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REGULAMENTO DE HUNTER RACE (1ª. Versão: 17 de setembro de 2016) Fortuna audaces sequitur

REGULAMENTO DE HUNTER RACE · distância percorrida. ... obrigatoriamente pelo menos um do sexo feminino); 2. ... Trilha Limite (proibido ultrapassar) Artigo 9º

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REGULAMENTO DE HUNTER RACE (1ª. Versão: 17 de setembro de 2016)

Fortuna audaces sequitur

CAPÍTULO I

Das Disposições Gerais

Artigo 1º

Introdução

1. A HUNTER RACE é uma atividade esportiva que contém em si os desafios da

Corrida de Aventura e da Corrida de Orientação. Visa proporcionar ao competidor o

exercício da sua capacidade de concentração, raciocínio e decisão enquanto corre,

aliado ao prazer de estar em contato com a natureza. Requer estratégia e espírito de

equipe para a realização da atividade, cumprir a conduta a ser adotada e dessa forma

alcançar os objetivos.

2. A CORRIDA DE AVENTURA, em sua essência, é um desafio intenso para pessoas

que procuram ultrapassar seus limites e que gostam de esportes da natureza. Exige

destreza, habilidade, força e resistência para vencer os obstáculos naturais, o limite

físico, o stress emocional e o tempo prolongado em que o competidor fica exposto aos

rigores e aos desafios da natureza.

3. A CORRIDA DE ORIENTAÇÃO exige habilidades para leitura precisa do mapa,

avaliação e escolha da rota, uso da bússola, concentração sob tensão, tomada de

decisão rápida, corrida em terreno natural variado e manutenção do controle da

distância percorrida. A característica própria da Orientação é escolher e seguir a

melhor rota por um terreno desconhecido, contra o relógio.

Na orientação cada Posto de Controle (PC) é uma meta a ser atingida e

simultaneamente, a partida para um novo desafio.

4. Na HUNTER RACE estão combinadas essas duas vertentes esportivas, cruzando

campos, córregos e matas, o praticante sente-se parte integrante do espaço que

percorre. A velocidade de movimento tem que ser acompanhada pela velocidade de

raciocínio para ler o mapa e interpretar a sua relação com o terreno, ponderar sobre as

várias opções de itinerário e decidir.

O campo de jogo é a natureza, portanto, é importante conhecer práticas de

caminhada, corrida rústica, noções básicas de primeiros socorros, noções de navegação

terrestre, orientação com interpretação de mapa e utilização de bússola.

Importante também é o companheirismo, o espírito de equipe, a solidariedade, o

respeito, a confiança e o entendimento dos potenciais e limitações do parceiro para que

seja possível completar a prova. É a conjugação perfeita entre o corpo, a mente e o

espírito.

Além de tantos desafios, este esporte tem a preocupação com a conservação dos

recursos naturais, o conhecimento e o respeito ao meio ambiente e de não causar

impacto no cotidiano das comunidades.

Artigo 2º

Categorias

1. As Equipes serão formadas basicamente de acordo com as seguintes categorias

de competição:

Equipe masculina (três ou mais atletas - líder e colaboradores);

Equipe feminina (três ou mais atletas - líder e colaboradores);

Equipe mista (três ou mais atletas - líder e colaboradores, sendo

obrigatoriamente pelo menos um do sexo feminino);

2. Categoria Especial–Militar. Será formada por 3 ou mais integrantes, sem

distinção de sexo, representativos de uma Organização Militar, onde obrigatoriamente

realizarão o percurso longo.

Caso alguma equipe ou outra organização constituída queira participar desta categoria

especial, está facultada sua inscrição.

3. Escalão Aberto (Open). Constitui uma alternativa aos demais escalões de

competição, não havendo qualquer restrição à participação de atletas neste escalão.

Poderá ter o foco didático ou simplesmente lazer.

A participação é livre, individual, dupla ou equipes com mais integrantes, não

havendo distinção de sexo. Nesse caso não será computado na classificação geral.

4. De acordo com a especificidade da prova, e a critério da Organização pode-se

incluir outras categorias que deverão constar em boletim específico da prova.

