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CONFERÊNCIA CONSTRUÇÃO 4.0 O DESAFIO DA DIGITALIZAÇÃO DA CONSTRUÇÃO E A ENGENHARIA CIVIL NO CONTEXTO DA INDÚSTRIA 4.0 22 de Março de 2017 Ordem dos Engenheiros, Lisboa Realidade virtual e realidade aumentada aplicadas à Engenharia Civil João Poças Martins, Fábio Dinis, Luís Sanhudo FEUP

Realidade virtual e realidade aumentada aplicadas à ......CONFERÊNCIA CONSTRUÇÃO 4.0O DESAFIO DA DIGITALIZAÇÃO DA CONSTRUÇÃO E A ENGENHARIA CIVIL NO CONTEXTO DA INDÚSTRIA

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CONFERÊNCIA CONSTRUÇÃO 4.0O DESAFIO DA DIGITALIZAÇÃO DA CONSTRUÇÃO E A ENGENHARIA CIVIL NO CONTEXTO DA INDÚSTRIA 4.0

22 de Março de 2017Ordem dos Engenheiros, Lisboa

Realidade virtual e realidade aumentada aplicadas à Engenharia

CivilJoão Poças Martins, Fábio Dinis, Luís Sanhudo

FEUP

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Realidade Virtual (VR)

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Realidade Virtual na Construção

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http://www.soluis.com/

https://daqri.com/

https://www.engineering.unsw.edu.au

http://www.constructionenquirer.com/

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Realidade Virtual (VR)

Ambientevirtual

FisicamenteInexistente

Intenção de projecto

InacessívelDistante ou oculto(ex. infraestruturas

enterradas)

RéplicaInterface 3D para

aceder a informaçãoadicional

Usa tecnologia para manipular ambiente virtual

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Realidade Virtual

Forma de distribuir conteúdo interactivo 3D*

DistribuirMultiplataforma: imersiva (HMD, CAVE) ou não (moblie, desktop)

Conteúdo3D*

BIM 3D + conteúdo não geométrico

InteractivoNUI (Natural User Interface) –minimiza tempo de aprendizagem

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Realidade Aumentada (AR)

• Sobrepõe conteúdo virtual a mundo real

• Rigor na representação de imagens virtuaisdepende de desenvolvimento de tecnologia

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Ligação a BIM

Geometria e ID (FBX ou OBJ); Parâmetros (SQL)

Parâmetros (SQL)

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Casos de estudo

• Desenvolvimento de aplicações VR para fases de projecto e de obra

• Ligação com software de modelação BIM

• VR no ensino da Engenharia Civil

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Levar o BIM para a obra

BIM + VR não imersivaUNIBIM e UNIMAP

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1st BICPorto, 2013

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Controlo de qualidade: fichas empapel

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BIMEm gabinete

Papel

Ap

l. Mó

veis

Obra

Ob

ra

Compatibilidade…

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Desenvolvimento de interfaces de realidade virtual 3D

Abordagem “tradicional” Motores de jogoMovimentos programados de raiz “Física” pré-programada: walkthrough, flythrough…

Formato de input a definir/programar Compatível com diferentes formatos (output BIM)

Programação para cada plataforma Cross platform – desktop, mobile, web, …

Muito código para desenvolver Reutilização de código, componentes standard...

Rendering realista difícil/inviável Texturas, luzes realistas

Desenvolvimento mais lento/caro Desenvolvimento mais rápido/barato

Utilização de motores de jogo

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BIM ▶ Interface VR

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Registo de informação em obra

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Formatação condicionalpermite visualização porcódigo de cores naaplicação de modelação

Base de dados SQLite sincronizada via FTP

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Aplicação Web para apresentação de resultados

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VR não imersiva: infraestruturasenterradas

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VR imersiva: Comunicação em fase de projecto

• Representação à escala 1:1 e em perspectiva (emvez de projecção ortogonal) favorece compreensãode elementos de projecto

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VR imersiva: manipulação de BIM

Modelo desenvolvidoem aplicação BIM pode ser manipuladoa partir de ambientevirtual.Modelo BIM éactualizado emtempo real usandogestos ou comando.

Fábio

Din

is, 20

16

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Fábio Dinis, 2016

VR imersiva: manipulação de BIM

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Movimento(joystick)

Seleção(joystick)

Rotação(joystick)

Rotação(Leap

Motion)

Criação decópia

(joystick)

Translação(joystick)

Translação(Leap

Motion)

Num

be

r o

f a

nsw

ers

Far from beening intuitive Requires a little training Intuitive, doesn't need previous training

VR imersiva: avaliação de interfaces

Fábio Dinis, 2016

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Miguel Monteiro, 2013

Ensino da Engenharia Civil (MIEC-FEUP)

Hélder Silva et al., 2016 André Machado et al., 2016

André Machado et al., 2016

Segurança: Visualização e interacção

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Fábio Dinis, 2016

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Laser scanning + Realidade virtual

Luís Sanhudo, 2017

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Laser scanning + Realidade virtual

Fábio Dinis, Luís Sanhudo, 2017

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Conclusões

• Realidade Virtual facilita acesso a conteúdo 3D através de dispositivos móveis e/ou NUI

• Finalidades principais: Visualização e interação

• Várias soluções comerciais disponíveis, possibilidade de desenvolvimento próprio com recurso a motores de jogo

• Ligação bidireccional com BIM preserva integridade de dados geométricos e não geométricos

• Realidade aumentada requer desenvolvimento de soluções de hardware e software para representação rigorosa de imagens virtuais