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2.2.1 Recenceamento de alguns jogos existentes na Internet sobre Química
Os primeiros jogos que se apresentam encontram-se no endereço www.quia.com/dir/chem/
. Trata-se de um portal com mais de trinta jogos relacionados com a Química, catalogados por tipo
de jogo.
Java Games – Concentration
Trata-se de um jogo de correspondência entre termos e os respectivos conceitos, neste
caso aplicado a Reacções Ácido-Base, que está direccionado para desenvolver a capacidade de
atenção e a memória visual.
Pretende-se que o jogador faça corresponder correctamente duas cartas; quando tal não
acontece as cartas voltam-se novamente, para que possa tentar de novo.
Java-Wo
Os
ou diagona
Em
encontrar
disciplina.
Se
não estas
Po
vantagem
passatemp
32
Fig. 1: Interface do jogo “Concentration”.
rd Search jogadores deverão encontrar palavras que poderão estar escritas na vertical, horizontal
l, ou ainda do final da palavras para o início.
bora não obrigue a conhecimentos prévios da Química, já que qualquer pessoa poderá
a palavra, constitui um exercício de familiarização com o vocabulário específico desta
ria interessante adaptá-lo de forma a que fossem fornecidas pistas para as palavras e
directamente, como forma de consolidar conhecimentos.
de ser usado em todas as áreas da Química ou de qualquer outra disciplina e tem a
de ser um tipo de jogo a que os alunos habituados a encontrar em jornais ou revistas de
os.
F
Flash C
É
que inse
parte do
informaç
P
Rags toÉ
para a re
A
milionári
ig. 2: Interface do jogo “Word Search”
ards suposto o jogador escrever o nome do composto iónico que aparece na carta. Não tem
rir a resposta no próprio jogo e por isso não há qualquer controlo do desempenho por
computador; no entanto, o jogador pode avaliar o seu desempenho porque tem a
ão da resposta correcta.
ela sua estrutura e interface, não parece ser um jogo muito motivante.
Fig. 3: Interfaces do jogo
Riches um jogo de resposta de escolha múltipla, c
sposta correcta.
motivação poderá decorrer das suas semelh
o”, embora os prémios, neste caso, sejam virtu
33
“Flash Cards”
om possibilidade do jogador ter três pistas
anças com o jogo televisivo “ Quem quer ser
ais.
ColumnE
duas col
O
PictureT
palavras
funciona
N
Fig. 4: Interface do jogo “Rags to Riches”.
s ste jogo tem como objectivo o estabelecimento da correspondência correcta entre as
unas. Para tal terão que estar presentes conhecimentos de nomenclatura de iões.
factor motivação poderá estar associado à superação do “Best Score”.
Fig. 5: Interface do jogo “Columns”.
Perfect rata-se de um jogo de ordenação:o jogador pela construção da sequência correcta das
, através de numeração, poderá visualizar uma imagem escondida, que desta forma
como prémio do seu desempenho.
o caso do conteúdo abordado, a ordenação está ligada à memória visual.
34
Fig. 6: Interfaces do jogo
Cloze O jogador deverá preencher os espaços livr
correctas. Poderá verificar se o preenchimento está
encadeamento de erros. Abrange um vasto leque
forma de testar a sua aprendizagem e interligação.
com pontuação ou outro prémio, e apresenta um tipo
carácter behaviorista.
Fig. 7: Interface do jo
“Picture Perfect”.
es de modo a construir frases cientificamente
correcto palavra a palavra, o que impede o
de conhecimentos e parece ser uma óptima
Não possui qualquer motivação relacionada
de questões, porventura, tendencialmente de
35
go “Cloze”
Jumbled Words O jogador terá que descobrir e escrever correctamente as palavras cujas letras estão
desordenadas, o que não parece ser tarefa difícil por associação ao contexto da frase em que
estão inseridas; por isso parece ser uma boa estratégia de consolidação de conhecimentos.
Apresenta controlo de resposta, associado a uma escala que “mede” o progresso do
jogador, o que pode funcionar como motivação adicional.
HangmC
com Quí
contexto
interligaç
A
a vida”.
