14
2.2.1 Recenceamento de alguns jogos existentes na Internet sobre Química Os primeiros jogos que se apresentam encontram-se no endereço www.quia.com/dir/chem/ . Trata-se de um portal com mais de trinta jogos relacionados com a Química, catalogados por tipo de jogo. Java Games – Concentration Trata-se de um jogo de correspondência entre termos e os respectivos conceitos, neste caso aplicado a Reacções Ácido-Base, que está direccionado para desenvolver a capacidade de atenção e a memória visual. Pretende-se que o jogador faça corresponder correctamente duas cartas; quando tal não acontece as cartas voltam-se novamente, para que possa tentar de novo. 32 Fig. 1: Interface do jogo “Concentration”. Java-Word Search Os jogadores deverão encontrar palavras que poderão estar escritas na vertical, horizontal ou diagonal, ou ainda do final da palavras para o início. Embora não obrigue a conhecimentos prévios da Química, já que qualquer pessoa poderá encontrar a palavra, constitui um exercício de familiarização com o vocabulário específico desta disciplina. Seria interessante adaptá-lo de forma a que fossem fornecidas pistas para as palavras e não estas directamente, como forma de consolidar conhecimentos. Pode ser usado em todas as áreas da Química ou de qualquer outra disciplina e tem a vantagem de ser um tipo de jogo a que os alunos habituados a encontrar em jornais ou revistas de passatempos.

Recenciamento de jogos existentes na Net - nautilus.fis.uc.ptnautilus.fis.uc.pt/cec/teses/marta/marta/PDF/2.2.1Recenciamento de... · 35 Fig. 6: Interfaces do jogo “Picture Perfect”

Embed Size (px)

Citation preview

2.2.1 Recenceamento de alguns jogos existentes na Internet sobre Química

Os primeiros jogos que se apresentam encontram-se no endereço www.quia.com/dir/chem/

. Trata-se de um portal com mais de trinta jogos relacionados com a Química, catalogados por tipo

de jogo.

Java Games – Concentration

Trata-se de um jogo de correspondência entre termos e os respectivos conceitos, neste

caso aplicado a Reacções Ácido-Base, que está direccionado para desenvolver a capacidade de

atenção e a memória visual.

Pretende-se que o jogador faça corresponder correctamente duas cartas; quando tal não

acontece as cartas voltam-se novamente, para que possa tentar de novo.

Java-Wo

Os

ou diagona

Em

encontrar

disciplina.

Se

não estas

Po

vantagem

passatemp

32

Fig. 1: Interface do jogo “Concentration”.

rd Search jogadores deverão encontrar palavras que poderão estar escritas na vertical, horizontal

l, ou ainda do final da palavras para o início.

bora não obrigue a conhecimentos prévios da Química, já que qualquer pessoa poderá

a palavra, constitui um exercício de familiarização com o vocabulário específico desta

ria interessante adaptá-lo de forma a que fossem fornecidas pistas para as palavras e

directamente, como forma de consolidar conhecimentos.

de ser usado em todas as áreas da Química ou de qualquer outra disciplina e tem a

de ser um tipo de jogo a que os alunos habituados a encontrar em jornais ou revistas de

os.

F

Flash C

É

que inse

parte do

informaç

P

Rags toÉ

para a re

A

milionári

ig. 2: Interface do jogo “Word Search”

ards suposto o jogador escrever o nome do composto iónico que aparece na carta. Não tem

rir a resposta no próprio jogo e por isso não há qualquer controlo do desempenho por

computador; no entanto, o jogador pode avaliar o seu desempenho porque tem a

ão da resposta correcta.

ela sua estrutura e interface, não parece ser um jogo muito motivante.

Fig. 3: Interfaces do jogo

Riches um jogo de resposta de escolha múltipla, c

sposta correcta.

motivação poderá decorrer das suas semelh

o”, embora os prémios, neste caso, sejam virtu

33

“Flash Cards”

om possibilidade do jogador ter três pistas

anças com o jogo televisivo “ Quem quer ser

ais.

ColumnE

duas col

O

PictureT

palavras

funciona

N

Fig. 4: Interface do jogo “Rags to Riches”.

s ste jogo tem como objectivo o estabelecimento da correspondência correcta entre as

unas. Para tal terão que estar presentes conhecimentos de nomenclatura de iões.

factor motivação poderá estar associado à superação do “Best Score”.

Fig. 5: Interface do jogo “Columns”.

Perfect rata-se de um jogo de ordenação:o jogador pela construção da sequência correcta das

, através de numeração, poderá visualizar uma imagem escondida, que desta forma

como prémio do seu desempenho.

o caso do conteúdo abordado, a ordenação está ligada à memória visual.

