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CAPÍTULO I
Das Disposições Gerais
Artigo 1º
Introdução
1. A HUNTER RACE é uma atividade esportiva que contém em si os desafios da
Corrida de Aventura e da Corrida de Orientação. Visa proporcionar ao competidor o
exercício da sua capacidade de concentração, raciocínio e decisão enquanto corre,
aliado ao prazer de estar em contato com a natureza. Requer estratégia e espírito de
equipe para a realização da atividade, cumprir a conduta a ser adotada e dessa forma
alcançar os objetivos.
2. A CORRIDA DE AVENTURA, em sua essência, é um desafio intenso para pessoas
que procuram ultrapassar seus limites e que gostam de esportes da natureza. Exige
destreza, habilidade, força e resistência para vencer os obstáculos naturais, o limite
físico, o stress emocional e o tempo prolongado em que o competidor fica exposto aos
rigores e aos desafios da natureza.
3. A CORRIDA DE ORIENTAÇÃO exige habilidades para leitura precisa do mapa,
avaliação e escolha da rota, uso da bússola, concentração sob tensão, tomada de
decisão rápida, corrida em terreno natural variado e manutenção do controle da
distância percorrida. A característica própria da Orientação é escolher e seguir a
melhor rota por um terreno desconhecido, contra o relógio.
Na orientação cada Posto de Controle (PC) é uma meta a ser atingida e
simultaneamente, a partida para um novo desafio.
4. Na HUNTER RACE estão combinadas essas duas vertentes esportivas, cruzando
campos, córregos e matas, o praticante sente-se parte integrante do espaço que
percorre. A velocidade de movimento tem que ser acompanhada pela velocidade de
raciocínio para ler o mapa e interpretar a sua relação com o terreno, ponderar sobre as
várias opções de itinerário e decidir.
O campo de jogo é a natureza, portanto, é importante conhecer práticas de
caminhada, corrida rústica, noções básicas de primeiros socorros, noções de navegação
terrestre, orientação com interpretação de mapa e utilização de bússola.
Importante também é o companheirismo, o espírito de equipe, a solidariedade, o
respeito, a confiança e o entendimento dos potenciais e limitações do parceiro para que
seja possível completar a prova. É a conjugação perfeita entre o corpo, a mente e o
espírito.
Além de tantos desafios, este esporte tem a preocupação com a conservação dos
recursos naturais, o conhecimento e o respeito ao meio ambiente e de não causar
impacto no cotidiano das comunidades.
Artigo 2º
Categorias
1. As Equipes serão formadas basicamente de acordo com as seguintes categorias
de competição:
Equipe masculina (três ou mais atletas - líder e colaboradores);
Equipe feminina (três ou mais atletas - líder e colaboradores);
Equipe mista (três ou mais atletas - líder e colaboradores, sendo
obrigatoriamente pelo menos um do sexo feminino);
2. Categoria Especial–Militar. Será formada por 3 ou mais integrantes, sem
distinção de sexo, representativos de uma Organização Militar, onde obrigatoriamente
realizarão o percurso longo.
Caso alguma equipe ou outra organização constituída queira participar desta categoria
especial, está facultada sua inscrição.
3. Escalão Aberto (Open). Constitui uma alternativa aos demais escalões de
competição, não havendo qualquer restrição à participação de atletas neste escalão.
Poderá ter o foco didático ou simplesmente lazer.
A participação é livre, individual, dupla ou equipes com mais integrantes, não
havendo distinção de sexo. Nesse caso não será computado na classificação geral.
4. De acordo com a especificidade da prova, e a critério da Organização pode-se
incluir outras categorias que deverão constar em boletim específico da prova.
Artigo 3º
Distâncias
1. Os percursos serão classificados levando em consideração as distâncias e os
tempos estimados de realização:
Curto - 4 a 7 km. (tempo estimado: 1 a 2 horas)
Médio – 10 a 12 km. (tempo estimado: 2 a 4 horas)
Longo – 18 a 20 km. (tempo estimado: 4 a 6 horas)
Artigo 4º
Competição Anual
1. A competição anual da Hunter Race será composta por 3 (três) etapas.
2. As pontuações serão atribuídas às equipes participantes de acordo com suas
classificações em cada etapa:
CLASSIFICAÇÃO PONTUAÇÃO POR ETAPA
1º lugar 1.000 pontos
2º lugar 800 pontos
3º lugar 600 pontos
4º ao 8º lugar 500, 400, 300, 200, 100 pontos
9º lugar em diante 90, 89, 87, ... pontos
3. O resultado da competição anual da Hunter Race será definido pelo somatório de
pontos conquistados pela equipe nas diversas etapas realizadas.