Fig. 8: Interface do jogo “Jumbled Words”
an omo o próprio nome indica, é o clássico “jogo do enforcado”, com termos relacionados
mica. Tem a vantagem de ser um jogo vulgarmente jogado pelos alunos, muitas vezes em
de sala de aula. Apresenta como objectivos a correspondência entre termos e conceitos,
ão de conhecimentos e familiarização com vocabulário da Química.
inserção da barra medidora do progresso adiciona-se à motivação de não querer “perder
36
Fig. 9: Interface do jogo “Hangman”
Scavenger Hunt Pretende-se que o jogador explore dois sítios da Internet, de forma a poder responder a
mais de vinte questões, que irão conduzir a uma conclusão. Será uma aproximação às Web
Quests sem envolver, contudo, os passos e o enquadramento associado a estas (ver anexo I), em
que é promovida a aprendizagem por descoberta.
Challenge O jo
questão, que
Para
haver um tra
37
Fig. 10: Interface do jogo “Scavenger Hunt”
Board gador selecciona o assunto em que pretende ser testado, assim como a pontuação da
irá determinar o grau de dificuldade da questão.
além da pontuação a alcançar, poderá também funcionar como motivação o facto de
tamento personalizado: as questões são dirigidas ao nome do jogador.
Fig. 11: Interface do jogo “Challenge Board”
Fig. 12: Inte
Os
apresentam-
Science CrÉ u
ampliado a o
Encontra-se
rface do jogo “Challenge Board” após seleção do conteúdo e da pontuação da questão
próximos jogos não se encontram no portal inicialmente referido e, por isso,
se os endereços da Internet onde poderão ser encontrados.
ossword Puzzles: m jogo de palavras cruzadas adaptado a conteúdos da Química, embora esteja
utros conteúdos da Ciência.
no endereço: http://education.jlab.org/sciencecrossword/index.html
F
38
ig. 13: Interface do jogo “Science Crossword Puzzles” após seleção do conteúdo
“Atoms and matter”
Hungry Frog É suposto o jogador comandar o sapo para que este cace o insecto correspondente; no
fundo trata-se de um jogo de correspondência bastante motivante.
Encontramo-lo em www.hungryfrog.com.
Molecool Podendo
instrumento de co
dimensão socializa
O jogador
responder a questõ
Encontra-s
39
Fig. 14: Interface do jogo “Hungry Frog”
ser jogado por pessoas de diferentes nacionalidades, apresenta-se como
municação e interacção entre diferentes povos e culturas, o que destaca a
nte dos jogos, e a importância dos “chats”.
deverá seleccionar átomos para construir moléculas. Para obter átomos terá que
es sobre a química de materiais do dia-a-dia.
e em www.molecool.org
Fig. 15: Interfaces do jogo “Molecool”.
Alguns Jogos Nacionais Os jogos nacionais apresentados estão inseridos no portal de Ciência Mocho, da
Universidade de Coimbra: www.mocho.pt
Fig. 16: Interface do portal Mocho na área de Software Educativo
Jogo das Adivinhas É um jogo que surpreende pela criatividade.
O jogador deverá adivinhar o que o computador “pensou” pelas pistas dadas por uma
quadra. Pela experiência vivida em contexto de sala de aula, a sua forma de adivinha mostra-se
bastante motivante para os alunos.
Fig. 17: Interface do “Jogo das Adivinhas”.
40
Demónio de Maxwell O jogador deverá contrariar a entropia do sistema movendo os compartimentos para que
as bolas, em constante movimento, caiam onde deseja; tem a opção do número de bolas com que
pretende jogar. ( www.molecularium.net )
Existe um
http://www
O
entre dois
Fig. 18: Interface do jogo português “Demónio de Maxwell”.
jogo brasileiro bastante semelhante em
.ludoteca.if.usp.br/download/interage/index.html
jogador poderá diminuir a entropia do sistema pela abertura e fecho de uma passagem
compartimentos que contêm as partículas em movimento aleatório.
41
Fig. 19: Interface do jogo brasileiro “Demónio de Maxwell”.
Jogo das Coisas
Através de questões, seleccionadas pela respectiva letra, o jogador deverá descobrir a
substância em que o computador “pensou”. Mas atenção: por cada questão perderá pontos e
portanto o objectivo será descobrir a substância com o menor número possível de perguntas, e
também no menor tempo possível, já que o cronómetro não pará! Para entrar no Top 10 terá que
fazer a melhor pontuação, no menor tempo.