34

Fig. 6: Interfaces do jogo

Cloze O jogador deverá preencher os espaços livr

correctas. Poderá verificar se o preenchimento está

encadeamento de erros. Abrange um vasto leque

forma de testar a sua aprendizagem e interligação.

com pontuação ou outro prémio, e apresenta um tipo

carácter behaviorista.

Fig. 7: Interface do jo

“Picture Perfect”.

es de modo a construir frases cientificamente

correcto palavra a palavra, o que impede o

de conhecimentos e parece ser uma óptima

Não possui qualquer motivação relacionada

de questões, porventura, tendencialmente de

35

go “Cloze”

Jumbled Words O jogador terá que descobrir e escrever correctamente as palavras cujas letras estão

desordenadas, o que não parece ser tarefa difícil por associação ao contexto da frase em que

estão inseridas; por isso parece ser uma boa estratégia de consolidação de conhecimentos.

Apresenta controlo de resposta, associado a uma escala que “mede” o progresso do

jogador, o que pode funcionar como motivação adicional.

HangmC

com Quí

contexto

interligaç

A

a vida”.

Fig. 8: Interface do jogo “Jumbled Words”

an omo o próprio nome indica, é o clássico “jogo do enforcado”, com termos relacionados

mica. Tem a vantagem de ser um jogo vulgarmente jogado pelos alunos, muitas vezes em

de sala de aula. Apresenta como objectivos a correspondência entre termos e conceitos,

ão de conhecimentos e familiarização com vocabulário da Química.

inserção da barra medidora do progresso adiciona-se à motivação de não querer “perder

36

Fig. 9: Interface do jogo “Hangman”

Scavenger Hunt Pretende-se que o jogador explore dois sítios da Internet, de forma a poder responder a

mais de vinte questões, que irão conduzir a uma conclusão. Será uma aproximação às Web

Quests sem envolver, contudo, os passos e o enquadramento associado a estas (ver anexo I), em

que é promovida a aprendizagem por descoberta.

Challenge O jo

questão, que

Para

haver um tra

37

Fig. 10: Interface do jogo “Scavenger Hunt”

Board gador selecciona o assunto em que pretende ser testado, assim como a pontuação da

irá determinar o grau de dificuldade da questão.

além da pontuação a alcançar, poderá também funcionar como motivação o facto de

tamento personalizado: as questões são dirigidas ao nome do jogador.

Fig. 11: Interface do jogo “Challenge Board”

Fig. 12: Inte

Os

apresentam-

Science CrÉ u

ampliado a o

Encontra-se

rface do jogo “Challenge Board” após seleção do conteúdo e da pontuação da questão

próximos jogos não se encontram no portal inicialmente referido e, por isso,

se os endereços da Internet onde poderão ser encontrados.

ossword Puzzles: m jogo de palavras cruzadas adaptado a conteúdos da Química, embora esteja

utros conteúdos da Ciência.

no endereço: http://education.jlab.org/sciencecrossword/index.html

F

38

ig. 13: Interface do jogo “Science Crossword Puzzles” após seleção do conteúdo

“Atoms and matter”

Hungry Frog É suposto o jogador comandar o sapo para que este cace o insecto correspondente; no

fundo trata-se de um jogo de correspondência bastante motivante.

Encontramo-lo em www.hungryfrog.com.

Molecool Podendo

instrumento de co

dimensão socializa

O jogador

responder a questõ

Encontra-s

39

Fig. 14: Interface do jogo “Hungry Frog”

ser jogado por pessoas de diferentes nacionalidades, apresenta-se como

municação e interacção entre diferentes povos e culturas, o que destaca a

nte dos jogos, e a importância dos “chats”.

deverá seleccionar átomos para construir moléculas. Para obter átomos terá que

es sobre a química de materiais do dia-a-dia.

e em www.molecool.org

Fig. 15: Interfaces do jogo “Molecool”.

Alguns Jogos Nacionais Os jogos nacionais apresentados estão inseridos no portal de Ciência Mocho, da

Universidade de Coimbra: www.mocho.pt

Fig. 16: Interface do portal Mocho na área de Software Educativo

Jogo das Adivinhas É um jogo que surpreende pela criatividade.

O jogador deverá adivinhar o que o computador “pensou” pelas pistas dadas por uma

quadra. Pela experiência vivida em contexto de sala de aula, a sua forma de adivinha mostra-se

bastante motivante para os alunos.

Fig. 17: Interface do “Jogo das Adivinhas”.

40

Demónio de Maxwell O jogador deverá contrariar a entropia do sistema movendo os compartimentos para que

as bolas, em constante movimento, caiam onde deseja; tem a opção do número de bolas com que

pretende jogar. ( www.molecularium.net )

Existe um

http://www

O

entre dois

Fig. 18: Interface do jogo português “Demónio de Maxwell”.

jogo brasileiro bastante semelhante em

.ludoteca.if.usp.br/download/interage/index.html

jogador poderá diminuir a entropia do sistema pela abertura e fecho de uma passagem

compartimentos que contêm as partículas em movimento aleatório.

