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REGLAS PARTICULARES DEL PÓQUER DEFINICIONES Se entiende por juego de póquer el juego de cartas o naipes en el que varios jugadores se enfrentan entre sí con el objeto de obtener alguna de las combinaciones de cartas que, de conformidad con el valor atribuido y en relación a las combinaciones obtenidas por el resto de jugadores que no se hubiese n retirado de la mano, le permita ganar el fon do del juego o la parte del mismo que pudiera corresponderle. En la dinámica general de juego se alternan sucesivamente rondas de re parto de cartas de la baraja inglesa, excluidos los comodines, con rondas de realización de apuestas por parte de los participantes. Se entiende por Póquer cash la modalidad de póquer en la que el jugador podrá entrar o abandonar la partida cuando desee, pudiendo hacer efectivas las ganancias obtenidas en cada una de las manos en las que haya participado hasta el momento en que se produzca su retirada del juego. Se entiende por Póquer torneo el póquer en la que el jugador está dispuesto a participar en mesas sucesivas, compitiendo hasta llegar a enfrentarse, si no abandona el juego previamente, a su contrincante o contrincantes finales. Se podrá participar en el torneo tras abonar el correspondiente derecho de inscripción y participación. El fondo de juego se entregará al ganador o se repartirá entre un número preestablecido de finalistas En función de los límites que establezcan se distinguen las siguientes estructuras de póquer: a) Póquer sin límite: No existe máximo de apuesta y el jugador podrá apostar cualquier cantidad de la que disponga en la mesa antes de comenzar la mano, siempre que así lo permitan el marco de limitación económica fijado en estas reglas particulares. b) Póquer con límite: Bajo esta estructura de apuesta, y en algunas rondas de apuestas determinadas según la variante de juego elegida, los jugadores no podrán subir su apuesta en más del importe equivalente al doble de la apuesta inicial grande. c) Póquer limitado al bote: El máximo de apuesta de los participantes está limitado por el importe del bote en juego. VARIANTES DE POQUER COM ERCIALIZDAS POR SPORTIUM Las variantes del Póker ofrecidas por SPORTIUM son las siguientes: Texas Hold’em. En la variante el reparto de cartas se articula en dos cartas para uso individual de cada jugador, que permanecen ocultas al resto de los participantes, y cinco cartas de uso comunitario que se muestran a todos los participantes. Las apuestas en el juego comienzan con la realización de las apuestas obligatorias pequeña y gr ande.

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REGLAS  PARTICULARES  DEL  PÓQUER    

DEFINICIONES    Se  entiende  por  juego  de  póquer  el  juego  de  cartas  o  naipes  en  el  que  varios  jugadores  se  enfrentan  entre  sí  con  el  objeto  de  obtener  alguna  de  las  combinaciones  de  cartas  que,  de  conformidad  con  el  valor  atribuido  y  en  relación  a  las  combinaciones  obtenidas  por  el  resto  de  jugadores  que  no  se  hubiese  n  retirado  de  la  mano,  le  permita  ganar  el  fon  do  del  juego  o  la  parte  del  mismo  que  pudiera  corresponderle.  En  la  dinámica  general  de  juego  se  alternan  sucesivamente  rondas  de  re  parto  de  cartas  de  la  baraja  inglesa,  excluidos  los  comodines,  con  rondas  de  realización  de  apuestas  por  parte  de  los  participantes.    Se  entiende  por  Póquer  cash  la  modalidad  de  póquer  en  la  que  el  jugador  podrá  entrar  o  abandonar  la  partida  cuando  desee,  pudiendo  hacer  efectivas  las  ganancias  obtenidas  en  cada  una  de  las  manos  en  las  que  haya  participado  hasta  el  momento  en  que  se  produzca  su  retirada  del  juego.    Se  entiende  por  Póquer  torneo  el  póquer  en  la  que  el  jugador  está  dispuesto  a  participar  en  mesas  sucesivas,  compitiendo  hasta  llegar  a  enfrentarse,  si  no  abandona  el  juego  previamente,  a  su  contrincante  o  contrincantes  finales.  Se  podrá  participar  en  el  torneo  tras  abonar  el  correspondiente  derecho  de  inscripción  y  participación.  El  fondo  de  juego  se  entregará  al  ganador  o  se  repartirá  entre  un  número  preestablecido  de  finalistas    En  función  de  los  límites  que  establezcan  se  distinguen  las  siguientes  estructuras  de  póquer:    

a)  Póquer  sin  límite:  No  existe  máximo  de  apuesta  y  el  jugador  podrá  apostar  cualquier  cantidad  de  la  que  disponga  en  la  mesa  antes  de  comenzar  la  mano,  siempre  que  así  lo  permitan  el  marco  de  limitación  económica  fijado  en  estas  reglas  particulares.    b)  Póquer  con  límite:  Bajo  esta  estructura  de  apuesta,  y  en  algunas  rondas  de  apuestas  determinadas  según  la  variante  de  juego  elegida,  los  jugadores  no  podrán  subir  su  apuesta  en  más  del  importe  equivalente  al  doble  de  la  apuesta  inicial  grande.    c)  Póquer  limitado  al  bote:  El  máximo  de  apuesta  de  los  participantes  está  limitado  por  el  importe  del  bote  en  juego.  

   VARIANTES  DE  POQUER  COM  ERCIALIZDAS  POR  SPORTIUM    Las  variantes  del  Póker  ofrecidas  por  SPORTIUM  son  las  siguientes:    

-­‐ Texas  Hold’em.  En  la  variante  el  reparto  de  cartas  se  articula  en  dos  cartas  para  uso  individual  de  cada  jugador,  que  permanecen  ocultas  al  resto  de  los  participantes,  y  cinco  cartas  de  uso  comunitario  que  se  muestran  a  todos  los  participantes.  Las  apuestas  en  el  juego  comienzan  con  la  realización  de  las  apuestas  obligatorias  pequeña  y  gr  ande.  

 

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-­‐ Omaha.  En  la  variante  el  reparto  de  cartas  se  articula  en  cuatro  cartas  para  uso  individual  de  cada  jugador,  que  permanecen  ocultas  al  resto  de  los  participantes,  y  cinco  cartas  de  uso  comunitario  que  se  muestran  a  todos  los  participantes.  Las  apuestas  en  el  juego  comienzan  con  la  realización  de  las  apuestas  obligatorias  pequeña  y  gr  ande.  

 -­‐ Stud.  

En  la  variante  el  reparto  de  cartas  se  articula  en  la  entrega  sucesiva  de  cartas  para  uso  individual  de  cada  jugador,  en  la  que  se  alternan  cartas  cubiertas  y  descubiertas,  hasta  llegar  a  5  o  7  cartas  en  función  de  la  versión  del  juego  elegida.  Las  apuestas  iniciales  comienzan  con  las  apuestas  denominadas  «ante»  que  consisten  en  la  realización  de  una  apuesta  por  participante  y  en  las  que  la  ronda  de  apuestas  es  iniciada  por  el  jugador  que  posea  la  carta  descubierta  con  valor  más  elevado,  o  más  bajo,  según  la  versión  del  juego  definida  en  las  reglas  particulares  del  juego.  

 -­‐ Draw.  

En  la  variante  el  reparto  de  cartas  se  articula  en  la  entrega  de  cinco  cartas  para  uso  individual  de  cada  participante  que  permanecen  ocultas  para  el  resto.  Se  permite  el  descarte  y  la  sustitución  de  cartas.  Las  apuestas  en  el  juego  comienzan  con  la  realización  de  las  apuestas  obligatorias  pequeña  y  grande.  

   SUSPENSIÓN,  ANULACIÓN,  APLAZAMIENTO  E  INTERRUPCIÓN  DE  LAS  PARTIDA  S    En  el  caso  de  una  interrupción  de  las  actividades  de  juego  en  progreso  y  por  la  razón  que  causa  problemas  de  funcionamiento,  todas  las  apuestas  en  juego  son  reembolsadas  si  el  jugador  (por  la  razón  que  sea)  se  encuentra  todavía  en  el  juego  en  el  momento  de  la  interrupción  imprevista.    Los  errores  de  funcionamiento  anulan  todas  las  jugadas  y  premios.  Por  lo  tan  to,  ni  el  operador  ni  el  jugador  se  ven  perjudica  dos  en  este  contexto.    En  ningún  caso  la  calidad  de  la  conexión  repercute  en  el  desenlace  de  un  juego.  En  el  caso  que  la  calidad  de  la  conexión  sea  lo  suficientemente  deficiente  para  no  poder  jugar  normalmente  se  informará  al  jugador  de  este  hecho.    Se  informará  al  jugador  sobre  la  calidad  de  su  conexión,  y  en  caso  de  no  disponer  de  una  conexión  adecuada,  se  le  impedirá  iniciar  el  juego.  Si  la  calidad  de  la  conexión  desciende  a  lo  largo  del  juego,  en  ningún  caso  afectará  a  las  apuestas  que  haya  realizado  previamente.    Si  ocurre  una  desconexión  y  hay  un  juego  incompleto,  el  jugador  vuelve  al  estado  de  la  partida  en  su  siguiente  conexión.    En  el  caso  de  desconexión  de  un  participante  durante  el  transcurso  de  una  mano,  se  garantiza  que  la  mano  se  completa  y  se  le  abonará  al  jugador  el  importe  del  premio  en  caso  de  conseguirlo.    En  los  supuestos  de  suspensión,  anulación,  aplazamiento  e  interrupción  de  las  partidas  

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o  torneos  previstos,  SPORTIUM  garantiza  el  derecho  a  los  premios  obtenidos  por  los  jugadores  en  una  partida  con  anterioridad  a  que  se  produjese  su  eventual  suspensión,  anulación,  aplazamiento  e  interrupción.    El  importe  íntegro  correspondiente  a  las  apuestas  o  jugadas  que,  una  vez  formalizadas,  sean  anuladas  por  SPORTIUM  conforme  a  estas  reglas  particulares,  será  devuelto  o  puesto  a  disposición  de  los  jugadores  sin  ningún  coste  ni  obligación  adicional  para  los  jugadores  en  la  forma  establecida  en  las  condiciones  generales  de  contratación  de  los  servicios  de  juego  de  SPORTIUM.  Si  para  la  participación  en  el  juego  fuese  necesario  el  pago  de  algún  derecho  de  participación,  y  la  partida  fuese  anulada,  SPORTIUM  reembolsará  al  jugador  dicho  importe.    JUGADOR  AUSENTE    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

o Los  jugadores  pueden  abandonar  la  mesa  durante  unas  manos  pulsando  el  botón  Sit  Out.    

• Los  jugadores  pueden  quedar  eliminados  de  una  mesa  si  la  abandonan  y  se  pierden  dos  rondas  de  apuestas  ciegas.  

   PAGO  DE  LOS  PREMIOS    SPORTIUM  garantiza  a  los  participantes  el  cobro  de  las  ganancias  obtenidas.  La  tramitación  interna  del  operador  para  cursar  el  pago  no  podrá  ser  superior  a  veinticuatro  horas  contadas  desde  la  finalización  de  la  partida  en  la  que  se  hubieran  generado  las  ganancias.    SPORTIUM  efectuará  el  pago  de  las  ganancias  de  conformidad  con  los  términos  y  condiciones  fijados  en  las  condiciones  generales  de  contratación  de  los  servicios  de  juego  de  SPORTIUM.  El  pago  de  ganancias  no  supondrá  coste  u  obligación  adicional  para  el  ganador.    El  derecho  al  cobro  de  las  ganancias  obtenidas  por  los  jugadores  caducará  e  n  el  plazo  de  tres  meses  contados  desde  el  día  siguiente  a  la  finalización  de  la  partida  en  que  se  originaron  dichas  ganancias.    UNIDAD  MINIMA  DE  PARTICI  PACIÓN    La  apuesta  mínima  depende  de  la  configuración  de  la  tabla.  Sería  la  ciega  más  pequeña  configurada.    Los  jugadores  no  pueden  apostar  de  menos  de  la  cantidad  mínima  mostrada.  Por  ejemplo,  en  un  juego  de  10  €/20  €,  el  límite  de  apuesta  mínima  es  de  10€.    Los  límites  de  apuestas  están  determinados  por  la  Casa,  por  partida  y  por  mesa.    COMUNICACIÓN  INFORMATIVA  

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 SPORTIUM  emitirá  una  comunicación  al  final  de  cada  sesión  de  juego,  que  se  facilitará  a  cada  jugador  por  el  mismo  medio  por  el  que  jugó  en  la  sesión,  con  el  importe  de  las  apuestas  realizadas,  ganancias  obtenidas  y  saldo  de  su  cuenta  de  juego.    Normas  de  Cash    Normas  generales    Alias    Un  alias  es  el  nombre  por  el  que  se  conocen  los  jugadores  en  el  entorno  multijugador.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  no  pueden  tener  varios  alias.  Cada  jugador  tiene  un  solo  alias  en  todas  las  salas  de  póker  de  la  red  de  póker.    

• No  se  permiten  los  alias  ofensivos.  Si  selecciona  un  alias  que  se  considera  ofensivo,  será  rechazado  y  deberá  seleccionar  otro  alias.    

• Los  jugadores  no  pueden  cambiar  su  alias.    • Los  alias  pueden  estar  compuestos  por  caracteres  en  minúscula  y  

mayúsculas  (de  la  ‘a’  a  la  ‘z’),  números  (del  0  al  9),  el  carácter  (-­‐)  y  el  carácter  (_).  Los  alias  deben  tener  una  longitud  mínima  de  3  caracteres  y  una  longitud  máxima  de  12  caracteres.  

 Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Chip  Dumping    El  ‘Chip  dumping’  (Pérdida  a  propósito  para  beneficiar  a  otro  jugador)  no  está  permitido  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  de  la  partida.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  

mínima  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Coffee  housing    El  ‘Coffee  housing’  (Jugar  al  despiste)  no  está  permitido.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• No  se  permiten  las  conversaciones  entre  jugadores  que  puedan  influir  en  la  partida  o  en  el  resultado  de  la  partida.  Esto  incluye  los  comentarios  sobre  la  mano  del  jugador  o  la  mano  del  oponente.  

• La  infracción  de  esta  norma  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    • Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  de  la  partida.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

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multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Casa  autorizadora    La  Casa  autorizadora  hace  u  n  seguimiento  de  los  movimientos  de  dinero  realizados  entre  los  distintos  operadores  en  la  red  de  póker.  Esto  es  necesario  porque  jugadores  de  distintos  operadores  pueden  jugar  y  mover  dinero  entre  ellos  al  ganar  o  perder  en  partidas  y  torneos  con  efectivo.  Por  lo  tanto,  el  dinero  se  mueve  entre  los  operadores  que  poseen  las  cuentas  de  esos  jugadores.    Colusión    El  póker  es  un  juego  en  el  que  los  jugadores  juegan  para  su  propio  interés.  No  se  permiten  asociaciones  ni  ninguna  clase  de  cooperación  entre  los  jugadores.    La  colusión  no  está  permitida  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  de  la  partida.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Repartidor    Para  determinar  al  repartido  r  en  la  primera  ronda,  se  reparte  una  carta  boca  arriba  a  todos  los  jugadores.  El  jugador  que  tenga  la  carta  más  alta  por  palo  comienza  la  partida  como  repartidor.    Nota:  Los  palos  están  clasificados  de  más  bajo  a  más  alto;  tréboles,  diamantes,  corazones  y  picas.    Desconexión    Si  se  desconecta  un  jugador  del  sistema  durante  la  partida,  se  aplicarán  las  normas  siguientes:    

• Si  se  desconecta  un  jugador  durante  una  mano  y  ha  realizado  una  apuesta,  tendrá  treinta  segundos  para  volver  a  conectarse.  Si  no  se  vuelve  a  conectar  en  treinta  segundos,  procederá  lo  siguiente:    

o Si  el  jugador  pue  de  pasar  en  esa  mano,  pasará  automáticamente.    o Si  el  jugador  no  puede  pasar  pero  tiene  disponible  todo  para  apostarlo  

en  esa  mano,  se  considerará  que  lo  apuesta  todo.    o Si  el  jugador  no  puede  pasar  en  esa  mano  ni  tampoco  puede  apostarlo  

todo,  se  le  retira  automática  mente  de  la  partida.    • En  las  partidas  con  límite  de  bote  o  sin  límite  no  se  permite  apostarlo  todo  (All-­‐

In)  en  desconexiones.    • Si  hay  algún  problema  en  el  servidor  de  juegos  que  impida  finaliza  r  una  

partida,  se  cancelará  la  partida  de  la  mano  actual.  El  balance  del  jugador  en  la  mesa  volverá  al  estado  que  tenía  al  inicio  de  la  mano.  

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 Nota:  La  Casa  supervisa  las  circunstancias  y  la  frecuencia  de  los  casos  en  que  se  apueste  todo.    Normas  de  la  Casa    La  Casa  se  reserva  el  derecho  de  realizar  lo  siguiente:    

•   Descalificar  a  los  jugadores  que  no  cumplan  las  normas  del  juego  o  que  actúen  de  forma  inapropiada  durante  una  partida.    

• Modificar  las  normas  y  tomar  las  decisiones  definitivas  en  todos  los  problemas  que  ocurran  relacionados  con  el  juego.  

 Juego  individual    El  póker  es  un  juego  en  el  que  los  jugadores  juegan  para  su  propio  interés.  No  se  permiten  asociaciones  ni  ninguna  clase  de  cooperación  entre  los  jugadores.    Chat  (Conversaciones)    Son  aplicables  las  normas  siguientes  para  las  conversaciones  entre  jugadores:    

• La  comunicación  entre  los  jugadores  en  la  mesa  sólo  será  en  inglés  o  en  el  idioma  asignado  a  la  mesa.    

• No  se  permite  mencionar  o  anunciar  otras  salas  de  póker  o  casinos  de  póker.    • No  se  permite  enviar  mensajes  múltiples  y  frecuentes  a  la  ventana  del  chat.    • No  se  permite  el  lenguaje  obsceno,  abusivo  u  ofensivo.  El  empleo  de  este  tipo  

de  lenguaje  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:  o Que  se  deshabilite  la  función  de  chat  del  jugador.  o Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  de  la  partida.  o Que  se  prohíba  ju  gar  a  estos  jugadores  en  el  Casino  multijugador.    

Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Manos  con  comisión    Las  manos  con  comisión  se  acumulan  al  jugar  partidas  fuera  de  torneos.  Las  manos  con  comisión  valen  para  entrar  en  determinados  torneos,  como  en  los  torneos  Free-­‐Roll  (Gratuitos).    Sitting  Out  (Abandonar  la  m  esa  temporalmente)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  pueden  abandonar  la  mesa  durante  unas  manos  pulsando  el  botón  Sit  Out.    

• Los  jugadores  pueden  quedar  eliminados  de  una  mesa  si  la  abandonan  y  se  pierden  dos  rondas  de  apuestas  ciegas.  

 Juego  lento    Para  el  juego  lento  se  aplican  las  normas  siguientes:    

• Si  el  jugador  no  ha  realizado  una  apuesta  en  la  mano,  tiene  veinte  segundos  para  responder.  Si  no  lo  hace,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida.    

• Si  el  jugador  ha  realizado  una  apuesta  en  la  mano,  tiene  veinte  segundos  para  

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responder.  Si  no  lo  hace,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida  o  se  considera  que  lo  apuesta  todo.  

 Nota:  Si  un  jugador  incurre  repetidas  veces  en  juego  lento  puede  quedar  eliminado  de  la  mesa.  Esta  decisión  será  a  discreción  de  la  Casa.  Los  jugadores  que  deseen  salir  de  la  mesa  tienen  la  opción  de  abandonarla  temporalmente  (Sit  out).  Los  jugadores  deben  usar  esta  opción  para  evitar  las  consecuencias.    Soft  play  (Juego  débil)    El  juego  débil  no  está  permitido  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  de  la  partida.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Normas  para  apuestas  y  pagos    All-­‐In  (Apostarlo  todo)    Si  un  jugador  no  tiene  suficientes  fichas  para  apostar  en  una  mano,  no  está  obligado  a  apostar  toda  la  cantidad.  No  obstante,  el  jugador  deberá  poner  todas  sus  fichas  en  el  bote.  A  esto  se  le  llama  ‘All-­‐In’.  La  partida  continúa  entre  el  resto  de  jugadores  con  un  bote  aparte.  El  jugador  que  lo  ha  apostado  todo  no  participa  en  este  bote.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Hay  un  límite  en  el  número  de  veces  que  un  jugador  puede  hacer  ‘A  ll-­‐In’  durante  una  desconexión  en  un  período  de  24  horas.  Cuando  el  jugador  supere  este  límite,  quedará  eliminado  de  la  partida  y  perderá  el  derecho  a  las  fichas  con  las  que  haya  contribuido  al  bote.    

• Los  jugadores  deben  conocer  su  estado  de  ‘All-­‐In’.  Cuando  un  jugador  alcance  el  límite  de  All-­‐In,  deberá  solicitar  que  se  reestablezca  el  límite.    

• En  las  partidas  con  límite  de  bote  o  sin  límite  no  se  permite  apostarlo  todo  (All-­‐In)  en  desconexiones.    

• Si  se  abusa  de  la  protección  que  ofrece  la  modalidad  ‘All-­‐In’  o  si  la  Casa  sospecha  que  un  jugador  se  está  desconectando  deliberadamente  del  Casino  multijugador,  podría  tener  las  consecuencias  siguientes:    

o Que  los  jugad  ores  queden  descalificados  y  queden  fuera  de  la  partida.  o Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  

mínima  adquiridas.    o Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugad  ores  en  el  

Casino  multijugador.    Nota:  La  Casa  supervisa  las  circunstancias  y  la  frecuencia  de  los  casos  en  que  se  apueste  todo.    Apuestas  iniciales,  ‘bring-­‐ins’  (apuestas  forzadas)  y  límites  correspondientes    En  las  partidas  de  póker  Stud,  las  apuestas  iniciales,  las  apuestas  ‘bring-­‐in’  (forzadas)  y  

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los  límites  de  apuesta  correspondientes  no  aumentan  cada  pocas  manos.    Límites  de  las  apuestas    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  no  pueden  apostar  menos  de  la  cantidad  mínima  mostrada  ni  por  encima  de  la  cantidad  máxima  mostrada.  Por  ejemplo,  en  una  partida  de  5€/10€,  el  límite  de  apuesta  mínima  son  10€  y  el  límite  de  apuesta  máxima  son  10€.    

• La  Casa  determina  los  límites  de  apuesta  en  cada  partida  y  cada  mesa.    Apuestas  y  elevación  de  las  a  puestas    En  las  partidas  de  límite  fijo  son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Las  apuestas  se  limitan  a  cuatro;  una  apuesta  y  tres  elevaciones  de  la  apuesta  por  ronda  de  apuestas.  Cuando  la  apuesta  está  limitada,  los  jugado  res  sólo  pueden  igualarla  o  retirarse.  

 En  las  partidas  de  límite  de  bote  y  sin  límite  son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• No  hay  límite  en  el  número  de  elevaciones  de  apuesta  por  ronda  de  apuestas.    Apuestas  ciegas  y  ‘posts’  (poniendo  las  fichas)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• En  el  póker  Texas  Hold'em  y  Omaha,  se  usan  apuestas  ciegas  para  iniciar  la  partida.  El  jugador  a  la  izquierda  del  repartidor  pone  las  fichas  de  la  apuesta  ciega  pequeña.  El  siguiente  jugador  a  la  izquierda  pone  las  fichas  de  la  apuesta  ciega  grande.  La  apuesta  ciega  pequeña  es  la  mitad  del  límite  de  apuesta  mínima.  La  apuesta  ciega  grande  es  una  apuesta  completa  en  el  límite  de  apuesta  mínima.  Por  ejemplo,  en  una  partida  de  5€/10€,  la  apuesta  ciega  pequeña  es  5€  y  la  apuesta  ciega  grande  es  10€.    

•   Cuando  entran  jugad  ores  nuevos  en  una  partida,  tienen  la  opción  de  poner  las  fichas  en  ese  momento  o  esperar  a  la  apuesta  ciega  grande.  Los  jugad  ores  que  deciden  esperar,  no  reciben  cartas  hasta  que  les  toca  el  turno  de  hacer  la  apuesta  ciega  grande.  Los  jugadores  que  deciden  poner  las  fichas  apuestan  el  equivalente  a  una  ciega  grande  y  reciben  las  cartas  in  mediatamente.    

• Tanto  la  ciega  grande  como  la  ‘post’  se  consideran  apuestas  vivas  (‘live’).  Esto  significa  que  tanto  los  jugadores  con  apuesta  ciega  grande  como  los  que  realizan  una  apuesta  ‘post’  pueden  elevar  sus  propias  apuestas  ciegas.    

• Los  jugadores  que  abandonan  la  mesa  (‘sit  out’),  pierden  una  o  más  apuestas  ciegas  y  vuelven  a  sentarse,  deben  esperar  a  que  les  vuelva  a  llegar  la  apuesta  ciega  grande  antes  de  recibir  carta  s  o  hacer  las  dos  apuestas  ciegas,  grande  y  pequeña,  para  recibir  cartas  inmediatamente.  

 Nota:  Cuando  se  hagan  las  d  os  apuestas  ciegas,  sólo  la  porción  de  la  grande  es  una  apuesta  viva.  La  porción  de  la  apuesta  ciega  pequeña  se  destina  al  bote.  El  jugado  r  es  penalizado  el  equivalente  a  una  apuesta  ciega  pequeña.    

• Los  límites  de  las  apuestas  y  las  apuestas  ciegas  aumentan  cada  pocas  manos  hasta  el  máximo  establecido  para  la  partida.    

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• Si  el  jugador  de  la  a  puesta  ciega  pequeña  o  grande  queda  eliminado,  el  botón  del  repartidor  se  desplaza  y  las  apuestas  ciegas  se  saltan  a  un  jugador  en  esa  ronda.    

• Cuando  un  jugador  esté  sentado  en  una  partida  con  efectivo  y  no  tenga  suficientes  fichas  para  poner  en  una  apuesta  ciega,  no  podrá  jugar  esa  mano.  No  obstante,  si  el  jugador  está  en  un  torneo,  las  fichas  residuales  se  usan  automáticamente  para  la  apuesta  ciega  requerida.  

 Compra  mínima  para  entrar  a  jugar    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• En  cada  partida  hay  u  na  compra  mínima.    • La  compra  mínima  para  cualquier  partida  es  diez  veces  el  límite  de  apuesta  

mínima.  Por  ejemplo,  la  compra  mínima  en  una  partida  de  3€/6€  es  3€  x  10  =  30€.    

• La  compra  mínima  de  todos  los  jugadores  de  la  partida  se  añade  al  bote.    Pasar  y  elevar  la  apuesta    El  ‘Check-­‐raising’  (Pasar  con  la  intención  de  elevar  la  apuesta)  está  permitido  en  todas  las  partidas.    Bote    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• El  bote  se  va  acumulando  con  las  apuestas,  ya  sean  iniciales,  normales,  para  igualar  o  elevar.    