4. A classificação será por equipes constituídas e registradas, cujos integrantes
poderão ser modificados nas diversas etapas subsequentes.
5. Haverá também a classificação individual cuja pontuação obedecerá a mesma da
equipe.
6. O ranking por equipe e individual do HR será definido pela Adventure Sports,
conforme o Calendário anual e divulgado no site.
CAPÍTULO II
Regulamento Geral das Provas
Artigo 5º
Considerações Iniciais
1. A prova de Hunter Race consiste de uma corrida através campo utilizando mapa,
bússola e chip de controle. No mapa vêm assinalados diversos Postos de Controle (PC)
onde todos os integrantes da equipe têm que passar.
2. Os PC assinalados no mapa são correspondentes no terreno e são identificados
por um prisma de identificação numerado. No mapa não consta a sequência obrigatória a
seguir para os PC, cabendo à equipe planejar sua conduta estratégica a ser seguida.
Dessa forma, os competidores têm livre arbítrio para escolher a sequência a ser
seguida bem como o itinerário a ser percorrido no terreno.
3. O controle é feito através dos PC. O competidor deve fazer o registro
comprobatório de sua passagem no PC utilizando o chip específico de sua equipe em uma
base eletrônica existente no PC. Toda a equipe deve passar obrigatoriamente por todos
os Postos de Controle de acordo com seu planejamento e sua conduta estratégica.
Nesses PC haverá a presença de staffs.
Artigo 6º
Da Estratégia
1. Haverá uma área de concentração, preparação e aquecimento onde a equipe se
reunirá e traçará sua estratégia de ação.
2. A perícia de navegação, a leitura do mapa, a condição física dos atletas, o
planejamento para a tomada de decisão devem ser levados em consideração, para cada
escalão, para a realização do percurso pela equipe.
3. Os mapas serão entregues ao Líder da equipe, 30 (trinta) minutos antes da sua
partida para que a equipe se reúna e planeje sua estratégia, analise detalhadamente o
mapa, pontos de apoio logístico, os pontos d’água, a sequência dos postos de controle
decidida a ser seguida, os itinerários a serem percorridos, trilhas e estradas, observar
áreas proibidas, áreas de cultivo, áreas de preservação ambiental, áreas de
propriedade privada, dentre outros aspectos julgados necessários.
4. O atleta é responsável por confirmar se recebeu um mapa do escalão correto
(categoria e distância).
Artigo 7º
Partida
1. A lista de partida será disponibilizada pela organização no site da Adventure Sports
tão logo cessem as inscrições, bem como no local da competição.
2. No horário pré-determinado, a equipe deve dirigir-se à área de Pré-partida, onde
executará as ações de limpar e checar o chip. Nesta posição será realizado o check-list
da equipe pela organização.
3. Ao se apresentar no check-in para a partida (área de pré-partida) a equipe deverá
estar de posse de todos os equipamentos obrigatórios, caso contrário será impedida
pela organização de partir até que sejam sanados os óbices observados. Nesse caso não
será considerado tempo de tolerância provocado pelo atraso.
4. Da Pré-partida, a equipe desloca-se para o local da Partida onde iniciará sua prova
mediante autorização do árbitro de partida. A equipe, então utilizando o seu chip,
marca a base eletrônica de partida (start). Nesse momento então começa a contagem
do tempo da equipe que parte para realizar o seu percurso.
1. O início da contagem do tempo dar-se-á no instante em que a equipe insere
seu chip no dispositivo de marcação no local da partida. Neste ponto de partida onde
começa a sua Hunter Race estará assinalado no mapa com um triângulo.
2. A partida das equipes será por agrupamento a horário pré-determinado onde
será obedecido um código de cores com os horários a serem cumpridos pelas equipes.