41

Fig. 19: Interface do jogo brasileiro “Demónio de Maxwell”.

Jogo das Coisas

Através de questões, seleccionadas pela respectiva letra, o jogador deverá descobrir a

substância em que o computador “pensou”. Mas atenção: por cada questão perderá pontos e

portanto o objectivo será descobrir a substância com o menor número possível de perguntas, e

também no menor tempo possível, já que o cronómetro não pará! Para entrar no Top 10 terá que

fazer a melhor pontuação, no menor tempo.

A sua construção em base de dados permite a sua adaptação a outros conteúdos, para as

diferentes áreas disciplinares.

A opção de três graus de dificuldade, a cronometragem do jogo e a existência de Top 10,

são factores desafiadores da sua prática.

Visite-o em www.jogodascoisas.net

Fig. Também

20: Interface do “Jogo das Coisas” após selecção do conteúdo “Elementos Químicos”

disponível em http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/elementos1/index.html

42

Adivinhas sobre a Tabela Periódica Também produzido pelo SOFT Ciências, tem a mesma estrutura do Jogo das Adivinhas

anteriormente apresentado. Agora, o jogador deverá adivinhar o elemento químico que se

relaciona com uma quadra. O objectivo é adivinhar todos os elementos no menor tempo e tanto o

erro como o recurso à Tabela Periódica implicam penalizações temporais.

Disponivel em http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/adivinhas/index.html

Fig.

Borboletas O jo

recebidas; c

temporal. Em

21: Interface do “Jogo das Adivinhas sobre a Tabela Periódica”

Químicas gador terá que caçar irrequietas borboletas, que correspondam às indicações

ada borboleta caçada que não corresponda ao pretendido, acarreta uma penalização

http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/borboletasquim/index.html

Fig. 22: Interfaces do “Jogo das Bo

43

rboletas Químicas”

Jogo dos Pares O jogador deverá descobrir o par do elemento inicialmente seleccionado.

É semelhante ao primeiro jogo apresentado, Java Games- Concentration, embora menos

ambicioso nos objectivos a que se propõe.

Encontra-se em http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/pares/index.html

A ta

página 32 à

Java Games

Java - Word S

Flash-Cards

Rags to Riche

Columns

Picture Perfe

Cloze

Jumbled Wor

Hangman

Scavenger H

Challenge B

Science Cro

Fig. 23: Interface do “Jogo da descoberta dos pares”

bela 8 pretende fazer uma breve avaliação dos jogos anteriormente apresentados (da

página 44); para tal será usada uma escala de 1 a 5 pontos.

44

Intensão Motivação Design Off-line / On-line

- Concentration 4 3 3 On-line

earch 3 3 4 On-line

3 2 2 On-line

s 5 4 4 On-line

3 3 2 On-line

ct 4 4 4 On-line

4 2 3 On-line

ds 4 4 4 On-line

5 5 4 On-line

unt 5 3 3 On-line

oard 5 4 4 On-line

ssword Puzzles 5 5 4 On-line

Intenção Motivação Design Off-line / On-line

Hungry Frog 3 5 5 Off-line

Molecool 5 4 5 On-line

Jogo das Adivinhas 5 4 3 Off-line / On-line

Demónio de Maxwell (português) 3 4 4 On-line

Demónio de Maxwell (brasileiro) 3 4 3 Off-line

Jogo das Coisas 5 4 5 On-line

Adiv. sobre a Tabela Periódica 4 5 5 On-line

Borboletas Químicas 4 4 4 On-line

Jogo dos Pares 2 3 4 On-line

Tab. 8: Avaliação dos jogos sobre Química analisados.

Para os professores dispostos a investir um pouco mais de tempo para criar os próprios

jogos, existe disponível na Internet um conjunto de ferramentas genéricas destinadas a utilizadores

de todas as áreas, que não possuem conhecimentos técnicos de programação. Estes programas

permitem a criação de vários tipos de actividades semelhantes aos jogos apresentados:

• Exercícios de associação de pares (Java Games- Concentration; Jogo dos Pares)

• Exercícios de frases desordenadas (Picture Perfect)

• Palavras cruzadas (Science crossword Puzzles)

• Questionários de escolha múltipla (Rags to Riches)

• Questionários de resposta curta (Hangman; Challenge Board; Jogo das Adivinhas)

• Exercícios de texto lacunar (Cloze) Apresentam-se dois exemplos destes conjuntos de ferramentas e os respectivos

endereços na Internet:

Hot Potatoes em

HTUhttp://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/index.htmUTH

Fig. 24: Interface do programa

Quiz Faber em http://HTUwww.lucagalli.net UTH

45

“Hot Potatoes” com o cursor sobre a função “JMix”