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1 VOLEIBOL SENTADO REGRAS OFICIAIS Organização Mundial de Voleibol para Deficientes 2001 - 2004 NOVA EDIÇÃO Para serem aplicadas em todas as Competições Mundiais e Internacionais, assim com em todas as competições Nacionais a partir de 1 de Janeiro (actualizadas em 1 de Julho de 2001) Traduzido por: Juan L. Pont (Árbitro Internacional da WOVD e da FIVB) Nota do tradutor: na versão inglesa faz-se distinção entre o género masculino e o feminino. Na tradução não se faz essa distinção porque, dada as características na língua espanhola resultaria numa leitura do texto mais difícil, tirando importância ao mesmo, (haveria que trocar, por exemplo, todas as referências ao “jogador” e à “jogadora”, etc.) Juan L.PONT.

Regras Voleibol Sentado

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VOLEIBOL SENTADO

REGRAS OFICIAIS

Organização Mundial de Voleibol para Deficientes

2001 - 2004

NOVA EDIÇÃO

Para serem aplicadas em todas as Competições Mundiais e Internacionais, assim com em todas as competições Nacionais a partir de 1 de Janeiro

(actualizadas em 1 de Julho de 2001)

Traduzido por:

Juan L. Pont (Árbitro Internacional da WOVD e da FIVB)

Nota do tradutor: na versão inglesa faz-se distinção entre o género masculino e o feminino. Na tradução não se faz essa distinção porque, dada as características na língua espanhola resultaria numa leitura do texto mais difícil, tirando importância ao mesmo, (haveria que trocar, por exemplo, todas as referências ao “jogador” e à “jogadora”, etc.)

Juan L.PONT.

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REGRAS OFICIAIS DO VOLEIBOL

APROVADAS PELA WOVD

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ÍNDICE

CARACTERÍSTICAS DO JOGO

SECÇÃO I -O JOGO

Capítulo 1 Instalações e Material

1. Área de jogo (Figuras 1a, 1b y 2)

1.1 Dimensões

1.2 Superfície do jogo

1.3 Linhas do recinto de jogo

1.4 Zonas e áreas

1.5 Temperatura

1.6 Iluminação

2. Rede e postes (Figura 3)

2.1 Altura da rede

2.2 Estrutura

2.3 Linhas laterais

2.4 Varetas

2.5 Postes

2.6 Utilidades e complementos

3. Bolas

3.1 Características

3.2 Uniformidade das bolas

3.3 Sistema de três bolas

Capítulo Dois

Participantes

Capítulo 2 Participantes

4. Equipas

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4.1 Composição da equipa

4.2 colocação dos membros da equipa

4.3 Equipamentos

4.4 Mudanças de equipamentos

4.5 Objectos proibidos

5. Responsáveis da equipa

5.1 Capitão

5.2 Treinador

5.3 Treinador Assistente

Capítulo 3 Formato de Jogo

6. Para ganhar um ponto, ganhar um set e um encontro

6.1 Para averbar um ponto

6.2 Para ganhar um set

6.3 Para ganhar um encontro

6.4 Equipa ausente e incompleta

7. Estrutura do jogo

7.1 Sorteio

7.2 Sessão de aquecimento

7.3 Alinhamento inicial dos jogadores

7.4 Posições

7.5 Falta por posição

7.6 Rotação

7.7 Falta na rotação

8. Substituição de jogadores

8.1 Limites nas substituições

8.2 Substituição excepcional

8.3 Substituição por expulsão ou desqualificação

8.4 Substituição ilegal

Capítulo Quatro

Acções de Jogo

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9. Substituições no jogo

9.1 Bola em jogo

9.2 Bola fora de jogo

9.3 Bola "dentro"

9.4 Bola "fora"

10. Contacto com a bola

10.1 Toques por equipa

10.2 Características do toque

10.3 Faltas no toque da bola

11. Bola na rede

11.1 Bola cruzando a rede

11.2 Bola que toca na rede

11.3 Bola na rede

12. Jogador na rede

12.1 Rebaixar a rede com as mãos

12.2 Penetração por baixo da rede

12.3 Contacto com a rede

12.4 Faltas na rede

13. Serviço

13.1 Primeiro serviço num set

13.2 Ordem do serviço

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Capítulo 1 Instalações e Material

1. Área de jogo

A área do jogo inclui o campo do jogo e a zona livre. Deve ser rectangular e simétrico. (Figuras 1a, 1b e 2)

1.1. DIMENSÕES

O campo do jogo é um rectângulo que meça 10ms x 6 cercado por uma zona livre com um mínimo de 3m perto para cada lado.

O espaço livre do jogo é o espaço situado sobre a área de jogo livre de todo o obstáculo. O espaço livre do jogo deve medir um mínimo 7m de altura a partir da superfície do jogo.

Para competições da WOVD e dos campeonatos das zonas (regiões), a zona livre deve medir um mínimo de 4 m do lado das linhas laterais e 6 m das linhas do fundo. O espaço livre do jogo deve medir um mínimo de 10m da altura da superfície do jogo.

1.2 SUPERFÍCIE DO JOGO

1.2.1. superfície deve ser plana, horizontal e uniforme. Não pode apresentar nenhum perigo para os jogadores.

É proibido para jogar em superfícies ásperas ou escorregadias

Para as competições do WOVD e para os Campeonatos das Zonas/regiões, somente uma superfície de madeira ou sintética é autorizada.

Toda a superfície deve previamente ser acreditada pelo WOVD.

1.2.2 nos campos cobertos a superfície do jogo deve ser da cor clara.

Para as competições internacionais do WOVD e dos campeonatos das

Zonas/regiões, as linhas devem ser da cor branca.

Outras cores, diferentes entre si, têm que ser usadas para o campo de jogo e para a zona livre

1.2.3 Nos campos ao ar livre autoriza-se uma inclinação de 5 milímetros para uma drenagem de água. Estão proibidas as linhas marcadas com materiais sólidos (em relevo)

1.3 LINHAS DO CAMPO

Todas as linhas têm 5 cm de largura. Devem ser de uma cor clara e diferente da cor do solo e de qualquer outra linha.

1.3.1 Linhas de Delimitação

Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam área de jogo.

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Tanto quanto as linhas laterais quanto as estão marcadas dentro área de jogo

Linha Central

A linha central divide ao campo em dois campos iguais de 6m x 5m cada.

Esta linha estende sob a rede de uma linha lateral à outra.

Linha de Ataque

Em cada campo, uma linha de ataque cujo o bordo anterior está a 2m da linha central, marca a zona do ataque.

Para competições internacionais do WOVD e dos campeonatos das zonas/regiões, a linha de ataque ligará com as linhas laterais. Esta linha será marcada com 5 traços de 15 cm de comprimento e de 5 cm de largura, pintadas a 20 cm um de um outro num total do 1.75 m.

1.4 ZONAS E ÁREAS

1.4.1 A zona do ataque, em cada campo, é limitada pela linha central e pela borda mais atrasada da linha de ataque

A zona do ataque é considerada prolongada indefinidamente além das linhas laterais até o fim da zona livre.

A zona 2 do saque a zona do saque é uma superfície do ms 6 a toda a largura atrás de cada linha do fundo.

É limitado lateralmente por duas linhas curtas, de 15 cm cada, marcadas 20 cm da linha do fundo no prolongamento das linhas laterais

Ambas as linhas curtas estão incluindo na largura da zona do serviço.

O final da zona de serviço estende-se até ao final da zona livre.

Zona de substituição

A zona de substituição está delimitada a partir das linhas de zonas de ataque até à mesa de anotação.