• El  bote  se  destina  al  ganador  de  la  mano.    • Si  dos  o  más  jugador  es  tienen  la  misma  mano  ganadora,  se  reparten  el  bote  

por  igual.    • La  Casa  se  queda  con  un  pequeño  porcentaje  del  bote.  Esta  es  la  comisión  o  

‘rake’.    ‘Table  Stakes’  (Fichas  en  la  m  esa)    Todas  las  partidas  se  juegan  en  la  modalidad  Table  Stakes.  Esto  significa  que  si  un  jugador  no  tiene  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  completar,  igualar  o  elevar  una  apuesta,  el  jugador  puede  apostarlo  todo  (‘All-­‐In’)  apostando  todas  las  fichas  que  le  quedan.    Nota:  Para  comenzar  una  m  ano,  un  jugador  debe  tener  suficientes  fichas  para  realizar  una  apuesta  inicial  o  una  apuesta  ciega  y  una  apuesta  normal.  Sólo  se  puede  igualar  la  apuesta  o  apostarlo  todo  (‘All-­‐In’)  cuan  do  ya  se  está  jugando  la  mano.  No  se  puede  usar  ‘All-­‐In’  para  hacer  una  apuesta  ciega  corta  o  una  apuesta  inicial.    Empates    Si  los  jugadores  quedan  empatados  en  la  partida,  se  reparten  el  bote.    Normas  del  juego    Todas  las  acciones  permanecen    

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El  jugador  determina  la  acción  que  desea  realizar  en  una  partida  haciendo  clic  en  el  botón  de  Acción  apropiado.  Cuando  un  jugador  haya  seleccionado  una  acción,  es  definitiva.  Los  jugadores  deben  asegurarse  de  seleccionar  la  acción  correcta.    Normas  de  póker    Son  aplicables  todas  las  normas  básicas  del  póker  y  las  normas  específicas  de  cada  partida.    Unirse  a  una  partida    Se  requiere  un  mínimo  de  dos  jugadores  para  empezar  una  partida.    Abandonar  una  partida    Si  un  jugador  abandona  una  partida  y  vuelve  a  la  misma  en  menos  de  sesenta  minutos,  el  jugador  debe  reincorporarse  a  la  partida  con  el  mismo  número  de  fichas  que  tenía  cuando  la  abandonó.    Si  un  jugador  abandona  una  partida  para  jugar  en  otra  y  pierde,  el  jugador  puede  volver  a  la  primera  partida  y  jugar  con  un  límite  inferior  de  apuesta.    Eliminación  de  jugadores    Los  jugadores  quedan  eliminados  de  una  partida  cuando  pierden  todas  sus  fichas.    Jugar  en  más  de  una  mesa    Los  jugadores  pueden  jugar  en  más  de  una  mesa  a  la  vez.    Nota:  Esta  decisión  será  a  discreción  de  la  Casa.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• La  Casa  controla  a  los  jugadores  que  están  jugando  en  más  de  una  m  esa  a  la  vez.  Esto  es  para  asegurarse  de  que  no  se  produzcan  situaciones  de  juego  lento.  Si  la  Casa  determina  que  el  juego  lento  es  como  consecuencia  de  jugar  en  varias  mesas,  se  obligará  al  jugador  a  jugar  en  una  sola  mesa.    

• Los  jugadores  no  pueden  alegar  distracción  o  confusión  como  excusa  de  los  errores  cometidos  cuando  juegan  en  más  de  una  mesa  a  la  vez.  Se  insta  a  los  jugadores  a  que  sopesen  el  riesgo  que  corren  cuando  juegan  en  varias  mesas  a  la  vez.  Los  errores  cometidos  como  consecuencia  de  jugar  en  varias  mesas  son  responsabilidad  exclusiva  del  jugador.  

 Iniciar  una  partida    Se  requiere  un  mínimo  de  dos  jugadores  para  empezar  una  partida.    Normas  para  ver  las  cartas  en  la  ronda  final    Generales    En  la  ronda  final,  se  aplican  las  normas  generales  siguientes:    

• El  último  jugador  que  apuesta  en  una  mano  tiene  que  mostrar  sus  cartas  al  final  de  la  mano.    

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• Si  ningún  jugador  ha  apostado  o  elevado  la  apuesta  en  la  ronda  final,  el  jugador  que  inició  la  acción  en  cada  ronda  tiene  que  mostrar  sus  cartas  al  final  de  la  mano.    

• Los  jugadores  que  ganan  alguna  parte  del  bote  muestran  sus  cartas  automáticamente.  

 Nota:  Los  jugadores  que  obtengan  victorias  indiscutibles  pueden  elegir  mostrar  o  no  mostrar  sus  cartas.    ‘All-­‐In’  en  la  ronda  final    Cuando  uno  o  varios  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  se  aplican  las  normas  adicionales  siguientes:    

• Cuando  los  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  en  la  ronda  final  se  u  san  botes  aparte.  El  orden  de  la  ronda  final  comienza  por  el  último  bote  aparte,  luego  el  anterior  y  así  hasta  llegar  al  bote  principal.  El  orden  de  juego  para  cada  bote  en  la  ronda  final  es  en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj.    

• Si  no  hay  más  apuestas  ni  elevaciones  de  apuestas  hasta  el  final  de  la  mano,  por  ejemplo,  cuando  sólo  queda  un  jugador  que  no  lo  ha  apostado  todo  y,  por  tanto,  la  mano  se  juega  hasta  el  final,  o  cuando  todos  los  demás  jugadores  p  asan  hasta  el  final  de  la  mano,  el  jugado  r  que  lo  apostó  todo  debe  mostrar  sus  cartas  y  no  tiene  la  opción  de  ocultarlas.    

• Si  hay  más  apuestas  o  elevaciones  de  apuestas  de  otros  jugadores  después  de  que  un  jugador  lo  haya  apostado  todo  y  no  tenga  una  mano  ganadora,  el  jugador  que  lo  ha  apostado  todo  tiene  la  opción  de  no  mostrarlas.  

 Apuestas  sin  igualar  en  la  ronda  final    Si  el  último  jugador  que  apostó,  el  jugador  A,  lo  apostó  todo  y  uno  de  los  jugadores  restantes,  el  jugador  B,  apuesta  o  eleva  la  apuesta,  y  todos  los  demás  jugadores  se  retiran,  la  apuesta  del  jugador  B  se  devuelve  ya  que  ningún  jugador  ha  igualado  su  apuesta.    El  jugador  A  se  considera  el  último  jugador  que  apostó  y,  por  tanto,  es  el  que  debe  mostrar  sus  cartas.        Normas  para  los  torneos    Comprender  y  respetar  las  normas    Al  participar  en  un  torneo,  el  jugador  reconoce  haber  leído,  comprendido  y  aceptado  acatar  las  normas  del  torneo,  las  normas  generales  del  juego,  las  normas  del  sistema  y  las  normas  del  juego  individual  del  Casino  multijugador.    Las  normas  de  los  torneos  de  póker  multijugador  se  dividen  en  grupos.  Son  las  siguientes:    

• Normas  del  torneo  e  n  varias  mesas    

Incluidas:    

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o Normas  del  torneo  Free-­‐Roll  (Gratuito)  o Normas  del  torneo  Flight  (Clasificatorio)  Normas  del  torneo  de  una  sola  

mano    o Normas  del  torneo  Bounty  (Con  recompensa  por  eliminar  a  otro  

jugador)  o  Normas  del  torneo  Heads-­‐up  (Partidas  entre  2  jugadores)  o Normas  del  torneo  Sit  &  Go  (Improvisado)  Normas  del  torneo  

programado  o Normas  del  torneo  de  una  sola  mesa  

   Normas  del  torneo  en  varias  mesas    Normas  generales    Alias    Un  alias  es  el  nombre  por  el  que  se  conocen  los  jugadores  en  el  entorno  multijugador.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  no  pueden  tener  varios  alias.  Cada  jugador  tiene  un  solo  alias  en  todas  las  salas  de  póker  de  la  red  de  póker.    

• No  se  permiten  los  alias  ofensivos.  Si  selecciona  un  alias  que  se  considera  ofensivo,  será  rechazado  y  deberá  seleccionar  otro  alias.    

• Los  jugadores  no  pueden  cambiar  su  alias.    • Los  alias  pueden  esta  r  compuestos  por  caracteres  en  minúscula  y  mayúsculas  

(de  la  ‘a’  a  la  ‘z’),  números  (del  0  al  9),  el  carácter  (-­‐)  y  el  carácter  (_).  Los  alias  deben  tener  una  longitud  mínima  de  3  caracteres  y  una  longitud  máxima  de  12  caracteres.  

 Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Chip  Dumping    El  ‘Chip  dumping’  (Pérdida  a  propósito  para  beneficiar  a  otro  jugador)  no  está  permitido  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Coffee  housing    El  ‘Coffee  housing’  (Jugar  al  despiste)  no  está  permitido.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• No  se  permiten  las  conversaciones  entre  jugadores  que  puedan  influir  en  la  partida  o  en  el  resultado  de  la  partida.  Esto  incluye  los  comentarios  sobre  la  mano  del  jugador  o  la  mano  del  oponente.  

 

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La  infracción  de  esta  norma  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Colusión    El  póker  es  un  juego  en  el  que  los  jugadores  juegan  para  su  propio  interés.  No  se  permiten  asociaciones  ni  ninguna  clase  de  cooperación  entre  los  jugadores.    La  colusión  no  está  permitida  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Repartidor    Para  determinar  al  repartido  r  en  la  primera  ronda,  se  reparte  una  carta  boca  arriba  a  todos  los  jugadores.  El  jugador  que  tenga  la  carta  más  alta  por  palo  comienza  la  partida  como  repartidor.    Nota:  Los  palos  están  clasificados  de  más  bajo  a  más  alto;  tréboles,  diamantes,  corazones  y  picas.    Desconexión    Si  se  desconecta  un  jugador  del  sistema  durante  el  torneo,  se  aplicarán  las  normas  siguientes:    

• Si  se  desconecta  un  jugador  durante  una  mano  y  ha  realizado  una  apuesta,  tendrá  treinta  segundos  para  volver  a  conectarse.  Si  no  se  vuelve  a  conectar  en  treinta  segundos,  procederá  lo  siguiente:    

o Si  el  jugador  puede  pasar  en  esa  mano,  pasará  automáticamente.  o Si  el  jugador  no  puede  pasar  pero  tiene  disponible  todo  para  apostarlo  

en  esa  mano,  se  considerará  que  lo  apuesta  todo.    o Si  el  jugador  no  puede  pasar  en  esa  mano  ni  tampoco  puede  apostarlo  

todo,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida.    o Los  jugadores  que  se  desconecten  y  no  puedan  volver  al  torneo  

quedarán  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas).  

o Si  hay  algún  problema  en  el  servidor  de  juegos  que  impida  finalizar  una  partida,  se  cancelará  la  partida  de  la  mano  actual.  El  balance  del  jugador  en  la  mesa  volverá  al  estado  que  tenía  al  inicio  de  la  mano.  

   

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Normas  de  la  Casa    La  Casa  se  reserva  el  derecho  de  realizar  lo  siguiente:    

• Descalificar  a  los  jugadores  que  no  cumplan  las  normas  del  torneo  o  que  actúen  de  forma  inapropiada  durante  un  torneo.    

• Cambiar  la  hora  de  cualquier  torneo,  el  premio  garantizado  o  el  torneo  sin  previo  aviso.    

• Modificar  las  normas  y  tomar  las  decisiones  definitivas  en  todos  los  problemas  que  ocurran  relacionados  con  el  torneo.    

• Todas  las  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa  y  serán  definitivas.    Juego  individual    El  póker  es  un  juego  en  el  que  los  jugadores  juegan  para  su  propio  interés.  No  se  permiten  asociaciones  ni  ninguna  clase  de  cooperación  entre  los  jugadores.    Chat  (Conversaciones)    Son  aplicables  las  normas  siguientes  para  las  conversaciones  entre  jugadores:    

• La  comunicación  entre  los  jugadores  en  la  mesa  sólo  será  en  inglés  o  en  el  idioma  asignado  a  la  mesa.    

• No  se  permite  mencionar  o  anunciar  otras  salas  de  póker  o  casinos  de  póker.    • No  se  permite  enviar  mensajes  múltiples  y  frecuentes  a  la  ventana  del  chat.    • No  se  permite  el  lenguaje  obsceno,  abusivo  u  ofensivo.  El  empleo  de  este  tipo  

de  lenguaje  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    o Que  se  deshabilite  la  función  de  chat  del  jugador.  o Que  los  jugad  ores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  

torneo.  o Que  se  prohíba  jugar  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Registro    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• El  registro  del  jugador  está  abierto  hasta  la  hora  final  de  registro  establecida  por  el  torneo.    

• Hay  una  cantidad  de  compra  mínima  para  entrar  en  cada  torneo,  excepto  en  los  torneos  Free-­‐Roll  que  no  requieren  ninguna  compra  mínima.    

• Cuando  haya  pasado  la  hora  final  de  cancelación  del  registro  de  un  torneo,  o  cuando  haya  iniciado  el  torneo,  los  jugadores  no  pueden  cancelar  su  registro.  La  cuota  de  entrada  y  la  compra  mínima  no  son  reembolsables.    

• Hay  una  cuota  de  entrada  para  cada  torneo,  excepto  en  los  torneos  Free-­‐Roll  (Gratuitos).    

• Cada  torneo  tiene  unos  requisitos  mínimos  de  registro.  Si  el  registro  no  cumple  los  requisitos  mínimos,  el  torneo  se  cancela.  Si  el  torneo  se  cancela,  se  devolverá  a  los  jugadores  su  cuota  de  entrada  y  su  compra  mínima.    

