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REGLAS PARTICULARES DEL PÓQUER
DEFINICIONES Se entiende por juego de póquer el juego de cartas o naipes en el que varios jugadores se enfrentan entre sí con el objeto de obtener alguna de las combinaciones de cartas que, de conformidad con el valor atribuido y en relación a las combinaciones obtenidas por el resto de jugadores que no se hubiese n retirado de la mano, le permita ganar el fon do del juego o la parte del mismo que pudiera corresponderle. En la dinámica general de juego se alternan sucesivamente rondas de re parto de cartas de la baraja inglesa, excluidos los comodines, con rondas de realización de apuestas por parte de los participantes. Se entiende por Póquer cash la modalidad de póquer en la que el jugador podrá entrar o abandonar la partida cuando desee, pudiendo hacer efectivas las ganancias obtenidas en cada una de las manos en las que haya participado hasta el momento en que se produzca su retirada del juego. Se entiende por Póquer torneo el póquer en la que el jugador está dispuesto a participar en mesas sucesivas, compitiendo hasta llegar a enfrentarse, si no abandona el juego previamente, a su contrincante o contrincantes finales. Se podrá participar en el torneo tras abonar el correspondiente derecho de inscripción y participación. El fondo de juego se entregará al ganador o se repartirá entre un número preestablecido de finalistas En función de los límites que establezcan se distinguen las siguientes estructuras de póquer:
a) Póquer sin límite: No existe máximo de apuesta y el jugador podrá apostar cualquier cantidad de la que disponga en la mesa antes de comenzar la mano, siempre que así lo permitan el marco de limitación económica fijado en estas reglas particulares. b) Póquer con límite: Bajo esta estructura de apuesta, y en algunas rondas de apuestas determinadas según la variante de juego elegida, los jugadores no podrán subir su apuesta en más del importe equivalente al doble de la apuesta inicial grande. c) Póquer limitado al bote: El máximo de apuesta de los participantes está limitado por el importe del bote en juego.
VARIANTES DE POQUER COM ERCIALIZDAS POR SPORTIUM Las variantes del Póker ofrecidas por SPORTIUM son las siguientes:
-‐ Texas Hold’em. En la variante el reparto de cartas se articula en dos cartas para uso individual de cada jugador, que permanecen ocultas al resto de los participantes, y cinco cartas de uso comunitario que se muestran a todos los participantes. Las apuestas en el juego comienzan con la realización de las apuestas obligatorias pequeña y gr ande.
-‐ Omaha. En la variante el reparto de cartas se articula en cuatro cartas para uso individual de cada jugador, que permanecen ocultas al resto de los participantes, y cinco cartas de uso comunitario que se muestran a todos los participantes. Las apuestas en el juego comienzan con la realización de las apuestas obligatorias pequeña y gr ande.
-‐ Stud.
En la variante el reparto de cartas se articula en la entrega sucesiva de cartas para uso individual de cada jugador, en la que se alternan cartas cubiertas y descubiertas, hasta llegar a 5 o 7 cartas en función de la versión del juego elegida. Las apuestas iniciales comienzan con las apuestas denominadas «ante» que consisten en la realización de una apuesta por participante y en las que la ronda de apuestas es iniciada por el jugador que posea la carta descubierta con valor más elevado, o más bajo, según la versión del juego definida en las reglas particulares del juego.
-‐ Draw.
En la variante el reparto de cartas se articula en la entrega de cinco cartas para uso individual de cada participante que permanecen ocultas para el resto. Se permite el descarte y la sustitución de cartas. Las apuestas en el juego comienzan con la realización de las apuestas obligatorias pequeña y grande.
SUSPENSIÓN, ANULACIÓN, APLAZAMIENTO E INTERRUPCIÓN DE LAS PARTIDA S En el caso de una interrupción de las actividades de juego en progreso y por la razón que causa problemas de funcionamiento, todas las apuestas en juego son reembolsadas si el jugador (por la razón que sea) se encuentra todavía en el juego en el momento de la interrupción imprevista. Los errores de funcionamiento anulan todas las jugadas y premios. Por lo tan to, ni el operador ni el jugador se ven perjudica dos en este contexto. En ningún caso la calidad de la conexión repercute en el desenlace de un juego. En el caso que la calidad de la conexión sea lo suficientemente deficiente para no poder jugar normalmente se informará al jugador de este hecho. Se informará al jugador sobre la calidad de su conexión, y en caso de no disponer de una conexión adecuada, se le impedirá iniciar el juego. Si la calidad de la conexión desciende a lo largo del juego, en ningún caso afectará a las apuestas que haya realizado previamente. Si ocurre una desconexión y hay un juego incompleto, el jugador vuelve al estado de la partida en su siguiente conexión. En el caso de desconexión de un participante durante el transcurso de una mano, se garantiza que la mano se completa y se le abonará al jugador el importe del premio en caso de conseguirlo. En los supuestos de suspensión, anulación, aplazamiento e interrupción de las partidas
o torneos previstos, SPORTIUM garantiza el derecho a los premios obtenidos por los jugadores en una partida con anterioridad a que se produjese su eventual suspensión, anulación, aplazamiento e interrupción. El importe íntegro correspondiente a las apuestas o jugadas que, una vez formalizadas, sean anuladas por SPORTIUM conforme a estas reglas particulares, será devuelto o puesto a disposición de los jugadores sin ningún coste ni obligación adicional para los jugadores en la forma establecida en las condiciones generales de contratación de los servicios de juego de SPORTIUM. Si para la participación en el juego fuese necesario el pago de algún derecho de participación, y la partida fuese anulada, SPORTIUM reembolsará al jugador dicho importe. JUGADOR AUSENTE Son aplicables las normas siguientes:
o Los jugadores pueden abandonar la mesa durante unas manos pulsando el botón Sit Out.
• Los jugadores pueden quedar eliminados de una mesa si la abandonan y se pierden dos rondas de apuestas ciegas.
PAGO DE LOS PREMIOS SPORTIUM garantiza a los participantes el cobro de las ganancias obtenidas. La tramitación interna del operador para cursar el pago no podrá ser superior a veinticuatro horas contadas desde la finalización de la partida en la que se hubieran generado las ganancias. SPORTIUM efectuará el pago de las ganancias de conformidad con los términos y condiciones fijados en las condiciones generales de contratación de los servicios de juego de SPORTIUM. El pago de ganancias no supondrá coste u obligación adicional para el ganador. El derecho al cobro de las ganancias obtenidas por los jugadores caducará e n el plazo de tres meses contados desde el día siguiente a la finalización de la partida en que se originaron dichas ganancias. UNIDAD MINIMA DE PARTICI PACIÓN La apuesta mínima depende de la configuración de la tabla. Sería la ciega más pequeña configurada. Los jugadores no pueden apostar de menos de la cantidad mínima mostrada. Por ejemplo, en un juego de 10 €/20 €, el límite de apuesta mínima es de 10€. Los límites de apuestas están determinados por la Casa, por partida y por mesa. COMUNICACIÓN INFORMATIVA
SPORTIUM emitirá una comunicación al final de cada sesión de juego, que se facilitará a cada jugador por el mismo medio por el que jugó en la sesión, con el importe de las apuestas realizadas, ganancias obtenidas y saldo de su cuenta de juego. Normas de Cash Normas generales Alias Un alias es el nombre por el que se conocen los jugadores en el entorno multijugador. Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores no pueden tener varios alias. Cada jugador tiene un solo alias en todas las salas de póker de la red de póker.
• No se permiten los alias ofensivos. Si selecciona un alias que se considera ofensivo, será rechazado y deberá seleccionar otro alias.
• Los jugadores no pueden cambiar su alias. • Los alias pueden estar compuestos por caracteres en minúscula y
mayúsculas (de la ‘a’ a la ‘z’), números (del 0 al 9), el carácter (-‐) y el carácter (_). Los alias deben tener una longitud mínima de 3 caracteres y una longitud máxima de 12 caracteres.
Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Chip Dumping El ‘Chip dumping’ (Pérdida a propósito para beneficiar a otro jugador) no está permitido y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera de la partida. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra
mínima adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Coffee housing El ‘Coffee housing’ (Jugar al despiste) no está permitido. Son aplicables las normas siguientes:
• No se permiten las conversaciones entre jugadores que puedan influir en la partida o en el resultado de la partida. Esto incluye los comentarios sobre la mano del jugador o la mano del oponente.
• La infracción de esta norma puede tener las siguientes consecuencias: • Que los jugadores queden descalificados y queden fuera de la partida. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Casa autorizadora La Casa autorizadora hace u n seguimiento de los movimientos de dinero realizados entre los distintos operadores en la red de póker. Esto es necesario porque jugadores de distintos operadores pueden jugar y mover dinero entre ellos al ganar o perder en partidas y torneos con efectivo. Por lo tanto, el dinero se mueve entre los operadores que poseen las cuentas de esos jugadores. Colusión El póker es un juego en el que los jugadores juegan para su propio interés. No se permiten asociaciones ni ninguna clase de cooperación entre los jugadores. La colusión no está permitida y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera de la partida. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Repartidor Para determinar al repartido r en la primera ronda, se reparte una carta boca arriba a todos los jugadores. El jugador que tenga la carta más alta por palo comienza la partida como repartidor. Nota: Los palos están clasificados de más bajo a más alto; tréboles, diamantes, corazones y picas. Desconexión Si se desconecta un jugador del sistema durante la partida, se aplicarán las normas siguientes:
• Si se desconecta un jugador durante una mano y ha realizado una apuesta, tendrá treinta segundos para volver a conectarse. Si no se vuelve a conectar en treinta segundos, procederá lo siguiente:
o Si el jugador pue de pasar en esa mano, pasará automáticamente. o Si el jugador no puede pasar pero tiene disponible todo para apostarlo
en esa mano, se considerará que lo apuesta todo. o Si el jugador no puede pasar en esa mano ni tampoco puede apostarlo
todo, se le retira automática mente de la partida. • En las partidas con límite de bote o sin límite no se permite apostarlo todo (All-‐
In) en desconexiones. • Si hay algún problema en el servidor de juegos que impida finaliza r una
partida, se cancelará la partida de la mano actual. El balance del jugador en la mesa volverá al estado que tenía al inicio de la mano.