Exemplo:
CORES
(GRUPOS) EQUIPES
HORÁRIOS
CHECK-IN ENTREGA DE
MAPAS/CHIPS PRÉ-PARTIDA
PARTIDA EM
MASSA
AMARELO A, B, C,... ATÉ H – 60min H - 45 H - 15 H
AZUL G, H, I, ... ATÉ H – 60min H - 35 H - 5 H + 10
VERMELHO M, N,O,... ATÉ H – 60min H - 25 H + 5 H +20
VERDE T, U, V,... ATÉ H – 60min H - 15 H + 15 H + 30
3. Os atletas/equipes que estão atrasados por sua própria culpa, deslocar-se-ão
para a partida devendo aguardar em local assinalado. A Organização, então, irá
determinar em que momento eles podem começar, considerando a possível influência
sobre os outros concorrentes. Eles serão cronometrados de acordo com a sua hora
original.
4. Aos atletas/equipes que estão atrasados para o seu tempo de partida por culpa
da Organização, será dado um novo começo de tempo.
Artigo 8º
Mapas
1. Os mapas cartográficos (cartas topográficas) deverão ser, preferencialmente,
nas escalas de 1:25.000 (ou 1:20.000) para os percursos longo e médio e 1:20.000 (ou
1:15.000) para o percurso curto.
2. Deverão constar nos mapas as informações básicas necessárias o suficiente para
uma navegação precisa por parte do atleta, obedecendo às convenções cartográficas do
IBGE. A legenda constante dos mapas apresentará o significado dos principais símbolos
contidos nos mesmos.
3. A zona de competição tem obrigatoriamente de estar definida a 2 meses da
prova assim como já deve existir um esboço final do mapa.
4. Alterações que tenham ocorrido na área de competição depois da feitura do
mapa, se forem utilizadas pelos atletas, devem estar indicadas no mapa e serem
divulgadas na prova.
5. Os mapas devem estar protegidos contra água e umidade.
6. O mapa ideal deverá ter o tamanho A4, mas, em caso algum deverá ser maior do
que o estritamente necessário para realização de percurso.
7. Durante a competição só é permitido utilizar o mapa fornecido pela Organização.
8. A seguinte simbologia de cores será observada:
CORES SIGNIFICADO
Mata, Macega, Cerrado, Caatinga (fechado difícil de transpor )
Mata, Macega, Cerrado, Caatinga (transponível )
Área cultivada (proibida)
Campo com vegetação rasteira e arvores esparsas
Curso d’agua, lago, lagoa, rio, mar, nascente.
\\\\\\\\\\\\\ Brejo ou pântano, mangue, salina.
Área proibida
9. As seguintes convenções cartográficas serão observadas:
SIMBOLO SIGNIFICADO SIMBOLO SIGNIFICADO
Construções, - - - - - - - - Caminho
Pedra, Rocha, Rochedo | | | | | | | | | | | Estrada de Ferro
Estrada pavimentada Buraco, Barranco, penhasco
Estrada sem pavimentação
Ponto de Passagem
Trilha Limite (proibido ultrapassar)
Artigo 9º
Regras de Conduta
1. Durante a execução da prova, o praticante apenas poderá fazer uso do mapa e da
bússola como instrumento auxiliar de navegação.
2. O percurso somente poderá ser realizado a pé, sendo proibida a utilização de
qualquer outro meio de locomoção. A equipe poderá auxiliar no transporte de algum
integrante de sua equipe caso necessário.
3. É obrigatório ceder passagem, a pedido de outra equipe, nos casos em que os
caminhos não permitam a ultrapassagem em condições normais.
4. Em toda a área de competição devem ser respeitadas as normas de conduta
discriminadas nos mapas, como áreas proibidas, áreas perigosas, áreas privadas, áreas
de cultivo, áreas de preservação ambiental, áreas de passagem obrigatória.
5. A Organização poderá aprovar acréscimos ou alterações para as regras de conduta
com a finalidade de melhorar a segurança do evento.
6. Sem prejuízo do previsto noutros regulamentos da modalidade, o não cumprimento
de qualquer
uma das regras anteriores implicará à desclassificação no percurso.
Artigo 10
Fair play
1. As pessoas que participam da Hunter Race devem agir com honestidade e justiça.
Os atletas devem mostrar respeito por todos e por cada um, organização, mídia, público
e habitantes da área de competição.
2. Nas provas os participantes devem navegar e progredir sozinhos. Não devem
influenciar atletas de outras equipes, nem ajudar na navegação.
