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Regulamento Campeonato e-Brasileirão 2016 Versão 1 14/OUT/2016 e-Brasileirão 2016 Realizado por: CBF - Confederação Brasileira de Futebol Introdução: O e-Brasileirão é o Campeonato Brasileiro de Futebol Virtual, que será disputado através do game Pro Evolution Soccer 2017 (PES 2017), com a participação dos torcedores que representarão os 20 clubes do Campeonato Brasileiro Série A de 2016 (“Campeonato”). O Campeonato será realizado em 3 (três) etapas: • Etapa 1: Classificatória Online • Etapa 2: Classificatória Presencial • Etapa 3: Grande Final Presencial Resumo das Etapas Etapa 1: Classificatória Online A inscrição será livre aos Competidores que preencherem os requisitos mínimos descritos no Regulamento da Competição. Etapa 2: Classificatória Presencial Os 8 (oito) melhores colocados de cada classificatória realizada na Etapa 1 irão avançar para as finais individuais que formarão a Etapa 2. Etapa 3: Grande Final Presencial O campeão de cada classificatória presencial realizada na Etapa 2 será convidado para a Etapa 3, totalizando 20 (vinte) Competidores que disputarão a Grande Final em evento presencial.

Regulamento Campeonato e-Brasileirão 2016 Versão 1 – 14/OUT

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Regulamento Campeonato e-Brasileirão 2016 Versão 1 – 14/OUT/2016

e-Brasileirão 2016

Realizado por: CBF - Confederação Brasileira de Futebol

Introdução:

O e-Brasileirão é o Campeonato Brasileiro de Futebol Virtual, que será

disputado através do game Pro Evolution Soccer 2017 (PES 2017), com a

participação dos torcedores que representarão os 20 clubes do Campeonato

Brasileiro Série A de 2016 (“Campeonato”). O Campeonato será realizado em

3 (três) etapas:

• Etapa 1: Classificatória Online

• Etapa 2: Classificatória Presencial

• Etapa 3: Grande Final Presencial

Resumo das Etapas

Etapa 1: Classificatória Online

A inscrição será livre aos Competidores que preencherem os requisitos mínimos descritos no Regulamento da Competição.

Etapa 2: Classificatória Presencial

Os 8 (oito) melhores colocados de cada classificatória realizada na Etapa 1 irão avançar para as finais individuais que formarão a Etapa 2.

Etapa 3: Grande Final Presencial

O campeão de cada classificatória presencial realizada na Etapa 2 será convidado para a Etapa 3, totalizando 20 (vinte) Competidores que disputarão a Grande Final em evento presencial.

Disposições Gerais

1. A participação no Campeonato é voluntária e poderá o Competidor desistir a qualquer tempo de sua participação, devendo este comunicar a sua desistência a organização do e-Brasileirão. 2. As questões não previstas neste Regulamento ou quaisquer dúvidas que possam surgir serão julgadas por uma comissão composta por representantes da CBF, cujas decisões são soberanas e irrecorríveis. 3. A participação neste Campeonato implica na aceitação total de todos os itens deste Regulamento, sem nenhuma reserva, que poderá ser alterado pelos seus organizadores tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério, também dos organizadores. 4. Os casos omissos não previstos neste Regulamento serão analisados e decididos pela pelos organizadores do Campeonato, cujas decisões são irrecorríveis. 5. Este Campeonato é exclusivamente recreativo e cultural, sem qualquer modalidade de sorte ou pagamento pelos participantes, ou operação assemelhada, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o artigo 30 da Lei nº. 5.768/71 e Decreto nº. 70.951/72, sendo voluntária a participação dos interessados. 6. A CBF poderá suspender ou interromper definitivamente este Campeonato a qualquer tempo, a seu exclusivo critério, sem que sejam devidos aos competidores ainda não eleitos vencedores quaisquer premiações, bonificações ou compensações. 7. Aplica-se a este Campeonato, incluindo, mas sem limitar a sua divulgação, as participações e premiações, a legislação brasileira e fica eleito o foro central da capital do estado do Rio de Janeiro para dirimir quaisquer controvérsias oriundas desta.

Regulamento Etapa 1: Classificatória Online

1. Formato 1.1 Serão 20 torneios classificatórios disputados na plataforma Playstation 4. 1.1.1 Cada torneio representará um clube do Campeonato Brasileiro de Futebol Série A 2016. 1.2 Cada torneiro terá de 30 a 1.000 competidores. 1.3 Os torneios desta etapa classificatória serão realizados de modo online e o formato se dará pela regra de eliminação simples (Mata-mata). 1.4 Os 8 (oito) melhores colocados da etapa Classificatória Online (Etapa 1) avançam para a Classificatória Presencial (Etapa 2) que será realizada nos estádios dos respectivos Clubes. 1.5 A fase classificatória será realizada de modo Online e Presencialmente (Etapa 1 e Etapa 2). 1.6 Configurações da Partida: 1.6.1 Dificuldade: Craque 1.6.2 Tempo de partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo) 1.6.3 Câmera de partida: Padrão 1.6.4 Contusões: Ligado 1.6.5 Radar: Ligado, parte inferior da tela 1.6.6 Equipe: O Competidor deve utilizar o Clube que selecionou representar durante o cadastro por todo o Campeonato 1.6.7 Critério de Desempate: Saldo de Gols/Pênaltis (se necessário) 1.6.8 Prorrogação: Desligado 1.6.9 Substituições: 3 1.6.10 Clima: Random 1.6.11 Estádio: Ligado 1.6.12 Barra de Stamina: Ligada 2. Do Resultado Final da Etapa 1 2.1 Os 8 (oito) melhores Competidores de cada etapa Classificatória Online (Etapa 1) avançam para a Classificatória Presencial (Etapa 2).