Nota: La Casa supervisa las circunstancias y la frecuencia de los casos en que se apueste todo. Normas de la Casa La Casa se reserva el derecho de realizar lo siguiente:
• Descalificar a los jugadores que no cumplan las normas del juego o que actúen de forma inapropiada durante una partida.
• Modificar las normas y tomar las decisiones definitivas en todos los problemas que ocurran relacionados con el juego.
Juego individual El póker es un juego en el que los jugadores juegan para su propio interés. No se permiten asociaciones ni ninguna clase de cooperación entre los jugadores. Chat (Conversaciones) Son aplicables las normas siguientes para las conversaciones entre jugadores:
• La comunicación entre los jugadores en la mesa sólo será en inglés o en el idioma asignado a la mesa.
• No se permite mencionar o anunciar otras salas de póker o casinos de póker. • No se permite enviar mensajes múltiples y frecuentes a la ventana del chat. • No se permite el lenguaje obsceno, abusivo u ofensivo. El empleo de este tipo
de lenguaje puede tener las siguientes consecuencias: o Que se deshabilite la función de chat del jugador. o Que los jugadores queden descalificados y queden fuera de la partida. o Que se prohíba ju gar a estos jugadores en el Casino multijugador.
Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Manos con comisión Las manos con comisión se acumulan al jugar partidas fuera de torneos. Las manos con comisión valen para entrar en determinados torneos, como en los torneos Free-‐Roll (Gratuitos). Sitting Out (Abandonar la m esa temporalmente) Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores pueden abandonar la mesa durante unas manos pulsando el botón Sit Out.
• Los jugadores pueden quedar eliminados de una mesa si la abandonan y se pierden dos rondas de apuestas ciegas.
Juego lento Para el juego lento se aplican las normas siguientes:
• Si el jugador no ha realizado una apuesta en la mano, tiene veinte segundos para responder. Si no lo hace, se le retira automáticamente de la partida.
• Si el jugador ha realizado una apuesta en la mano, tiene veinte segundos para
responder. Si no lo hace, se le retira automáticamente de la partida o se considera que lo apuesta todo.
Nota: Si un jugador incurre repetidas veces en juego lento puede quedar eliminado de la mesa. Esta decisión será a discreción de la Casa. Los jugadores que deseen salir de la mesa tienen la opción de abandonarla temporalmente (Sit out). Los jugadores deben usar esta opción para evitar las consecuencias. Soft play (Juego débil) El juego débil no está permitido y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera de la partida. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Normas para apuestas y pagos All-‐In (Apostarlo todo) Si un jugador no tiene suficientes fichas para apostar en una mano, no está obligado a apostar toda la cantidad. No obstante, el jugador deberá poner todas sus fichas en el bote. A esto se le llama ‘All-‐In’. La partida continúa entre el resto de jugadores con un bote aparte. El jugador que lo ha apostado todo no participa en este bote. Son aplicables las normas siguientes:
• Hay un límite en el número de veces que un jugador puede hacer ‘A ll-‐In’ durante una desconexión en un período de 24 horas. Cuando el jugador supere este límite, quedará eliminado de la partida y perderá el derecho a las fichas con las que haya contribuido al bote.
• Los jugadores deben conocer su estado de ‘All-‐In’. Cuando un jugador alcance el límite de All-‐In, deberá solicitar que se reestablezca el límite.
• En las partidas con límite de bote o sin límite no se permite apostarlo todo (All-‐In) en desconexiones.
• Si se abusa de la protección que ofrece la modalidad ‘All-‐In’ o si la Casa sospecha que un jugador se está desconectando deliberadamente del Casino multijugador, podría tener las consecuencias siguientes:
o Que los jugad ores queden descalificados y queden fuera de la partida. o Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra
mínima adquiridas. o Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugad ores en el
Casino multijugador. Nota: La Casa supervisa las circunstancias y la frecuencia de los casos en que se apueste todo. Apuestas iniciales, ‘bring-‐ins’ (apuestas forzadas) y límites correspondientes En las partidas de póker Stud, las apuestas iniciales, las apuestas ‘bring-‐in’ (forzadas) y
los límites de apuesta correspondientes no aumentan cada pocas manos. Límites de las apuestas Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores no pueden apostar menos de la cantidad mínima mostrada ni por encima de la cantidad máxima mostrada. Por ejemplo, en una partida de 5€/10€, el límite de apuesta mínima son 10€ y el límite de apuesta máxima son 10€.
• La Casa determina los límites de apuesta en cada partida y cada mesa. Apuestas y elevación de las a puestas En las partidas de límite fijo son aplicables las normas siguientes:
• Las apuestas se limitan a cuatro; una apuesta y tres elevaciones de la apuesta por ronda de apuestas. Cuando la apuesta está limitada, los jugado res sólo pueden igualarla o retirarse.
En las partidas de límite de bote y sin límite son aplicables las normas siguientes:
• No hay límite en el número de elevaciones de apuesta por ronda de apuestas. Apuestas ciegas y ‘posts’ (poniendo las fichas) Son aplicables las normas siguientes:
• En el póker Texas Hold'em y Omaha, se usan apuestas ciegas para iniciar la partida. El jugador a la izquierda del repartidor pone las fichas de la apuesta ciega pequeña. El siguiente jugador a la izquierda pone las fichas de la apuesta ciega grande. La apuesta ciega pequeña es la mitad del límite de apuesta mínima. La apuesta ciega grande es una apuesta completa en el límite de apuesta mínima. Por ejemplo, en una partida de 5€/10€, la apuesta ciega pequeña es 5€ y la apuesta ciega grande es 10€.
• Cuando entran jugad ores nuevos en una partida, tienen la opción de poner las fichas en ese momento o esperar a la apuesta ciega grande. Los jugad ores que deciden esperar, no reciben cartas hasta que les toca el turno de hacer la apuesta ciega grande. Los jugadores que deciden poner las fichas apuestan el equivalente a una ciega grande y reciben las cartas in mediatamente.
• Tanto la ciega grande como la ‘post’ se consideran apuestas vivas (‘live’). Esto significa que tanto los jugadores con apuesta ciega grande como los que realizan una apuesta ‘post’ pueden elevar sus propias apuestas ciegas.
• Los jugadores que abandonan la mesa (‘sit out’), pierden una o más apuestas ciegas y vuelven a sentarse, deben esperar a que les vuelva a llegar la apuesta ciega grande antes de recibir carta s o hacer las dos apuestas ciegas, grande y pequeña, para recibir cartas inmediatamente.
Nota: Cuando se hagan las d os apuestas ciegas, sólo la porción de la grande es una apuesta viva. La porción de la apuesta ciega pequeña se destina al bote. El jugado r es penalizado el equivalente a una apuesta ciega pequeña.
• Los límites de las apuestas y las apuestas ciegas aumentan cada pocas manos hasta el máximo establecido para la partida.
• Si el jugador de la a puesta ciega pequeña o grande queda eliminado, el botón del repartidor se desplaza y las apuestas ciegas se saltan a un jugador en esa ronda.
• Cuando un jugador esté sentado en una partida con efectivo y no tenga suficientes fichas para poner en una apuesta ciega, no podrá jugar esa mano. No obstante, si el jugador está en un torneo, las fichas residuales se usan automáticamente para la apuesta ciega requerida.
Compra mínima para entrar a jugar Son aplicables las normas siguientes:
• En cada partida hay u na compra mínima. • La compra mínima para cualquier partida es diez veces el límite de apuesta
mínima. Por ejemplo, la compra mínima en una partida de 3€/6€ es 3€ x 10 = 30€.
• La compra mínima de todos los jugadores de la partida se añade al bote. Pasar y elevar la apuesta El ‘Check-‐raising’ (Pasar con la intención de elevar la apuesta) está permitido en todas las partidas. Bote Son aplicables las normas siguientes:
• El bote se va acumulando con las apuestas, ya sean iniciales, normales, para igualar o elevar.
• El bote se destina al ganador de la mano. • Si dos o más jugador es tienen la misma mano ganadora, se reparten el bote
por igual. • La Casa se queda con un pequeño porcentaje del bote. Esta es la comisión o
‘rake’. ‘Table Stakes’ (Fichas en la m esa) Todas las partidas se juegan en la modalidad Table Stakes. Esto significa que si un jugador no tiene suficientes fichas en la mesa para completar, igualar o elevar una apuesta, el jugador puede apostarlo todo (‘All-‐In’) apostando todas las fichas que le quedan. Nota: Para comenzar una m ano, un jugador debe tener suficientes fichas para realizar una apuesta inicial o una apuesta ciega y una apuesta normal. Sólo se puede igualar la apuesta o apostarlo todo (‘All-‐In’) cuan do ya se está jugando la mano. No se puede usar ‘All-‐In’ para hacer una apuesta ciega corta o una apuesta inicial. Empates Si los jugadores quedan empatados en la partida, se reparten el bote. Normas del juego Todas las acciones permanecen
El jugador determina la acción que desea realizar en una partida haciendo clic en el botón de Acción apropiado. Cuando un jugador haya seleccionado una acción, es definitiva. Los jugadores deben asegurarse de seleccionar la acción correcta. Normas de póker Son aplicables todas las normas básicas del póker y las normas específicas de cada partida. Unirse a una partida Se requiere un mínimo de dos jugadores para empezar una partida. Abandonar una partida Si un jugador abandona una partida y vuelve a la misma en menos de sesenta minutos, el jugador debe reincorporarse a la partida con el mismo número de fichas que tenía cuando la abandonó. Si un jugador abandona una partida para jugar en otra y pierde, el jugador puede volver a la primera partida y jugar con un límite inferior de apuesta. Eliminación de jugadores Los jugadores quedan eliminados de una partida cuando pierden todas sus fichas. Jugar en más de una mesa Los jugadores pueden jugar en más de una mesa a la vez. Nota: Esta decisión será a discreción de la Casa. Son aplicables las normas siguientes:
• La Casa controla a los jugadores que están jugando en más de una m esa a la vez. Esto es para asegurarse de que no se produzcan situaciones de juego lento. Si la Casa determina que el juego lento es como consecuencia de jugar en varias mesas, se obligará al jugador a jugar en una sola mesa.