• Si  se  registra  en  un  torneo  y  no  está  conectado  al  sistema  de  póker  multijugador  en  el  momento  de  comenzar  el  torneo,  se  le  sentará  

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automáticamente  en  una  mesa.  • Quedará  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas)  

hasta  que  no  le  queden  fichas  o  hasta  que  se  conecte  para  jugar.    Descansos    Los  torneos  largos  pueden  tener  descansos  programados.  La  frecuencia  y  duración  de  estos  descansos  se  determina  durante  la  configuración  del  torneo.    Sitting  Out  (Abandonar  la  m  esa  temporalmente)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  un  jugador  abandona  la  mesa  temporalmente  en  un  torneo,  quedará  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas).    

• Si  un  jugador  no  vuelve  a  un  torneo,  perderá  el  derecho  a  todas  sus  cuotas  de  entrada  y  cantidades  de  compra  mínima.  

 Juego  lento    Para  el  juego  lento  se  aplican  las  normas  siguientes:    

• Si  el  jugador  no  ha  realizado  una  apuesta  en  la  mano,  tiene  veinte  segundos  para  responder.  Si  no  lo  hace,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida.    

• Si  el  jugador  ha  realizado  una  apuesta  en  la  mano,  tiene  veinte  segundos  para  responder.  Si  no  lo  hace,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida  o  se  considera  que  lo  apuesta  todo.  

 Nota:  Si  un  jugador  incurre  repetidas  veces  en  juego  lento  puede  quedar  eliminado  de  la  mesa.  Esta  decisión  será  a  discreción  de  la  Casa.  Los  jugadores  que  deseen  salir  de  la  mesa  tienen  la  opción  de  abandonarla  temporalmente  (Sit  out).  Los  jugadores  deben  usar  esta  opción  para  evitar  las  consecuencias.    Soft  play  (Juego  débil)    El  juego  débil  no  está  permitido  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Equilibrado  de  mesas    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• El  equilibrado  de  mesas  se  produce  según  se  van  eliminando  jugador  es  del  torneo.    

• Los  jugadores  restantes  se  van  moviendo  y  las  mesas  se  van  consolidando  hasta  que  sólo  queda  una  mesa  en  el  torneo.    

• Los  jugadores  recibe  n  un  mensaje  en  el  que  se  les  notifica  que  se  están  consolidando  las  mesas.    

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• El  sistema  de  póker  multijugador  selecciona  al  azar  el  jugador  que  se  desplazará  de  una  de  las  mesas  con  la  mayoría  de  los  jugadores  restantes.  

• El  jugador  se  desplaza  a  una  de  las  mesas  con  el  menor  número  de  jugadores  restantes.    

• El  jugador  que  se  desplaza  se  sienta  en  la  mesa  nueva  lo  más  lejos  posible  de  la  apuesta  ciega  grande  en  función  de  los  asientos  disponibles.  

 Normas  para  apuestas  y  pagos    Add-­‐On  (Compra  adicional)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• La  opción  Add-­‐On  se  ofrece  automáticamente  a  todos  los  jugadores  a  l  final  del  período  de  recompra.    

• Los  jugadores  tienen  una  opción  Add-­‐On  para  cada  torneo.    • La  Casa  determina  el  coste  del  Add-­‐On  para  cada  torneo.    • El  número  de  fichas  del  torneo  compradas  es  igual  al  número  de  fichas  

recibidas  al  comienzo  del  torneo.    • La  función  Add-­‐On  sólo  está  disponible  para  los  torneos  jugados  en  v  arias  

mesas.    Nota:  La  función  Add-­‐On  puede  estar  disponible  o  no,  y  lo  determina  la  Casa  para  cada  torneo.    All-­‐In  (Apostarlo  todo)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• El  número  de  veces  que  cada  jugador  tiene  permitido  usar  la  protección  ‘All-­‐In’  en  un  torneo  depende  del  tipo  de  límite  de  la  partida  y  de  la  configuración  del  torneo.  

 Nota:  No  hay  protección  ‘All-­‐In’  en  las  partidas  de  límite  de  bote  y  sin  límite.    

• Si  se  abusa  de  la  protección  que  ofrece  la  modalidad  ‘All-­‐In’  o  si  la  Casa  sospecha  que  un  jugador  se  está  desconectando  deliberadamente  del  Casino  multijugador,  podría  tener  las  consecuencias  siguientes:  

o Que  los  jugad  ores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.  o Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  

mínima  y  cuotas  de  entrada  adquiridas.  o Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugad  ores  en  el  

Casino  multijugador.    Nota:  La  Casa  supervisa  las  circunstancias  y  la  frecuencia  de  los  casos  en  que  se  apueste  todo.    Apuestas  iniciales,  ‘bring-­‐ins’  (apuestas  forzadas)  y  límites  correspondientes    En  las  partidas  de  póker  Stud,  las  apuestas  iniciales,  las  apuestas  ‘bring-­‐in’  (forzadas)  y  los  límites  de  apuesta  correspondientes  suelen  aumentarse  cada  pocos  minutos.    Límites  de  las  apuestas    Son  aplicables  las  normas  siguientes:  

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 • Los  jugadores  no  pueden  apostar  menos  de  la  cantidad  mínima  mostrada  ni  por  

encima  de  la  cantidad  máxima  mostrada.  Por  ejemplo,  en  un  torneo  con  apuestas  de  50/100,  el  límite  de  apuesta  mínima  son  50€  y  el  límite  de  apuesta  máxima  son  100€.  

• La  Casa  determina  los  límites  de  las  apuestas  en  cada  torneo.    • Los  límites  de  las  apuestas  aumentan  cada  pocos  minutos.  

 Apuestas  y  elevación  de  las  a  puestas    En  los  torneos  de  límite  fijo  son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Las  apuestas  se  limitan  a  cuatro;  una  apuesta  y  tres  elevaciones  de  la  apuesta  por  ronda  de  apuestas.  Cuando  la  apuesta  está  limitada,  los  jugado  res  sólo  pueden  igualarla  o  retirarse.  

• En  los  torneos  de  límite  de  bote  y  sin  límite  son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• No  hay  límite  en  el  número  de  elevaciones  de  apuesta  por  ronda  de  apuestas.    Apuestas  ciegas    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• En  el  póker  Texas  Hold  'em  y  Omaha,  se  usan  apuestas  ciegas  para  iniciar  la  partida.  El  jugador  a  la  izquierda  del  repartidor  pone  las  fichas  de  la  apuesta  ciega  pequeña.  El  siguiente  jugador  a  la  izquierda  pone  las  fichas  de  la  apuesta  ciega  grande.  La  apuesta  ciega  pequeña  es  la  mitad  del  límite  de  apuesta  mínima.  La  apuesta  ciega  grande  es  una  apuesta  completa  en  el  límite  de  apuesta  mínima.  Por  ejemplo,  en  una  partida  de  5€/10€,  la  apuesta  ciega  pequeña  es  5€  y  la  apuesta  ciega  grande  es  10€.    

• Tanto  la  ciega  grande  como  la  ‘post’  se  consideran  apuestas  vivas  (‘live’).  Esto  significa  que  tanto  los  jugadores  con  apuesta  ciega  grande  como  los  que  realizan  una  apuesta  ‘post’  pueden  elevar  sus  propias  apuestas  ciegas.    

• Los  límites  de  las  apuestas  y  las  apuestas  ciegas  aumentan  cada  pocos  minutos  hasta  el  máximo  establecido  para  el  torneo.    

• Si  el  jugador  de  la  a  puesta  ciega  pequeña  o  grande  queda  eliminado,  el  botón  del  repartidor  se  desplaza  y  las  apuestas  ciegas  se  saltan  a  un  jugador  en  esa  ronda.  

 Cuota  de  entrada  y  compra  mínima    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Hay  una  cuota  de  entrada  y  compra  mínima  para  cada  torneo.    • La  cuota  de  entrada  es  el  10%  de  la  compra  mínima.  Por  ejemplo,  e  n  un  torneo  

10€  +  1€,  la  compra  mínima  son  10€,  y  la  cuota  de  entrada  es  1€.  Por  lo  tanto,  el  jugador  paga  11€  para  jugar.    

• Un  porcentaje  de  la  compra  mínima  acumulada  de  todos  los  jugadores  en  el  torneo  puede  usarse  como  fondo  para  el  premio.  

 Nota:    

• En  los  torneos  Free-­‐Roll  (Gratuitos)  no  hay  compra  mínima  ni  cuota  de  entrada.  

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No  obstante,  puede  ser  obligatorio  entrar  en  manos  con  comisión.    • La  Casa  determina  los  precios  que  se  ofrecen  en  los  torneos.  

 Pasar  y  elevar  la  apuesta    El  ‘Check-­‐raising’  (Pasar  con  la  intención  de  elevar  la  apuesta)  está  permitido  en  todos  los  torneos.    Fondo  de  premio    La  Casa  determina  los  precios  que  se  ofrecen  en  los  torneos.    Comisiones    No  hay  comisiones  en  los  torneos.  La  cuota  de  entrada  del  torneo  cubre  los  gastos  de  la  Casa.    Recompra    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  pueden  recomprar  en  cualquier  momento  durante  el  período  de  recompra  haciendo  clic  en  el  botón  de  Fichas  si:    

o Tienen  una  cantidad  inferior  o  igual  a  la  cantidad  original  de  fichas  con  la  que  empezaron  el  torneo.    

o Aún  tienen  opciones  de  recompra.    Nota:  La  Casa  determina  el  período  de  recompra  de  cada  torneo.    

o La  opción  de  recompra  se  ofrece  automáticamente  a  los  jugadores  que  sean  eliminados  durante  el  período  de  recompra.  

o Los  jugadores  que  sean  eliminados  tras  el  período  de  recompra  no  pueden  volver  a  comprar  en  el  torneo.    

o La  Casa  determina  el  coste  de  la  opción  de  recompra  de  cada  torneo.  o Los  jugadores  tienen  un  número  limitado  de  opciones  de  re  compra  

para  cada  torneo.    Nota:  La  Casa  determina  el  número  de  opciones  de  recompra  que  tiene  disponible  cada  jugador  para  cada  torneo.    

o La  opción  de  recompra  sólo  está  disponible  para  los  torneos  jugados  en  varias  mesas.  

 ‘Table  Stakes’  (Fichas  en  la  mesa)    Todas  las  partidas  se  juegan  en  la  modalidad  Table  Stakes.  Esto  significa  que  si  un  jugador  no  tiene  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  completar,  igualar  o  elevar  una  apuesta,  el  jugador  puede  apostarlo  todo  (‘All-­‐In’)  apostando  todas  las  fichas  que  le  quedan.    Empates    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  los  jugadores  empatan  en  una  mano  cuando  son  eliminados,  el  jugador  que  tenga  más  fichas  al  comenzar  la  mano  tendrá  un  puesto  superior  en  el  torneo,  y  

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el  premio  que  le  corresponda.    • En  el  caso  de  que  los  jugadores  eliminados  tuviesen  el  mismo  número  de  fichas  

al  comenzar  la  mano,  el  jugador  más  cercano  a  la  izquierda  del  repartidor  será  el  que  logre  un  puesto  superior.  

 Fichas  de  torneo    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  empiezan  con  un  número  establecido  de  fichas  de  torneo  al  comienzo  del  torneo.  Estas  fichas  se  usan  como  contadores  para  determinar  a  los  ganadores.    

• Todos  los  jugadores  empiezan  con  el  mismo  número  de  fichas  de  torneo  al  comienzo  del  torneo.    

• Las  fichas  del  torneo  no  tienen  ningún  valor  canjeable  y  no  representan  un  valor  monetario.  Sirven  simplemente  como  contadores  en  los  torneos.  

 Ganancias    Todas  las  ganancias  se  depositan  en  la  cuenta  del  jugador  al  final  del  torneo.    Normas  del  juego    Todas  las  acciones  permanecen    El  jugador  determina  la  acción  que  desea  realizar  en  una  partida  haciendo  clic  en  el  botón  de  Acción  apropiado.  Cuando  un  jugador  haya  seleccionado  una  acción,  es  definitiva.  Los  jugadores  deben  asegurarse  de  seleccionar  la  acción  correcta.    Fin  del  torneo    Los  torneos  finalizan  cuando  un  jugador  haya  ganado  todas  las  fichas.    Normas  de  póker    Son  aplicables  todas  las  normas  básicas  del  póker  y  las  normas  específicas  de  cada  partida.    Unirse  a  un  torneo    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  se  sientan  al  azar  en  las  mesas  del  torneo.  Los  jugadores  no  pueden  cambiar  su  asiento.    

• El  número  máximo  de  jugadores  que  pueden  entrar  en  un  torneo  puede  estar  limitado  o  no,  según  cada  torneo.    

• Cuando  comience  el  torneo,  los  jugadores  se  asignarán  automáticamente  a  una  mesa  para  que  jueguen.  

 Abandonar  un  torneo    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  torneos  se  juegan  hasta  el  final.    • Si  un  jugador  abandona  un  torneo  antes  de  que  acabe,  quedará  ‘blinded-­‐off’  

(las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas).    

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• Si  un  jugador  no  vuelve  a  un  torneo,  perderá  el  derecho  a  todas  sus  cuotas  de  entrada  y  cantidades  de  compra  mínima.  

 Importante:    

• Las  fichas  de  torneo  no  tienen  más  valor  que  el  de  servir  como  contadores  en  el  torneo.    

• Las  fichas  de  torneo  no  tienen  ningún  valor  canjeable.    Eliminación  de  jugadores    Los  jugadores  quedan  eliminados  de  un  torneo  cuando  pierden  todas  sus  fichas.  Según  van  eliminándose  jugadores  del  torneo,  los  jugadores  restantes  van  desplazándose  para  consolidar  las  mesas  hasta  que  sólo  queda  una  mesa  en  el  torneo.    Iniciar  un  torneo    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    Los  jugadores  se  sientan  al  azar  en  las  mesas  del  torneo.  Los  jugadores  pueden  cambiar  sus  asientos  usando  la  función  Preferencia  de  asiento.    