2.1.1 O vencedor de cada Classificatória Presencial (Etapa 2) recebe a vaga para representar seu clube na Grande Final do e-Brasileirão 2016. 3. Inscrições 3.1 O período de inscrições é de 11 de Outubro de 2016 a 27 de Outubro de 2016. 3.1.1 O Campeonato não possui taxa de participação, ou seja, é totalmente gratuito. 3.1.2 É proibida a participação de funcionários e familiares de 1°Grau da CBF - Confederação Brasileira de Futebol. 3.2 Equipamento para Participação 3.2.1 Jogo PES 2017 3.2.2 Console Playstation 4 3.2.3 Conexão com internet e acesso a plataforma PSN para realizar as partidas online 3.2.4 Acesso ao website www.cbf.com.br/e-brasileirao para acompanhar as tabelas e reportar resultados 3.2.5 Câmera ou sistema de captura de tela para enviar foto de seu resultado final para que a vitória seja validada 3.2.6 Todos os Competidores devem ser residentes no Brasil 3.2.7 Todos os Competidores devem possuir Cadastro de Pessoa Física (CPF) solicitado no momento da inscrição 3.2.8 É de inteira responsabilidade dos Competidores o preenchimento de todos os requisitos necessários para participar do Campeonato, bem como é de sua inteira responsabilidade possuir os Equipamentos descritos nesta Cláusula 3.2. 3.3 Idade mínima 3.3.1 Competidores com idade igual ou inferior a 15 (quinze) anos apenas poderão participar das etapas presenciais (Etapa 2 e Etapa 3) mediante a

acompanhamento de responsável legal e autorização assinada por responsável legal. 3.3.2 Os Competidores menores de 18 (dezoito) anos que se classificarem para a fase Classificatória Presencial (Etapa 3) deverão possuir autorização assinada por responsável enviada até 1 (uma) semana antes do dia do evento, caso contrário sua vaga será transferida para o segundo colocado de sua chave e assim progressivamente até que seja encontrado Competidor apto a jogar. 3.4 Cadastros Individuais 3.4.1 Será aceito apenas um cadastro por pessoa. 3.5 Está apta a participar qualquer pessoa que possua os requisitos descritos no item 3.2, não havendo nenhum tipo de restrição. 3.6 Ao realizar a inscrição em nosso Campeonato todos os Competidores, e responsáveis, quando aplicável, autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo a utilização de seu nome, imagem, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de mídia relacionada a Competição sendo elas digitais ou não (“Mídias”). A CBF poderá, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados, utilizar as Mídias livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras utilizações nos termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes, vinhetas, peças promocionais, websites, redes sociais, meios de comunicação, dentre outros, sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior.

4. Datas e Horários:

4.1 A fase Classificatória Online (Etapa 1) terá duração de 2 (DOIS) DIAS, sendo realizadas 10 (DEZ) classificatórias online individuais por cada dia (totalizando vinte torneios).

4.1.1 Sábado 29/Outubro/2016: PS4 (todas as classificatórias listadas abaixo serão realizadas na mesma data) O torneio tem início as 10:00h

Corinthians

São Paulo

Grêmio

Cruzeiro

Internacional

Fluminense

Santa Cruz

Atlético Paranaense

América Mineiro

Figueirense

4.1.2 Domingo 30/Outubro/2016: PS4 (todas as classificatórias listadas abaixo

serão realizadas na mesma data) – O torneio tem início as 10:00h

Flamengo

Palmeiras

Atlético Mineiro

Santos

Botafogo

Sport

Vitória

Ponte Preta

Chapecoense

Coritiba 4.2 Duração do Campeonato 4.2.1 Todos os torneios terminarão no mesmo dia que se iniciam, portanto, os Competidores devem estar presentes até serem eliminados da competição ou que se classifiquem para a etapa seguinte. 4.3 Tolerância de atrasos: 4.3.1 Cada rodada terá uma tolerância de 15 minutos, caso um dos Competidores não compareça será aplicado WO.

4.3.1.1 O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinada equipe ou Competidor individual quando o oponente está impossibilitado de competir ou quando não existem adversários. 4.3.2 Caso ambos os Competidores não apareçam a condição chamada Def Win será aplicada, onde ambos são eliminados. Sendo assim o Competidor que seria o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente.

4.3.3 A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação em que um dos Competidores prove a ausência de comunicação de seu oponente, portanto é importante que sejam guardadas provas sobre o ocorrido, em caso de falta de provas a decisão da punição ou realização da partida deve ser decidida pela organização.