Artigo 3º

Distâncias

1. Os percursos serão classificados levando em consideração as distâncias e os

tempos estimados de realização:

Curto - 4 a 7 km. (tempo estimado: 1 a 2 horas)

Médio – 10 a 12 km. (tempo estimado: 2 a 4 horas)

Longo – 18 a 20 km. (tempo estimado: 4 a 6 horas)

Artigo 4º

Competição Anual

1. A competição anual da Hunter Race será composta por 3 (três) etapas.

2. As pontuações serão atribuídas às equipes participantes de acordo com suas

classificações em cada etapa:

CLASSIFICAÇÃO PONTUAÇÃO POR ETAPA

1º lugar 1.000 pontos

2º lugar 800 pontos

3º lugar 600 pontos

4º ao 8º lugar 500, 400, 300, 200, 100 pontos

9º lugar em diante 90, 89, 87, ... pontos

3. O resultado da competição anual da Hunter Race será definido pelo somatório de

pontos conquistados pela equipe nas diversas etapas realizadas.

4. A classificação será por equipes constituídas e registradas, cujos integrantes

poderão ser modificados nas diversas etapas subsequentes.

5. Haverá também a classificação individual cuja pontuação obedecerá a mesma da

equipe.

6. O ranking por equipe e individual do HR será definido pela Adventure Sports,

conforme o Calendário anual e divulgado no site.

CAPÍTULO II

Regulamento Geral das Provas

Artigo 5º

Considerações Iniciais

1. A prova de Hunter Race consiste de uma corrida através campo utilizando mapa,

bússola e chip de controle. No mapa vêm assinalados diversos Postos de Controle (PC)

onde todos os integrantes da equipe têm que passar.

2. Os PC assinalados no mapa são correspondentes no terreno e são identificados

por um prisma de identificação numerado. No mapa não consta a sequência obrigatória a

seguir para os PC, cabendo à equipe planejar sua conduta estratégica a ser seguida.

Dessa forma, os competidores têm livre arbítrio para escolher a sequência a ser

seguida bem como o itinerário a ser percorrido no terreno.

3. O controle é feito através dos PC. O competidor deve fazer o registro

comprobatório de sua passagem no PC utilizando o chip específico de sua equipe em uma

base eletrônica existente no PC. Toda a equipe deve passar obrigatoriamente por todos

os Postos de Controle de acordo com seu planejamento e sua conduta estratégica.

Nesses PC haverá a presença de staffs.

Artigo 6º

Da Estratégia

1. Haverá uma área de concentração, preparação e aquecimento onde a equipe se

reunirá e traçará sua estratégia de ação.

2. A perícia de navegação, a leitura do mapa, a condição física dos atletas, o

planejamento para a tomada de decisão devem ser levados em consideração, para cada

escalão, para a realização do percurso pela equipe.

3. Os mapas serão entregues ao Líder da equipe, 30 (trinta) minutos antes da sua

partida para que a equipe se reúna e planeje sua estratégia, analise detalhadamente o

mapa, pontos de apoio logístico, os pontos d’água, a sequência dos postos de controle

decidida a ser seguida, os itinerários a serem percorridos, trilhas e estradas, observar

áreas proibidas, áreas de cultivo, áreas de preservação ambiental, áreas de

propriedade privada, dentre outros aspectos julgados necessários.

4. O atleta é responsável por confirmar se recebeu um mapa do escalão correto

(categoria e distância).

Artigo 7º

Partida

1. A lista de partida será disponibilizada pela organização no site da Adventure Sports

tão logo cessem as inscrições, bem como no local da competição.

2. No horário pré-determinado, a equipe deve dirigir-se à área de Pré-partida, onde

executará as ações de limpar e checar o chip. Nesta posição será realizado o check-list

da equipe pela organização.

3. Ao se apresentar no check-in para a partida (área de pré-partida) a equipe deverá

estar de posse de todos os equipamentos obrigatórios, caso contrário será impedida

pela organização de partir até que sejam sanados os óbices observados. Nesse caso não

será considerado tempo de tolerância provocado pelo atraso.