• Los jugadores no pueden alegar distracción o confusión como excusa de los errores cometidos cuando juegan en más de una mesa a la vez. Se insta a los jugadores a que sopesen el riesgo que corren cuando juegan en varias mesas a la vez. Los errores cometidos como consecuencia de jugar en varias mesas son responsabilidad exclusiva del jugador.
Iniciar una partida Se requiere un mínimo de dos jugadores para empezar una partida. Normas para ver las cartas en la ronda final Generales En la ronda final, se aplican las normas generales siguientes:
• El último jugador que apuesta en una mano tiene que mostrar sus cartas al final de la mano.
• Si ningún jugador ha apostado o elevado la apuesta en la ronda final, el jugador que inició la acción en cada ronda tiene que mostrar sus cartas al final de la mano.
• Los jugadores que ganan alguna parte del bote muestran sus cartas automáticamente.
Nota: Los jugadores que obtengan victorias indiscutibles pueden elegir mostrar o no mostrar sus cartas. ‘All-‐In’ en la ronda final Cuando uno o varios jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) se aplican las normas adicionales siguientes:
• Cuando los jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) en la ronda final se u san botes aparte. El orden de la ronda final comienza por el último bote aparte, luego el anterior y así hasta llegar al bote principal. El orden de juego para cada bote en la ronda final es en el sentido de las agujas del reloj.
• Si no hay más apuestas ni elevaciones de apuestas hasta el final de la mano, por ejemplo, cuando sólo queda un jugador que no lo ha apostado todo y, por tanto, la mano se juega hasta el final, o cuando todos los demás jugadores p asan hasta el final de la mano, el jugado r que lo apostó todo debe mostrar sus cartas y no tiene la opción de ocultarlas.
• Si hay más apuestas o elevaciones de apuestas de otros jugadores después de que un jugador lo haya apostado todo y no tenga una mano ganadora, el jugador que lo ha apostado todo tiene la opción de no mostrarlas.
Apuestas sin igualar en la ronda final Si el último jugador que apostó, el jugador A, lo apostó todo y uno de los jugadores restantes, el jugador B, apuesta o eleva la apuesta, y todos los demás jugadores se retiran, la apuesta del jugador B se devuelve ya que ningún jugador ha igualado su apuesta. El jugador A se considera el último jugador que apostó y, por tanto, es el que debe mostrar sus cartas. Normas para los torneos Comprender y respetar las normas Al participar en un torneo, el jugador reconoce haber leído, comprendido y aceptado acatar las normas del torneo, las normas generales del juego, las normas del sistema y las normas del juego individual del Casino multijugador. Las normas de los torneos de póker multijugador se dividen en grupos. Son las siguientes:
• Normas del torneo e n varias mesas
Incluidas:
o Normas del torneo Free-‐Roll (Gratuito) o Normas del torneo Flight (Clasificatorio) Normas del torneo de una sola
mano o Normas del torneo Bounty (Con recompensa por eliminar a otro
jugador) o Normas del torneo Heads-‐up (Partidas entre 2 jugadores) o Normas del torneo Sit & Go (Improvisado) Normas del torneo
programado o Normas del torneo de una sola mesa
Normas del torneo en varias mesas Normas generales Alias Un alias es el nombre por el que se conocen los jugadores en el entorno multijugador. Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores no pueden tener varios alias. Cada jugador tiene un solo alias en todas las salas de póker de la red de póker.
• No se permiten los alias ofensivos. Si selecciona un alias que se considera ofensivo, será rechazado y deberá seleccionar otro alias.
• Los jugadores no pueden cambiar su alias. • Los alias pueden esta r compuestos por caracteres en minúscula y mayúsculas
(de la ‘a’ a la ‘z’), números (del 0 al 9), el carácter (-‐) y el carácter (_). Los alias deben tener una longitud mínima de 3 caracteres y una longitud máxima de 12 caracteres.
Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Chip Dumping El ‘Chip dumping’ (Pérdida a propósito para beneficiar a otro jugador) no está permitido y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Coffee housing El ‘Coffee housing’ (Jugar al despiste) no está permitido. Son aplicables las normas siguientes:
• No se permiten las conversaciones entre jugadores que puedan influir en la partida o en el resultado de la partida. Esto incluye los comentarios sobre la mano del jugador o la mano del oponente.
La infracción de esta norma puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Colusión El póker es un juego en el que los jugadores juegan para su propio interés. No se permiten asociaciones ni ninguna clase de cooperación entre los jugadores. La colusión no está permitida y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Repartidor Para determinar al repartido r en la primera ronda, se reparte una carta boca arriba a todos los jugadores. El jugador que tenga la carta más alta por palo comienza la partida como repartidor. Nota: Los palos están clasificados de más bajo a más alto; tréboles, diamantes, corazones y picas. Desconexión Si se desconecta un jugador del sistema durante el torneo, se aplicarán las normas siguientes:
• Si se desconecta un jugador durante una mano y ha realizado una apuesta, tendrá treinta segundos para volver a conectarse. Si no se vuelve a conectar en treinta segundos, procederá lo siguiente:
o Si el jugador puede pasar en esa mano, pasará automáticamente. o Si el jugador no puede pasar pero tiene disponible todo para apostarlo
en esa mano, se considerará que lo apuesta todo. o Si el jugador no puede pasar en esa mano ni tampoco puede apostarlo
todo, se le retira automáticamente de la partida. o Los jugadores que se desconecten y no puedan volver al torneo
quedarán ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas).
o Si hay algún problema en el servidor de juegos que impida finalizar una partida, se cancelará la partida de la mano actual. El balance del jugador en la mesa volverá al estado que tenía al inicio de la mano.
Normas de la Casa La Casa se reserva el derecho de realizar lo siguiente:
• Descalificar a los jugadores que no cumplan las normas del torneo o que actúen de forma inapropiada durante un torneo.
• Cambiar la hora de cualquier torneo, el premio garantizado o el torneo sin previo aviso.
• Modificar las normas y tomar las decisiones definitivas en todos los problemas que ocurran relacionados con el torneo.
• Todas las decisiones serán a discreción de la Casa y serán definitivas. Juego individual El póker es un juego en el que los jugadores juegan para su propio interés. No se permiten asociaciones ni ninguna clase de cooperación entre los jugadores. Chat (Conversaciones) Son aplicables las normas siguientes para las conversaciones entre jugadores:
• La comunicación entre los jugadores en la mesa sólo será en inglés o en el idioma asignado a la mesa.
• No se permite mencionar o anunciar otras salas de póker o casinos de póker. • No se permite enviar mensajes múltiples y frecuentes a la ventana del chat. • No se permite el lenguaje obsceno, abusivo u ofensivo. El empleo de este tipo
de lenguaje puede tener las siguientes consecuencias: o Que se deshabilite la función de chat del jugador. o Que los jugad ores queden descalificados y queden fuera del
torneo. o Que se prohíba jugar a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Registro Son aplicables las normas siguientes:
• El registro del jugador está abierto hasta la hora final de registro establecida por el torneo.
• Hay una cantidad de compra mínima para entrar en cada torneo, excepto en los torneos Free-‐Roll que no requieren ninguna compra mínima.
• Cuando haya pasado la hora final de cancelación del registro de un torneo, o cuando haya iniciado el torneo, los jugadores no pueden cancelar su registro. La cuota de entrada y la compra mínima no son reembolsables.
• Hay una cuota de entrada para cada torneo, excepto en los torneos Free-‐Roll (Gratuitos).
• Cada torneo tiene unos requisitos mínimos de registro. Si el registro no cumple los requisitos mínimos, el torneo se cancela. Si el torneo se cancela, se devolverá a los jugadores su cuota de entrada y su compra mínima.
• Si se registra en un torneo y no está conectado al sistema de póker multijugador en el momento de comenzar el torneo, se le sentará
automáticamente en una mesa. • Quedará ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas)
hasta que no le queden fichas o hasta que se conecte para jugar. Descansos Los torneos largos pueden tener descansos programados. La frecuencia y duración de estos descansos se determina durante la configuración del torneo. Sitting Out (Abandonar la m esa temporalmente) Son aplicables las normas siguientes:
• Si un jugador abandona la mesa temporalmente en un torneo, quedará ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas).
• Si un jugador no vuelve a un torneo, perderá el derecho a todas sus cuotas de entrada y cantidades de compra mínima.
Juego lento Para el juego lento se aplican las normas siguientes:
• Si el jugador no ha realizado una apuesta en la mano, tiene veinte segundos para responder. Si no lo hace, se le retira automáticamente de la partida.
• Si el jugador ha realizado una apuesta en la mano, tiene veinte segundos para responder. Si no lo hace, se le retira automáticamente de la partida o se considera que lo apuesta todo.
Nota: Si un jugador incurre repetidas veces en juego lento puede quedar eliminado de la mesa. Esta decisión será a discreción de la Casa. Los jugadores que deseen salir de la mesa tienen la opción de abandonarla temporalmente (Sit out). Los jugadores deben usar esta opción para evitar las consecuencias. Soft play (Juego débil) El juego débil no está permitido y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Equilibrado de mesas Son aplicables las normas siguientes:
• El equilibrado de mesas se produce según se van eliminando jugador es del torneo.