4.4 Horário das Rodadas

4.4.1 Cada rodada terá um horário de início FIXO (EX: Rodada 1 = 14:00h, Rodada 2 =14:30h, etc.). Os horários de cada etapa serão divulgados junto com a tabela de cada classificatória ao término das inscrições.

5. Responsabilidades dos Competidores 5.1 Conduta Social 5.1.1 Qualquer forma de discriminação sendo ela política, econômica, racial, religiosa, e outrem será punidas com a desclassificação do infrator perante qualquer forma que prove o ato. 5.1.2 A comunicação entre os Competidores deve ser somente para marcar suas partidas. Discussões e xingamentos referentes as partidas poderão ser punidos com avisos ou desclassificação, assim como provocações e/ou outras formas de ofender seu oponente. 5.2 Desconexões 5.2.1 Considera-se uma desconexão o ato intencional ou não intencional de se desconectar da partida por motivo de problemas técnicos ou estruturais, são eles: 5.2.2 Queda de energia 5.2.3 Queda de internet

5.2.4 Mal funcionamento do console ou controle 5.2.5 Problemas com a TV 5.2.6 Cada Competidor é totalmente responsável por ter o Equipamento em boas condições de uso nos horários das partidas, bem como conexão estável com a internet. 5.3 Punições 5.3.1 Em caso de desconexões durante a partida, o Competidor que se desconectou será desclassificado. 5.3.2 Os Competidores devem seguir o cronograma disposto, partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da Organização. 5.3.3 Em caso de ambos os Competidores concordarem em adiantar a partida de sua rodada, a organização deverá ser comunicada para que seja aprovada a solicitação. 5.5 Clube Selecionado: 5.5.1 O Campeonato deve ser jogado com o Clube que o Competidor selecionou representar no momento do cadastro. A não utilização de seu Clube será penalizada com desclassificação. 5.5.2 Não é permitido a utilização de contas de terceiros na plataforma Playstation Network (PSN).

6. Suporte

6.1 Caso tenha dúvidas sobre as regras acesse nossa área de suporte. 6.2 Nenhuma dúvida será respondida fora do ambiente do Campeonato (www.cbf.com.br/e-brasileirao). 6.3 A equipe do e-Brasileirão 2016 não se responsabiliza por informações veiculadas FORA de nosso website ou sistema de Campeonato, incluindo Páginas de Facebook, Grupos, Pessoas não relacionadas ao Staff OFICIAL, Websites e quaisquer outros meus de comunicação não oficiais. Entende-se como informações oficiais sobre o Campeonato apenas o Website: www.cbf.com.br/e-brasileirao e-mails com o domínio @cbf.com.br e pessoas listadas como organizadoras nas plataformas do Campeonato e de suporte.

7. Check-In 7.1 Os Competidores devem estar preparados para realizar sua partida com 1 (UMA) hora de antecedência ao horário definido como início da partida. 8. Conduta dos Competidores 8.1 Conduta Competitiva

8.1.1 Atitudes desonestas – As ações a seguir serão consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos oficiais do Campeonato e-Brasileirão 2016.

8.1.1.1 Conspiração – Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais Competidores que tem como finalidade prejudicar outro Clube ou Competidor. Conspiração inclui, mas não se limita a:

8.1.1.1.1 Jogo leve, que é definido por um acordo entre 2 (dois) ou mais Competidores para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo. 8.1.1.1.2 Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação. 8.1.1.1.3 Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão tentar induzir um Competidor a fazer o mesmo. 8.1.1.2 Integridade Competitiva – Espera-se que os Competidores joguem o seu melhor em todos os momentos durante o campeonato E-Brasileirão 2016, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play.

8.1.1.3 Hacking – Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no cliente do PES 2017 por Competidor, time, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um Competidor ou time. 8.1.1.4 Exploração – Exploração é definida como o uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a, atos como: Falhas que possibilitem gols irregulares, falhas que induzam o oponente a se desconectar, qualquer falha que prejudique a jogabilidade da partida.

9. Das Condições Gerais 9.1 Decisões Finais 9.1.1 Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Competidores, cronograma do e-Brasileirão 2016 e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da Competição, que são finais. Em respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal.

9.1.2 Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela Organização do e-Brasileirão 2016 a fim de assegurar partidas justas e a integridade do e-Brasileirão 2016.

Regulamento Etapa 2: Classificatória Presencial

1. Formato 1.1 Os Competidores desta fase foram pré-classificados através da Etapa 1: Classificatória Online

1.2 A Etapa 2: Classificatória Presencial é disputada entre os 8 (oito) melhores Competidores de cada clube, pré-classificados na Etapa 1: Classificatória Online.

1.3 O Clube selecionado durante o cadastro pelo Competidor deve ser utilizado durante todas as partidas no Campeonato. 1.3 Formato eliminação simples (Mata-mata) 1.3.1 O Campeonato será no formato mata-mata. 1.3.2 Os 8 (oito) Competidores classificados deverão seguir suas partidas de acordo com a tabela da Etapa 1, até que se conclua a final. 1.3.3 Todos os jogos da Etapa 2 devem ser realizados presencialmente seguindo as instruções da equipe organizadora.