4. Da Pré-partida, a equipe desloca-se para o local da Partida onde iniciará sua prova

mediante autorização do árbitro de partida. A equipe, então utilizando o seu chip,

marca a base eletrônica de partida (start). Nesse momento então começa a contagem

do tempo da equipe que parte para realizar o seu percurso.

1. O início da contagem do tempo dar-se-á no instante em que a equipe insere

seu chip no dispositivo de marcação no local da partida. Neste ponto de partida onde

começa a sua Hunter Race estará assinalado no mapa com um triângulo.

2. A partida das equipes será por agrupamento a horário pré-determinado onde

será obedecido um código de cores com os horários a serem cumpridos pelas equipes.

Exemplo:

CORES

(GRUPOS) EQUIPES

HORÁRIOS

CHECK-IN ENTREGA DE

MAPAS/CHIPS PRÉ-PARTIDA

PARTIDA EM

MASSA

AMARELO A, B, C,... ATÉ H – 60min H - 45 H - 15 H

AZUL G, H, I, ... ATÉ H – 60min H - 35 H - 5 H + 10

VERMELHO M, N,O,... ATÉ H – 60min H - 25 H + 5 H +20

VERDE T, U, V,... ATÉ H – 60min H - 15 H + 15 H + 30

3. Os atletas/equipes que estão atrasados por sua própria culpa, deslocar-se-ão

para a partida devendo aguardar em local assinalado. A Organização, então, irá

determinar em que momento eles podem começar, considerando a possível influência

sobre os outros concorrentes. Eles serão cronometrados de acordo com a sua hora

original.

4. Aos atletas/equipes que estão atrasados para o seu tempo de partida por culpa

da Organização, será dado um novo começo de tempo.

Artigo 8º

Mapas

1. Os mapas cartográficos (cartas topográficas) deverão ser, preferencialmente,

nas escalas de 1:25.000 (ou 1:20.000) para os percursos longo e médio e 1:20.000 (ou

1:15.000) para o percurso curto.

2. Deverão constar nos mapas as informações básicas necessárias o suficiente para

uma navegação precisa por parte do atleta, obedecendo às convenções cartográficas do

IBGE. A legenda constante dos mapas apresentará o significado dos principais símbolos

contidos nos mesmos.

3. A zona de competição tem obrigatoriamente de estar definida a 2 meses da

prova assim como já deve existir um esboço final do mapa.

4. Alterações que tenham ocorrido na área de competição depois da feitura do

mapa, se forem utilizadas pelos atletas, devem estar indicadas no mapa e serem

divulgadas na prova.

5. Os mapas devem estar protegidos contra água e umidade.

6. O mapa ideal deverá ter o tamanho A4, mas, em caso algum deverá ser maior do

que o estritamente necessário para realização de percurso.

7. Durante a competição só é permitido utilizar o mapa fornecido pela Organização.

8. A seguinte simbologia de cores será observada:

CORES SIGNIFICADO

Mata, Macega, Cerrado, Caatinga (fechado difícil de transpor )

Mata, Macega, Cerrado, Caatinga (transponível )

Área cultivada (proibida)

Campo com vegetação rasteira e arvores esparsas

Curso d’agua, lago, lagoa, rio, mar, nascente.

\\\\\\\\\\\\\ Brejo ou pântano, mangue, salina.

Área proibida

9. As seguintes convenções cartográficas serão observadas:

SIMBOLO SIGNIFICADO SIMBOLO SIGNIFICADO

Construções, - - - - - - - - Caminho

Pedra, Rocha, Rochedo | | | | | | | | | | | Estrada de Ferro

Estrada pavimentada Buraco, Barranco, penhasco

Estrada sem pavimentação

Ponto de Passagem

Trilha Limite (proibido ultrapassar)

Artigo 9º

Regras de Conduta

1. Durante a execução da prova, o praticante apenas poderá fazer uso do mapa e da

bússola como instrumento auxiliar de navegação.

2. O percurso somente poderá ser realizado a pé, sendo proibida a utilização de

qualquer outro meio de locomoção. A equipe poderá auxiliar no transporte de algum

integrante de sua equipe caso necessário.

3. É obrigatório ceder passagem, a pedido de outra equipe, nos casos em que os

caminhos não permitam a ultrapassagem em condições normais.

