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REGRAS DO DODGEBALL (QUEIMADA) Atenção alunos! Fiquem POR DENTRO das Regras do Jogo! (DODGEBALL EQUIPE). A equipe deve ter de 6 a 10 jogadores, mas apenas 6 estarão dentro da quadra. Os jogadores restantes serão substitutos que podem entrar no jogo durante um pedido de tempo ou para substituir outro jogador em caso de acidente. QUADRA . A quadra deve ter no mínimo a medida de 18 metros de comprimento por 9 metros de largura (medidas da quadra de Voleibol). A quadra deverá ser dividida por uma linha central e precisa ter a marcação de uma linha de ataque em cada lado paralela e distante 3 metros da linha central. INICIO DE JOGO . Os SEIS jogadores de cada time devem estar sobre a linha demarcatória do fundo de quadra, de frente para a linha central. As SEIS bolas (DODGEBALLS) de borracha devem ser uniformemente colocadas e espaçadas ao longo da linha central, TRÊS de cada lado. Cada equipe escolhe no mínimo TRÊS jogadores que irão correr para a linha central para pegar as bolas. LINHA DE ATAQUE . Para ser arremessada (considerada uma BOLA VIVA) o jogador que pegou a bola na linha central deve jogá-la para outro jogador que esteja atrás da linha de ataque ou ele mesmo pode pegar a bola e retornar para trás da linha de ataque antes de arremessá-la. Portanto, a dodgeball só estará viva e “em jogo”, após retornar para a linha de ataque.

Regras Do Dodgeball

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REGRAS DO DODGEBALL (QUEIMADA)

Ateno alunos! Fiquem POR DENTRO das Regras do Jogo! (DODGEBALL EQUIPE). A equipe deve ter de 6 a 10 jogadores, mas apenas 6 estaro dentro da quadra. Os jogadores restantes sero substitutos que podem entrar no jogo durante um pedido de tempo ou para substituir outro jogador em caso de acidente. QUADRA. A quadra deve ter no mnimo a medida de 18 metros de comprimento por 9 metros de largura (medidas da quadra de Voleibol). A quadra dever ser dividida por uma linha central e precisa ter a marcao de uma linha de ataque em cada lado paralela e distante 3 metros da linha central. INICIO DE JOGO. Os SEIS jogadores de cada time devem estar sobre a linha demarcatria do fundo de quadra, de frente para a linha central. As SEIS bolas (DODGEBALLS) de borracha devem ser uniformemente colocadas e espaadas ao longo da linha central, TRS de cada lado. Cada equipe escolhe no mnimo TRS jogadores que iro correr para a linha central para pegar as bolas. LINHA DE ATAQUE. Para ser arremessada (considerada uma BOLA VIVA) o jogador que pegou a bola na linha central deve jog-la para outro jogador que esteja atrs da linha de ataque ou ele mesmo pode pegar a bola e retornar para trs da linha de ataque antes de arremess-la. Portanto, a dodgeball s estar viva e em jogo, aps retornar para a linha de ataque. O JOGO CONSISTE EM: - (Eliminar o adversrio)1 Arremessar bolas ou agarrar uma bola atirada em voc. OBSERVAO: para no ser eliminado esquivar-se, abaixar e saltar. 2 REGRAS: BOLA VIVA a bola que arremessada e no bate no CHO, no ARBITRO ou qualquer outro OBJETO DA QUADRA. 3 Se voc arremessa uma BOLA VIVA e ela atinge o jogador da outra equipe abaixo do pescoo, o jogador est fora. SE VOC ATINGIR UM OPONENTE ACIMA DO PESCOO, VOC ESTAR ELIMINADO e, caso ele tenha se machucado, a equipe adversria ter direito a substitu-lo. 4 Se voc recuperar uma BOLA VIVA, que foi arremessada em sua direo sem que esta caia ao solo, o jogador adversrio que arremessou a bola est FORA de jogo, e ao mesmo tempo RECUPERA um jogador de sua equipe que estava fora.5 Se voc DESVIAR uma BOLA VIVA com outra BOLA que esteja em suas mos, voc PERMANECER no jogo. 6 Se ao fazer isso, a bola que est em suas mos CAIR, voc estar ELIMINADO. 7 Voc no pode colocar PROPOSITADAMENTE a cabea na bola para evitar que ela atinja outra parte do seu corpo. 8 Voc no pode ultrapassar as linhas da quadra. 9 Se voc deixar os limites da quadra, para esquivar-se de uma bola, que foi arremessada em voc est fora. 10 S permitido sair dos limites da quadra para RECUPERAR uma bola. 11 Para recuperar uma bola fora dos limites da quadra, o jogador ter de sair e regressar atravs de LINHA DE FUNDO. 12 O jogo termina quando uma equipe for totalmente eliminada ou quando acabar o tempo estipulado de (10 A 15 MINUTOS). 13 Neste caso, a equipe com o MAIOR nmero de jogadores em quadra ser a vencedora. 14 Se houver o mesmo nmero de jogadores ao final do tempo determinado, haver acrscimo de 1 MINUTO e, se ainda assim permanecer o empate, ser marcado uma MORTE-SBITA. OBSERVAO: MORTE-SBITA os jogadores ficam na linha de ataque com a bola na mo. Ao sinal do ARBITRO, aquele que atingir o oponente primeiro ser o vencedor. ARBITRAGEM - Normalmente h um rbitro na quadra, mas o jogo utiliza o SISTEMA DE HONRA. Num jogo rpido e dinmico que utiliza 6 bolas ao mesmo tempo, o rbitro no ser capaz de ver todos os lances. - Se voc for ATINGIDO voc dever LEVANTAR A MO para indicar que voc est eliminado e deixar a quadra imediata e rapidamente. OUTRAS REGRAS OFICIAIS: - Cada equipe tem direito a um tempo de 30 segundos. - Durante este tempo podem ser feitas substituies de jogadores. - Se a equipe na LIDERANA do placar MANTIVER as 6 bolas no SEU LADO DA QUADRA por mais de 5 SEGUNDOS, ser marcada uma violao (FALTA).

REFERNCIAS.Fonte: http://quadraverde.blogspot.com/2009/04/dodgebol.html acesso em maio de 2010.