Área de aquecimento

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, as

zonas de aquecimento, devem medir aproximadamente 3 x 3 m, e estão localizadas nos cantos da área de jogo ao lado dos bancos de equipa.

Área de castigo

Há uma área de castigo, que mede aproximadamente 1 x 1 m e que está equipada com duas cadeiras, dentro da área controle mas para além do prolongamento da linha de fundo. Podem estar limitadas por uma linha vermelha de 5cm de comprimento.

1.5 TEMPERATURA

A temperatura mínima não deve ser inferior a 10ºC (50ºF).

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Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, a

temperatura máxima não deve exceder os 25°C (77°F) e não deve ser inferior a 16° C (61°F).

1.6 ILUMINAÇÃO

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, a

iluminação da área de jogo deve ser 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m

da superfície da área de jogo.

2. Rede e Postes

2.1 ALTURA DA REDE

2.1.1 A rede está colocada verticalmente sobre a linha central e o seu bordo superior encontra-se a 1,5 m de altura e a 1,05 m para as mulheres.

A altura da rede mede-se a partir do centro da área de jogo.

A altura da rede (por cima das linhas laterais) deve ser exactamente a mesma, não devendo exceder a altura oficial em mais de 2 cm.

2.2 ESTRUTURA

A rede tem 0,80 m de largura, de 6,50 a 7 m de comprimento (com 25 a 50 cm em cada lado linhas laterais), feita de malha negra e os quadrados da malha não devem ultrapassar os 10 cm

Na parte superior da rede há uma banda horizontal de 5 a 7 cm de largura, feita de lona branca dobrada em duas metades, cozida em todo o seu comprimento.

Cada extremo da banda tem uma vareta através da qual passa a corda que permite atar a banda de lona aos postes mantendo a tensão da sua parte superior.

No interior da banda passa um cabo flexível para atar a rede aos postes para a manter tensa na sua parte superior.

Na parte inferior da rede pode haver uma outra banda horizontal de 5 cm de comprimento, similar

À da parte superior, através da qual deve passar uma corda enfiada nos quadrados.

Esta corda ajusta a rede aos postes que a mantém tensa na sua parte inferior.

2.3 LINHAS LATERAIS

Duas bandas laterais brancas ajustadas verticalmente na rede colocam - se projectadas verticalmente por cima das linhas laterais.

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Estas bandas têm 5 cm de largura e 80 cm de altura e são consideradas parte da rede

2.4 VARETAS

Uma vareta, é uma vara flexível com 1,80 m de altura e 10 mm de espessura, feita de fibra de vidro ou material similar.

Colocam-se as varetas nos extremos da rede passando dentro das bandas laterais.

Os 100 cm (1 m) superiores de cada vareta, saem da rede e estão marcados alternadamente com fitas/franjas de cor vermelha e branca.

As varetas são consideradas parte da rede e limitam lateralmente o espaço de jogo.

2.5 POSTES

2.5.1 Os postes que sustentam a rede estão colocados a uma distancia entre 0,50 m e 1,00 m de cada linha lateral.

Preferencialmente deverão ter uma altura de 1,25 m e serem de altura ajustável.

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, os postes, que sustentam a rede estão colocados a 1,0 m das linhas laterais.

Os postes devem ser cilíndricos e polidos, fixados ao solo sem cabos. Não deve haver outros objectos que possam representar perigo ou que sejam obstáculos.

2.6 MATERIAIS COMPLEMENTARES

Qualquer material complementar será determinado pelo Regulamento da WOVD.

3. Bolas

3.1 CARACTERÍSTICAS

A bola deve ser esférica, em couro flexível ou couro sintético, com uma câmara-de-ar interna de borracha ou outro material similar.

A sua cor deve ser uniforme e clara, ou uma combinação de cores.

O couro sintético e a combinação de cores das bolas usadas em Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, devem cumprir os requisitos da WOVD.

A sua circunferência será de 65 a 67 cm e o seu peso de 260 a 280 g.

A sua pressão interior deve ser de 0,30 a 0,325 kg/ cm 2 (294,3 a 318,82 mbar ou hPa ó 4,26 a 4,62 psi).

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3.2 UNIFORMIDADE DAS BOLAS

Todas as bolas usadas durante o jogo devem ter as mesmas características, quanto às dimensões (circunferência, peso, pressão, tipo, cor etc).

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, deve jogar-se com bolas aprovadas pela WOVD, a menos que a WOVD autorize outra situação.

3.3 SISTEMA DE TRÊS BOLAS

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, devem-se usar um sistema de três bolas. Neste caso haverá 6 “apanha bolas” que se colocarão um em cada canto da zona livre e outro atrás do árbitro.

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Capítulo 2 Participantes

4. Equipas

4.1 COMPOSIÇÃO DE UMA EQUIPA

4.1.1 Uma equipa será composta por um máximo de 12 jogadores, 1 treinador, 1 treinador - adjunto, 1 massagista e um médico.

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, o médico ser previamente acreditado pela WOVD.

4.1.2 Um dos jogadores, que não pode ser o “libero”, será o capitão de equipa e isto deve estar anotado na folha de jogo.

4.1.3 Só os jogadores registados na folha de jogo podem entrar em campo e jogar no encontro.

Uma vez que o treinador e o capitão de equipa tenham assinado a folha de jogo, os jogadores registados na folha de jogo, não podem ser mudados.

4.2 COLOCAÇÃO DOS MEMBROS DA EQUIPA

4.2.1 Os jogadores que não estão em jogo, podem sentar-se no banco correspondente, ou estar na sua área de aquecimento. O treinador e os demais membros da equipa, permanecerão sentados no banco, podendo porém abandoná-lo momentaneamente.

Os bancos para as equipas, encontram-se junto à mesa de jogo, fora da zona livre.

4.2.2 Só os membros da equipa podem sentar-se no banco durante o encontro e participar na sessão de aquecimento.

4.2.3 Os jogadores que não se encontrem no recinto de jogo, podem aquecer sem bola nas seguintes situações:

4.2.3.1 durante o jogo: nas zonas de aquecimento

4.2.3.2 durante os tempos de intervalo e pedidos de desconto de tempo técnico na zona livre, atrás do seu campo

4.2.4 Durante os intervalos entre sets, os jogadores podem aquecer na zona livre usando bolas.

4.3 INDUMENTÁRIA

A indumentária (equipamento) dos jogadores consiste, numa camisola uns calções, meias (do equipamento) e sapatos ténis.

4.3.1 A cor e design das camisolas, calções e meias deve ser uniforme, (excepto para o libero) e limpo para toda a equipa.

4.3.2 Os sapatos devem ser ligeiros e flexíveis, com sola de borracha ou de couro, sem saltos.

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4.3.3 As camisolas dos jogadores devem estar numeradas de 1 a 18

4.3.3.1 O número deve estar colocado ao centro no peito e nas costas. A cor e o brilho dos números devem contrastar com a cor e o brilho da cor das camisolas.

4.3.3.2 O número deve ter um mínimo de 15 cm de altura no peito e nas costas 20 cm.

A fita que se usa para escrever o número nas camisolas deve ter uma largura mínima de 2 cm.

4.3.4 O capitão de equipa deve ter na sua camisola uma fita debaixo do número do peito de 8 x 2 cm

4.3.5 É proibido usar equipamentos de cores diferentes entre jogadores (excepto o libero)

e/ou sem os números oficiais (1 a 18)

4.4 TROCA DE EQUIPAMENTOS

O primeiro árbitro pode autorizar a um ou mais jogadores :

4.4.1 Jogarem descalços

4.4.2 trocar de equipamento quando as camisolas estiveram muito suadas, entre sets, ou depois de uma substituição, sempre que a cor, design e número do novo uniforme seja o mesmo.