3. É dever de todos os competidores prestar auxílio para primeiros socorros aos
necessitados independente da equipe ao qual pertença.
4. O Doping é proibido conforme normas em vigor da Associação Brasileira de
Controle de Dopagem (ABCD).
5. Se o local de competição não for conhecido e não for divulgado, deve ser mantido
em segredo pela organização, árbitro e cartógrafos. Qualquer tentativa de conhecer o
terreno ou treinar na área de competição é proibida, exceto se for autorizado pela
Organização.
6. Os árbitros, elementos da Organização ou a mídia podem estar na área de
competição e próximo dos postos de controle desde que não prejudiquem ou beneficiem
a prestação dos atletas. Os fiscais de postos de controle não devem perturbar nem
deter qualquer concorrente, nem fornecer informação alguma. Devem ficar em posição
tal que não mostre o local do controle, devendo usar roupas discretas e ficarem em
silêncio. Tal recomendação se aplica também a todos no terreno, da organização e
representantes da mídia.
7. Elementos estranhos à Organização só podem adentrar na área de competição se
devidamente autorizados pela Organização.
8. Os atletas depois de terminarem o percurso, estão proibidos de voltar a entrar
na área de competição, exceto se autorizados pela Organização.
9. Os atletas devem avisar à organização caso não concluam o percurso.
10. É proibido fumar na área de competição e nos espaços interiores do centro de
evento.
11. Qualquer reclamação poderá ser feita por escrito para a Organização o mais breve
possível. A reclamação será julgada pela Organização e respondida o mais rápido
possível.
Artigo 11
Chegada
1. A competição termina quando o atleta/equipe transpõe a linha de chegada e marca
a base de controle com o seu chip. O ponto da chegada será marcado com dois círculos
concêntricos no mapa e sempre será o último a ser marcado. A linha de chegada deve
estar demarcada no terreno de forma a que não suscite dúvidas aos atletas.
3. Os tempos devem ser arredondados para segundos inteiros desconsiderando os
centésimos. Os tempos devem ser dados em horas, minutos e segundos, ou em minutos e
segundos apenas.
4. Deverão ser utilizados dois sistemas independentes de cronometragem ao longo
da competição, um principal e um secundário.
5. Deve haver instalações médicas e de apoio aos atletas na área da chegada.
6. Os resultados provisórios serão anunciados e exibidos na área de chegada. Os
resultados finais oficiais serão publicados no máximo 2 horas após a chegada do último
atleta/equipe.
7. Se dois ou mais competidores/equipes obtiverem o mesmo tempo, ser-lhes-ão
atribuída a mesma classificação, devendo as posições subsequentes estarem vagas até o
próximo atleta classificado.
Artigo 12
Da Desclassificação
1. Constitui motivo de desclassificação de qualquer praticante/equipe, a critério da
Organização, quando:
a) A equipe ficar incompleta em qualquer trecho da competição;
b) Não registrar nos Postos de Controle sua passagem utilizando o chip da equipe na
base eletrônica correspondente;
c) Perda do chip de marcação;
d) Desistência de algum dos membros da equipe, mesmo que a equipe prossiga sem
algum integrante até o final da prova;
e) Chegar para além do tempo limite para a execução da prova (tempo de corte)
estipulado no boletim da prova;
f) Usar qualquer meio de transporte durante a prova;
g) Receber ajuda de terceiros durante a prova;
h) Uso de mapas que não sejam os oferecidos pela organização;
i) Uso de GPS como forma de auxílio à navegação;
j) Uso de qualquer meio de comunicação durante a prova. O equipamento celular,
caso a equipe opte por levá-lo, só poderá ser utilizado para emergência;
k) Uso de documentação falsa de um competidor ou troca de um dos integrantes da
equipe durante a competição;
l) Depredação da fauna e/ou flora local;
m) Jogar lixo de qualquer espécie na mata ou em áreas públicas;
n) Desrespeitar as normas gerais de proteção ambiental;
o) Passagem em áreas proibidas assinaladas no mapa;
p) Provocar danos em áreas privadas ou cultivadas;
q) Qualquer conduta anti-desportiva adotada por qualquer integrante da equipe;
r) Sem prejuízo do previsto noutros regulamentos da modalidade, os atletas que não
cumpram as regras deste regulamento, na parte que lhes diz respeito, devem ser
desclassificados no percurso ou punidos de outra forma a ser definido pela
Organização; e
s) Infringir outras regras estabelecidas pela Organização.