• Los jugadores restantes se van moviendo y las mesas se van consolidando hasta que sólo queda una mesa en el torneo.
• Los jugadores recibe n un mensaje en el que se les notifica que se están consolidando las mesas.
• El sistema de póker multijugador selecciona al azar el jugador que se desplazará de una de las mesas con la mayoría de los jugadores restantes.
• El jugador se desplaza a una de las mesas con el menor número de jugadores restantes.
• El jugador que se desplaza se sienta en la mesa nueva lo más lejos posible de la apuesta ciega grande en función de los asientos disponibles.
Normas para apuestas y pagos Add-‐On (Compra adicional) Son aplicables las normas siguientes:
• La opción Add-‐On se ofrece automáticamente a todos los jugadores a l final del período de recompra.
• Los jugadores tienen una opción Add-‐On para cada torneo. • La Casa determina el coste del Add-‐On para cada torneo. • El número de fichas del torneo compradas es igual al número de fichas
recibidas al comienzo del torneo. • La función Add-‐On sólo está disponible para los torneos jugados en v arias
mesas. Nota: La función Add-‐On puede estar disponible o no, y lo determina la Casa para cada torneo. All-‐In (Apostarlo todo) Son aplicables las normas siguientes:
• El número de veces que cada jugador tiene permitido usar la protección ‘All-‐In’ en un torneo depende del tipo de límite de la partida y de la configuración del torneo.
Nota: No hay protección ‘All-‐In’ en las partidas de límite de bote y sin límite.
• Si se abusa de la protección que ofrece la modalidad ‘All-‐In’ o si la Casa sospecha que un jugador se está desconectando deliberadamente del Casino multijugador, podría tener las consecuencias siguientes:
o Que los jugad ores queden descalificados y queden fuera del torneo. o Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra
mínima y cuotas de entrada adquiridas. o Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugad ores en el
Casino multijugador. Nota: La Casa supervisa las circunstancias y la frecuencia de los casos en que se apueste todo. Apuestas iniciales, ‘bring-‐ins’ (apuestas forzadas) y límites correspondientes En las partidas de póker Stud, las apuestas iniciales, las apuestas ‘bring-‐in’ (forzadas) y los límites de apuesta correspondientes suelen aumentarse cada pocos minutos. Límites de las apuestas Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores no pueden apostar menos de la cantidad mínima mostrada ni por
encima de la cantidad máxima mostrada. Por ejemplo, en un torneo con apuestas de 50/100, el límite de apuesta mínima son 50€ y el límite de apuesta máxima son 100€.
• La Casa determina los límites de las apuestas en cada torneo. • Los límites de las apuestas aumentan cada pocos minutos.
Apuestas y elevación de las a puestas En los torneos de límite fijo son aplicables las normas siguientes:
• Las apuestas se limitan a cuatro; una apuesta y tres elevaciones de la apuesta por ronda de apuestas. Cuando la apuesta está limitada, los jugado res sólo pueden igualarla o retirarse.
• En los torneos de límite de bote y sin límite son aplicables las normas siguientes:
• No hay límite en el número de elevaciones de apuesta por ronda de apuestas. Apuestas ciegas Son aplicables las normas siguientes:
• En el póker Texas Hold 'em y Omaha, se usan apuestas ciegas para iniciar la partida. El jugador a la izquierda del repartidor pone las fichas de la apuesta ciega pequeña. El siguiente jugador a la izquierda pone las fichas de la apuesta ciega grande. La apuesta ciega pequeña es la mitad del límite de apuesta mínima. La apuesta ciega grande es una apuesta completa en el límite de apuesta mínima. Por ejemplo, en una partida de 5€/10€, la apuesta ciega pequeña es 5€ y la apuesta ciega grande es 10€.
• Tanto la ciega grande como la ‘post’ se consideran apuestas vivas (‘live’). Esto significa que tanto los jugadores con apuesta ciega grande como los que realizan una apuesta ‘post’ pueden elevar sus propias apuestas ciegas.
• Los límites de las apuestas y las apuestas ciegas aumentan cada pocos minutos hasta el máximo establecido para el torneo.
• Si el jugador de la a puesta ciega pequeña o grande queda eliminado, el botón del repartidor se desplaza y las apuestas ciegas se saltan a un jugador en esa ronda.
Cuota de entrada y compra mínima Son aplicables las normas siguientes:
• Hay una cuota de entrada y compra mínima para cada torneo. • La cuota de entrada es el 10% de la compra mínima. Por ejemplo, e n un torneo
10€ + 1€, la compra mínima son 10€, y la cuota de entrada es 1€. Por lo tanto, el jugador paga 11€ para jugar.
• Un porcentaje de la compra mínima acumulada de todos los jugadores en el torneo puede usarse como fondo para el premio.
Nota:
• En los torneos Free-‐Roll (Gratuitos) no hay compra mínima ni cuota de entrada.
No obstante, puede ser obligatorio entrar en manos con comisión. • La Casa determina los precios que se ofrecen en los torneos.
Pasar y elevar la apuesta El ‘Check-‐raising’ (Pasar con la intención de elevar la apuesta) está permitido en todos los torneos. Fondo de premio La Casa determina los precios que se ofrecen en los torneos. Comisiones No hay comisiones en los torneos. La cuota de entrada del torneo cubre los gastos de la Casa. Recompra Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores pueden recomprar en cualquier momento durante el período de recompra haciendo clic en el botón de Fichas si:
o Tienen una cantidad inferior o igual a la cantidad original de fichas con la que empezaron el torneo.
o Aún tienen opciones de recompra. Nota: La Casa determina el período de recompra de cada torneo.
o La opción de recompra se ofrece automáticamente a los jugadores que sean eliminados durante el período de recompra.
o Los jugadores que sean eliminados tras el período de recompra no pueden volver a comprar en el torneo.
o La Casa determina el coste de la opción de recompra de cada torneo. o Los jugadores tienen un número limitado de opciones de re compra
para cada torneo. Nota: La Casa determina el número de opciones de recompra que tiene disponible cada jugador para cada torneo.
o La opción de recompra sólo está disponible para los torneos jugados en varias mesas.
‘Table Stakes’ (Fichas en la mesa) Todas las partidas se juegan en la modalidad Table Stakes. Esto significa que si un jugador no tiene suficientes fichas en la mesa para completar, igualar o elevar una apuesta, el jugador puede apostarlo todo (‘All-‐In’) apostando todas las fichas que le quedan. Empates Son aplicables las normas siguientes:
• Si los jugadores empatan en una mano cuando son eliminados, el jugador que tenga más fichas al comenzar la mano tendrá un puesto superior en el torneo, y
el premio que le corresponda. • En el caso de que los jugadores eliminados tuviesen el mismo número de fichas
al comenzar la mano, el jugador más cercano a la izquierda del repartidor será el que logre un puesto superior.
Fichas de torneo Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores empiezan con un número establecido de fichas de torneo al comienzo del torneo. Estas fichas se usan como contadores para determinar a los ganadores.
• Todos los jugadores empiezan con el mismo número de fichas de torneo al comienzo del torneo.
• Las fichas del torneo no tienen ningún valor canjeable y no representan un valor monetario. Sirven simplemente como contadores en los torneos.
Ganancias Todas las ganancias se depositan en la cuenta del jugador al final del torneo. Normas del juego Todas las acciones permanecen El jugador determina la acción que desea realizar en una partida haciendo clic en el botón de Acción apropiado. Cuando un jugador haya seleccionado una acción, es definitiva. Los jugadores deben asegurarse de seleccionar la acción correcta. Fin del torneo Los torneos finalizan cuando un jugador haya ganado todas las fichas. Normas de póker Son aplicables todas las normas básicas del póker y las normas específicas de cada partida. Unirse a un torneo Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores se sientan al azar en las mesas del torneo. Los jugadores no pueden cambiar su asiento.
• El número máximo de jugadores que pueden entrar en un torneo puede estar limitado o no, según cada torneo.
• Cuando comience el torneo, los jugadores se asignarán automáticamente a una mesa para que jueguen.
Abandonar un torneo Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos se juegan hasta el final. • Si un jugador abandona un torneo antes de que acabe, quedará ‘blinded-‐off’
(las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas).
• Si un jugador no vuelve a un torneo, perderá el derecho a todas sus cuotas de entrada y cantidades de compra mínima.
Importante:
• Las fichas de torneo no tienen más valor que el de servir como contadores en el torneo.
• Las fichas de torneo no tienen ningún valor canjeable. Eliminación de jugadores Los jugadores quedan eliminados de un torneo cuando pierden todas sus fichas. Según van eliminándose jugadores del torneo, los jugadores restantes van desplazándose para consolidar las mesas hasta que sólo queda una mesa en el torneo. Iniciar un torneo Son aplicables las normas siguientes: Los jugadores se sientan al azar en las mesas del torneo. Los jugadores pueden cambiar sus asientos usando la función Preferencia de asiento.
• El número máximo de jugadores que pueden entrar en un torneo puede estar limitado o no, según cada torneo.
• Cuando comience el torneo, los jugadores se asignarán automáticamente a una mesa para que jueguen.
• Si se registra en un torneo y no está conectado al sistema de póker multijugador en el momento de comenzar el torneo, se le sentará automáticamente en una mesa. Quedará ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas) hasta que no le queden fichas o hasta que se conecte para jugar.
Normas para ver las cartas en la ronda final Generales En la ronda final, se aplican las normas generales siguientes:
• El último jugador que apuesta en una mano tiene que mostrar sus cartas al final de la mano.
• Si ningún jugador ha apostado o elevado la apuesta en la ronda final, el jugador que inició la acción en cada ronda tiene que mostrar sus cartas al final de la mano.