4.4.3 Jogar com fato de treino, em condições em que o recinto esteja frio, desde que os fatos de treino sejam da mesma cor para todos os jogadores (excepto o libero) e numerados de acordo com as regras.

4.5 OBJECTOS PROIBIDOS

4.5.1 Estão proibidos o uso de objectos que possam causar lesões o proporcionar alguma vantagem ao jogador. Podem usar-se ligaduras, porém não se permitem desde que se tornem perigosas.

4.5.2 Os jogadores podem usar óculos ou lentes de contacto por sua própria conta e risco.

5. Responsáveis da Equipa

Tanto o capitão de equipa como treinador são responsáveis pela conduta e disciplina dos elementos da sua equipa.

O “libero”, não pode ser o capitão de equipa.

5.1 CAPITÃO

5.1.1 ANTES DO ENCONTRO, o capitão de equipa assina a folha de jogo e representa a sua equipa no sorteio.

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5.1.2 DURANTE O ENCONTRO e desde que se encontre em jogo o capitão de equipa actua como capitão do jogo. Quando o capitão de equipa não está em jogo, o treinador será o capitão em jogo designando outro jogador para a função, que não seja o “libero”.

O jogador nas funções de capitão mantém as responsabilidades, até que seja substituído ou que se finalize o set.

Quando a bola se encontra fora do campo de jogo só o capitão de equipa, de entre todos os jogadores está autorizado a falar com o árbitro:

5.1.2.1 para pedir uma explicação sobre a aplicação ou interpretação das Regras

e também para submeter pedidos ou perguntas dos seus companheiros de equipa.

Se o capitão em jogo não está de acordo com a explicação do primeiro árbitro, pode decidir protestar contra decisão e indicar imediatamente ao primeiro árbitro que se reserva ao direito de registar o seu protesto na folha de jogo no final do encontro.

5.1.2.2 a pedir autorização para:

a) mudar de equipamento

b) para verificar as posições da equipa

c) para testar o solo a rede e a bola

5.1.2.3 solicitar os tempos para descanso e substituições

5.1.3 NO FINAL DO ENCONTRO, o capitão de equipa

5.1.3.1 agradece aos árbitros e assina a folha oficial do jogo para ratificar o resultado

5.1.3.2 se em seu devido tempo tiver notificado o primeiro árbitro, pode registrar na folha de jogo o protesto oficial em relação à aplicação ou interpretação das Regras por parte dos árbitros. 2-

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões,

qualquer protesto deve ser efectuado em inglês.

5.2 TREINADOR

5.2.1 Durante o encontro o treinador dirige a sua equipa de fora do campo de jogo.

Escolhe a formação inicial da equipa, os suplentes e solicita os tempos de descanso para dar instruções. Nestas funções tem como seu interlocutor oficial o 2º árbitro.

5.2.2 ANTES DO ENCONTRO, o treinador regista ou comprova os nomes e os números dos seus jogadores na folha de jogo que depois assina.

5.2.3 DURANTE O ENCONTRO, o treinador:

5.2.3.1 antes de cada set dá ao anotador e ao segundo árbitro a(s) folha(s) de rotação devidamente preenchidas e assinadas.

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5.2.3.2 senta-se no banco no lugar mais próximo do anotador, pode porém deixá-lo momentaneamente

5.2.3.3 solicita os tempos de desconto e as substituições

5.2.3.4 pode, assim como outros membros da equipa dar instruções aos jogadores que estão em campo. O treinador pode dar estas instruções de pé andando pela zona livre à frente do seu banco

entre o prolongamento da linha de ataque e a área de aquecimento, sem perturbar ou demorar o encontro.

5.3 TREINADOR ASSISTENTE

5.3.1 O treinador assistente senta-se no banco, não direito porém a intervir no encontro.

5.3.2 No caso do treinador ter que abandonar a equipa, o treinador assistente pede permissão ao capitão de equipa e com a autorização do 1º árbitro, assumir as funções de treinador.

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Capítulo 3 O Jogo

6. Marcar um ponto, ganhar o set e o encontro

6.1 PARA MARCAR UM PONTO

Uma equipa marca um ponto:

6.1.1 se consegue que a bola toque o solo dentro do campo contrárioa

6.1.2 quando o adversário comete uma falta

6.1.3 quando o adversário recebe uma castigo

6.1.2 Faltas

Uma equipa comete uma falta realizando uma acção contrária ás Regras (violando-as de alguma maneira). Os árbitros julgam as faltas e determinam os castigos de acordo com estas Regras:

6.1.2.1 Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, só se tem conta a primeira.

6.1.2.2 Se duas ou mais faltas são cometidas simultaneamente por dois adversários, comete-se uma dupla falta e a jogada é repetida.

6.1.3 Consequências de ganhar uma jogada

Uma jogada é a sequência de acções de jogo desde o momento do serviço, efectuado pelo jogador que serve até que a bola fique fora de jogo.

6.1.3.1 Se a equipa que serve ganha a jogada, marca um ponto e continua servindo;

6.1.3.2 se a equipa que recebe, ganha a jogada, marca um ponto e passa para esta equipa o serviço.

6.2 GANHAR UM SET

Um set (excepto o decisivo, o 5) é ganho pela equipa que primeiro marcar 25 pontos, com uma vantagem mínima de pelo menos 2 pontos.

Em caso de empate a 24-24 pontos, o jogo continua até que uma das equipas consiga uma vantagem de 2 pontos (exp. 26-24; 27-25).

6.2 PARA GANHAR O ENCONTRO

6.3 O encontro é ganho pela equipa que consegue ganhar 3 sets

6.3.1 Em caso de empate a 2 sets (2-2) o set decisivo (o 5) joga-se até aos 15 pontos.

6.3.2- A equipa vencedora será aquela que atingir a pontuação (15 pontos) pelo menos com a vantagem de 2 pontos (exp. 16-14).

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6.4 EQUIPA AUSENTE E INCOMPLETA

6.4.1 Se uma equipa se nega a jogar depois de ter sido requerida para esse fim, é declarada ausente e perde o encontro com o resultado de 0-3 sets no encontro e por 0-25 em cada set

6.4.2 Uma equipa que, sem causa justificada não se apresenta a tempo no campo de jogo é declarada ausente, penalizada com os mesmos resultados da Regra anterior (6.4.1)

6.4.3 Uma equipa que seja declarada incompleta para o set ou para o encontro, perde o set e o encontro. À equipa adversária outorgam - se os pontos e os sets necessários para ganhar o set e o encontro. A equipa incompleta mantém os seus pontos e sets.

7. Estrutura do Jogo

7.1 SORTEIO

Antes do encontro, o primeiro árbitro realiza o sorteio para determinar sobre o lado do campo de cada equipa e a quem pertence iniciar o primeiro set.

Se houver necessidade de jogar o set decisivo, haverá novo sorteio para determinar sobre o lado do campo de cada equipa.

7.1.1 O sorteio realiza-se na presença dos dois capitães de equipa

7.1.2 O vencedor do sorteio decide:

7.1.2.1 se quer servir ou receber o serviço em primeiro lugar

7.1.2.2 o lado do campo

O vencido toma a outra alternativa

7.1.3 Em caso de aquecimento consecutivo a equipa que tem o primeiro serviço fará a primeira rodagem na rede

7.2 SESSÕES DE AQUECIMENTO

7.2.1 Antes do aquecimento, se as equipas dispuseram previamente de outro campo, para aquecimento, cada equipa disporá de 3 minutos na rede, senão será de 5 minutos para cada uma.