CAPÍTULO III
Organização Geral das Provas
Artigo 13
Da Organização
1. A Organização deverá fazer constar de Boletins o maior número de informações
relativas ao evento:
- Abertura;
- Quadro funcional da Organização;
- Cronograma;
- Transporte;
- Facilidades no local: estacionamento, hospedagem, alimentação, saúde, etc.
- Informações dos percursos: comprimento estimado, número de controles, total
de subidas, tempo estimado dos vencedores, pontos de abastecimento de líquidos, etc.
- Informações dos mapas: escala, equidistância, tamanho, símbolos especiais;
- Dinâmica de procedimentos de partida e chegada;
- Procedimentos de segurança;
- Encerramento.
6. A Organização poderá estabelecer regras especiais, respeitando os regulamentos
em vigor.
7. As providências para qualquer tipo de seguro desportivo é de responsabilidade do
atleta.
Qualquer acidente que ocorra com o atleta durante a execução da prova /
percurso é da responsabilidade do praticante, em tudo o que exceda o risco coberto
pelo seguro desportivo, caso o praticante o possua. Caso o atleta possua seguro
desportivo, as facilidades oferecidas variam de acordo com a seguradora. De uma
forma geral cobre os riscos resultantes do acidente sofrido durante a atividade, nas
seguintes condições:
a) Morte ou invalidez permanente;
b) Despesas com socorros e tratamento.
Em caso de acidente na atividade, o sinistrado terá que comunicar à Organização e
solicitar os impressos de participação de sinistro e atestado médico.
Artigo 14
Cerimônias e Prêmios
1. O evento terá prioritariamente um cunho social, em vez de um ambiente
estritamente competitivo, acentuando assim uma salutar troca de experiência, num
ambiente de confraternização e camaradagem. Constará de uma cerimônia de abertura
e uma cerimônia de encerramento com premiação.
2. Informações detalhadas sobre as cerimônias, prêmios, brindes e troféus deverão
constar dos boletins de prova.
Artigo 15
Terreno e meio ambiente
1. A zona de competição deve ser embargada, desde o momento que é definida e os
trabalhos iniciados pela organização.
2. Para quaisquer treinos, na área de competição, deve ser requerida autorização à
Organização.
3. O princípio do respeito ao meio ambiente e à proteção da flora e da fauna deve
sempre ser
respeitado. Os atletas são responsáveis por evitar danos à flora e a fauna, vedações,
barrancos, muros, cercas, arqueologia, poluição e estão proibidos de passar em áreas
cultivadas, privadas ou proibidas.
4. Os praticantes podem deslocar-se por qualquer setor constante do mapa,
respeitando as áreas proibidas, cultivadas, reservas ambientais e propriedades
privadas.
5. As áreas, caminhos, construções considerados perigosos ou proibidos devem estar
identificados no mapa.
Artigo 16
Postos de Controle (PC)
1. Nenhuma descrição de controle (sinalética) é utilizada. Os PCs mostrados nos
mapas devem ser claramente marcados no terreno e serem equipados com dispositivos
eletrônicos e/ou picotadores para permitir que os concorrentes comprovem sua
passagem.
2. Cada PC deve ser identificado por um número código constante do mapa, o qual é
fixado ao controle, de modo que o atleta, utilizando um dispositivo de marcação possa
claramente ler o código. Os competidores são responsáveis por essa marcação.
3. Os Staffs dos PCs são responsáveis por prestarem auxílio e apoiarem todos os
atletas/equipes em todas as situações exceto no que tange à parte técnica dos
percursos.
4. Os Staffs dos PCs são responsáveis por checar a passagem das equipes pelos
postos, registrar também qualquer irregularidade observada, como falta de algum
integrante da equipe, falta de identificação e comportamento inadequado da equipe.
5. Registrarão as equipes/atletas que passaram nos PCs com horários de passagem e
levarão ao conhecimento do Diretor da Prova todas as informações pertinentes.
6. Deverá haver pelo menos um ponto de abastecimento de água e/ou outros
hidratantes, em PCs claramente identificados para os participantes.
Artigo 17
Equipamentos
1. É da responsabilidade do atleta assegurar-se das condições de uso de todos os seus
equipamentos.