1.3.4 Os 8 (oito) Competidores serão responsáveis por comparecerem ao evento.

1.3.5 Apenas o primeiro colocado de cada clube avança para a Etapa 3: Grande Final (Presencial).

1.3.6 A fase dos playoffs será via confronto direto no formato Mata-Mata.

1.3.6.1 As partidas serão disputadas em melhor de 1 (um).

1.3.7 Os critérios de desempate serão: Saldo de Gols e Pênaltis respectivamente, apenas se necessário.

1.3.7.1 O critério de desempate é o mesmo para todas as etapas do Campeonato.

1.3.8 Não haverá prorrogações em caso de empate das partidas. As partidas devem ser definidas através de pênaltis.

1.5 Cada campeonato classificatório será um evento exclusivo para cada Clube, sendo um total de 20 Etapas Classificatórias (Online e Presencial). 1.6 A fase final terá duração de 1 (UM) dia.

1.7 Configurações da partida: 1.7.1 Dificuldade: Craque

1.7.2 Tempo de partida: 10 (Dez) minutos, sendo 5 (cinco) minutos por tempo.

1.7.3 Câmera de partida: Tele Broadcast | Transmissão TV

1.7.4 Contusões: Ligado

1.7.5 Radar: 3D

1.7.6 Prorrogação: Desligado

1.7.7 Substituições: 3 (três)

1.7.8 Estádio: Random

1.7.9 Clima: Random

1.7.10 Prorrogação: Desligado

1.7.11 O campeonato será realizado com o jogo PES 2017

1.7.12 Plataforma: PlayStation 4

1.7.13 Servidor: Playstation Network (PSN)

2. Do Resultado Final da Etapa 2

2.1 Os vencedores da Etapa 2: Classificatória Presencial de cada Clube serão convidado a Etapa 3, onde os representantes se enfrentarão na grande final do e-Brasileirão 2016 que será realizada no Rio de Janeiro.

2.2 Caso o vencedor da etapa não tenha disponibilidade em comparecer a Etapa 3: Final, sua vaga será transferida ao segundo colocado de sua chave, e assim progressivamente até que seja confirmada a participação de algum dos

jogadores, transferindo assim os direitos previstos ao Competidor apto a comparecer.

2.3 A confirmação referente à viagem deve ser apresentada pelos Competidores com um prazo total de até 48 horas pós o término da etapa classificatória de seu Clube. O Competidor será contatado pela organização via e-mail e telefone.

2.4 Jogadores suplentes devem apresentar confirmação de disponibilidade da viagem com prazo máximo de 24 (vinte e quatro) horas após contato inicial da organização.

2.4.1 Caso haja falha na comunicação com o Competidor a organização se reserva ao direito de contatar o próximo Competidor em fila para que não haja danos ao cronograma oficial do evento.

3. Equipamentos aos Competidores

3.1 Serão fornecidos aos Competidores toda a estrutura necessária para realização das partidas.

3.1.1 Entende-se como equipamento necessário para realização do Campeonato os seguintes itens:

3.1.1.1 Televisor 32”

3.1.1.2 Console Playstation 4

3.1.1.3 Controle

3.1.1.4 Jogo PES 2017

3.2 Adulteração de Equipamentos

3.2.1 Os Competidores não poderão tocar ou manusear equipamentos de um oponente. Competidores que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um juiz oficial da competição.

3.2.2 Uso de equipamentos não essenciais não serão permitidos.

3.2.2.1. É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou mp3 players aos consoles do Campeonato, por qualquer motivo.

3.3 Suprimentos 3.3.1 A organização manterá disponível água aos Competidores durante a Etapa 2: Classificatória Presencial 3.4 Idade mínima 3.4.1 Competidores com idade igual ou inferior a 15 (quinze) anos apenas poderão participar das etapas presenciais (Etapa 2 e Etapa 3) mediante a acompanhamento de responsável legal e autorização assinada por responsável legal. 3.4.2 Competidores com idade inferior a 18 (dezoito) anos que se classificarem para a Etapa Final (Presencial) deverão possuir autorização assinada por responsável enviada até 1 semana antes do dia do evento, caso contrário sua vaga será transferida para o segundo colocado de sua chave e assim progressivamente até que seja encontrado Competidor apto a jogar.

3.4.3 Competidores com idade igual ou inferior a 15 (quinze) anos apenas poderão participar de qualquer Etapa Presencial acompanhado de responsável legal. 3.5 Documentação

3.5.1 Todos os Competidores deverão levar documento original com foto no dia da participação.

3.5.2 A falta de documento original com foto impossibilitará a participação do evento. 3.5.3 Pela participação no Campeonato, os Competidores, e responsáveis quando aplicável, autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo a utilização de seu nome, imagem, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de mídia relacionada a Competição sendo elas digitais ou não (“Mídias”). A CBF poderá, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados, utilizar as Mídias livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras utilizações nos termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes, vinhetas, peças promocionais, websites, redes sociais, meios de

comunicação, dentre outros, sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior

3.6 Vestimentas de Competidores 3.6.1 Durante a Etapa 2: Classificatória Presencial, sugerimos que o Competidor utilize camisa do Clube ao qual representa ou utilize vestimenta com cores associadas ao clube.