7.2.2 Se ambos os capitães de equipa acordarem aquecer em simultâneo na rede, as equipas podem fazê-lo durante um período de 6 ou 10 minutos, de acordo com a Regra

7.3 ALINHAMENTO INICIAL DA EQUIPA

7.3.1 Deve haver sempre 6 jogadores em jogo por equipa

Entre os 6 jogadores de campo pode haver um com “deficiência mínima” como situação máxima.

Mesmo com o “libero em jogo” este requisito tem que ser cumprido.

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A formação inicial de uma equipa indica a ordem de rotação dos jogadores no terreno. Esta ordem deve manter-se durante o set.

7.3.2 Antes de se iniciar cada set, o treinador deve apresentar a formação inicial da sua equipa numa folha de rotação. A folha deve ser entregue, devidamente preenchida e assinada ao segundo árbitro e ao anotador.

7.3.4 Uma vez que a folha de rotação tenha sido entregue ao segundo árbitro e ao anotador não é permitida nenhuma alteração na formação, somente através de uma substituição normal.

7.3.5 Uma discrepância entre a posição dos jogadores em campo e a posição na folha.

7.3.5.1 Se essa discrepância é descoberta antes do início do set, a posição dos jogadores deve alterar - se de acordo com a folha. Não haverá sanção.

7.3.5.2 Quando antes do começo do set, exista um jogador em campo que não esteja registado na folha na posição desse set, este jogador deve ser trocado para estar de acordo com a mesma folha.

7.3.5.3 Não obstante se o treinador deseja manter em campo esse(s) jogador(es) isso ficará registado na folha de jogo.

7.4 POSIÇÕES

No momento em que a bola é golpeada pelo jogador de serviço, cada equipa deve estar colocada dentro do seu campo, na ordem de rotação (excepto o jogador que faz o serviço)

7.4.1 As posições dos jogadores numeram-se da seguinte forma:

7.4.1.1 Os três jogadores colocados junto à rede são os avançados e ocupam as posições 4 (avançado esquerdo), 3 (avançado centro) e 2 (avançado direito).

7.4.1.2 Os outros 3 jogadores são os defesas e ocupam as posições 5 (defesa esquerdo) 6 (defesa central) e 1 (defesa direito).

7.4.2 Posições relativas entre jogadores

7.4.2.1 Cada jogador deve estar colocado mais atrás que o seu avançado correspondente em relação à rede.

7.4.2.2 Os jogadores, avançados e defesas respectivamente devem estar colocados lateralmente pela ordem indicada na Regra 7.4.1.

7.4.3 As posições dos jogadores são determinadas e controladas de acordo com as posições das suas nádegas em contacto com o solo da forma seguinte:

7.4.3.1 cada jogador avançado deve ter pelo menos parte de uma nádega mais perto da linha central que as nádegas do seu defesa correspondente.

7.4.3.2 cada jogador do lado direito (esquerdo) deve ter pelo menos uma parte da nádega mais próxima da linha direita (esquerda), que as nádegas do jogador central da sua linha

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7.4.4 Depois do serviço, os jogadores podem deslocar-se e ocupar qualquer posição no seu campo e na zona livre.

7.5 FALTA DE POSIÇÃO

7.5.1 A equipa comete uma falta de posição se algum jogador não está na sua posição correcta na altura do golpe de serviço.

7.5.2 Se o jogador que serve comete uma falta no serviço a falta do jogador que serve prevalece sobre uma falta de posição.

7.5.3 Se depois do serviço resulta uma falta será sancionada como falta de posição

7.5.4 Uma falta de posição tem as seguintes consequências:

7.5.4.1 a equipa será sancionada com a perda da jogada

7.5.4.2 as posições dos jogadores são rectificadas

7.6 ROTAÇÃO

7.6.1 A ordem de rotação está determinada pela formação inicial do equipa com a ordem de serviços e das posições dos jogadores ao longo do set.

7.6.2 Quando a equipa que recebe ganha o serviço, os seus jogadores rodam uma posição no sentido dos ponteiros do relógio: o jogador da posição 2 roda para a posição 1, para o serviço e o jogador da posição roda para a posição 6.

7.7 FALTA NA ROTAÇÃO

7.7.1 É cometida uma falta na rotação quando o serviço não é efectuado de acordo com a ordem de rotação. Esta situação trás as seguintes consequências:

7.7.1.1 A equipa é sancionada com a perda da jogada

7.7.1.2 A ordem da rotação dos jogadores é alterada

7.7.2 Adicionalmente o anotador deverá determinar o momento preciso em que a falta foi cometida e todos os pontos conquistados pela equipa infractora desde esse momento, devem ser anulados.

Os pontos da equipa contrária mantêm-se.

Se esse ponto não pode ser determinado, não se anulam os pontos e a única sanção que se aplica é a perda de jogada.

8. SUBSTITUIÇÃO DE JOGADORES

Uma substituição é o acto mediante o qual um jogador, depois de o anotador ter registado na folha de jogo, entra na partida para ocupar a posição de outro jogador, que deverá abandonar o campo (excepto o libero). A substituição necessita da autorização do árbitro.

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8.1 LIMITES DE SUBSTITUIÇÕES

8.1.1 São permitidas um máximo de 6 substituições por equipa por set.

Pode substituir-se um ou mais jogadores de uma só vez.

8.1.2 Um jogador da formação inicial pode sair do jogo e reingressar só uma vez em cada set e apenas para a sua posição inicial na formação.

8.1.3 Um jogador suplente pode entrar em jogo para substituir um jogador da formação inicial, mas só uma vez por set e por sua vez este jogador pode ser substituído pelo jogador que tinha substituído.

8.2 SUBSTITUIÇÃO EXCEPCIONAL

Um jogador lesionado (excepto o libero), que não possa continuar em jogo deverá ser substituído de acordo com as regras. Se isso não for possível a equipa pode fazer uma substituição excepcional, fora dos limites da Regra 8.1. Mesmo com esta substituição excepcional a equipa deve cumprir a Regra 7.3.1.

Uma substituição excepcional significa que qualquer jogador que não está em campo no momento da lesão, excepto libero ou o jogador que é substituído, pode substituir o jogador lesionado. O jogador que foi substituído já não pode voltar a jogar na partida.

Uma substituição excepcional, não pode ser contada em nenhum caso como uma substituição normal.

8.3 SUBSTITUIÇÃO POR EXPULSÃO OU DESQUALIFICAÇÃO

Um jogador expulso ou desqualificado deve ser substituído com uma substituição regulamentar. Se tal não for possível a equipa é declarada incompleta.

8.4 SUBSTITUIÇÃO ILEGAL

8.4.1 Uma substituição ilegal excede os limites da Regra 8.1. (excepto no caso da Regra 8.2)

8.4.2 Quando uma equipa tenha efectuado uma substituição ilegal e o jogo foi retomado, deve-se aplicar o seguinte procedimento:

8.4.2.1 A equipa é castigada com a perda da jogada

8.4.2.2 é rectificada a substituição

8.4.2.3 Os pontos alcançados pela equipa desde que a falta foi cometida são anulados. Os pontos da equipa contrária são mantidos.

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CAPÍTULO QUATRO - ACÇÕES DE JOGO

9. Situações de Jogo

9.1 BOLA EM JOGO

A bola está em jogo desde que o golpe de serviço é autorizado pelo árbitro.

9.2 BOLA FORA DE JOGO

A bola está fora de jogo no momento em que a falta é assinalada por um dos árbitros, se não se tiver cometido nenhuma falta antes do apito do(s) árbitros.

