes que podero ser efetuadas ao longo do desenvolvimento do software para isso precisaram dividir o projeto em trs objetos para aplicar oMVC.

OMVCtem como principal objetivo: separar dados ou lgicos de negcios (Model) da interface do usurio (View) e o fluxo da aplicao (Controller), a idia permitir que uma mensagem da lgica de negcios possa ser acessada e visualizada atravs de vrias interfaces. Na arquiteturaMVC, lgica de negcios, ou seja, nosso Model no sabe quantas nem quais as interfaces com o usurio esta exibindo seu estado, a view no se importa de onde esta recebendo os dados, mas ela tem que garantir que sua aparncia reflita o estado do modelo, ou seja, sempre que os estados do modelo mudam, o modelo notifica as view para que as mesmas atualizem-se.

MVC um conceito (paradigma) de desenvolvimento e design que tenta separar uma aplicao em trs partes distintas. Uma parte, a Model, esta relacionada ao trabalho atual que a aplicao administra outra parte a View esta relacionada a exibir os dados ou informaes dessa uma aplicao e a terceira parte, Controller, em coordenar os dois anteriores exibindo a interface correta ou executando algum trabalho que a aplicao precisa completar. (GONALVES, 2007, p. 141).Embora oMVCs contenha trs camadas h outra camada fundamental para o bom andamento da arquitetura, esta um mecanismo de eventos necessrio a comunicao entre outros trs elementos, este elemento permite uma comunicao assncrona que invocada quando algum evento interessante acontece, esta quarta camada contm osbeans de entidadeonde se localizam os mtodos get e set das classes

Design Patterns aplicados na arquiteturaMVC A arquiteturaMVCutiliza padres de projetos em suas camadas analisamos a arquitetura agora com os patterns. O MVC usa outros padres de projeto, tais como Factory Method, para especificar por falta (by default) a classe controladora para uma vista e Decarator, para acrescentar capacidade de rolagem (scrolling) a uma vista. Mais os principais relacionamentos do MVC so fornecidos pelos padres Observer, Composite, Strategy. (GAMMA et al. , 2000, p. 22).

Os designs patterns nos ajuda explicar a arquiteturaMVC, e com eles podemos perceber que por traz doMVCpode conter um conjunto de padres trabalhando juntos em uma mesma estrutura. Abordamos agora os patternsObserver e Strategyque so padres comportamentais e oCompositepadro estrutural, o objetivo de abordar os patterns para facilitar a compreenso de como a arquiteturaMVCtrabalha, sabendo que um padro de arquitetural que confundem projetistas e desenvolvedores.

Utilizando essa arquitetura, o tempo de desenvolvimento do software diminuir sem perde a qualidade e sem aumento de custos. Framework Uma das melhores opes seria o Hibernate como framework de persistncia de dados. O Hibernate um framework para mapeamento objeto/relacional em Java, que abstrai o cdigo SQL da aplicao, permitindo, entre outra coisas, modificar a base de dados para outro SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados) sem modificar uma linha de cdigo. CONCLUSOFoi observado que gerenciamento de projetos a aplicao de conhecimentos, habilidades e tcnicas s atividades do projeto, a fim de atender os requisitos das partes interessadas.O PMBOK pode se chamar de um manual que descreve o universo de conhecimentos para o Gerenciamento de Projetos.

O projeto de arquitetura primeiro estagio no processo de projetos.Pode perceber tambm que um sistema bem distribudo aquele em que as informaes em fase de processamento so distribudas a vrios computadores.Que os frameworks podem ajudar aos programadores iniciantes a criar aplicativos mais estveis.Enfim, o trabalho tambm me proporcionou o aumento do conhecimento e tambm estudar o funcionamento de um projeto de software, que ser de grande valia na vida profissional.REFERNCIAS

BANCO DE DADOS. Disponvel em: . Acesso em: 08 Maio. 2015.http://www.devmedia.com.br/quais-sao-as-partes-interessadas-em-um-projeto/27997https://alvarocamargo.wordpress.comhttp://www.pmtech.com.br/artigos/Gerenciamento_Projetos_Software.pdfhttp://www.cin.ufpe.br/~adm2/Gest%E3o%20de%20Projetos%20-%20PMI%20-%20PMBOK%20%202004%20Portugues%20(uncrypted%20pdf).pdfPHPPIT. Disponvel em: < http://www.phpit.com.br/artigos/frameworks-php-qual-e-o-melhor-pra-voce.phpit>. Acesso em: 10 Maio. 2015.SOMMERVILE, Ian. ENGENHARIA DE SOFTWARE. 8 Edio. So Paulo: Pearson Addison Wesley, 2007."

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Sistema de Ensino Presencial Conectado

ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

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projeto TELECOM

Vilhena - RO

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projeto TELECOM

Trabalho de Ezequiel de S Ribeiro apresentado Universidade Norte do Paran - UNOPAR, como requisito parcial para a obteno de mdia bimestral na disciplina de Analise e Desenvolvimento de Sistemas.

Orientadores:

Prof. Anderson Emdio M. Gonalves;

Prof. Marcio Roberto Chiaveli;

Prof. Roberto Y. Nishimura;

Prof. Veronice de Freitas.

Vilhena - RO

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