• Los jugadores que ganan alguna parte del bote muestran sus cartas automáticamente.
Nota: Los jugadores que obtengan victorias indiscutibles pueden elegir mostrar o no mostrar sus cartas. ‘All-‐In’ en la ronda final Cuando uno o varios jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) se aplican las normas adicionales siguientes:
• Cuando los jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) en la ronda final se u san botes
aparte. El orden de la ronda final comienza por el último bote aparte, luego el anterior y así hasta llegar al bote principal. El orden de juego para cada bote en la ronda final es en el sentido de las agujas del reloj.
• Si no hay más apuestas ni elevaciones de apuestas hasta el final de la mano, por ejemplo, cuando sólo queda un jugador que no lo ha apostado todo y, por tanto, la mano se juega hasta el final, o cuando todos los demás jugadores p asan hasta el final de la mano, el jugado r que lo apostó todo debe mostrar sus cartas y no tiene la opción de ocultarlas.
• Si hay más apuestas o elevaciones de apuestas de otros jugadores después de que un jugador lo haya apostado todo y no tenga una mano ganadora, el jugador que lo ha apostado todo tiene la opción de no mostrarlas.
Apuestas sin igualar en la ronda final Si el último jugador que apostó, el jugador A, lo apostó todo y uno de los jugadores restantes, el jugador B, apuesta o eleva la apuesta, y todos los demás jugadores se retiran, la apuesta del jugador B se devuelve ya que ningún jugador ha igualado su apuesta. El jugador A se considera el último jugador que apostó y, por tanto, es el que debe mostrar sus cartas. Ver las cartas en la ronda final de los torneos En los torneos, cuando todos los jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) menos uno, todas las cartas se dan la vuelta y se reparte el resto de las cartas hasta el final de la m ano. Nota: Esto sólo sucede en los torneos, no en las partidas con efectivo. Normas del torneo Free-‐Roll (Gratuito) Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos Free-‐Roll (Gratuitos) son siempre torneos programados jugados en varias mesas.
• Son aplicables las normas estándar de los torneos programados jugados en varias mesas.
• La Casa puede exigir manos con comisión para entrar en el torneo Free-‐Roll (Gratuito).
Normas del torneo Flight (Clasificatorio) Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos Flight so n siempre torneos programados jugados en varias mesas. • Son aplicables las normas estándar de los torneos programados jugados en
varias mesas. • La Casa puede exigir manos con comisión para entrar en el torneo Flight
(Clasificatorio). Normas del torneo de una so la mano Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos de una sola mano son siempre torneos programados jugados en
varias mesas. • Sólo se juega una mano y los jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) en esa mano. • Todas las cartas personales se reparten boca arriba. • El torneo de una sola mano no tiene niveles de apuesta, apuestas ciegas ni
apuestas iniciales. • En el caso de que el bote esté dividido, se jugará otra mano. • En este tipo de torneo, no se admiten recompras, compras adicional es ni
registros con retraso. Normas del torneo Bounty (Con recompensa por eliminar a otro jugador) Son aplicables las normas siguientes:
• Son aplicables las normas estándar de los torneos jugados en varias m esas. • Si un jugador elimina a otro jugador, obtiene un porcentaje de la cantidad de
entrada total del jugador eliminado. Por ejemplo, sus cantidades mínima de compra, recompras y compra s adicionales, si son aplicables. La parte restante de la cantidad de entrada total del jugador eliminado irá destinada al fondo del premio.
• Un jugador se considerará eliminado cuando lo apueste todo (‘All-‐In’) y pierda. • La recompensa gana da se añade al dinero de premio del jugador que
aparecerá en la columna de la cantidad de premio. • Si un jugador queda eliminado, el valor de su recompensa se reestablece a
cero. Si recompra, el valor de su recompensa se basará en esta cantidad de recompra. El valor de la recompensa puede aumentar con más recompras o compras adicionales.
• Es posible que un jugador consiga varias recompensas en una partida si elimina a varios jugadores.
Normas del torneo Heads-‐up (Partidas entre 2 jugadores) Los torneos Heads up son rondas de torneos donde dos jugadores juegan una partida entre ambos. Los dos jugadores se enfrentan entre ellos hasta que uno queda eliminado. El ganador pasa a la ronda siguiente y juega contra otro ganador de la ronda anterior. Los últimos dos jugadores juegan entre sí para el primer y segundo puesto. Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos Heads-‐u p son siempre torneos programados jugados en varias mesas.
• Los torneos Heads-‐u p se juegan en varias mesas y con dos jugadores por mesa. Sólo se permite jugar a dos jugadores por mesa.
• Los ganadores de cada ronda pasan al siguiente nivel. La siguiente ronda sólo podrá empezar cuando todos los jugadores finalicen la ronda anterior. Los jugadores reciben una notificación cuan do va a dar comienzo la siguiente ronda.
• Las apuestas se reestablecen al principio de cada ronda. • Las fichas de inicio se reestablecen al principio de cada ronda.
• Las parejas de jugado res se eligen al azar. • Las cuotas de entrada y las cantidades mínimas de compra son las aplicables en
los torneos jugados en varias mesas. • Son aplicables las normas estándar de los torneos programados jugados en
varias mesas. Normas del torneo Sit & Go (Improvisado) Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos Sit&Go son torneos jugados en una sola mesa o en varias mesas. • Son aplicables las normas estándar de los torneos jugados en una sola mesa o
en varias mesas. • El torneo dará comienzo cuando se hayan unido al torneo el número necesario
de jugadores. • El torneo no comenzará hasta que se haya unido el número necesario de
jugadores al torneo. • Cuando un jugador se sienta en la mesa o se registra para el torneo, la cuota de
entrada y la compra mínima se deducen inmediatamente de su cuenta. • Si un jugador abandona el torneo antes de que se empiece a jugar en la mesa,
todas las cantidades de cuota de entrada y mínimas de compra se reembolsarán a la cuenta del jugador.
• Si un jugador abandona el torneo después de que se empiece a jugar en la mesa, perderá el derecho a su cuota de entrada y a su compra mínima. El jugador quedará ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas), a menos que vuelva al torneo para seguir jugando.
• Todas las ganancias se depositan en la cuenta del jugador al final del torneo. Normas del torneo programado Son aplicables las normas siguientes: Los torneos programados son siempre torneos jugados en varias mesas.
• Son aplicables las normas estándar de los torneos jugados en varias m esas. • Los jugadores deben registrarse por anticipado para poder jugar. • El número máximo de jugadores puede estar limitado o no, según el torneo. • A la hora especificada de inicio del torneo, los jugadores se sientan a l azar y
comienza el torneo. • El torneo no comenzará hasta la hora especificada de inicio. • Cuando un jugador s e registra para un torneo, la cuota de entrada y la compra
mínima se deducen inmediatamente de su cuenta. • Los jugadores deben iniciar sesión en el Casino multijugador antes de la hora de
inicio del torneo del día correspondiente. Una vez se ha abierto el t orneo, el Casino multijugador lleva al jugador automáticamente a la mesa.
• Si un jugador cancela su registro en el torneo dentro del plazo para cancelarlo y antes de que se empiece a jugar en la mesa, todas las cantidades de cuota de entrada y mínimas de compra se reembolsarán a la cuenta del jugador.
• Si un jugador abandona el torneo después de que se empiece a jugar en la mesa, perderá el derecho a su cuota de entrada y a su compra mínima. El jugador quedará ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas), a menos que vuelva al torneo para seguir jugando.
• Todas las ganancias se depositan en la cuenta del jugador al final del torneo. Normas del torneo de una so la mesa Comprender y respetar las normas Al participar en un torneo, el jugador reconoce haber leído, comprendido y aceptado acatar las normas del torneo, las normas generales del juego, las normas del sistema y las normas del juego individual del Casino multijugador. Normas generales Alias Un alias es el nombre por el que se conocen los jugadores en el entorno multijugador. Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores no pueden tener varios alias. Cada jugador tiene un solo alias en todas las salas de póker de la red de póker.
• No se permiten los alias ofensivos. Si selecciona un alias que se considera ofensivo, será rechazado y deberá seleccionar otro alias.
• Los jugadores no pueden cambiar su alias. • Los alias pueden esta r compuestos por caracteres en minúscula y mayúsculas
(de la ‘a’ a la ‘z’), números (del 0 al 9), el carácter (-‐) y el carácter (_). Los alias deben tener una longitud mínima de 3 caracteres y una longitud máxima de 12 caracteres.
Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Chip Dumping El ‘Chip dumping’ (Pérdida a propósito para beneficiar a otro jugador) no está permitido y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Coffee housing El ‘Coffee housing’ (Jugar al despiste) no está permitido. Son aplicables las normas siguientes:
• No se permiten las conversaciones entre jugadores que puedan influir en la partida o en el resultado de la partida. Esto incluye los comentarios sobre la mano del jugador o la mano del oponente.
La infracción de esta norma puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo.
• Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima y cuotas de entrada adquiridas.
• Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino multijugador.
Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Colusión El póker es un juego en el que los jugadores juegan para su propio interés. No se permiten asociaciones ni ninguna clase de cooperación entre los jugadores. La colusión no está permitida y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Repartidor Para determinar al repartido r en la primera ronda, se reparte una carta boca arriba a todos los jugadores. El jugador que tenga la carta más alta por palo comienza la partida como repartidor. Nota: Los palos están clasificados de más bajo a más alto; tréboles, diamantes, corazones y picas. Desconexión Si se desconecta un jugador del sistema durante el torneo, se aplicarán las normas siguientes: Si se desconecta un jugador durante una mano y ha realizado una apuesta, tendrá treinta segundos para volver a conectarse. Si no se vuelve a conectar en treinta segundos, procederá lo siguiente:
o Si el jugador pue de pasar en esa mano, pasará automáticamente. o Si el jugador no puede pasar pero tiene disponible todo para apostarlo
en esa mano, se considerará que lo apuesta todo. o Si el jugador no puede pasar en esa mano ni tampoco puede apostarlo
todo, se le retira automática mente de la partida. o Los jugadores que se desconecten y no puedan volver al torneo
quedarán ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas).
o Si hay algún problema en el servidor de juegos que impida finalizar una partida, se cancelará la partida de la mano actual. El balance del jugador en la mesa volverá al estado que tenía al inicio de la mano.