9.3 BOLA DENTRO

A bola está dentro quando toca o campo incluindo as linhas de delimitação

9.4 BOLA FORA

A bola está fora quando:

9.4.1 a parte da bola que toca o solo se encontra completamente fora das linhas de limitação

9.4.2 toca um objecto, o tecto ou uma pessoa fora da área de jogo.

9.4.3 toca as varetas, cordas ou postes da rede ou a própria rede fora das linhas laterais

9.4.4 cruza total ou parcialmente o plano vertical da rede por fora do espaço de jogo, excepto na Regra 11.1.2

9.4.5 cruza completamente o campo por baixo da rede

10. CONTACTO COM A BOLA

Cada equipa deve jogar dentro do seu próprio campo e área de jogo (excepto na Regra 11.1.2).

A bola pode ser recuperada par além da zona livre.

10.1. TOQUES POR EQUIPA

Cada equipa tem direito a um máximo de três (para além do bloqueio, Regra 15.4.1) para devolver a bola. Se forem dados mais de três toques a equipa comete a falta “QUATRO TOQUES”.

Os toques por equipa incluem não só os toques intencionais dos jogadores, mas também os contactos acidentais com a bola.

10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS

Um jogador não deve tocar a bola duas vezes consecutivas, (excepto nas Regras 10.2.3, 15.2 e 15.4.2)

10.1.2 TOQUES SIMULTÂNEOS

Dois ou três jogadores podem tocar a bola à vez.

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10.1.2.1 Quando dois (três) companheiros de equipa tocam a bola simultaneamente, contam-se dois ou (três) toques (com a excepção do bloco). Se alcançarem a bola mas só um jogador a tocar, conta-se um só toque. Um choque de jogadores é considerado falta.

10.1.2.2 Quando dois oponentes tocam a bola simultaneamente por cima da rede e a bola continua em jogo, a equipa que recebe a bola tem direito a outros três toques. Se a bola for para fora, a falta é da equipa que se encontra do lado oposto da rede.

10.1.2.3 Se contactos simultâneos entre jogadores oponentes leva a uma situação de bola presa, há lugar a dupla falta e a jogada é repetida

10.1.3 TOQUE COM APOIO EXTERNO

Dentro da área de jogo não se permite que um jogador se apoie num companheiro ou na estrutura ou qualquer objecto para alcançar a bola.

No entanto, um jogador que está na iminência de cometer uma falta (tocar ou cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou empurrado por um companheiro.

10.2 CARACTERÍSTICAS DO TOQUE

10.2.1 A bola pode tocar em qualquer parte do corpo.

10.2.2 A deve ser batida, não empurrada ou lançada. Pode ressaltar em qualquer direcção

10.2.3 A pode tocar várias partes do corpo sempre que os contactos sejam simultâneos.

Excepções:

10.2.3.1 Durante o bloco se permitem contactos consecutivos feitos por um ou mais bloqueadores sempre que ocorram durante a mesma acção.

10.2.3.2 No primeiro toque da equipa, a bola pode tocar em várias partes consecutivamente, sempre que os contactos ocorram na mesma acção.

10.2.4 Em qualquer momento durante as acções sobre a bola, os jogadores devem ter alguma parte do corpo em contacto com o solo entre as nádegas e os ombros; um pequeno momento sem haver contacto é permitido, excepto no momento do serviço, bloco e golpe de ataque, quando a bola está completamente acima do bordo superior da rede. Levantar-se, levar o corpo ou dar saltos não é permitido.

10.3 FALTAS NO TOQUE DE BOLA

10.3.1 QUATRO TOQUES: Uma equipa que toca a bola quatro vezes antes de a devolver

10.3.2 TOQUE COM APOIO EXTERNO: Um jogador apoia-se num companheiro, estrutura ou objecto dentro da área de jogo para alcançar a bola.

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10.3.3 TRANSPORTE: Um jogador não bate a bola, esta é empurrada e/ou lançada

10.3.4 GOLPE DUPLO: Um jogador toca duas vezes consecutivas a bola com partes várias dos eu corpo.

10.3.5 LIFTING: A parte do corpo do jogador entre as nádegas e os ombros perde o contacto com o solo, quando está a tentar jogar a bola.

11. Bola na Rede

11.1 BOLA POR CIMA DA REDE

11.1.1 A bola que é enviada para o campo contrário deve passar por cima da rede dentro do espaço da área de jogo. O espaço da área de jogo é aparte do plano vertical da rede delimitado da seguinte forma:

11.1.1.1 abaixo, do bordo superior da rede,

11.1.1.2 dos lados, pelas varetas e seu prolongamento imaginário

11.1.1.3 acima, junto ao tecto.

11.1.2 A bola que tenha cruzado o plano da rede até à zona livre do lado contrário, total ou parcialmente pelo espaço externo pode ser devolvida, dentro do número de toques da equipa sempre que:

11.1.2.1 o jogador não toque no campo contrário

11.1.2.2 ao devolver a bola esta cruze de novo totalmente ou parcialmente o plano da rede pelo espaço exterior pelo mesmo lado do campo

A equipa contrária não puder tentar evitar essa acção.

11.2 A BOLA TOCA NA REDE

Uma que cruza rede pode tocá-la.

11.3 BOLA NA REDE

11.3.1 Uma bola enviada à rede pode ser recuperada dentro dos três toque permitidos à equipa

11.3.2 Se a bola rompe as malhas da rede ou a desprende, a jogada será anulada e repete-se.

12. Jogador na Rede

12.1 REBAIXAR O PLANO VERTICAL DA REDE

12.1.1 Durante o bloco, o bloqueador pode tocar a bola por cima da rede, com a condição de não interferir com o jogo do adversário antes ou durante a acção deste último.

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12.1.2 Depois do golpe de ataque é permitido ao jogador passar com a mão por cima da rede, desde que o toque de bola tenha sido efectuado ainda no seu campo.

12.2 PENETRAÇÃO POR DEBAIXO DA REDE

12.2.1 É permitido penetrar o espaço contrário por debaixo da rede sempre que isto não interfira com as acções da equipa contrária.

12.2.2 Penetração do campo contrário para além da linha central.

12.2.2.1 a) Tocar o campo contrário com o(s) pé(s) ou perna(s) é permitida sempre que o jogador não interfira com a jogada da equipa contrária.

b) Tocar o campo contrário com a mão(s) é permitida sempre que uma parte da(s) mão(s) esteja em contacto ou sobre a linha central.

12.2.2.2 Tocar o campo contrário com qualquer outra parte do corpo está proibido.

12.2.3 Um jogador pode penetrar no campo contrário se a bola estiver fora de jogo.

12.2.4 Os jogadores podem penetrar a zona livre do adversário com a condição de não interferirem na acção do adversário.

12.3 CONTACTO COM A REDE

12.3.1 Tocar a rede o a vareta não é falta, excepto quando o toque ocorre durante o seu acto de jogar a bola e interfira na jogada.

Algumas acções de jogar a bola podem incluir acções em que os jogadores não lhe toquem realmente.

12.3.2 Depois de bater a bola, um jogador pode tocar os postes, cordas ou qualquer outro objecto fora da largura da rede, desde que isto não interfira com o jogo.

12.3.3 Não há falta quando a bola é lançada contra a rede ocasionando que a mesma toque no adversário.

12.4 FALTAS DOS JOGADORES NA REDE

12.4.1 Um jogador toca a bola ou toca no adversário no espaço contrário antes ou durante o seu golpe de ataque.

12.4.2 Um jogador penetra no espaço contrário por debaixo da rede interferindo na acção posterior do seu opositor.

12.4.3 Um jogador penetra no espaço contrário,

12.4.4 Um jogador toca a rede ou a vareta durante o acto de jogar a bola ou interfere na jogada.

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13. Serviço

O serviço é acção de colocar a bola em jogo pelo defesa colocado na zona de serviço.