• El  número  máximo  de  jugadores  que  pueden  entrar  en  un  torneo  puede  estar  limitado  o  no,  según  cada  torneo.    

• Cuando  comience  el  torneo,  los  jugadores  se  asignarán  automáticamente  a  una  mesa  para  que  jueguen.    

• Si  se  registra  en  un  torneo  y  no  está  conectado  al  sistema  de  póker  multijugador  en  el  momento  de  comenzar  el  torneo,  se  le  sentará  automáticamente  en  una  mesa.  Quedará  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas)  hasta  que  no  le  queden  fichas  o  hasta  que  se  conecte  para  jugar.  

 Normas  para  ver  las  cartas  en  la  ronda  final    Generales    En  la  ronda  final,  se  aplican  las  normas  generales  siguientes:    

• El  último  jugador  que  apuesta  en  una  mano  tiene  que  mostrar  sus  cartas  al  final  de  la  mano.    

• Si  ningún  jugador  ha  apostado  o  elevado  la  apuesta  en  la  ronda  final,  el  jugador  que  inició  la  acción  en  cada  ronda  tiene  que  mostrar  sus  cartas  al  final  de  la  mano.    

• Los  jugadores  que  ganan  alguna  parte  del  bote  muestran  sus  cartas  automáticamente.  

 Nota:  Los  jugadores  que  obtengan  victorias  indiscutibles  pueden  elegir  mostrar  o  no  mostrar  sus  cartas.    ‘All-­‐In’  en  la  ronda  final    Cuando  uno  o  varios  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  se  aplican  las  normas  adicionales  siguientes:    

• Cuando  los  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  en  la  ronda  final  se  u  san  botes  

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aparte.  El  orden  de  la  ronda  final  comienza  por  el  último  bote  aparte,  luego  el  anterior  y  así  hasta  llegar  al  bote  principal.  El  orden  de  juego  para  cada  bote  en  la  ronda  final  es  en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj.  

• Si  no  hay  más  apuestas  ni  elevaciones  de  apuestas  hasta  el  final  de  la  mano,  por  ejemplo,  cuando  sólo  queda  un  jugador  que  no  lo  ha  apostado  todo  y,  por  tanto,  la  mano  se  juega  hasta  el  final,  o  cuando  todos  los  demás  jugadores  p  asan  hasta  el  final  de  la  mano,  el  jugado  r  que  lo  apostó  todo  debe  mostrar  sus  cartas  y  no  tiene  la  opción  de  ocultarlas.  

• Si  hay  más  apuestas  o  elevaciones  de  apuestas  de  otros  jugadores  después  de  que  un  jugador  lo  haya  apostado  todo  y  no  tenga  una  mano  ganadora,  el  jugador  que  lo  ha  apostado  todo  tiene  la  opción  de  no  mostrarlas.  

 Apuestas  sin  igualar  en  la  ronda  final    Si  el  último  jugador  que  apostó,  el  jugador  A,  lo  apostó  todo  y  uno  de  los  jugadores  restantes,  el  jugador  B,  apuesta  o  eleva  la  apuesta,  y  todos  los  demás  jugadores  se  retiran,  la  apuesta  del  jugador  B  se  devuelve  ya  que  ningún  jugador  ha  igualado  su  apuesta.    El  jugador  A  se  considera  el  último  jugador  que  apostó  y,  por  tanto,  es  el  que  debe  mostrar  sus  cartas.    Ver  las  cartas  en  la  ronda  final  de  los  torneos    En  los  torneos,  cuando  todos  los  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  menos  uno,  todas  las  cartas  se  dan  la  vuelta  y  se  reparte  el  resto  de  las  cartas  hasta  el  final  de  la  m  ano.    Nota:  Esto  sólo  sucede  en  los  torneos,  no  en  las  partidas  con  efectivo.    Normas  del  torneo  Free-­‐Roll  (Gratuito)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  torneos  Free-­‐Roll  (Gratuitos)  son  siempre  torneos  programados  jugados  en  varias  mesas.    

• Son  aplicables  las  normas  estándar  de  los  torneos  programados  jugados  en  varias  mesas.    

• La  Casa  puede  exigir  manos  con  comisión  para  entrar  en  el  torneo  Free-­‐Roll  (Gratuito).  

 Normas  del  torneo  Flight  (Clasificatorio)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  torneos  Flight  so  n  siempre  torneos  programados  jugados  en  varias  mesas.    • Son  aplicables  las  normas  estándar  de  los  torneos  programados  jugados  en  

varias  mesas.    • La  Casa  puede  exigir  manos  con  comisión  para  entrar  en  el  torneo  Flight  

(Clasificatorio).    Normas  del  torneo  de  una  so  la  mano    Son  aplicables  las  normas  siguientes:  

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 • Los  torneos  de  una  sola  mano  son  siempre  torneos  programados  jugados  en  

varias  mesas.    • Sólo  se  juega  una  mano  y  los  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  en  esa  mano.    • Todas  las  cartas  personales  se  reparten  boca  arriba.    • El  torneo  de  una  sola  mano  no  tiene  niveles  de  apuesta,  apuestas  ciegas  ni  

apuestas  iniciales.    • En  el  caso  de  que  el  bote  esté  dividido,  se  jugará  otra  mano.    • En  este  tipo  de  torneo,  no  se  admiten  recompras,  compras  adicional  es  ni  

registros  con  retraso.    Normas  del  torneo  Bounty  (Con  recompensa  por  eliminar  a  otro  jugador)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Son  aplicables  las  normas  estándar  de  los  torneos  jugados  en  varias  m  esas.    • Si  un  jugador  elimina  a  otro  jugador,  obtiene  un  porcentaje  de  la  cantidad  de  

entrada  total  del  jugador  eliminado.  Por  ejemplo,  sus  cantidades  mínima  de  compra,  recompras  y  compra  s  adicionales,  si  son  aplicables.  La  parte  restante  de  la  cantidad  de  entrada  total  del  jugador  eliminado  irá  destinada  al  fondo  del  premio.    

• Un  jugador  se  considerará  eliminado  cuando  lo  apueste  todo  (‘All-­‐In’)  y  pierda.    • La  recompensa  gana  da  se  añade  al  dinero  de  premio  del  jugador  que  

aparecerá  en  la  columna  de  la  cantidad  de  premio.    • Si  un  jugador  queda  eliminado,  el  valor  de  su  recompensa  se  reestablece  a  

cero.  Si  recompra,  el  valor  de  su  recompensa  se  basará  en  esta  cantidad  de  recompra.  El  valor  de  la  recompensa  puede  aumentar  con  más  recompras  o  compras  adicionales.  

• Es  posible  que  un  jugador  consiga  varias  recompensas  en  una  partida  si  elimina  a  varios  jugadores.  

 Normas  del  torneo  Heads-­‐up  (Partidas  entre  2  jugadores)    Los  torneos  Heads  up  son  rondas  de  torneos  donde  dos  jugadores  juegan  una  partida  entre  ambos.    Los  dos  jugadores  se  enfrentan  entre  ellos  hasta  que  uno  queda  eliminado.  El  ganador  pasa  a  la  ronda  siguiente  y  juega  contra  otro  ganador  de  la  ronda  anterior.    Los  últimos  dos  jugadores  juegan  entre  sí  para  el  primer  y  segundo  puesto.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  torneos  Heads-­‐u  p  son  siempre  torneos  programados  jugados  en  varias  mesas.    

• Los  torneos  Heads-­‐u  p  se  juegan  en  varias  mesas  y  con  dos  jugadores  por  mesa.  Sólo  se  permite  jugar  a  dos  jugadores  por  mesa.    

• Los  ganadores  de  cada  ronda  pasan  al  siguiente  nivel.  La  siguiente  ronda  sólo  podrá  empezar  cuando  todos  los  jugadores  finalicen  la  ronda  anterior.  Los  jugadores  reciben  una  notificación  cuan  do  va  a  dar  comienzo  la  siguiente  ronda.  

• Las  apuestas  se  reestablecen  al  principio  de  cada  ronda.    • Las  fichas  de  inicio  se  reestablecen  al  principio  de  cada  ronda.    

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• Las  parejas  de  jugado  res  se  eligen  al  azar.    • Las  cuotas  de  entrada  y  las  cantidades  mínimas  de  compra  son  las  aplicables  en  

los  torneos  jugados  en  varias  mesas.    • Son  aplicables  las  normas  estándar  de  los  torneos  programados  jugados  en  

varias  mesas.    Normas  del  torneo  Sit  &  Go  (Improvisado)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  torneos  Sit&Go  son  torneos  jugados  en  una  sola  mesa  o  en  varias  mesas.    • Son  aplicables  las  normas  estándar  de  los  torneos  jugados  en  una  sola  mesa  o  

en  varias  mesas.    • El  torneo  dará  comienzo  cuando  se  hayan  unido  al  torneo  el  número  necesario  

de  jugadores.    • El  torneo  no  comenzará  hasta  que  se  haya  unido  el  número  necesario  de  

jugadores  al  torneo.    • Cuando  un  jugador  se  sienta  en  la  mesa  o  se  registra  para  el  torneo,  la  cuota  de  

entrada  y  la  compra  mínima  se  deducen  inmediatamente  de  su  cuenta.    • Si  un  jugador  abandona  el  torneo  antes  de  que  se  empiece  a  jugar  en  la  mesa,  

todas  las  cantidades  de  cuota  de  entrada  y  mínimas  de  compra  se  reembolsarán  a  la  cuenta  del  jugador.    

• Si  un  jugador  abandona  el  torneo  después  de  que  se  empiece  a  jugar  en  la  mesa,  perderá  el  derecho  a  su  cuota  de  entrada  y  a  su  compra  mínima.  El  jugador  quedará  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas),  a  menos  que  vuelva  al  torneo  para  seguir  jugando.    

• Todas  las  ganancias  se  depositan  en  la  cuenta  del  jugador  al  final  del  torneo.    Normas  del  torneo  programado    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    Los  torneos  programados  son  siempre  torneos  jugados  en  varias  mesas.    

• Son  aplicables  las  normas  estándar  de  los  torneos  jugados  en  varias  m  esas.    • Los  jugadores  deben  registrarse  por  anticipado  para  poder  jugar.    • El  número  máximo  de  jugadores  puede  estar  limitado  o  no,  según  el  torneo.    • A  la  hora  especificada  de  inicio  del  torneo,  los  jugadores  se  sientan  a  l  azar  y  

comienza  el  torneo.    • El  torneo  no  comenzará  hasta  la  hora  especificada  de  inicio.    • Cuando  un  jugador  s  e  registra  para  un  torneo,  la  cuota  de  entrada  y  la  compra  

mínima  se  deducen  inmediatamente  de  su  cuenta.    • Los  jugadores  deben  iniciar  sesión  en  el  Casino  multijugador  antes  de  la  hora  de  

inicio  del  torneo  del  día  correspondiente.  Una  vez  se  ha  abierto  el  t  orneo,  el  Casino  multijugador  lleva  al  jugador  automáticamente  a  la  mesa.    

• Si  un  jugador  cancela  su  registro  en  el  torneo  dentro  del  plazo  para  cancelarlo  y  antes  de  que  se  empiece  a  jugar  en  la  mesa,  todas  las  cantidades  de  cuota  de  entrada  y  mínimas  de  compra  se  reembolsarán  a  la  cuenta  del  jugador.    

• Si  un  jugador  abandona  el  torneo  después  de  que  se  empiece  a  jugar  en  la  mesa,  perderá  el  derecho  a  su  cuota  de  entrada  y  a  su  compra  mínima.  El  jugador  quedará  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas),  a  menos  que  vuelva  al  torneo  para  seguir  jugando.    

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• Todas  las  ganancias  se  depositan  en  la  cuenta  del  jugador  al  final  del  torneo.    Normas  del  torneo  de  una  so  la  mesa    Comprender  y  respetar  las  normas    Al  participar  en  un  torneo,  el  jugador  reconoce  haber  leído,  comprendido  y  aceptado  acatar  las  normas  del  torneo,  las  normas  generales  del  juego,  las  normas  del  sistema  y  las  normas  del  juego  individual  del  Casino  multijugador.    Normas  generales    Alias    Un  alias  es  el  nombre  por  el  que  se  conocen  los  jugadores  en  el  entorno  multijugador.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  no  pueden  tener  varios  alias.  Cada  jugador  tiene  un  solo  alias  en  todas  las  salas  de  póker  de  la  red  de  póker.    

• No  se  permiten  los  alias  ofensivos.  Si  selecciona  un  alias  que  se  considera  ofensivo,  será  rechazado  y  deberá  seleccionar  otro  alias.    

• Los  jugadores  no  pueden  cambiar  su  alias.    • Los  alias  pueden  esta  r  compuestos  por  caracteres  en  minúscula  y  mayúsculas  

(de  la  ‘a’  a  la  ‘z’),  números  (del  0  al  9),  el  carácter  (-­‐)  y  el  carácter  (_).  Los  alias  deben  tener  una  longitud  mínima  de  3  caracteres  y  una  longitud  máxima  de  12  caracteres.  

 Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Chip  Dumping    El  ‘Chip  dumping’  (Pérdida  a  propósito  para  beneficiar  a  otro  jugador)  no  está  permitido  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.  • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Coffee  housing    El  ‘Coffee  housing’  (Jugar  al  despiste)  no  está  permitido.    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• No  se  permiten  las  conversaciones  entre  jugadores  que  puedan  influir  en  la  partida  o  en  el  resultado  de  la  partida.  Esto  incluye  los  comentarios  sobre  la  mano  del  jugador  o  la  mano  del  oponente.  

 La  infracción  de  esta  norma  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    

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• Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    

• Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  multijugador.  

 Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Colusión    El  póker  es  un  juego  en  el  que  los  jugadores  juegan  para  su  propio  interés.  No  se  permiten  asociaciones  ni  ninguna  clase  de  cooperación  entre  los  jugadores.    La  colusión  no  está  permitida  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Repartidor    Para  determinar  al  repartido  r  en  la  primera  ronda,  se  reparte  una  carta  boca  arriba  a  todos  los  jugadores.  El  jugador  que  tenga  la  carta  más  alta  por  palo  comienza  la  partida  como  repartidor.    Nota:  Los  palos  están  clasificados  de  más  bajo  a  más  alto;  tréboles,  diamantes,  corazones  y  picas.    Desconexión    Si  se  desconecta  un  jugador  del  sistema  durante  el  torneo,  se  aplicarán  las  normas  siguientes:    Si  se  desconecta  un  jugador  durante  una  mano  y  ha  realizado  una  apuesta,  tendrá  treinta  segundos  para  volver  a  conectarse.  Si  no  se  vuelve  a  conectar  en  treinta  segundos,  procederá  lo  siguiente:    

o Si  el  jugador  pue  de  pasar  en  esa  mano,  pasará  automáticamente.  o Si  el  jugador  no  puede  pasar  pero  tiene  disponible  todo  para  apostarlo  

en  esa  mano,  se  considerará  que  lo  apuesta  todo.    o Si  el  jugador  no  puede  pasar  en  esa  mano  ni  tampoco  puede  apostarlo  

todo,  se  le  retira  automática  mente  de  la  partida.    o Los  jugadores  que  se  desconecten  y  no  puedan  volver  al  torneo  

quedarán  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas).    

o Si  hay  algún  problema  en  el  servidor  de  juegos  que  impida  finalizar  una  partida,  se  cancelará  la  partida  de  la  mano  actual.  El  balance  del  jugador  en  la  mesa  volverá  al  estado  que  tenía  al  inicio  de  la  mano.  

 Normas  de  la  Casa    La  Casa  se  reserva  el  derecho  de  realizar  lo  siguiente:    

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• Descalificar  a  los  jugadores  que  no  cumplan  las  normas  del  torneo  o  que  actúen  de  forma  inapropiada  durante  un  torneo.    

• Cambiar  la  hora  de  cualquier  torneo,  el  premio  garantizado  o  el  torneo  sin  previo  aviso.    

• Modificar  las  normas  s  y  tomar  las  decisiones  definitivas  en  todos  los  problemas  que  ocurran  relacionados  con  el  torneo.    

• Todas  las  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa  y  serán  definitivas.    Juego  individual    El  póker  es  un  juego  en  el  que  los  jugadores  juegan  para  su  propio  interés.  No  se  permiten  asociaciones  ni  ninguna  clase  de  cooperación  entre  los  jugadores.    Chat  (Conversaciones)    Son  aplicables  las  normas  siguientes  para  las  conversaciones  entre  jugadores:    

• La  comunicación  entre  los  jugadores  en  la  mesa  sólo  será  en  inglés  o  en  el  idioma  asignado  a  la  mesa.    

• No  se  permite  mencionar  o  anunciar  otras  salas  de  póker  o  casinos  de  póker.    • No  se  permite  enviar  mensajes  múltiples  y  frecuentes  a  la  ventana  del  chat.    • No  se  permite  el  lenguaje  obsceno,  abusivo  u  ofensivo.  El  empleo  de  este  tipo  

de  lenguaje  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    o Que  se  deshabilite  la  función  de  chat  del  jugador.  o Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  

del  torneo.  o Que  se  prohíba  ju  gar  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Descansos    Los  torneos  largos  pueden  tener  descansos  programados.  La  frecuencia  y  duración  de  estos  descansos  se  determina  durante  la  configuración  del  torneo.    Sitting  Out  (Abandonar  la  m  esa  temporalmente)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

o Si  un  jugador  abandona  la  mesa  temporalmente  en  un  torneo,  quedará  ‘blinded-­‐off’  (las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas).    

• Si  un  jugador  no  vuelve  a  un  torneo,  perderá  el  derecho  a  todas  sus  cuotas  de  entrada  y  cantidades  de  compra  mínima.  

 Juego  lento    Para  el  juego  lento  se  aplican  las  normas  siguientes:    

• Si  el  jugador  no  ha  realizado  una  apuesta  en  la  mano,  tiene  veinte  segundos  para  responder.  Si  no  lo  hace,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida.    

• Si  el  jugador  ha  realizado  una  apuesta  en  la  mano,  tiene  veinte  segundos  para  responder.  Si  no  lo  hace,  se  le  retira  automáticamente  de  la  partida  o  se  considera  que  lo  apuesta  todo.  

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 Nota:  Si  un  jugador  incurre  repetidas  veces  en  juego  lento  puede  quedar  eliminado  de  la  mesa.  Esta  decisión  será  a  discreción  de  la  Casa.  Los  jugadores  que  deseen  salir  de  la  mesa  tienen  la  opción  de  abandonarla  temporalmente  (Sit  out).  Los  jugadores  deben  usar  esta  opción  para  evitar  las  consecuencias.    Soft  play  (Juego  débil)    El  juego  débil  no  está  permitido  y  puede  tener  las  siguientes  consecuencias:    

• Que  los  jugadores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.    • Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  mínima  

y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    • Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugadores  en  el  Casino  

multijugador.    Nota:  Estas  decisiones  serán  a  discreción  de  la  Casa.    Normas  para  apuestas  y  pagos    All-­‐In  (Apostarlo  todo)    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• El  número  de  veces  que  cada  jugador  tiene  permitido  usar  la  protección  ‘All-­‐In’  en  un  torneo  depende  del  tipo  de  límite  de  la  partida  y  de  la  configuración  del  torneo.  

 Nota:  No  hay  protección  ‘All-­‐In’  en  las  partidas  de  límite  de  bote  y  sin  límite.    

• Si  se  abusa  de  la  protección  que  ofrece  la  modalidad  ‘All-­‐In’  o  si  la  Casa  sospecha  que  un  jugador  se  está  desconectando  deliberadamente  del  Casino  multijugador,  podría  tener  las  consecuencias  siguientes:    

o Que  los  jugad  ores  queden  descalificados  y  queden  fuera  del  torneo.  o Que  los  jugadores  pierdan  el  derecho  a  todas  las  cantidades  de  compra  

mínima  y  cuotas  de  entrada  adquiridas.    o Que  se  prohíba  jugar  de  forma  permanente  a  estos  jugad  ores  en  el  

Casino  multijugador.    Nota:  La  Casa  supervisa  las  circunstancias  y  la  frecuencia  de  los  casos  en  que  se  apueste  todo.    Apuestas  iniciales,  ‘bring-­‐ins’  (apuestas  forzadas)  y  límites  correspondientes    En  las  partidas  de  póker  Stud,  las  apuestas  iniciales,  las  apuestas  ‘bring-­‐in’  (forzadas)  y  los  límites  de  apuesta  correspondientes  suelen  aumentarse  cada  pocas  manos.    Límites  de  las  apuestas    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  no  pueden  apostar  menos  de  la  cantidad  mínima  mostrada  ni  por  encima  de  la  cantidad  máxima  mostrada.  Por  ejemplo,  en  una  partida  de  5€/10€,  el  límite  de  apuesta  mínima  son  5€  y  el  límite  de  apuesta  máxima  son  1  0€.  

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• La  Casa  determina  los  límites  de  las  apuestas  en  cada  torneo.    •   Los  límites  de  las  a  puestas  aumentan  cada  pocas  manos.  Esto  es  a  nivel  de  

cada  torneo.    Apuestas  y  elevación  de  las  a  puestas    En  los  torneos  de  límite  fijo  son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Las  apuestas  se  limitan  a  cuatro;  una  apuesta  y  tres  elevaciones  de  la  apuesta  por  ronda  de  apuestas.  Cuando  la  apuesta  está  limitada,  los  jugado  res  sólo  pueden  igualarla  o  retirarse.  

 En  los  torneos  de  límite  de  bote  y  sin  límite  son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• No  hay  límite  en  el  número  de  elevaciones  de  apuesta  por  ronda  de  apuestas.    Apuestas  ciegas    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  límites  de  las  apuestas  y  las  apuestas  ciegas  aumentan  cada  pocas  manos  hasta  el  máximo  establecido  para  el  torneo.    

• Si  el  jugador  de  la  a  puesta  ciega  pequeña  o  grande  queda  eliminado,  el  botón  del  repartidor  se  desplaza  y  las  apuestas  ciegas  se  saltan  a  un  jugador  en  esa  ronda.  

 Cuota  de  entrada  y  compra  mínima    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Hay  una  cuota  de  entrada  y  compra  mínima  para  cada  torneo.    • La  cuota  de  entrada  es  el  10%  de  la  compra  mínima.  Por  ejemplo,  e  n  un  torneo  

10€  +  1€,  la  compra  mínima  son  10€,  y  la  cuota  de  entrada  es  1€.  Por  lo  tanto,  el  jugador  paga  11€  para  jugar.    

• Cuando  un  jugador  se  sienta  en  la  mesa  o  se  registra  para  el  torneo,  la  cuota  de  entrada  y  la  compra  mínima  se  deducen  inmediatamente  de  su  cuenta.    

• La  compra  mínima  de  todos  los  jugadores  en  el  torneo  se  usa  como  fondo  para  el  premio.    

• Si  un  jugador  abandona  el  torneo  antes  de  que  se  empiece  a  jugar  en  la  mesa,  todas  las  cantidades  de  cuota  de  entrada  y  mínimas  de  compra  se  reembolsarán  a  la  cuenta  del  jugador.  

 Pasar  y  elevar  la  apuesta    El  ‘Check-­‐raising’  (Pasar  con  la  intención  de  elevar  la  apuesta)  está  permitido  en  todos  los  torneos.    Fondo  de  premio    La  Casa  determina  los  precios  que  se  ofrecen  en  los  torneos.    ‘Table  Stakes’  (Fichas  en  la  m  esa)    Todas  las  partidas  se  juegan  en  la  modalidad  Table  Stakes.  Esto  significa  que  si  un  jugador  no  tiene  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  completar,  igualar  o  elevar  una  

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apuesta,  el  jugador  puede  apostarlo  todo  (‘All-­‐In’)  apostando  todas  las  fichas  que  le  quedan.    Nota:  Para  comenzar  una  m  ano,  un  jugador  debe  tener  suficientes  fichas  para  realizar  una  apuesta  inicial  o  una  apuesta  ciega  y  una  apuesta  normal.  Sólo  se  puede  igualar  la  apuesta  o  apostarlo  todo  (‘All-­‐In’)  cuan  do  ya  se  está  jugando  la  mano.  No  se  puede  usar  ‘All-­‐In’  para  hacer  una  apuesta  ciega  corta  o  una  apuesta  inicial.    Empates    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  los  jugadores  empatan  en  una  mano  cuando  son  eliminados,  el  jugador  que  tenga  más  fichas  al  comenzar  la  mano  tendrá  un  puesto  superior  en  el  torneo,  y  el  premio  que  le  corresponda.    

• En  el  caso  de  que  los  jugadores  eliminados  tuviesen  el  mismo  número  de  fichas  al  comenzar  la  mano,  el  jugador  más  cercano  a  la  izquierda  del  repartidor  será  el  que  logre  un  puesto  superior.  

 Fichas  de  torneo    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  jugadores  empiezan  con  un  número  establecido  de  fichas  de  torneo  al  comienzo  del  torneo.  Estas  fichas  se  usan  como  contadores  para  determinar  a  los  ganadores.    

• Todos  los  jugadores  empiezan  con  el  mismo  número  de  fichas  de  torneo  al  comienzo  del  torneo.    

• Las  fichas  del  torneo  no  tienen  ningún  valor  canjeable  y  no  representan  un  valor  monetario.  Sirven  simplemente  como  contadores  en  los  torneos.  

 Ganancias    Todas  las  ganancias  se  depositan  en  la  cuenta  del  jugador  al  final  del  torneo.    Normas  del  juego    Todas  las  acciones  permanecen    El  jugador  determina  la  acción  que  desea  realizar  en  una  partida  haciendo  clic  en  el  botón  de  Acción  apropiado.  Cuando  un  jugador  haya  seleccionado  una  acción,  es  definitiva.  Los  jugadores  deben  asegurarse  de  seleccionar  la  acción  correcta.    Cancelación  de  un  torneo    En  el  inusual  caso  de  que  tenga  que  cancelarse  un  torneo  en  marcha,  porque  no  pueda  interrumpirse  y  posponerse  durante  unos  minutos,  todos  los  jugadores  recibirán  su  contribución  total  al  torneo.    Importante:  Los  jugadores  que  sean  eliminados  antes  de  cancelar  el  torneo  recibirán  también  un  reembolso  con  su  contribución  total  al  torneo.    Fin  del  torneo    Los  torneos  finalizan  cuando  un  jugador  haya  ganado  todas  las  fichas.  

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 Normas  de  póker    Son  aplicables  todas  las  normas  básicas  del  póker  y  las  normas  específicas  de  cada  partida.    Unirse  a  un  torneo    Se  necesita  que  participe  un  número  fijo  de  jugadores  para  poder  comenzar  e  l  torneo.    Abandonar  un  torneo    Son  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Los  torneos  se  juegan  hasta  el  final.    • Si  un  jugador  abandona  un  torneo  antes  de  que  acabe,  quedará  ‘blinded-­‐off’  

(las  apuestas  ciegas  seguirán  deduciéndose  de  sus  fichas).    • Si  un  jugador  no  vuelve  a  un  torneo,  perderá  el  derecho  a  todas  sus  cuotas  de  

entrada  y  cantidades  de  compra  mínima.    • Si  un  jugador  sentado  abandona  un  torneo  antes  de  comenzar  el  torneo,  se  le  

devuelve  su  compra  mínima.  El  torneo  no  comenzará  hasta  que  otro  jugador  se  una  al  torneo.  