Normas de la Casa La Casa se reserva el derecho de realizar lo siguiente:
• Descalificar a los jugadores que no cumplan las normas del torneo o que actúen de forma inapropiada durante un torneo.
• Cambiar la hora de cualquier torneo, el premio garantizado o el torneo sin previo aviso.
• Modificar las normas s y tomar las decisiones definitivas en todos los problemas que ocurran relacionados con el torneo.
• Todas las decisiones serán a discreción de la Casa y serán definitivas. Juego individual El póker es un juego en el que los jugadores juegan para su propio interés. No se permiten asociaciones ni ninguna clase de cooperación entre los jugadores. Chat (Conversaciones) Son aplicables las normas siguientes para las conversaciones entre jugadores:
• La comunicación entre los jugadores en la mesa sólo será en inglés o en el idioma asignado a la mesa.
• No se permite mencionar o anunciar otras salas de póker o casinos de póker. • No se permite enviar mensajes múltiples y frecuentes a la ventana del chat. • No se permite el lenguaje obsceno, abusivo u ofensivo. El empleo de este tipo
de lenguaje puede tener las siguientes consecuencias: o Que se deshabilite la función de chat del jugador. o Que los jugadores queden descalificados y queden fuera
del torneo. o Que se prohíba ju gar a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Descansos Los torneos largos pueden tener descansos programados. La frecuencia y duración de estos descansos se determina durante la configuración del torneo. Sitting Out (Abandonar la m esa temporalmente) Son aplicables las normas siguientes:
o Si un jugador abandona la mesa temporalmente en un torneo, quedará ‘blinded-‐off’ (las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas).
• Si un jugador no vuelve a un torneo, perderá el derecho a todas sus cuotas de entrada y cantidades de compra mínima.
Juego lento Para el juego lento se aplican las normas siguientes:
• Si el jugador no ha realizado una apuesta en la mano, tiene veinte segundos para responder. Si no lo hace, se le retira automáticamente de la partida.
• Si el jugador ha realizado una apuesta en la mano, tiene veinte segundos para responder. Si no lo hace, se le retira automáticamente de la partida o se considera que lo apuesta todo.
Nota: Si un jugador incurre repetidas veces en juego lento puede quedar eliminado de la mesa. Esta decisión será a discreción de la Casa. Los jugadores que deseen salir de la mesa tienen la opción de abandonarla temporalmente (Sit out). Los jugadores deben usar esta opción para evitar las consecuencias. Soft play (Juego débil) El juego débil no está permitido y puede tener las siguientes consecuencias:
• Que los jugadores queden descalificados y queden fuera del torneo. • Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra mínima
y cuotas de entrada adquiridas. • Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugadores en el Casino
multijugador. Nota: Estas decisiones serán a discreción de la Casa. Normas para apuestas y pagos All-‐In (Apostarlo todo) Son aplicables las normas siguientes:
• El número de veces que cada jugador tiene permitido usar la protección ‘All-‐In’ en un torneo depende del tipo de límite de la partida y de la configuración del torneo.
Nota: No hay protección ‘All-‐In’ en las partidas de límite de bote y sin límite.
• Si se abusa de la protección que ofrece la modalidad ‘All-‐In’ o si la Casa sospecha que un jugador se está desconectando deliberadamente del Casino multijugador, podría tener las consecuencias siguientes:
o Que los jugad ores queden descalificados y queden fuera del torneo. o Que los jugadores pierdan el derecho a todas las cantidades de compra
mínima y cuotas de entrada adquiridas. o Que se prohíba jugar de forma permanente a estos jugad ores en el
Casino multijugador. Nota: La Casa supervisa las circunstancias y la frecuencia de los casos en que se apueste todo. Apuestas iniciales, ‘bring-‐ins’ (apuestas forzadas) y límites correspondientes En las partidas de póker Stud, las apuestas iniciales, las apuestas ‘bring-‐in’ (forzadas) y los límites de apuesta correspondientes suelen aumentarse cada pocas manos. Límites de las apuestas Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores no pueden apostar menos de la cantidad mínima mostrada ni por encima de la cantidad máxima mostrada. Por ejemplo, en una partida de 5€/10€, el límite de apuesta mínima son 5€ y el límite de apuesta máxima son 1 0€.
• La Casa determina los límites de las apuestas en cada torneo. • Los límites de las a puestas aumentan cada pocas manos. Esto es a nivel de
cada torneo. Apuestas y elevación de las a puestas En los torneos de límite fijo son aplicables las normas siguientes:
• Las apuestas se limitan a cuatro; una apuesta y tres elevaciones de la apuesta por ronda de apuestas. Cuando la apuesta está limitada, los jugado res sólo pueden igualarla o retirarse.
En los torneos de límite de bote y sin límite son aplicables las normas siguientes:
• No hay límite en el número de elevaciones de apuesta por ronda de apuestas. Apuestas ciegas Son aplicables las normas siguientes:
• Los límites de las apuestas y las apuestas ciegas aumentan cada pocas manos hasta el máximo establecido para el torneo.
• Si el jugador de la a puesta ciega pequeña o grande queda eliminado, el botón del repartidor se desplaza y las apuestas ciegas se saltan a un jugador en esa ronda.
Cuota de entrada y compra mínima Son aplicables las normas siguientes:
• Hay una cuota de entrada y compra mínima para cada torneo. • La cuota de entrada es el 10% de la compra mínima. Por ejemplo, e n un torneo
10€ + 1€, la compra mínima son 10€, y la cuota de entrada es 1€. Por lo tanto, el jugador paga 11€ para jugar.
• Cuando un jugador se sienta en la mesa o se registra para el torneo, la cuota de entrada y la compra mínima se deducen inmediatamente de su cuenta.
• La compra mínima de todos los jugadores en el torneo se usa como fondo para el premio.
• Si un jugador abandona el torneo antes de que se empiece a jugar en la mesa, todas las cantidades de cuota de entrada y mínimas de compra se reembolsarán a la cuenta del jugador.
Pasar y elevar la apuesta El ‘Check-‐raising’ (Pasar con la intención de elevar la apuesta) está permitido en todos los torneos. Fondo de premio La Casa determina los precios que se ofrecen en los torneos. ‘Table Stakes’ (Fichas en la m esa) Todas las partidas se juegan en la modalidad Table Stakes. Esto significa que si un jugador no tiene suficientes fichas en la mesa para completar, igualar o elevar una
apuesta, el jugador puede apostarlo todo (‘All-‐In’) apostando todas las fichas que le quedan. Nota: Para comenzar una m ano, un jugador debe tener suficientes fichas para realizar una apuesta inicial o una apuesta ciega y una apuesta normal. Sólo se puede igualar la apuesta o apostarlo todo (‘All-‐In’) cuan do ya se está jugando la mano. No se puede usar ‘All-‐In’ para hacer una apuesta ciega corta o una apuesta inicial. Empates Son aplicables las normas siguientes:
• Si los jugadores empatan en una mano cuando son eliminados, el jugador que tenga más fichas al comenzar la mano tendrá un puesto superior en el torneo, y el premio que le corresponda.
• En el caso de que los jugadores eliminados tuviesen el mismo número de fichas al comenzar la mano, el jugador más cercano a la izquierda del repartidor será el que logre un puesto superior.
Fichas de torneo Son aplicables las normas siguientes:
• Los jugadores empiezan con un número establecido de fichas de torneo al comienzo del torneo. Estas fichas se usan como contadores para determinar a los ganadores.
• Todos los jugadores empiezan con el mismo número de fichas de torneo al comienzo del torneo.
• Las fichas del torneo no tienen ningún valor canjeable y no representan un valor monetario. Sirven simplemente como contadores en los torneos.
Ganancias Todas las ganancias se depositan en la cuenta del jugador al final del torneo. Normas del juego Todas las acciones permanecen El jugador determina la acción que desea realizar en una partida haciendo clic en el botón de Acción apropiado. Cuando un jugador haya seleccionado una acción, es definitiva. Los jugadores deben asegurarse de seleccionar la acción correcta. Cancelación de un torneo En el inusual caso de que tenga que cancelarse un torneo en marcha, porque no pueda interrumpirse y posponerse durante unos minutos, todos los jugadores recibirán su contribución total al torneo. Importante: Los jugadores que sean eliminados antes de cancelar el torneo recibirán también un reembolso con su contribución total al torneo. Fin del torneo Los torneos finalizan cuando un jugador haya ganado todas las fichas.
Normas de póker Son aplicables todas las normas básicas del póker y las normas específicas de cada partida. Unirse a un torneo Se necesita que participe un número fijo de jugadores para poder comenzar e l torneo. Abandonar un torneo Son aplicables las normas siguientes:
• Los torneos se juegan hasta el final. • Si un jugador abandona un torneo antes de que acabe, quedará ‘blinded-‐off’
(las apuestas ciegas seguirán deduciéndose de sus fichas). • Si un jugador no vuelve a un torneo, perderá el derecho a todas sus cuotas de
entrada y cantidades de compra mínima. • Si un jugador sentado abandona un torneo antes de comenzar el torneo, se le
devuelve su compra mínima. El torneo no comenzará hasta que otro jugador se una al torneo.
Importante:
• Las fichas de torneo no tienen más valor que el de servir como contadores en el torneo.