A sua construção em base de dados permite a sua adaptação a outros conteúdos, para as
diferentes áreas disciplinares.
A opção de três graus de dificuldade, a cronometragem do jogo e a existência de Top 10,
são factores desafiadores da sua prática.
Visite-o em www.jogodascoisas.net
Fig. Também
20: Interface do “Jogo das Coisas” após selecção do conteúdo “Elementos Químicos”
disponível em http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/elementos1/index.html
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Adivinhas sobre a Tabela Periódica Também produzido pelo SOFT Ciências, tem a mesma estrutura do Jogo das Adivinhas
anteriormente apresentado. Agora, o jogador deverá adivinhar o elemento químico que se
relaciona com uma quadra. O objectivo é adivinhar todos os elementos no menor tempo e tanto o
erro como o recurso à Tabela Periódica implicam penalizações temporais.
Disponivel em http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/adivinhas/index.html
Fig.
Borboletas O jo
recebidas; c
temporal. Em
21: Interface do “Jogo das Adivinhas sobre a Tabela Periódica”
Químicas gador terá que caçar irrequietas borboletas, que correspondam às indicações
ada borboleta caçada que não corresponda ao pretendido, acarreta uma penalização
http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/borboletasquim/index.html
Fig. 22: Interfaces do “Jogo das Bo
43
rboletas Químicas”
Jogo dos Pares O jogador deverá descobrir o par do elemento inicialmente seleccionado.
É semelhante ao primeiro jogo apresentado, Java Games- Concentration, embora menos
ambicioso nos objectivos a que se propõe.
Encontra-se em http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/pares/index.html
A ta
página 32 à
Java Games
Java - Word S
Flash-Cards
Rags to Riche
Columns
Picture Perfe
Cloze
Jumbled Wor
Hangman
Scavenger H
Challenge B
Science Cro
Fig. 23: Interface do “Jogo da descoberta dos pares”
bela 8 pretende fazer uma breve avaliação dos jogos anteriormente apresentados (da
página 44); para tal será usada uma escala de 1 a 5 pontos.
44
Intensão Motivação Design Off-line / On-line
- Concentration 4 3 3 On-line
earch 3 3 4 On-line
3 2 2 On-line
s 5 4 4 On-line
3 3 2 On-line
ct 4 4 4 On-line
4 2 3 On-line
ds 4 4 4 On-line
5 5 4 On-line
unt 5 3 3 On-line
oard 5 4 4 On-line
ssword Puzzles 5 5 4 On-line
Intenção Motivação Design Off-line / On-line
Hungry Frog 3 5 5 Off-line
Molecool 5 4 5 On-line
Jogo das Adivinhas 5 4 3 Off-line / On-line
Demónio de Maxwell (português) 3 4 4 On-line
Demónio de Maxwell (brasileiro) 3 4 3 Off-line
Jogo das Coisas 5 4 5 On-line
Adiv. sobre a Tabela Periódica 4 5 5 On-line
Borboletas Químicas 4 4 4 On-line
Jogo dos Pares 2 3 4 On-line
Tab. 8: Avaliação dos jogos sobre Química analisados.
Para os professores dispostos a investir um pouco mais de tempo para criar os próprios
jogos, existe disponível na Internet um conjunto de ferramentas genéricas destinadas a utilizadores
de todas as áreas, que não possuem conhecimentos técnicos de programação. Estes programas
permitem a criação de vários tipos de actividades semelhantes aos jogos apresentados:
• Exercícios de associação de pares (Java Games- Concentration; Jogo dos Pares)
• Exercícios de frases desordenadas (Picture Perfect)
• Palavras cruzadas (Science crossword Puzzles)
• Questionários de escolha múltipla (Rags to Riches)
• Questionários de resposta curta (Hangman; Challenge Board; Jogo das Adivinhas)
• Exercícios de texto lacunar (Cloze) Apresentam-se dois exemplos destes conjuntos de ferramentas e os respectivos
endereços na Internet:
Hot Potatoes em
HTUhttp://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/index.htmUTH
Fig. 24: Interface do programa
Quiz Faber em http://HTUwww.lucagalli.net UTH
45
“Hot Potatoes” com o cursor sobre a função “JMix”