 Importante:    

• Las  fichas  de  torneo  no  tienen  más  valor  que  el  de  servir  como  contadores  en  el  torneo.    

• Las  fichas  de  torneo  no  tienen  ningún  valor  canjeable.    Eliminación  de  jugadores    Los  jugadores  quedan  eliminados  de  un  torneo  cuando  pierden  todas  sus  fichas.    Iniciar  un  torneo    Se  necesita  que  participe  un  número  fijo  de  jugadores  para  poder  comenzar  e  l  torneo.    Normas  para  ver  las  cartas  en  la  ronda  final    Generales    En  la  ronda  final,  se  aplican  las  normas  generales  siguientes:    

• El  último  jugador  que  apuesta  en  una  mano  tiene  que  mostrar  sus  cartas  al  final  de  la  mano.    

• Si  ningún  jugador  ha  apostado  o  elevado  la  apuesta  en  la  ronda  final,  el  jugador  que  inició  la  acción  en  cada  ronda  tiene  que  mostrar  sus  cartas  al  final  de  la  mano.    

• Los  jugadores  que  ganan  alguna  parte  del  bote  muestran  sus  cartas  automáticamente.  

 Nota:  Los  jugadores  que  obtengan  victorias  indiscutibles  pueden  elegir  mostrar  o  no  mostrar  sus  cartas.    ‘All-­‐In’  en  la  ronda  final    

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Cuando  uno  o  varios  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  se  aplican  las  normas  adicionales  siguientes:    

• Cuando  los  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  en  la  ronda  final  se  u  san  botes  aparte.  El  orden  de  la  ronda  final  comienza  por  el  último  bote  aparte,  luego  el  anterior  y  así  hasta  llegar  al  bote  principal.  El  orden  de  juego  para  cada  bote  en  la  ronda  final  es  en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj.  

• Si  no  hay  más  apuestas  ni  elevaciones  de  apuestas  hasta  el  final  de  la  mano,  por  ejemplo,  cuando  sólo  queda  un  jugador  que  no  lo  ha  apostado  todo  y,  por  tanto,  la  mano  se  juega  hasta  el  final,  o  cuando  todos  los  demás  jugadores  p  asan  hasta  el  final  de  la  mano,  el  jugado  r  que  lo  apostó  todo  debe  mostrar  sus  cartas  y  no  tiene  la  opción  de  ocultarlas.  

• Si  hay  más  apuestas  o  elevaciones  de  apuestas  de  otros  jugadores  después  de  que  un  jugador  lo  haya  apostado  todo  y  no  tenga  una  mano  ganadora,  el  jugador  que  lo  ha  apostado  todo  tiene  la  opción  de  no  mostrarlas.  

 Apuestas  sin  igualar  en  la  ronda  final    Si  el  último  jugador  que  apostó,  el  jugador  A,  lo  apostó  todo  y  uno  de  los  jugadores  restantes,  el  jugador  B,  apuesta  o  eleva  la  apuesta,  y  todos  los  demás  jugadores  se  retiran,  la  apuesta  del  jugador  B  se  devuelve  ya  que  ningún  jugador  ha  igualado  su  apuesta.    El  jugador  A  se  considera  el  último  jugador  que  apostó  y,  por  tanto,  es  el  que  debe  mostrar  sus  cartas.    Ver  las  cartas  en  la  ronda  final  de  los  torneos    En  los  torneos,  cuando  todos  los  jugadores  lo  apuestan  todo  (‘All-­‐In’)  menos  uno,  todas  las  cartas  se  dan  la  vuelta  y  se  reparte  el  resto  de  las  cartas  hasta  el  final  de  la  m  ano.    Nota:  Esto  sólo  sucede  en  los  torneos,  no  en  las  partidas  con  efectivo.    Normas  de  cancelación  y  reembolsos    Las  normas  de  cancelación  y  reembolsos  se  dividen  en  las  siguientes  secciones:    

• Cancelación  de  partid  as  fuera  de  torneo    • Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  en  una  sola  mesa    • Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  Sit&Go  jugados  en  varias  mesa  s    • Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  en  varias  mesas    • Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  Bounty  (Con  recompensa  por  eliminar  a  

otro  jugador)    Cancelación  de  partidas  fuera  de  torneo    En  el  inusual  caso  de  que  deba  cancelarse  una  partida  en  marcha  y  que  el  torneo  no  pueda  interrumpirse  y  posponerse  durante  unos  minutos,  o  aplazarse  a  una  fecha  posterior,  todas  las  manos  en  juego  quedarán  canceladas  y  las  fichas  se  devolverán  a  las  cuentas  de  los  jugadores.    Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  en  una  sola  mesa    

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En  el  inusual  caso  de  que  deba  cancelarse  un  torneo  en  marcha,  jugado  en  una  sola  mesa,  y  que  el  torneo  no  pueda  interrumpirse  y  posponerse  durante  unos  minutos,  o  aplazarse  a  una  fecha  posterior,  serán  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  se  cancela  un  torneo  con  un  fondo  de  premio  garantizado,  sólo  se  reembolsará  la  cantidad  total  de  compra  del  jugador,  no  la  cantidad  del  fondo  de  premio  garantizado.    

• Todas  las  cuotas  de  entrada  y  cantidades  de  compra  mínima  se  re  embolsarán  a  las  cuentas  de  los  jugado  res.  

 Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  Sit&Go  jugados  en  varias  mesas    En  el  inusual  caso  de  que  deba  cancelarse  un  torneo  Sit&Go  en  marcha,  jugado  en  varias  mesas,  y  que  el  torneo  no  pueda  interrumpirse  y  posponerse  durante  unos  minutos,  o  aplazarse  a  una  fecha  posterior,  serán  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  se  cancela  un  torneo  con  un  fondo  de  premio  garantizado,  sólo  se  reembolsará  la  cantidad  total  de  compra  del  jugador,  no  la  cantidad  del  fondo  de  premio  garantizado.    

• Si  todos  los  jugadores  siguen  en  el  torneo  cuando  éste  se  cancela,  to  das  las  cuotas  de  entrada  y  cantidades  mínimas  de  compra  se  reembolsarán  a  las  cuentas  de  los  jugadores.    

• Si  se  han  eliminado  jugadores  del  torneo,  pero  no  se  ha  alcanzado  la  estructura  de  premios,  será  de  aplicación  lo  siguiente:    

o Los  jugadores  restantes  reciben  una  parte  del  fondo  de  premio  sólo  de  los  jugadores  eliminados.  La  cantidad  que  recibe  cada  jugador  restante  se  calcula  proporcionalmente  según  las  fichas  que  tenga  el  jugador  en  el  momento  de  la  cancelación  del  torneo.  

o Si  el  fondo  dividido  del  premio  es  inferior  al  coste  de  la  cantidad  de  compra,  todas  las  cantidades  mínimas  de  compra  y  cuotas  de  entrada  se  reembolsarán  a  las  cuentas  de  los  jugadores.    

• Si  se  han  eliminado  jugadores  del  torneo  y  se  ha  alcanzado  la  estructura  de  premios,  será  de  aplicación  lo  siguiente:    

o Los  jugadores  restantes  reciben  un  pago  estándar  según  las  fichas.    Importante:  Los  jugadores  que  sean  eliminados  antes  de  la  cancelación  del  torneo  no  recibirán  reembolsos  ni  parte  del  fondo  de  premio.    Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  en  varias  mesas    En  el  inusual  caso  de  que  deba  cancelarse  un  torneo  en  marcha,  jugado  en  v  arias  mesas,  y  que  el  torneo  no  pueda  interrumpirse  y  posponerse  durante  unos  minutos,  o  aplazarse  a  una  fecha  posterior,  serán  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  se  cancela  un  torneo  con  un  fondo  de  premio  garantizado,  sólo  se  reembolsará  la  cantidad  total  de  compra  del  jugador,  no  la  cantidad  del  fondo  de  premio  garantizado.    

• Si  todos  los  jugadores  siguen  en  el  torneo  cuando  éste  se  cancela,  to  das  las  cuotas  de  entrada  y  cantidades  mínimas  de  compra  se  reembolsarán  a  las  cuentas  de  los  jugadores.    

• Si  se  han  eliminado  jugadores  del  torneo,  pero  no  se  ha  alcanzado  la  estructura  de  premios,  será  de  aplicación  lo  siguiente:    

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o Los  jugadores  restantes  reciben  una  parte  del  fondo  de  premio  sólo  de  los  jugadores  eliminados.  La  cantidad  que  recibe  cada  jugador  restante  se  calcula  proporcionalmente  según  las  fichas  que  tenga  el  jugador  en  el  momento  de  la  cancelación  del  torneo.  

o Si  el  fondo  dividido  del  premio  es  inferior  al  coste  de  la  cantidad  de  compra,  incluidas  recompras  y  compras  adicionales,  todas  las  cantidades  mínimas  de  

o compra,  recompra,  compras  adicionales,  y  cuotas  de  entrada  se  reembolsarán  a  las  cuentas  de  los  jugadores.  

o Si  el  total  de  las  cantidades  de  compra  acumuladas  antes  del  inicio  del  torneo  es  inferior  al  fondo  del  premio,  el  torneo  quedará  cancelado.    

• Si  se  han  eliminado  jugadores  del  torneo  y  se  ha  alcanzado  la  estructura  de  premios,  será  de  aplicación  lo  siguiente:    

o Los  jugadores  restantes  reciben  un  pago  estándar  según  las  fichas.    Importante:  Los  jugadores  que  sean  eliminados  antes  de  la  cancelación  del  torneo  no  recibirán  reembolsos  ni  parte  del  fondo  de  premio.    Cancelación  y  reembolsos  de  torneos  Bounty  (Con  recompensa  por  eliminar  a  otro  jugador)    En  el  inusual  caso  de  que  deba  cancelarse  un  torneo  Bounty  en  marcha  y  que  el  torneo  no  pueda  interrumpirse  y  posponerse  durante  unos  minutos,  o  aplazarse  a  una  fecha  posterior,  serán  aplicables  las  normas  siguientes:    

• Si  se  cancela  un  torneo  con  un  fondo  de  premio  garantizado,  sólo  se  reembolsará  la  cantidad  total  de  compra  del  jugador,  no  la  cantidad  del  fondo  de  premio  garantizado.    

• Si  todos  los  jugadores  siguen  en  el  torneo  cuando  éste  se  cancela,  to  das  las  cuotas  de  entrada  y  cantidades  mínimas  de  compra  se  reembolsarán  a  las  cuentas  de  los  jugadores.    

• Si  no  se  ha  alcanzad  o  la  estructura  de  premios,  el  bote  quedará  dividido  entre  los  jugadores  restantes  y  concederemos  las  recompensas  a  los  jugadores  que  hayan  ganado  con  anterioridad  al  problema.    

• Si  se  ha  alcanzado  la  estructura  de  premios,  distribuiremos  los  premios  basándonos  en  la  acumulación  de  fichas,  y  concederemos  las  recompensas  a  los  jugadores  que  hayan  ganado  con  anterioridad  al  problema.  

 Importante:  Los  jugadores  que  sean  eliminados  antes  de  la  cancelación  del  torneo  no  recibirán  reembolsos  ni  parte  del  fondo  de  premio.    El  operador  notificará  a  la  CNJ  la  fecha  de  publicación  de  las  reglas  particulares.  

Asimismo,  cualquier  modificación  sobre  las  mismas  también  será  notificada.  

Five-­‐Card  Stud  Poker  Five-­‐Card  Stud  Poker  tiene  cuatro  rondas  de  apuestas.  Es  un  juego  que  re  quiere  paciencia  y  habilidad  en  saber  cuándo  llamar  o  retirarse.  Los  jugadores  pueden  tomar  decisiones  informadas  basadas  en  el  número  de  cartas  visibles  en  la  mesa.  El  número  de  cartas  visibles  hace  más  fácil  para  los  jugadores  juzgar  la  fuerza  en  sus  manos.    El  objetivo  del  juego  es  finalizar  con  la  mayor  mano  de  póker  y  ganar  el  bote.    

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De  dos  a  ocho  jugadores  puede  n  jugar  al  mismo  tiempo  en  el  Five-­‐card  Stud  Poker.  

 1.1  Jugar  a  Five-­‐Card  Stud  Poker    Nota:  Para  jugar  al  Five-­‐Card  Stud  debe  tener  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  para  realizar  

una  ante  y  una  apuestas.  

Five-­‐Card  Stud  se  juega  de  la  siguiente  manera:    

1. Realiza  una  ante  en  la  mesa    Nota:    

• El  monto  de  ante  es  fijado  por  las  sala  de  juego  • No  hay  ante  en  las  mesas  de  0,50€/1,00€.  

2. Cada  jugador  recibe  dos  cartas,  una  carta  tapada  y  la  otra  boca  arriba.    3. El  jugador  que  muestre  la  carta  más  baja  por  el  palo,  debe  realizar  la  apuesta.  

 Nota:    Los  palos  se  clasifica  n  de  bajos  a  altos  –  Tréboles,  Diamantes,  Corazones  y  Picas.    

4. En  la  segunda  ronda,  se  reparte  otra  carta  boca  arriba  a  todos  los  jugadores  de  la  mesa.    

5. Sigue  una  ronda  de  apuestas.  Los  jugadores  pueden:  • Aumentar  • Llamar  • doblar    

6. Este  proceso  continúa  hasta  que  cada  jugador  tiene  una  carta  tapa  da  y  cuatro  boca  arriba.    

7. Después  que  se  reparta  la  última  carta  boca  arriba,  sigue  la  ronda  final  de  apuestas.  Los  jugadores  restantes  muestran  sus  cartas.  La  mano  más  alta  gana.  