2. A utilização de vestuário, equipamentos ou acessórios durante a prova é, a princípio,
de escolha livre e de responsabilidade do atleta. No entanto, sempre que tal uso ferir a
moral, a ética, os bons costumes, a segurança humana ou causar danos ao meio
ambiente, a Organização se reserva ao direito de coibir tal utilização.
3. Os seguintes equipamentos são de uso obrigatório:
a) Calça comprida, bermuda ou short;
b) Camisa de manga comprida, manga curta ou sem manga;
c) Identificação da equipe;
d) Bota, tênis ou sapatilha;
e) Mapa (fornecido pela organização);
f) Chip eletrônico (fornecido pela organização); e
g) Apito (fornecido pela organização).
4. Os seguintes equipamentos são recomendados, porém de uso facultativo:
a) Chapéu, boina ou boné;
b) Testeira;
c) Caneleira;
d) Meião;
e) Proteção para braços, pernas e pés; e
f) Bússola;
5. As seguintes ações são recomendadas aos participantes:
a) Conduzir kit de primeiros socorros;
b) Conduzir medicação de uso imediato, tipo analgésico, anti-histamínicos, para
alergias a vegetais urticantes e picadas de insetos;
c) Conduzir itens de alimentação, hidratação e energéticos;
d) Uso de repelente de insetos;
e) Uso de protetor solar;
f) Uso de óculos de proteção;
g) Conduzir lanterna para emergência; e
h) Conduzir telefone celular para emergência.
Artigo 18
Arbitragem
1. Todas as provas de Hunter Race são controladas por um Árbitro, nomeado pela
Adventure Sports-O.
2. O Árbitro é responsável por fiscalizar a correta aplicação das regras deste
regulamento e as demais exigidas.
3. O Árbitro deve trabalhar em estreita colaboração com a Organização e com as
equipes, que lhe devem fornecer todas a informações relevantes.
4. O Árbitro tem por tarefas as constantes de boletim específico da prova, como:
- Aprovar o centro do evento e o terreno para a competição;
- Aprovar os Boletins de divulgação, verificando a existência de hospedagem,
alimentação, transporte, programa, eventuais treinos e estacionamento;
- Aprovar o cronograma do evento;
- Aprovar o organograma da Organização;
- Aprovar a zona das partidas e das chegadas;
- Verificar se o mapa respeita as normas em vigor;
- Aprovar os percursos depois de verificar a sua qualidade e níveis de dificuldade;
- Aprovar a divulgação das listas de partida;
- Verificar o espaço disponibilizado para a mídia;
- Verificar e fazer cumprir todas as normas de segurança;
Artigo 19
Patrocínios e publicidade
1. As provas devem ser alvo de grande divulgação explorando ao máximo o apoio da
mídia de forma a promover a visibilidade do esporte.
2. A Organização está proibida de aceitar o patrocínio de marcas de tabaco e de
bebidas alcoólicas fortes, brancas ou espirituosas.
3. Todos os competidores, no ato de sua inscrição, estão incondicionalmente
aceitando e concordando em serem divulgados através da mídia, sua imagens,
entrevistas para uso informativo, promocional ou publicitário relativos à prova, sem
acarretar nenhum ônus aos organizadores, patrocinadores ou meios de comunicação.
4. Qualquer profissional que desejar fazer a cobertura do evento deverá solicitar a
aprovação do organizador da prova por escrito, discriminando no documento todas as
informações pertinentes.
CAPÍTULO IV
Das Considerações Finais
Artigo 20
Outras Considerações
1. Nas omissões ao presente Regulamento a Adventure Sports-O deverá ser
consultada.
2. Todas as atualizações e alterações julgadas necessárias pela Adventure Sports-
O sejam elas oriundas de adequações necessárias ao Regulamento ou de deliberações
junto a organizações desportivas e/ou regulamentadoras, serão feitas sempre que for
necessário e divulgadas em versões atualizadas com a máxima brevidade possível.
3. A utilização do presente Regulamento da Adventure Sports-O ou parte dele para
eventos de Hunter Race por qualquer outro Organizador somente poderá ser feita
mediante autorização da Adventure Sports-O. (Lei n° 9.610, de Direitos Autorais).
ROBERTO MELQUÍADES DE ANDRADE PRESIDENTE DA ADVENTURE SPORTS-O