• Las fichas de torneo no tienen ningún valor canjeable. Eliminación de jugadores Los jugadores quedan eliminados de un torneo cuando pierden todas sus fichas. Iniciar un torneo Se necesita que participe un número fijo de jugadores para poder comenzar e l torneo. Normas para ver las cartas en la ronda final Generales En la ronda final, se aplican las normas generales siguientes:
• El último jugador que apuesta en una mano tiene que mostrar sus cartas al final de la mano.
• Si ningún jugador ha apostado o elevado la apuesta en la ronda final, el jugador que inició la acción en cada ronda tiene que mostrar sus cartas al final de la mano.
• Los jugadores que ganan alguna parte del bote muestran sus cartas automáticamente.
Nota: Los jugadores que obtengan victorias indiscutibles pueden elegir mostrar o no mostrar sus cartas. ‘All-‐In’ en la ronda final
Cuando uno o varios jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) se aplican las normas adicionales siguientes:
• Cuando los jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) en la ronda final se u san botes aparte. El orden de la ronda final comienza por el último bote aparte, luego el anterior y así hasta llegar al bote principal. El orden de juego para cada bote en la ronda final es en el sentido de las agujas del reloj.
• Si no hay más apuestas ni elevaciones de apuestas hasta el final de la mano, por ejemplo, cuando sólo queda un jugador que no lo ha apostado todo y, por tanto, la mano se juega hasta el final, o cuando todos los demás jugadores p asan hasta el final de la mano, el jugado r que lo apostó todo debe mostrar sus cartas y no tiene la opción de ocultarlas.
• Si hay más apuestas o elevaciones de apuestas de otros jugadores después de que un jugador lo haya apostado todo y no tenga una mano ganadora, el jugador que lo ha apostado todo tiene la opción de no mostrarlas.
Apuestas sin igualar en la ronda final Si el último jugador que apostó, el jugador A, lo apostó todo y uno de los jugadores restantes, el jugador B, apuesta o eleva la apuesta, y todos los demás jugadores se retiran, la apuesta del jugador B se devuelve ya que ningún jugador ha igualado su apuesta. El jugador A se considera el último jugador que apostó y, por tanto, es el que debe mostrar sus cartas. Ver las cartas en la ronda final de los torneos En los torneos, cuando todos los jugadores lo apuestan todo (‘All-‐In’) menos uno, todas las cartas se dan la vuelta y se reparte el resto de las cartas hasta el final de la m ano. Nota: Esto sólo sucede en los torneos, no en las partidas con efectivo. Normas de cancelación y reembolsos Las normas de cancelación y reembolsos se dividen en las siguientes secciones:
• Cancelación de partid as fuera de torneo • Cancelación y reembolsos de torneos en una sola mesa • Cancelación y reembolsos de torneos Sit&Go jugados en varias mesa s • Cancelación y reembolsos de torneos en varias mesas • Cancelación y reembolsos de torneos Bounty (Con recompensa por eliminar a
otro jugador) Cancelación de partidas fuera de torneo En el inusual caso de que deba cancelarse una partida en marcha y que el torneo no pueda interrumpirse y posponerse durante unos minutos, o aplazarse a una fecha posterior, todas las manos en juego quedarán canceladas y las fichas se devolverán a las cuentas de los jugadores. Cancelación y reembolsos de torneos en una sola mesa
En el inusual caso de que deba cancelarse un torneo en marcha, jugado en una sola mesa, y que el torneo no pueda interrumpirse y posponerse durante unos minutos, o aplazarse a una fecha posterior, serán aplicables las normas siguientes:
• Si se cancela un torneo con un fondo de premio garantizado, sólo se reembolsará la cantidad total de compra del jugador, no la cantidad del fondo de premio garantizado.
• Todas las cuotas de entrada y cantidades de compra mínima se re embolsarán a las cuentas de los jugado res.
Cancelación y reembolsos de torneos Sit&Go jugados en varias mesas En el inusual caso de que deba cancelarse un torneo Sit&Go en marcha, jugado en varias mesas, y que el torneo no pueda interrumpirse y posponerse durante unos minutos, o aplazarse a una fecha posterior, serán aplicables las normas siguientes:
• Si se cancela un torneo con un fondo de premio garantizado, sólo se reembolsará la cantidad total de compra del jugador, no la cantidad del fondo de premio garantizado.
• Si todos los jugadores siguen en el torneo cuando éste se cancela, to das las cuotas de entrada y cantidades mínimas de compra se reembolsarán a las cuentas de los jugadores.
• Si se han eliminado jugadores del torneo, pero no se ha alcanzado la estructura de premios, será de aplicación lo siguiente:
o Los jugadores restantes reciben una parte del fondo de premio sólo de los jugadores eliminados. La cantidad que recibe cada jugador restante se calcula proporcionalmente según las fichas que tenga el jugador en el momento de la cancelación del torneo.
o Si el fondo dividido del premio es inferior al coste de la cantidad de compra, todas las cantidades mínimas de compra y cuotas de entrada se reembolsarán a las cuentas de los jugadores.
• Si se han eliminado jugadores del torneo y se ha alcanzado la estructura de premios, será de aplicación lo siguiente:
o Los jugadores restantes reciben un pago estándar según las fichas. Importante: Los jugadores que sean eliminados antes de la cancelación del torneo no recibirán reembolsos ni parte del fondo de premio. Cancelación y reembolsos de torneos en varias mesas En el inusual caso de que deba cancelarse un torneo en marcha, jugado en v arias mesas, y que el torneo no pueda interrumpirse y posponerse durante unos minutos, o aplazarse a una fecha posterior, serán aplicables las normas siguientes:
• Si se cancela un torneo con un fondo de premio garantizado, sólo se reembolsará la cantidad total de compra del jugador, no la cantidad del fondo de premio garantizado.
• Si todos los jugadores siguen en el torneo cuando éste se cancela, to das las cuotas de entrada y cantidades mínimas de compra se reembolsarán a las cuentas de los jugadores.
• Si se han eliminado jugadores del torneo, pero no se ha alcanzado la estructura de premios, será de aplicación lo siguiente:
o Los jugadores restantes reciben una parte del fondo de premio sólo de los jugadores eliminados. La cantidad que recibe cada jugador restante se calcula proporcionalmente según las fichas que tenga el jugador en el momento de la cancelación del torneo.
o Si el fondo dividido del premio es inferior al coste de la cantidad de compra, incluidas recompras y compras adicionales, todas las cantidades mínimas de
o compra, recompra, compras adicionales, y cuotas de entrada se reembolsarán a las cuentas de los jugadores.
o Si el total de las cantidades de compra acumuladas antes del inicio del torneo es inferior al fondo del premio, el torneo quedará cancelado.
• Si se han eliminado jugadores del torneo y se ha alcanzado la estructura de premios, será de aplicación lo siguiente:
o Los jugadores restantes reciben un pago estándar según las fichas. Importante: Los jugadores que sean eliminados antes de la cancelación del torneo no recibirán reembolsos ni parte del fondo de premio. Cancelación y reembolsos de torneos Bounty (Con recompensa por eliminar a otro jugador) En el inusual caso de que deba cancelarse un torneo Bounty en marcha y que el torneo no pueda interrumpirse y posponerse durante unos minutos, o aplazarse a una fecha posterior, serán aplicables las normas siguientes:
• Si se cancela un torneo con un fondo de premio garantizado, sólo se reembolsará la cantidad total de compra del jugador, no la cantidad del fondo de premio garantizado.
• Si todos los jugadores siguen en el torneo cuando éste se cancela, to das las cuotas de entrada y cantidades mínimas de compra se reembolsarán a las cuentas de los jugadores.
• Si no se ha alcanzad o la estructura de premios, el bote quedará dividido entre los jugadores restantes y concederemos las recompensas a los jugadores que hayan ganado con anterioridad al problema.
• Si se ha alcanzado la estructura de premios, distribuiremos los premios basándonos en la acumulación de fichas, y concederemos las recompensas a los jugadores que hayan ganado con anterioridad al problema.
Importante: Los jugadores que sean eliminados antes de la cancelación del torneo no recibirán reembolsos ni parte del fondo de premio. El operador notificará a la CNJ la fecha de publicación de las reglas particulares.
Asimismo, cualquier modificación sobre las mismas también será notificada.
Five-‐Card Stud Poker Five-‐Card Stud Poker tiene cuatro rondas de apuestas. Es un juego que re quiere paciencia y habilidad en saber cuándo llamar o retirarse. Los jugadores pueden tomar decisiones informadas basadas en el número de cartas visibles en la mesa. El número de cartas visibles hace más fácil para los jugadores juzgar la fuerza en sus manos. El objetivo del juego es finalizar con la mayor mano de póker y ganar el bote.
De dos a ocho jugadores puede n jugar al mismo tiempo en el Five-‐card Stud Poker.
1.1 Jugar a Five-‐Card Stud Poker Nota: Para jugar al Five-‐Card Stud debe tener suficientes fichas en la mesa para para realizar
una ante y una apuestas.
Five-‐Card Stud se juega de la siguiente manera:
1. Realiza una ante en la mesa Nota:
• El monto de ante es fijado por las sala de juego • No hay ante en las mesas de 0,50€/1,00€.
2. Cada jugador recibe dos cartas, una carta tapada y la otra boca arriba. 3. El jugador que muestre la carta más baja por el palo, debe realizar la apuesta.
Nota: Los palos se clasifica n de bajos a altos – Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas.
4. En la segunda ronda, se reparte otra carta boca arriba a todos los jugadores de la mesa.
5. Sigue una ronda de apuestas. Los jugadores pueden: • Aumentar • Llamar • doblar
6. Este proceso continúa hasta que cada jugador tiene una carta tapa da y cuatro boca arriba.
7. Después que se reparta la última carta boca arriba, sigue la ronda final de apuestas. Los jugadores restantes muestran sus cartas. La mano más alta gana.