3.6.1.1. Considera-se conteúdo impróprio; racismo, provocativo, sexual ou quaisquer outros tipos de expressão que possa ser considerada imprópria.

4. Datas e Horários:

4.1 A Etapa 2: Classificatória Presencial será realizada em cada estádio ou local de mando de campo dos Clubes. Os Competidores classificados a esta etapa serão comunicados para receber detalhes e instruções referente a datas, horários, local e acessos ao evento com 10 (dez) dias de antecedência. O local de disputa estará sujeito à alteração, conforme mando de campo do Clube.

4.1 Duração do Campeonato: 4.1.1 Estima-se o período de 3 (três) horas, não sendo este o tempo exato do desta etapa Campeonato.

4.1.2 Após eliminação do campeonato proveniente a qualquer motivo, o Competidor poderá acompanhar o restante do evento junto aos outros Competidores. 4.1.2.1 Não será permitida a presença de Competidores que causarem tumulto ou interferência ao Campeonato, sendo assim a Organização se reserva ao direito de não permitir que Competidores se mantenham na área do Campeonato se assim julgar necessário. 4.2 Tolerância de atrasos: 4.2.1 Será disponibilizado um período de 1 (UMA) hora para check-in anterior ao início da etapa.

4.2.1.1 O Local de Check-in será informado com no mínimo 24 (vinte e quatro) horas de antecedência. 4.2.1.2 Competidores que não comparecerem ao horário agendado serão desclassificados.

4.2.2 Caso ambos os Competidores não compareçam, a condição chamada Def Win será aplicada, onde ambos são eliminados. Sendo assim o Competidor que iria ser o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente. 4.2.3 A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação que se prove a ausência de um dos Competidores.

4.2.3.1 O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinada equipe ou competidor individual quando o oponente está impossibilitado de competir ou quando não existem adversários. 4.3 Horário das Rodadas 4.3.1 Cada Etapa 2: Classificatória Presencial será realizada em estádios e dias diferentes, portanto comunicaremos cada Competidor classificado individualmente para realizar confirmação de presença ao evento e informá-los sobre datas e horários referentes desta etapa do Campeonato.

5. Responsabilidades dos Competidores 5.1 Deslocamento 5.1.1 Os Competidores são responsáveis pelo seu deslocamento até o local de realização desta etapa do Campeonato. 5.2 Desconexões 5.2.1 Considera-se uma desconexão o ato intencional ou não intencional de se desconectar da partida por motivo de problemas técnicos ou estruturais, são eles: 5.2.1.1 Queda de energia 5.2.1.2 Queda de internet 5.2.1.3 Mal funcionamento do console ou controle 5.2.1.4 Problemas com a TV 5.2.2 A equipe de suporte deve ser comunicada sobre qualquer falha de equipamento imediatamente

5.2.3 Caso necessário, a Organização será responsável pela troca e manutenção dos equipamentos

5.3 Punições

5.3.1 Em caso de desconexões durante a partida, o Competidor deve comunicar o juiz e aguardar instruções.

5.3.2 Os Competidores deverão seguir o cronograma disposto. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da organização.

5.3.3 As partidas podem sofrer alterações de horário durante o dia do Campeonato. 5.4 Todos os Competidores terão acesso aos horários e tabelas das partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder seus jogos. A equipe administradora não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao compromisso da competição e se reserva ao direito de impedir competidores de jogarem em caso de descumprimento do regulamento e cronograma. 5.5 Clube Selecionado 5.5.1 O campeonato deve ser jogado com o Clube que o Competidor selecionou representar no momento do cadastro. A não utilização de seu Clube será penalizada com desclassificação.

5.5.2 Não é permitido a utilização de contas de terceiros na plataforma Playstation Network (PSN).

6. Suporte 6.1 Caso tenha dúvidas sobre as regras acesse nossa área de Suporte.

6.2 Nenhuma dúvida será respondida fora do ambiente do Campeonato (www.cbf.com.br/e-brasileirao). 6.3 A equipe do e-Brasileirão 2016 não se responsabiliza por informações veiculadas FORA de nosso website ou sistema de Campeonato, incluindo Páginas de Facebook, Grupos, Pessoas não relacionadas a Staff OFICIAL, Websites e etc. Entende-se como informações oficiais sobre o Campeonato apenas o Website: www.cbf.com.br/e-brasileirao e-mails com o domínio @cbf.com.br e pessoas listadas como Organizadoras nas plataformas do Campeonato e de suporte.

7. Check-In

7.1 Os Competidores devem estar preparados para realizar sua partida com 1

(UMA) hora de antecedência ao horário definido como início do campeonato. 8. Conduta dos Competidores 8.1 Conduta Competitiva 8.1.1 Atitudes desonestas – As ações a seguir serão consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos oficiais do Campeonato e-Brasileirão 2016. 8.1.1.1 Conspiração – Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais Competidores que tem como finalidade prejudicar outra equipe ou Competidor. Conspiração inclui, mas não se limita a:

8.1.1.1.1 Jogo leve, que é definido por um acordo entre dois (2) ou mais Competidores para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo. 8.1.1.1.2 Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação.

