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Redimensionamento de imagem em Java. 06/03/2009 por cadocruz Aqui vou mostrar como é simples redimensionar uma imagem em java. (Valeu Sami ) Veja o código abaixo: 01 import java.awt.Graphics2D; 02 import java.awt.image.BufferedImage; 03 import java.io.File; 04 import java.io.IOException; 05 06 import javax.imageio.ImageIO; 07 08 public class RedimensionarImagem { 09 10 public static void main(String[] args) throws IOException { 11 BufferedImage imagem = ImageIO.read(RedimensionarImagem.class.getResourceAsStream("background.jpg")); 12 int new_w = 512, new_h = 384; 13 BufferedImage new_img = new BufferedImage(new_w, new_h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 14 Graphics2D g = new_img.createGraphics(); 15 g.drawImage(imagem, 0, 0, new_w, new_h, null); 16 ImageIO.write(new_img, "JPG", new File("back.jpg")); 17 18 } 19 20 } Vamos ver o que acontece. Na linha 11 carregamos a imagem em um BufferedImage. Na linha 12 eu indico a largura e a altura da minha nova imagem. Na linha 14 estou criando uma nova instância de BufferedImage que será minha nova imagem. No construtor eu indico a largura e a altura da minha nova imagem, bem como o tipo da imagem, no meu caso usei TYPE_INT_RGB que é uma imagem sem alpha, ou seja, opaca, sem transparência. Na linha 15 eu crio uma instância de Graphics2D, é ele que me permite fazer o redimensionamento. Na linha 16 é onde realmente é criado minha nova imagem redimensionada. Depois de muito procurar sobre como redimensionar uma imagem, não encontrei nenhuma forma simples e eficiente como esta e graças ao meu amigo Sami Koivu , que me deu esta dica. São exatamente 6 linhas para eu carregar a imagem, redimensionar e criar o novo arquivo.

Redimensionamento de Imagem Em Java

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Page 1: Redimensionamento de Imagem Em Java

Redimensionamento de imagem em Java.

06/03/2009 por cadocruz

Aqui vou mostrar como é simples redimensionar uma imagem em java. (Valeu Sami)

Veja o código abaixo:

01 import java.awt.Graphics2D;

02 import java.awt.image.BufferedImage;

03 import java.io.File;

04 import java.io.IOException;

05

06 import javax.imageio.ImageIO;

07

08 public class RedimensionarImagem {

09

10 public static void main(String[] args) throws IOException {

11 BufferedImage imagem =

ImageIO.read(RedimensionarImagem.class.getResourceAsStream("background.jpg"));

12 int new_w = 512, new_h = 384;

13 BufferedImage new_img = new BufferedImage(new_w, new_h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

14 Graphics2D g = new_img.createGraphics();

15 g.drawImage(imagem, 0, 0, new_w, new_h, null);

16 ImageIO.write(new_img, "JPG", new File("back.jpg"));

17

18 }

19

20 }

Vamos ver o que acontece.

Na linha 11 carregamos a imagem em um BufferedImage.

Na linha 12 eu indico a largura e a altura da minha nova imagem.

Na linha 14 estou criando uma nova instância de BufferedImage que será minha

nova imagem. No construtor eu indico a largura e a altura da minha nova

imagem, bem como o tipo da imagem, no meu caso usei TYPE_INT_RGB que é

uma imagem sem alpha, ou seja, opaca, sem transparência.

Na linha 15 eu crio uma instância de Graphics2D, é ele que me permite fazer o

redimensionamento.

Na linha 16 é onde realmente é criado minha nova imagem redimensionada.

Depois de muito procurar sobre como redimensionar uma imagem, não encontrei

nenhuma forma simples e eficiente como esta e graças ao meu amigo Sami Koivu, que

me deu esta dica. São exatamente 6 linhas para eu carregar a imagem, redimensionar e

criar o novo arquivo.