13.1 PRIMEIRO SERVIÇO DE UM SET

13.1.1 O primeiro serviço do primeiro set assim como o do set decisivo (o 5º), é realizado pela equipa determinada no sorteio.

13.1.2 Nos outros sets começa o serviço a equipa que não iniciou o set anterior.

13.2 ORDEM NO SERVIÇO

13.2.1 Os jogadores devem seguir a ordem de serviço mencionada na folha de jogo respeitando a respectiva rotação.

13.2.2 Depois do primeiro serviço no set, o jogador que deve servir se determina da seguinte forma:

13.2.2.1 Quando a equipa que fez o serviço ganha a jogada, serve de novo o jogador que tinha efectuado o serviço (ou o seu substituto)

13.2.2.2 Quando a que estava a defender, ganha o serviço, roda antes do serviço. O jogador que se move da posição de avançado do lado direito passa para a posição de defesa direito e efectuará o serviço (ou o seu substituto).

13.3 AUTORIZAÇÃO DE SERVIÇO

O primeiro árbitro autoriza o serviço, depois de comprovar que as equipas estão preparadas para jogar e o jogador que serve está na posse da bola.

13.4 EXECUÇÃO DO SERVIÇO

13.4.1 A bola deve ser golpeada com uma mão ou com qualquer parte do braço depois de ser soltada ou lançada da(s) mão(s).

13.4.2 Só é permitido lançar ou soltar a bola uma vez. São permitidos movimentos da bola nas mãos.

13.4.3 No momento do golpe de serviço as nádegas do jogador não devem estar em contacto com a área de jogo (a linha de fundo incluída). Os pé(s), perna(s) ou a mão devem tocar devem tocar o terreno de jogo e/ou a zona livre fora da zona de serviço.

Depois de bater a bola, o jogador que serve pode pisar o ficar fora da zona de serviço ou dentro do campo.

13.4.4 O jogador tem um máximo de 8 segundo para servir, depois do apito do primeiro árbitro.

13.4.5 Um serviço efectuado antes do apito do árbitro é nulo e deve ser repetido.

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13.5 ECRÃ

13.5.1 Os jogadores da equipa que serve não podem impedir os seus adversários, por meio de uma “ecrã” individual ou colectivo, ver o jogador que serve ou a trajectória da bola.

13.5.2 Considera-se “ecrã” quando o jogador ou grupo de jogadores da equipa que serve, utilizam os braços levantando-os, saltando ou movendo-se para os lados durante a execução do serviço, com o objectivo de ocultar a trajectória da bola.

13.6 FALTAS NO SERVIÇO

13.6.1 Faltas no serviço

O jogador que serve está fora de posição

13.6.1.1 infringe a ordem do serviço

13.6.1.2 não executa o serviço correctamente

13.6.1.3 levanta as nádegas durante o serviço

13.6.2 Faltas no bater da bola no serviço:

Depois de bater a bola correctamente, o serviço é passível de falta quando:

13.6.2.1 A bola toca num jogador da equipa que está a servir e não passa a rede dentro do espaço de jogo.

13.6.2.2 a bola vá para fora

13.6.2.3 passa sobre um “ecrã”

13.7 FALTAS COMETIDAS DEPOIS DO SERVIÇO E FALTAS DE POSIÇÃO

13.7.1 Se o jogador que serve comete uma falta no momento em que golpeia a bola no serviço (execução incorrecta, erro na ordem de rotação, etc.) e o adversário está em falta relativamente à posição, é a falta no serviço que é sancionada.

13.7.2 Se pelo contrário a execução do serviço foi correcta, mas o serviço se converte em falta posteriormente (a bola vai fora, é feita uma acção de “ecrã” etc.), e se houver uma falta de posição, é esta que será penalizada.

14. Golpe de ataque

14.1 GOLPE DE ATAQUE

14.1.1 Todas as acções de que enviem a bola para o campo adversário, excepto as acções de bloqueio ou de serviço, são consideradas acções de ataque.

14.1.2 Durante o ataque é permitido o fintar (tipping), mas apenas se o contacto com a bola é claro, ou seja a bola não é empurrada ou lançada.

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14.1.3 Considera-se que um golpe de ataque termina quando a bola cruza completamente o plano vertical da rede, o é tocada por um adversário.

14.2 RESTRIÇÕES NO GOLPE DE ATAQUE

14.2.1 Um avançado pode completar o golpe de ataque em qualquer altura, sempre que o contacto com a bola seja executado dentro do seu terreno jogo (excepto na Regra 14.2.4).

14.2.2 Um defesa pode completar um ataque em qualquer altura atrás da linha da zona de ataque:

14.2.2.1 no momento do golpe na bola, as nádegas dos jogadores não podem tocar ou cruzar a linha de ataque.

14.2.2.2 depois de bater a bola pode mover as nádegas para a zona de ataque.

14.2.3 Um defesa pode completar um ataque a partir da zona de ataque, se no momento do contacto, a bola não está por cima do bordo da rede.

14.3 FALTAS NO GOLPE DE ATAQUE

14.3.1 Um jogador toca a bola no campo da equipa adversária.

14.3.2 Um jogador envia a bola para fora

14.3.3 O defesa completa um golpe de ataque, quando no momento do toque na bola, esta se encontra sobre o bordo superior da rede.

14.3.4 Um jogador levanta as nádegas no momento em que golpeia a bola.

14.3.5 O “libero”, completa um golpe de ataque no momento em que a bola está sobre o bordo superior da rede.

14.3.6 um jogador completa um golpe de ataque por cima do bordo superior da rede, a passe do “libero” estando este na zona de ataque.

15. Bloco

15.1 BLOCO

15.1.1 O bloco é uma acção em que os jogadores se aproximam da rede para interceptar a bola proveniente da equipa contrária com as mãos acima do bordo superior da rede. Só os avançados podem executar esta acção.

15.1.2 Tentativa de bloco:

Uma tentativa de bloco é a acção tentada mas não concretizada.

15.1.3 Bloco individual:

Considera-se completada a acção de bloco, quando a bola é tocada pelo bloqueador. -Figura 7-

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15.1.4 Bloco colectivo:

O bloco colectivo é realizado por dois ou três jogadores juntos, sendo a acção completada quando um deles toca a bola.

15.2 TOQUE DE BLOCO

Toques consecutivos (rápidos e sucessivos) podem ser dados por um ou mais bloqueadores sempre que sejam realizados durante a mesma acção de bloco.

15.3 BLOCO NO ESPAÇO DO ADVERSÁRIO

Na situação de bloco, o jogador pode passar as mãos ou os braços por cima da rede, sempre que esta acção não interfira com o jogo do adversário. Assim não está permitido tocar a bola para além da rede, antes que o adversário tenha realizado um golpe de ataque.

15.4 BLOCO E TOQUES DE EQUIPA

15.4.1 Um toque de bloco não conta como toque de equipa. Assim, depois de um bloco, a equipa dispõe dos três toques para devolver a bola.

15.4.2 O primeiro contacto após o bloco pode ser realizado por qualquer jogador, incluindo aquele que tocou a bola no bloco.

15.5 BLOCO AO SERVIÇO

É permitido fazer bloco ao serviço do adversário.