8.1.1.1.3 Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão tentar induzir um Competidor a fazer o mesmo.

8.1.1.2 Integridade Competitiva – Espera-se que os Competidores joguem o seu melhor em todos os momentos durante o campeonato E-Brasileirão 2016, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play.

8.1.1.3 Hacking – Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no cliente do PES 2017 por Competidor, Time, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um Competidor ou time. 8.1.1.4 Exploração – Exploração é definida como o uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a, atos como: Falhas que possibilitem gols irregulares, falhas que induzam o oponente a se desconectar, qualquer falha que prejudique a jogabilidade da partida. 8.2 Regras aplicadas durante as partidas estabelecidas 8.2.1 Tempo de pausa permitido por jogador é de até 2 (dois) minutos, sendo um limite de 3 (três) pausas por partida (exceto em caso de problemas

técnicos). 8.2.2 A pausa só será permitida com aviso, e quando a bola estiver em posse do Competidor que realizar a pausa. 8.2.3 Cada Competidor terá 3 (três) minutos antes do início da partida para configurar seu Clube. 8.3 Conduta Geral 8.3.1 Caso o Competidor danifique algum equipamento, o mesmo será responsável pela compensação dos danos cometidos. 8.3.2 O Competidor poderá utilizar Controle próprio, mediante aviso prévio à Organização durante a confirmação de presença que será realizada com todos os Competidores classificados em cada Etapa. 8.4 Conduta Social 8.4.1 Qualquer forma de discriminação sendo ela política, econômica, racial, religiosa, e outrem serão punidas com a desclassificação do infrator perante qualquer forma que prove o ato.

8.4.2 A comunicação entre os Competidores durante a partida só será permitida para comunicação relacionada ao jogo, os Juízes estão aptos para aplicar qualquer punição que julgarem necessário em casos de provocação ou ofensas.

9. Das Condições Gerais 9.1 Decisões Finais 9.1.1 Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Competidores, cronograma do e-Brasileirão 2016 e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da organização do e-Brasileirão 2016, que são finais. Em respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal.

9.1.2 Alteração de Regras Estas regras poderão ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização do e-Brasileirão 2016 a fim de assegurar partidas justas e a integridade do e-Brasileirão 2016.

Regulamento Etapa 3: Grande Final (Presencial)

1. Formato

1.1 Os Competidores desta fase foram classificados através da

Etapa 2: Classificatória Presencial.

1.2 A Etapa 3: Grande Final Presencial será disputada entre os 20 (vinte)

melhores Competidores de cada Clube, classificados na Etapa 2:

Classificatória Presencial.

1.2.1 O Clube selecionado durante o cadastro pelo Competidor deve ser

utilizado durante todas as partidas no Campeonato.

1.3 Formato Grupos com Playoffs (Round Robin) e

1.3.1 O Campeonato terá sua primeira rodada em uma fase composta por 4

(quatro) grupos

1.3.1.1 Cada grupo será composto por 5 (cinco) Competidores

1.3.1.2 Durante a fase de grupos cada Competidor enfrenta todos os seus oponentes do mesmo grupo 1 (uma) vez.

1.3.1.3 Apenas o Competidor que melhor pontuar em cada grupo avançará para a próxima fase de disputa da Etapa 3.

1.3.1.4 Os grupos serão sorteados durante o início do da Etapa 3.

1.3.1.5 Todos os Competidores poderão acompanhar o sorteio de chaves que define os Competidores de cada grupo. 1.3.2 Os 20 (Vinte) Competidores classificados deverão seguir suas partidas de acordo com a tabela que será sorteada na data de realização da disputa. 1.3.3 Todos os jogos da Etapa 3: Grande Final deverão ser realizados presencialmente seguindo as instruções da equipe organizadora.

1.3.4 A fase dos playoffs será via confronto direto no formato Mata-Mata.

1.3.5 As Semi-Finais e Final serão realizadas em partidas de melhor de 2 (dois).

1.3.6. As partidas da fase de grupos serão disputadas em melhor de 1 (um).

1.3.7 Os critérios de desempate serão: Saldo de Gols e Pênaltis respectivamente, apenas se necessário.

1.3.8. O critério de desempate é o mesmo para todas as etapas do Campeonato.

1.3.9. Não haverá prorrogações em caso de empate das partidas; as partidas devem ser definidas através de pênaltis. 1.3.10 A Etapa 3: grande Final terá a duração total de 1 (Um) dia de duração.

1.4 Configurações da partida:

1.4.1 Dificuldade: Craque

1.4.2 Tempo de partida: 10 (Dez) Minutos, sendo 5 (cinco) minutos por tempo.

1.4.3 Câmera de partida: Tele Broadcast | Transmissão TV

1.4.4 Contusões: Ligado

1.4.5 Radar: 3D

1.4.6 Prorrogação: Desligado

1.4.7 Substituições: 3 (três)

1.4.8 Estádio: Random

1.4.9 Clima: Random

1.4.10 Prorrogação: Desligado

1.4.11 O campeonato será realizado com o jogo PES 2017

1.4.12 Plataforma: PlayStation 4

1.7.13 Servidor: Local.

2. Do Resultado Final da Etapa 3

2.1 O Campeão da Grande Final receberá um troféu que será entregue durante o evento de Encerramento do Campeonato Brasileiro 2016, a ser realizado na cidade do Rio de Janeiro na data de 05 de dezembro de 2016.