Nota:  Cuando  un  jugador  gana  una  mano,  las  cartas  ganadoras  brillan,  y  las  otras  aparecen  más  grises.    Omaha  Hi-­‐Lo  Poker  Poker  Omaha  Hi-­‐Lo  es  una  variación  del  Poker  Omaha.    Poker  Omaha  Hi-­‐Lo  utiliza  las  reglas  de  Poker  Omaha,  pero  tiene  las  siguientes  diferencias:    

• En  Poker  In  Omaha  Hi-­‐Lo,  los  jugadores  son  menos  propensos  a  una  mano  mala,  como  a  una  mano  mayor  y  menor,  se  dividen  el  bote  en  partes  iguales  

• Los  jugadores  con  la  mano  más  alta  y  la  más  baja  se  reparten  el  bote.  De  dos  a  ocho  jugadores  pue  den  jugar  a  Omaha  Hi-­‐Lo  a  la  vez.  

 Nota:  Si  su  mano  y  la  de  otro  jugador  empatan  tanto  en  la  mano  más  alta  o  más  baja,  ambos  ganan  un  cuarto  del  bote.  Esto  se  conoce  como  el  bote  está  en  cuartos.    1.1  Jugar  Poker  Omaha  Hi-­‐Lo    

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Nota:  Para  jugar  Poker  Omaha  Hi-­‐Lo  debe  tener  suficiente  crédito  para  hacer  una  apuesta  

ciega  y  apostar.    Omaha  Hi-­‐Lo  se  juega  de  la  siguiente  manera:    

1. Los  jugadores  a  la  izquierda  de  quien  reparte  empiezan  el  ju  ego  anunciando  apuestas  ciegas.  El  jugador  a  la  izquierda  de  quien  reparte  realiza  una  apuesta  ciega  pequeña,  y  el  jugador  de  la  izquierda  del  que  ha  realiza  la  apuesta  ciega  pequeña,  realiza  una  apuesta  ciega  grande.    Nota:  Las  posiciones  de  re  partidor  en  la  mesa  cambian  después  de  cada  juego.  El  botón  de  crupier  muestra  la  posición  de  repartidor  en  la  mesa.  

2. Se  reparten  cuatro  cartas  de  mano  a  cada  jugador.  3. En  la  primera  ronda,  el  jugador  con  la  apuesta  ciega  grande  juega  primero  y  

puede:  • Aumentar  • Llamar    • Doblar  

4. En  la  segunda  ronda,  se  reparten  tres  cartas  comunitarias.  Este  se  llama  “Flop”.  Continua  una  roda  de  apuestas  y  los  jugadores  pueden:  

• Comprobar  • Llamar  • Aumentar  • Doblar  

 5. En  la  tercera  ronda,  se  muestra  una  cuarta  carta  comunitaria.  Este  se  llama  el  

“Turn”.  Sigue  otra  ronda  de  apuestas.  6. En  la  cuarta  ronda,  se  muestra  la  quinta  y  última  carta  comunitaria.  Esto  se  

llama  “River”.  Sigue  la  ronda  final  de  apuestas.  Entonces,  los  jugadores  restantes  utilizan  dos  de  sus  cartas  de  mano  y  tres  de  comunitarias  para  crear  las  mejores  manos  con  cinco  cartas  más  bajas  y  las  cinco  más  alta.  Los  dos  jugadores  con  las  manos  más  altas  y  más  bajas,  se  reparten  el  bote.    Nota:  Cuando  un  jugador  gana  una  mano,  las  cartas  ganadoras  brillan,  y  las  otras  aparecen  más  grises.  

 Importante:    

• Las  manos  ganadoras  deben  constar  de  dos  cartas  de  mano  y  tres  de  comunitarias.    

• Las  manos  bajas  solo  pueden  ganar  si  todas  las  cartas  en  la  mano  tiene  un  valor  de  ocho  o  me  nos.  Si  las  cinco  cartas  comunitarias  no  incluyen  al  menos  tres  cartas  con  valor  de  ocho  o  menos,  no  hay  posibilidad  de  realizar  una  mano  baja.  En  este  caso,  la  mano  alta  gana  el  bote  entero.  

 Nota:  

• No  es  siempre  posible  crear  tanto  una  mano  alta  como  una  mano  baja.  A  veces  solo  puedes  jugar  ya  sea  para  una  mano  alta  o  una  mano  baja.    

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• Es  posible  ganar  el  bote  entero  teniendo  tanto  la  mano  alta  como  la  baja.    • Si  usted  y  otro  jugador  empatan  en  una  mano  baja,  ambos  ganan  un  cuarto  del  

bote.  Esto  se  conoce  como  el  bote  está  en  cuartos    Ejemplo:  El  jugador  A  gana  la  mano  alta  y  los  jugadores  B  y  C  empatan  en  la  mano  baja.  El  bote  es  €100.  

El  jugador  A  recibe  50€  y  los  jugadores  B  y  C  reciben  25€  cada  uno.    Five-­‐Card  Draw  Poker    Poker  Five-­‐Card  Draw  tiene  dos  rondas  de  apuestas.  La  apuesta  máxima  se  duplica  

después  de  la  primera  ronda  de  apuestas.  

El  objeto  del  juego  es  finalizar  con  la  mayor  mano  de  póker  y  ganar  el  bote.    En  el  Poker  Five-­‐Card  Draw,  después  de  que  todos  los  jugadores  haya  n  contribuido  al  mismo  monto  en  el  bote,  pueden  descartar  hasta  cinco  cartas  para  tratar  de  mejorar  sus  manos.  De  dos  a  cinco  jugadores  pueden  jugar  al  Poker  Five-­‐Card  Draw  a  la  vez.      1.1  Como  jugar  a  Poker  Fi  ve-­‐Card  Draw    Nota:  Para  jugar  a  Five-­‐Card  Draw  debe  tener  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  realizar  un  ante.    Five-­‐Card  Draw  se  juega:    

1.    Realice  un  ante  en  la  mesa.    Nota:    La  cantidad  de  la  ante  está  fijada  por  la  sala  de  juego    

2. Se  reparten  cinco  cartas  ,  todas  boca  abajo    3. Empieza  una  rueda  de  apuestas.  Los  jugadores  pueden:  

• Aumentar    • Llamar  • Doblar    

4. Después  que  todos  los  jugadores  hayan  contribuido  con  la  misma  cantidad  en  el  bote,  escogen  hasta  cinco  cartas  para  intercambiar  y  tratar  de  mejorar  sus  manos.    Nota:    Para  descartar  cartas  hacer  lo  siguiente:    • Haga  clic  en  las  cartas  para  seleccionar  aquellas  que  quiere  descartar    • Haga  clic  en  el  botó  n  de  cartas  descartadas  para  descartar  sus  cartas.  Se  

reparten  nuevas  cartas  a  su  mano.    Empieza  una  nueva  ronda  de  apuestas.  Seguidas  por  la  “confrontación”  

 Nota:  

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Cuando  un  jugador  gana  una  mano,  las  cartas  ganadoras  brillan,  y  las  otras  aparecen  más  grises.    Omaha  Poker    Poker  Omaha  tiene  cuatro  r  ondas  de  apuestas.  Poker  Omaha  es  similar  al  Texas  Hold'em  Poker,  excepto  por  lo  siguiente:    

• Los  jugadores  reciben  cuatro  cartas  tapadas,  en  las  cartas  de  mano  en  lugar  de  dos.  

• Las  manos  deben  constar  de  dos  cartas  de  mano  y  tres  cartas  comunitarias.  

 Los  jugadores  deben  crear  la  mayor  combinación  de  cinco  cartas  de  un  total  de  nueve.  El  jugador  que  finaliza  con  la  m  ano  más  fuerte  de  póker  gana  el  bote.    De  dos  a  diez  jugadores  pueden  jugar  Omaha  a  la  vez.    1.1 como  jugar  a  Poker  Omaha    Nota:  Para  jugar  Omaha  debe  tener  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  realizar  u  na  apuesta  ciega.  Omaha  se  juega:    

1. Los  jugadores  a  la  izquierda  de  quien  reparte  empiezan  el  ju  ego  anunciando  apuestas  ciegas.  El  jugador  a  la  izquierda  de  quien  reparte  realizar  una  apuesta  ciega  pequeña,  y  el  jugador  de  la  izquierda  del  que  ha  realiza  la  apuesta  ciega  pequeña,  realiza  una  apuesta  ciega  grande.      Nota:    La  posición  del  repartidor  en  la  mesa  cambia  después  de  cada  juego.  El  botón  de  crupier  muestra  la  posición  de  repartidor  en  la  mesa.  

2. Se  reparten  cuatro  cartas  de  mano  a  cada  jugador    3. En  la  primera  ronda,  el  jugador  a  la  izquierda  del  que  ha  realizado  la  apuesta  

ciega  más  grande  puede:    • Aumentar  • Llamar    • Dividir  

4. En  la  segunda  ronda,  se  reparten  tres  cartas  comunitarias.  Este  se  llama  “Flop”.  Continúa  una  roda  de  apuestas  y  los  jugadores  pueden:  

• Comprobar  • Llamar  • Aumentar  • Doblar    

5. En  la  tercera  ronda,  se  muestra  una  cuarta  carta  comunitaria.  Este  se  llama  el  “Turn”.  Sigue  otra  ronda  de  apuestas.  

6. En  la  cuarta  ronda,  se  muestra  la  quinta  y  última  carta  comunitaria.  Esto  se  llama  “River”.  Sigue  la  ronda  final  de  apuestas.  Entonces,  los  jugadores  restantes  utilizan  dos  de  sus  cartas  de  mano  y  tres  de  comunitarias  para  crear  la  mejor  mano  de  cinco  cartas.  Las  manos  deben  constar  de  dos  cartas  de  mano  y  tres  cartas  comunitarias.    

 

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Nota:  Cuando  un  jugador  gana  una  mano,  las  cartas  ganadoras  brillan,  y  las  otras  aparecen  más  grises.    

Texas  Hold'em  Poker    Texas  Hold'em  Poker  tiene  cuatro  rondas  de  apuestas.  Normalmente  tiene  la  mayoría  de  jugadores,  con  diez  jugadores  capaces  de  acabar  una  mano  rápidamente.  Texas  Hold'em  Poker  es  el  juego  de  póker  de  multijugador  con  el  limite  más  bajo.    El  objeto  del  juego  es  finalizar  con  la  mayor  mano  de  póker,  y  ganar  el  bote.  De  dos  a  diez  jugadores  pueden  jugar  al  Texas  Hold'em  a  la  vez.    

Nota:  Si  dos  o  más  jugadores  tienen  la  misma  mano  ganadora,  el  bote  se  divide  en  parte  iguales  entre  ellos.    Seven-­‐Card  Stud  Poker    Poker  Seven-­‐Card  Stud  tiene  cinco  rondas  de  apuestas.  El  máximo  apostado  se  dobla  en  la  tercera  ronda  de  apuestas.  Esto  lleva  a  botes  más  grandes.  Poker  Seven-­‐Card  Stud  es  un  juego  que  requiere  paciencia  y  habilidad,  en  saber  cuándo  llamar  y  cuando  doblar.  El  objeto  del  juego  es  finalizar  con  la  mejor  mano  de  póker  y  ganar  el  bote.  De  dos  a  ocho  jugadores  puede  n  jugar  Poker  Seven-­‐Card  Stud  a  la  vez.    Jugar  Seven-­‐Card  Stud  Poker    Nota:  Para  jugar  Seven-­‐Card  Stud  debe  tener  suficientes  fichas  en  la  mesa  para  realizar  un  ante  y  una  apuesta.    Seven-­‐Card  Stud  se  juega  de  la  siguiente  manera:    

1. Coloque  un  ante  en  la  mesa.    Nota:    

• El  monto  del  ante  es  fijado  por  la  sala  de  juego.  • No  hay  ante  en  las  mesas  de  €0.50/€1.00.  

2. Se  reparten  tres  cartas,  dos  tapadas  y  una  boca  arriba.    3.    El  jugador  con  la  carta  más  baja  mostrada  por  palo,  debe  empezar  la  apuesta  

 Nota:    Los  Palos  se  ordenan  de  bajos  a  altos-­‐  Tréboles,  Diamante,  Corazones  y  Picas.    

4. Empieza  una  ronda  de  apuestas.  Los  jugadores  pueden:  

• Aumentar    • Llamar  • Doblar    

5. Después  que  todos  los  jugadores  hayan  contribuido  con  el  mismo  monto  en  el  bote,  una  cuarta  carta,  la  “cuarta  calle”,  se  reparte  boca  arriba  y  se  realiza  otra  ronda  de  apuestas.    

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Nota:    • En  los  juegos  de  límite  fijo,  las  apuestas  de  Cuarta  calle,  se  encuentran  

aún  en  un  límite  inferior  a  menos  que  un  jugador  tenga  una  pare  ja.  • Si  se  muestra  una  pareja,  el  quinto  jugador  que  apuesta  puede  escoger  

abrir  la  apuesta  con  el  limite  más  alto.    6. En  la  quinta  calle,  en  juegos  de  limite  fijo,  las  apuestas  son  la  cantidad  más  alta  

sea  o  no  una  pareja.  A  la  sexta  calle,  se  reparte  la  última  carta  boca  arriba.    7. La  última  fase  de  Seven-­‐Card  Stud  es  Séptima  calle.  La  séptima  carta,  la  River  

Card,  se  reparte  tapada  a  todos  los  jugadores,  seguidos  por  la  ronda  final  de  apuestas  y  la  confrontación.    

 Nota:    Cuando  una  jugador  gana  u  na  mano,  las  cartas  que  le  hacen  ganar  brillan,  y  las  otras  se  ponen  más  grises.