15.6 FALTAS NO BLOCO

15.6.1 O bloqueador toca a bola no campo contrário antes ou simultaneamente ao toque do adversário.

15.6.2 Um defesa completa um bloco ou participa no bloco.

15.6.3 O bloqueador levanta as nádegas quando completa ou participa numa acção de bloco.

15.6.4 A bola é enviada para fora pela acção do bloco

15.6.5 Fazer bloco à bola no campo contrário por fora das varetas.

15.6.6 O “libero” faz uma tentativa de bloco individual ou participa no acção colectiva de bloco.

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CAPÍTULO 5 - INTERRUPÇÕES E DEMORAS

16. INTERRUPÇÕES NORMAIS DO JOGO

As interrupções normais do jogo são os intervalos e as substituições.

16.1 NÚMERO DE INTERRUPÇÕES NORMAIS

Cada equipa tem direito a um máximo de dois descontos de tempo e seis substituições por cada set.

16.2 SOLICITAÇÃO DE INTERRUPÇÕES NORMAIS

16.2.1 As interrupções só podem ser solicitadas exclusivamente pelo treinador ou pelo capitão de equipa em jogo.

A solicitação de interrupção faz-se através de um sinal, quando a bola estiver fora de jogo e antes que soe o apito para execução do serviço.

16.2.2 É permitida a solicitação de substituição antes do início de um set e deve ser registada como substituição normal.

16.3 SEQUÊNCIA DE INTERRUPÇÕES

16.3.1 As equipas podem solicitar um dos descontos de tempo acompanhada por um pedido de substituição sem necessidade de o jogo ser reatado.

16.3.2 Sem prejuízo, uma equipa não está autorizado a fazer substituições seguidas durante uma mesma interrupção de jogo. Podem fazer-se duas ou mais substituições durante a mesma interrupção.

16.4 DESCONTOS DE TEMPO E TEMPOS TÉCNICOS

16.4.1 Todos os descontos de tempo têm 30 segundos

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, no 1º e 4º sets há “dois Tempos Técnicos para Descanso” adicionais de 60 segundos que se aplicam automaticamente quando a equipa que leva vantagemalcança os 8 pontos e 16 pontos. No set decisivo o 5º, não há "Tempos Técnicos" e só se podem solicitar dois tempos para descanso normais de 30 segundos de duração por cada equipa.

16.4.2 Durante todos os tempos de descanso, os jogadores em campo devem estar na zona livre junto aos respectivos bancos.

16.5 SUBSTITUIÇÃO DE JOGADORES

(limites, ver a Regra 8.1)

(Para as substituições nas quais participe o “libero”, ver Regras 20.3.2 e 20.3.3)

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16.5.1 A substituição deve realizar-se na zona de substituições

16.5.2 Tempo para uma substituição deve limitar-se ao registo na folha de jogo e à troca de jogadores.

16.5.3 No altura em que é pedida a substituição, o(s) substituto(s) deve(m) estar preparados para entra, sentado(s) na cadeira de para as substituições junto à mesa de jogo.

Caso contrario não se autoriza a substituição e a equipa é sancionada pela demora.

Nas Competições Mundiais da WOVD e Campeonatos das Zonas/Regiões, usam-se placas numeradas para facilitar a substituições.

16.5.4 Se uma equipa pretende realizar mais que uma substituição em simultâneo, deve indicar o número de substituições a efectuar no momento do pedido. Nesta situação as substituições devem realizar-se em sequência (um par de jogadores e depois outro).

16.6 SOLICITAÇÕES IMPROCEDENTES

16.6.1 É improcedente solicitar uma interrupção:

16.6.1.1 durante uma jogada ou logo após de soar o apito para o serviço,

16.6.1.2 por um elemento não autorizado da equipa, -16.2.1-

16.6.1.3 para uma substituição de jogadores antes do jogo ser reatado depois de uma substituição da mesma equipa.

16.6.1.4 depois de estar esgotado o número de tempos par descanso e para substituições autorizados.

16.6.2 a primeira solicitação improcedente no jogo, que não afecte ou demore o jogo deve ser recusada sem mais consequências.

16.6.3 A repetição de uma solicitação improcedente num jogo, constitui uma demora no jogo.

17. DEMORAS NO JOGO

17.1 TIPOS DE DEMORA

Considera-se uma demora toda a acção imprópria de uma equipa, atrasando o reatar do jogo quando:

17.1.1 demorar uma substituição

17.1.2 prolongar interrupções depois de ter ordenado o reatamento do jogo.

17.1.3 solicitar uma substituição ilegal

17.1 repetir uma solicitação improcedente

17.1.5 demora de um membro da equipa

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17.2 SANÇÕES POR DEMORA

17.2.1 “Admoestação por demora” ou castigo por demora, são sanções aplicadas à equipa.

17.2.1.1 As sanções por demora mantêm - se durante todo jogo

17.2.1.2 Todas as sanções por demora, admoestações incluídas, são registadas na folha de jogo.

17.2.2 A primeira situação de demora ocasionada por um membro de uma equipa, sanciona-se com uma “Admoestação por demora”.

17.2.3 A segunda demora e seguintes, por qualquer elemento de uma equipa no mesmo jogo(constitui uma falta e é/são sancionada(s) com “Castigo por demora”, com perda de jogada.

17.2.4 Nas sanções de demora impostas antes e entre sets aplicam-se as regras previstas nas interrupções excepcionais de jogo.

18. INTERRUPÇÕES EXCEPCIONAIS DE JOGO

18.1 LESÕES

18.1.1 Se ocorrer um acidente grave quando a bola está em jogo, o árbitro deve interromper o jogo de imediato e permitir que a assistência médica entre em campo. A jogada é repetida.

18.1.2 Se um jogador lesionado não pode ser substituído nem de forma regulamentar nem de forma excepcional, são concedidos 3 minutos ao jogador para tentar recuperar-se. Porém esta situação só pode ocorrer uma vez para o mesmo jogador durante todo o encontro. Se o jogador não recuperar, a sua equipa é declarada incompleta.

18.2 INTERFERÊNCIA EXTERNA

Se ocorre uma interferência externa durante o jogo, este é parado e a jogada é repetida.

18.3 INTERRUPÇÕES DE JOGO PROLONGADAS

18.3.1 Quando circunstâncias imprevistas interrompem o jogo, o primeiro árbitro, a organização e o Comité de Controlo, se existir, decidirão as medidas a tomar para restabelecer a normalidade.

18.3.2 Quando ocorram uma ou várias interrupções, que excedam um total de 4 horas.

18.3.2.1 se o encontro é reatado no mesmo campo com a posse de bola do mesmo lado, o set interrompido continuará normalmente com o mesmo resultado e os jogadores nas mesmas posições. Os resultados sets já jogados mantêm-se.

18.3.2.2 Se o encontro é reatado noutro campo, o set que foi interrompido é anulado e volta-se a jogar com os mesmos jogadores que estavam em

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campo ocupando as mesmas posições das formações iniciais dos sets já disputados mantêm-se os resultados.

18.3.3 Quando ocorram uma ou várias interrupções, que excedam um total de 4 horas, o encontro deve jogar-se de novo na totalidade.

19. INTERVALOS E MUDANÇAS DE CAMPO

19.1 INTERVALOS

Todos os intervalos entre sets duram três minutos,.

Durante este período de tempo, faz-se a mudança de campo e registam-se as formações das equipas na folha de jogo

O intervalo entre o segundo e terceiro sets pode ser prolongado até 10 minutos, segundo solicitação à organização do evento.

19.2 MUDANÇAS DE CAMPO

19.2.1 Depois de cada set, as equipas mudam de campo, com excepção no set decisivo

19.2.2 No set decisivo, quando uma das equipas chega aos 8 pontos, faz-se a mudança de campo, sem perda de tempo, mantendo-se as mesmas posições dos jogadores.

Se a mudança de campo não se realiza de acordo com altura em que está regulamentada, deve efectuar-se logo que se detecte o erro. A pontuação alcançada até ao momento da mudança de campo sem mantém a mesma.