Nota: Cuando un jugador gana una mano, las cartas ganadoras brillan, y las otras aparecen más grises. Omaha Hi-‐Lo Poker Poker Omaha Hi-‐Lo es una variación del Poker Omaha. Poker Omaha Hi-‐Lo utiliza las reglas de Poker Omaha, pero tiene las siguientes diferencias:
• En Poker In Omaha Hi-‐Lo, los jugadores son menos propensos a una mano mala, como a una mano mayor y menor, se dividen el bote en partes iguales
• Los jugadores con la mano más alta y la más baja se reparten el bote. De dos a ocho jugadores pue den jugar a Omaha Hi-‐Lo a la vez.
Nota: Si su mano y la de otro jugador empatan tanto en la mano más alta o más baja, ambos ganan un cuarto del bote. Esto se conoce como el bote está en cuartos. 1.1 Jugar Poker Omaha Hi-‐Lo
Nota: Para jugar Poker Omaha Hi-‐Lo debe tener suficiente crédito para hacer una apuesta
ciega y apostar. Omaha Hi-‐Lo se juega de la siguiente manera:
1. Los jugadores a la izquierda de quien reparte empiezan el ju ego anunciando apuestas ciegas. El jugador a la izquierda de quien reparte realiza una apuesta ciega pequeña, y el jugador de la izquierda del que ha realiza la apuesta ciega pequeña, realiza una apuesta ciega grande. Nota: Las posiciones de re partidor en la mesa cambian después de cada juego. El botón de crupier muestra la posición de repartidor en la mesa.
2. Se reparten cuatro cartas de mano a cada jugador. 3. En la primera ronda, el jugador con la apuesta ciega grande juega primero y
puede: • Aumentar • Llamar • Doblar
4. En la segunda ronda, se reparten tres cartas comunitarias. Este se llama “Flop”. Continua una roda de apuestas y los jugadores pueden:
• Comprobar • Llamar • Aumentar • Doblar
5. En la tercera ronda, se muestra una cuarta carta comunitaria. Este se llama el
“Turn”. Sigue otra ronda de apuestas. 6. En la cuarta ronda, se muestra la quinta y última carta comunitaria. Esto se
llama “River”. Sigue la ronda final de apuestas. Entonces, los jugadores restantes utilizan dos de sus cartas de mano y tres de comunitarias para crear las mejores manos con cinco cartas más bajas y las cinco más alta. Los dos jugadores con las manos más altas y más bajas, se reparten el bote. Nota: Cuando un jugador gana una mano, las cartas ganadoras brillan, y las otras aparecen más grises.
Importante:
• Las manos ganadoras deben constar de dos cartas de mano y tres de comunitarias.
• Las manos bajas solo pueden ganar si todas las cartas en la mano tiene un valor de ocho o me nos. Si las cinco cartas comunitarias no incluyen al menos tres cartas con valor de ocho o menos, no hay posibilidad de realizar una mano baja. En este caso, la mano alta gana el bote entero.
Nota:
• No es siempre posible crear tanto una mano alta como una mano baja. A veces solo puedes jugar ya sea para una mano alta o una mano baja.
• Es posible ganar el bote entero teniendo tanto la mano alta como la baja. • Si usted y otro jugador empatan en una mano baja, ambos ganan un cuarto del
bote. Esto se conoce como el bote está en cuartos Ejemplo: El jugador A gana la mano alta y los jugadores B y C empatan en la mano baja. El bote es €100.
El jugador A recibe 50€ y los jugadores B y C reciben 25€ cada uno. Five-‐Card Draw Poker Poker Five-‐Card Draw tiene dos rondas de apuestas. La apuesta máxima se duplica
después de la primera ronda de apuestas.
El objeto del juego es finalizar con la mayor mano de póker y ganar el bote. En el Poker Five-‐Card Draw, después de que todos los jugadores haya n contribuido al mismo monto en el bote, pueden descartar hasta cinco cartas para tratar de mejorar sus manos. De dos a cinco jugadores pueden jugar al Poker Five-‐Card Draw a la vez. 1.1 Como jugar a Poker Fi ve-‐Card Draw Nota: Para jugar a Five-‐Card Draw debe tener suficientes fichas en la mesa para realizar un ante. Five-‐Card Draw se juega:
1. Realice un ante en la mesa. Nota: La cantidad de la ante está fijada por la sala de juego
2. Se reparten cinco cartas , todas boca abajo 3. Empieza una rueda de apuestas. Los jugadores pueden:
• Aumentar • Llamar • Doblar
4. Después que todos los jugadores hayan contribuido con la misma cantidad en el bote, escogen hasta cinco cartas para intercambiar y tratar de mejorar sus manos. Nota: Para descartar cartas hacer lo siguiente: • Haga clic en las cartas para seleccionar aquellas que quiere descartar • Haga clic en el botó n de cartas descartadas para descartar sus cartas. Se
reparten nuevas cartas a su mano. Empieza una nueva ronda de apuestas. Seguidas por la “confrontación”
Nota:
Cuando un jugador gana una mano, las cartas ganadoras brillan, y las otras aparecen más grises. Omaha Poker Poker Omaha tiene cuatro r ondas de apuestas. Poker Omaha es similar al Texas Hold'em Poker, excepto por lo siguiente:
• Los jugadores reciben cuatro cartas tapadas, en las cartas de mano en lugar de dos.
• Las manos deben constar de dos cartas de mano y tres cartas comunitarias.
Los jugadores deben crear la mayor combinación de cinco cartas de un total de nueve. El jugador que finaliza con la m ano más fuerte de póker gana el bote. De dos a diez jugadores pueden jugar Omaha a la vez. 1.1 como jugar a Poker Omaha Nota: Para jugar Omaha debe tener suficientes fichas en la mesa para realizar u na apuesta ciega. Omaha se juega:
1. Los jugadores a la izquierda de quien reparte empiezan el ju ego anunciando apuestas ciegas. El jugador a la izquierda de quien reparte realizar una apuesta ciega pequeña, y el jugador de la izquierda del que ha realiza la apuesta ciega pequeña, realiza una apuesta ciega grande. Nota: La posición del repartidor en la mesa cambia después de cada juego. El botón de crupier muestra la posición de repartidor en la mesa.
2. Se reparten cuatro cartas de mano a cada jugador 3. En la primera ronda, el jugador a la izquierda del que ha realizado la apuesta
ciega más grande puede: • Aumentar • Llamar • Dividir
4. En la segunda ronda, se reparten tres cartas comunitarias. Este se llama “Flop”. Continúa una roda de apuestas y los jugadores pueden:
• Comprobar • Llamar • Aumentar • Doblar
5. En la tercera ronda, se muestra una cuarta carta comunitaria. Este se llama el “Turn”. Sigue otra ronda de apuestas.
6. En la cuarta ronda, se muestra la quinta y última carta comunitaria. Esto se llama “River”. Sigue la ronda final de apuestas. Entonces, los jugadores restantes utilizan dos de sus cartas de mano y tres de comunitarias para crear la mejor mano de cinco cartas. Las manos deben constar de dos cartas de mano y tres cartas comunitarias.
Nota: Cuando un jugador gana una mano, las cartas ganadoras brillan, y las otras aparecen más grises.
Texas Hold'em Poker Texas Hold'em Poker tiene cuatro rondas de apuestas. Normalmente tiene la mayoría de jugadores, con diez jugadores capaces de acabar una mano rápidamente. Texas Hold'em Poker es el juego de póker de multijugador con el limite más bajo. El objeto del juego es finalizar con la mayor mano de póker, y ganar el bote. De dos a diez jugadores pueden jugar al Texas Hold'em a la vez.
Nota: Si dos o más jugadores tienen la misma mano ganadora, el bote se divide en parte iguales entre ellos. Seven-‐Card Stud Poker Poker Seven-‐Card Stud tiene cinco rondas de apuestas. El máximo apostado se dobla en la tercera ronda de apuestas. Esto lleva a botes más grandes. Poker Seven-‐Card Stud es un juego que requiere paciencia y habilidad, en saber cuándo llamar y cuando doblar. El objeto del juego es finalizar con la mejor mano de póker y ganar el bote. De dos a ocho jugadores puede n jugar Poker Seven-‐Card Stud a la vez. Jugar Seven-‐Card Stud Poker Nota: Para jugar Seven-‐Card Stud debe tener suficientes fichas en la mesa para realizar un ante y una apuesta. Seven-‐Card Stud se juega de la siguiente manera:
1. Coloque un ante en la mesa. Nota:
• El monto del ante es fijado por la sala de juego. • No hay ante en las mesas de €0.50/€1.00.
2. Se reparten tres cartas, dos tapadas y una boca arriba. 3. El jugador con la carta más baja mostrada por palo, debe empezar la apuesta
Nota: Los Palos se ordenan de bajos a altos-‐ Tréboles, Diamante, Corazones y Picas.
4. Empieza una ronda de apuestas. Los jugadores pueden:
• Aumentar • Llamar • Doblar
5. Después que todos los jugadores hayan contribuido con el mismo monto en el bote, una cuarta carta, la “cuarta calle”, se reparte boca arriba y se realiza otra ronda de apuestas.
Nota: • En los juegos de límite fijo, las apuestas de Cuarta calle, se encuentran
aún en un límite inferior a menos que un jugador tenga una pare ja. • Si se muestra una pareja, el quinto jugador que apuesta puede escoger
abrir la apuesta con el limite más alto. 6. En la quinta calle, en juegos de limite fijo, las apuestas son la cantidad más alta
sea o no una pareja. A la sexta calle, se reparte la última carta boca arriba. 7. La última fase de Seven-‐Card Stud es Séptima calle. La séptima carta, la River
Card, se reparte tapada a todos los jugadores, seguidos por la ronda final de apuestas y la confrontación.
Nota: Cuando una jugador gana u na mano, las cartas que le hacen ganar brillan, y las otras se ponen más grises.