2.2 Os custos de viagem (passagem aérea) hospedagem e translado dentro da cidade de realização da Grande Final serão concedidos aos 20 (vinte) classificados para a Etapas 3 pela organização do Campeonato. Será fornecido o mesmo benefício ao acompanhante dos menores de idade.

2.3 Todos os Competidores e Acompanhantes listados previamente são responsáveis por realizarem corretamente seu trajeto de viagem a partir dos dados enviados após a compra das passagens pela organização do evento.

3. Equipamentos aos Competidores 3.1 Serão fornecidos aos Competidores toda a estrutura necessária para realização das partidas.

3.1.1 Entende-se como equipamento necessário para realização do Campeonato os seguintes itens:

3.1.1.1 Televisor 32”

3.1.1.2 Console Playstation 4

3.1.1.3 Controle

3.1.1.4 Jogo PES 2017

3.2 Adulteração de Equipamentos

3.2.1 Competidores não poderão tocar ou manusear equipamentos de um oponente. Competidores que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um juiz oficial da competição.

3.2.2 Uso de equipamentos não essenciais não serão permitidos.

3.2.2.1. É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou mp3 players aos consoles do Campeonato, por qualquer motivo. 3.3 Suprimentos

3.3.1 A organização manterá disponível água aos Competidores durante a toda a Etapa 3.

3.3 Será disposto aos Competidores e Acompanhantes um Buffet oferecido pela organização durante a Etapa 3.

3.4 Idade mínima

3.4.1 Competidores com idade igual ou inferior a 15 (quinze) anos apenas poderão participar das etapas presenciais (Etapa 2 e Etapa 3) mediante a acompanhamento de responsável legal e autorização assinada por responsável legal. 3.4.2 Competidores com idade inferior a 18 (dezoito) anos que se classificarem para a Etapa Final (Presencial) deverão possuir autorização assinada por responsável enviada até 1 semana antes do dia do evento, caso contrário sua vaga será transferida para o segundo colocado de sua chave e assim progressivamente até que seja encontrado Competidor apto a jogar.

3.4.3 Competidores com idade igual ou inferior a 15 (quinze) anos apenas poderão participar de qualquer Etapa Presencial acompanhado de responsável legal. 3.5 Documentação

3.5.1 Todos os Competidores deverão levar documento original com foto no dia da participação.

3.5.2 A falta de documento original com foto impossibilitará a participação do evento. 3.5.3 Pela participação no Campeonato, os Competidores, e responsáveis quando aplicável, autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo a utilização de seu nome, imagem, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de mídia relacionada a Competição sendo elas digitais ou não (“Mídias”). A CBF poderá, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados, utilizar as Mídias livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras utilizações nos termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes, vinhetas, peças promocionais, websites, redes sociais, meios de comunicação, dentre outros, sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior.

3.6 Vestimentas de Competidores

3.6.1 Durante a Etapa 3:Grande Final, todos os Competidores deverão utilizar camiseta oficial do clube ao qual representa.

3.6.1.1 A camiseta oficial ao qual o Competidor deverá usar será cedida pelo Clube e será de uso obrigatório.

3.6.1.3. Considera-se conteúdo impróprio; racismo, provocativo, sexual ou quaisquer outros tipos de expressão que possa ser considerada imprópria.

4. Horários das partidas:

4.1 O horário das partidas serão divulgados no dia da disputa.

4.1 Duração do Campeonato:

4.1.1 Estima-se o período de 8 (oito) horas de duração, não sendo este o tempo exato do Campeonato.

4.1.2 Após eliminação do campeonato proveniente de qualquer motivo, o Competidor poderá acompanhar o restante do evento junto aos outros Competidores. 4.1.2.1 Não será permitida a presença de Competidores que causarem tumulto ou interferência ao Campeonato, sendo assim a organização se reserva ao direito de não permitir que Competidores se mantenham na área do Campeonato se assim julgar necessário. 4.2 Tolerância de Atrasos:

4.2.1 Será disponibilizado um período de 1 (uma) hora para check-in anterior ao início do Campeonato.

4.2.1.1 O Local de Check-in será informado com no mínimo 72 (setenta e duas) horas de antecedência. 4.2.1.2 Competidores que não comparecerem ao horário agendado serão

desclassificados.

4.2.2 Caso ambos os Competidores não compareçam, a condição chamada Def Win será aplicada, onde ambos são eliminados. Sendo assim o Competidor que iria ser o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente. 4.2.3 A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação que se prove a ausência de um dos Competidores.

4.2.3.1 O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinada equipe ou competidor individual quando o oponente está impossibilitado de competir ou quando não existem adversários.