CAPÍTULO SEIS - O LIBERO

20. JOGADOR LIBERO

20.1 DESIGNAÇÃO DO LIBERO

20.1.1 De entre os 12 jogadores, cada equipa tem direito a designar 1 especialista na defesa (libero)20.1.2 O libero, deve estar anotado na folha de jogo, numa área reservada para o efeito. O seu número deverá também aparecer, na folha de posições do primeiro set.

20.1.3 O libero não pode ser capitão de equipa nem capitão de jogo.

20.2 EQUIPAMENTO

O libero, deve ter um equipamento de cor diferente, sendo a camisola pelo menos de uma cor que contraste com as dos outros membros da equipa.

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O equipamento do libero deve ter um desenho diferente, devendo estar numerado porém como os outros elementos da equipa.

20.3 ACÇÕES DE EQUIPA QUE ENVOLVAM O LIBERO

20.3.1 Acções de jogo.

20.3.1.1 O libero, pode substituir qualquer outro defesa.

20.3.1.2 São pode jogar como defesa e não pode completar acções de ataque de nenhuma posição no terreno (dentro de campo ou na zona livre), se no momento do contacto, a bola, estiver completamente por cima do bordo superior da rede.

20.3.1.3 Não pode servir, fazer ou tentar o bloco,

20.3.1.4 Um jogador não pode completar uma acção de ataque acima do bordo superior da rede, se a bola vem de uma passe executado pelo libero na sua zona de ataque. A bola pode ser atacada livremente, se o libero realizar esta mesma acção atrás da zona de ataque.

20.3.2 Substituição de jogadores

20.3.2.1 Nas substituições em que intervenha o libero, não contam coma substituições regulares.

O seu número é limitado e deve haver uma jogada e deverá haver uma jogada entre substituições de libero.

O libero só pode ser substituído pelo jogador, que o libero substituiu.

20.3.2.2 As substituições só se podem fazer com a bola fora de jogo e entes do apito para serviço.

No começo de cada set, o libero, não pode entrar em campo até que o segundo árbitro tenha comprovado a rotação inicial.

20.3.2.3 Uma substituição feita depois do apito ter soado, antes porém do golpe de serviço, não deve ser recusado, desde que seja feita uma admoestação verbal no final da jogada.

As seguintes substituições tardias estão sujeitas a sanção de demora:

20.3.2.4 O libero e o jogador substituído só podem entrar ou sair do campo pela linha lateral, frente ao banco da sua equipa, entre a linha de ataque e linha de fundo.

20.3.3 Designação de um novo libero

20.3.3.1 Em caso de lesão do libero designado, e com a aprovação do primeiro árbitro, o treinador poderá designar um novo libero. Este poderá ser um dos outros jogadores desde que não se encontre em campo no momento da designação.

O jogador libero lesionado, não pode voltar a entrar no jogo durante o resto do encontro.

O novo libero deve permanecer com essa função até ao final do encontro.

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20.3.3.2 No caso de designação de um novo libero, o número desse jogador deve ser apontado na folha de jogo, na casa das observações e na folha de rotação seguinte.

CAPÍTULO SETE - CONDUTA DOS PARTICIPANTES

21. CONDUTA EXIGIDA

21.1 DESPORTIVISMO

21.1.1 Os participantes devem conhecer e aplicar as “Regras Oficiais do Voleibol”.

21.1.2 Os participantes devem aceitar as decisões dos árbitros com desportivismo, sem discuti-las.

Em caso de dúvida, podem-se pedir esclarecimentos, através do capitão de equipe em jogo.

21.1.3 Os participantes devem evitar acções ou atitudes tendentes a influenciar as decisões dos árbitros, ou encobrir as faltas cometidas pelas suas equipas.

21.2 JOGO LIMPO

21.2.1 Os participantes devem comportar-se e respeitosa e cortesmente, com o espírito de “Jogo Limpo”, não só em relação aos árbitros, mas também aos oficiais, adversários, companheiros de equipa e espectadores.

21.2.2 É permitida a comunicação entre os membros da equipa durante o encontro.

22. CONDUTA INCORRECTA E SUAS SANÇÕES

22.1 CONDUTA INCORRECTA MENOR

Ofensas por condutas incorrectas menores não estão sujeitas a sanção. É trabalho do primeiro árbitro evitar que a equipa chegue à sanção, utilizando gestos ou chamando verbalmente à atenção da equipa através do capitão em jogo.

Esta admoestação não é um castigo e não tem consequências imediatas. Não se deve registar na folha de jogo.

22.2 CONDUTA INCORRECTA QUE LEVA A SANÇÃO

A conduta incorrecta de algum elemento da equipa para com os oficiais, adversários, companheiros de equipa ou espectadores, é classificada em três categorias de acordo com o grau da ofensa:

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22.2.1 Conduta grosseira: acção contra os bons costumes e princípios morais, expressando desprezo.

22.2.2 Conduta injuriosa: palavras ou gestos difamatórios ou insultuosos.

22.2.3 Agressão: ataque físico ou intenção de agressão.

22.3 ESCALA DAS SANÇÕES

Decisão do primeiro árbitro e dependendo da gravidade da ofensa, as sanções a aplicar e que devem ser registadas na folha de jogo são as seguintes:

A primeira conduta grosseira no encontro cometida por qualquer elemento da equipa é castigada com a perda de jogada.

22.3.2 Expulsão

22.3.2.1 Um elemento de uma equipa é sancionado com a expulsão, não podendo jogar o resto do set e deve permanecer sentado na área da equipa, atrás do seu banco, sem mais consequências.

Um treinador expulso perde o direito de intervir no set e deve permanecer sentado na área de castigo.

22.3.2.2 A primeira conduta ofensiva de qualquer membro da equipa se sanciona com a expulsão sem mais consequências.

22.3.2.3 A segunda conduta injuriosa no mesmo encontro pelo mesmo elemento da equipa sanciona - se com a expulsão sem outra consequência.

22.3.3 Desqualificação

22.3.3.1 Um membro da equipa que seja sancionado com a desqualificação deve abandonar a área de controlo durante todo o resto do encontro, sem mais consequências.

22.3.3.2 A primeira agressão sanciona - se com a desqualificação sem mais consequências.

22.3.3.3 A segunda conduta injuriosa no mesmo encontro pelo mesmo elemento da equipa se sanciona com a desqualificação sem mais consequências.

22.3.3.4 A terceira conduta grosseira no mesmo encontro pelo mesmo elemento da equipa sanciona - se com a desqualificação sem mais consequências.

22.4 APLICAÇÃO DE SANÇÕES POR CONDUTA INCORRECTA

22.4.1 Todas as sanções por conduta incorrecta são individuais, permanecem durante todo o encontro e são registadas na folha de jogo.

22.4.2 A repetição de uma conduta incorrecta, por um mesmo elemento da equipa, no mesmo encontro, são sancionadas progressivamente (cada

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conduta incorrecta sucessiva do mesmo elemento da equipa recebe uma sanção mais grave).

22.4.3 Uma expulsão ou desqualificação motivada por conduta injuriosa ou agressão não requer sanção prévia.

22.5 CONDUTA INCORRECTA ANTES E ENTRE SETS

Qualquer conduta incorrecta ocorrida antes ou entre sets é sancionada de acordo com a Regra 21.3 e as sanções são aplicadas no set seguinte.

22.6 CARTÕES

Admoestação: verbal ou com um sinal, sem cartão

Castigo: cartão amarelo

Expulsão: cartão vermelho

Desqualificação:cartões amarelo e vermelho em conjunto.