5. Responsabilidades dos Competidores

5.1 Deslocamento para o Local de Disputa

5.1.1 Os Competidores são responsáveis pelo seu deslocamento até o local do evento. A organização providenciará os transportes necessários aos Competidores e Acompanhantes entre hotel e o local da disputa, mas não se responsabiliza por atrasos devido a não comparecimento aos horários definidos de deslocamento. 5.2 Desconexões

5.2.1 Considera-se uma desconexão o ato intencional ou não intencional de se desconectar da partida por motivo de problemas técnicos ou estruturais, são eles: 5.2.1.1 Queda de energia

5.2.1.2 Queda de internet

5.2.1.3 Mal funcionamento do console ou controle

5.2.1.4 Problemas com a TV

5.2.2 A equipe de suporte deve ser comunicada sobre qualquer falha de equipamento imediatamente

5.2.3 Caso necessário, a Organização será responsável pela troca e manutenção dos equipamentos

5.3 Punições

5.3.1 Em caso de desconexões durante a partida, o Competidor deve comunicar o juiz e aguardar instruções. 5.3.2 Os Competidores deverão seguir o cronograma disposto. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da organização.

5.3.3 As partidas podem sofrer alterações de horário durante o dia do Campeonato. 5.4 Todos os Competidores terão acesso aos horários e tabelas das partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder seus jogos. A equipe administradora não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao compromisso da competição e se reserva ao direito de impedir competidores de jogarem em caso de descumprimento do regulamento e cronograma. 5.5 Clube Selecionado

5.5.1 O campeonato deve ser jogado com o Clube que o Competidor selecionou representar no momento do cadastro. A não utilização de seu Clube será penalizada com desclassificação.

5.5.2 Não é permitido a utilização de contas de terceiros na plataforma Playstation Network (PSN).

6. Suporte 6.1 Caso tenha dúvidas sobre as regras acesse nossa área de Suporte.

6.2 Nenhuma dúvida será respondida fora do ambiente do Campeonato

(www.cbf.com.br/e-brasileirao). 6.3 A equipe do e-Brasileirão 2016 não se responsabiliza por informações veiculadas FORA de nosso website ou sistema de Campeonato, incluindo Páginas de Facebook, Grupos, Pessoas não relacionadas a Staff OFICIAL, Websites e etc. Entende-se como informações oficiais sobre o Campeonato apenas o Website: www.cbf.com.br/e-brasileirao e-mails com o domínio @cbf.com.br e pessoas listadas como Organizadoras nas plataformas do Campeonato e de suporte.

7. Check-In

7.1 Os Competidores devem estar preparados para realizar sua partida com 1 (UMA) hora de antecedência ao horário definido como início do campeonato. 8. Conduta dos Competidores 8.1 Conduta Competitiva 8.1.1 Atitudes desonestas – As ações a seguir serão consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos oficiais do Campeonato e-Brasileirão 2016. 8.1.1.1 Conspiração – Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais Competidores que tem como finalidade prejudicar outra equipe ou Competidor. Conspiração inclui, mas não se limita a:

8.1.1.1.1 Jogo leve, que é definido por um acordo entre dois (2) ou mais Competidores para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo. 8.1.1.1.2 Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação.

8.1.1.1.3 Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão tentar induzir um Competidor a fazer o mesmo.

8.1.1.2 Integridade Competitiva – Espera-se que os Competidores joguem o seu melhor em todos os momentos durante o campeonato E-Brasileirão 2016, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play.

8.1.1.3 Hacking – Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no cliente do PES 2017 por Competidor, Time, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um Competidor ou time. 8.1.1.4 Exploração – Exploração é definida como o uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a, atos como: Falhas que possibilitem gols irregulares, falhas que induzam o oponente a se desconectar, qualquer falha que prejudique a jogabilidade da partida. 8.2 Regras aplicadas durante as partidas estabelecidas 8.2.1 Tempo de pausa permitido por jogador é de até 2 (dois) minutos, sendo um limite de 3 (três) pausas por partida (exceto em caso de problemas técnicos). 8.2.2 A pausa só será permitida com aviso, e quando a bola estiver em posse do Competidor que realizar a pausa. 8.2.3 Cada Competidor terá 3 (três) minutos antes do início da partida para configurar seu Clube. 8.3 Conduta Geral 8.3.1 Caso o Competidor danifique algum equipamento, o mesmo será responsável pela compensação dos danos cometidos. 8.3.2 O Competidor poderá utilizar Controle próprio, mediante aviso prévio à Organização durante a confirmação de presença que será realizada com todos os Competidores classificados em cada Etapa. 8.4 Conduta Social 8.4.1 Qualquer forma de discriminação sendo ela política, econômica, racial, religiosa, e outrem serão punidas com a desclassificação do infrator perante qualquer forma que prove o ato.

8.4.2 A comunicação entre os Competidores durante a partida só será permitida para comunicação relacionada ao jogo, os Juízes estão aptos para aplicar qualquer punição que julgarem necessário em casos de provocação ou ofensas.

9. Das Condições Gerais 9.1 Decisões Finais

9.1.1 Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Competidores, cronograma do e-Brasileirão 2016 e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da organização do e-Brasileirão 2016, que são finais. Em respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal.

9.1.2 Alteração de Regras Estas regras poderão ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização do e-Brasileirão 2016 a fim de assegurar partidas justas e a integridade do e-Brasileirão 2016.