4. Em toda a área de competição devem ser respeitadas as normas de conduta

discriminadas nos mapas, como áreas proibidas, áreas perigosas, áreas privadas, áreas

de cultivo, áreas de preservação ambiental, áreas de passagem obrigatória.

5. A Organização poderá aprovar acréscimos ou alterações para as regras de conduta

com a finalidade de melhorar a segurança do evento.

6. Sem prejuízo do previsto noutros regulamentos da modalidade, o não cumprimento

de qualquer

uma das regras anteriores implicará à desclassificação no percurso.

Artigo 10

Fair play

1. As pessoas que participam da Hunter Race devem agir com honestidade e justiça.

Os atletas devem mostrar respeito por todos e por cada um, organização, mídia, público

e habitantes da área de competição.

2. Nas provas os participantes devem navegar e progredir sozinhos. Não devem

influenciar atletas de outras equipes, nem ajudar na navegação.

3. É dever de todos os competidores prestar auxílio para primeiros socorros aos

necessitados independente da equipe ao qual pertença.

4. O Doping é proibido conforme normas em vigor da Associação Brasileira de

Controle de Dopagem (ABCD).

5. Se o local de competição não for conhecido e não for divulgado, deve ser mantido

em segredo pela organização, árbitro e cartógrafos. Qualquer tentativa de conhecer o

terreno ou treinar na área de competição é proibida, exceto se for autorizado pela

Organização.

6. Os árbitros, elementos da Organização ou a mídia podem estar na área de

competição e próximo dos postos de controle desde que não prejudiquem ou beneficiem

a prestação dos atletas. Os fiscais de postos de controle não devem perturbar nem

deter qualquer concorrente, nem fornecer informação alguma. Devem ficar em posição

tal que não mostre o local do controle, devendo usar roupas discretas e ficarem em

silêncio. Tal recomendação se aplica também a todos no terreno, da organização e

representantes da mídia.

7. Elementos estranhos à Organização só podem adentrar na área de competição se

devidamente autorizados pela Organização.

8. Os atletas depois de terminarem o percurso, estão proibidos de voltar a entrar

na área de competição, exceto se autorizados pela Organização.

9. Os atletas devem avisar à organização caso não concluam o percurso.

10. É proibido fumar na área de competição e nos espaços interiores do centro de

evento.

11. Qualquer reclamação poderá ser feita por escrito para a Organização o mais breve

possível. A reclamação será julgada pela Organização e respondida o mais rápido

possível.

Artigo 11

Chegada

1. A competição termina quando o atleta/equipe transpõe a linha de chegada e marca

a base de controle com o seu chip. O ponto da chegada será marcado com dois círculos

concêntricos no mapa e sempre será o último a ser marcado. A linha de chegada deve

estar demarcada no terreno de forma a que não suscite dúvidas aos atletas.

3. Os tempos devem ser arredondados para segundos inteiros desconsiderando os

centésimos. Os tempos devem ser dados em horas, minutos e segundos, ou em minutos e

segundos apenas.

4. Deverão ser utilizados dois sistemas independentes de cronometragem ao longo

da competição, um principal e um secundário.

5. Deve haver instalações médicas e de apoio aos atletas na área da chegada.

6. Os resultados provisórios serão anunciados e exibidos na área de chegada. Os

resultados finais oficiais serão publicados no máximo 2 horas após a chegada do último

atleta/equipe.

7. Se dois ou mais competidores/equipes obtiverem o mesmo tempo, ser-lhes-ão

atribuída a mesma classificação, devendo as posições subsequentes estarem vagas até o

próximo atleta classificado.

Artigo 12

Da Desclassificação

1. Constitui motivo de desclassificação de qualquer praticante/equipe, a critério da

Organização, quando:

a) A equipe ficar incompleta em qualquer trecho da competição;

b) Não registrar nos Postos de Controle sua passagem utilizando o chip da equipe na

base eletrônica correspondente;

c) Perda do chip de marcação;

d) Desistência de algum dos membros da equipe, mesmo que a equipe prossiga sem

algum integrante até o final da prova;

e) Chegar para além do tempo limite para a execução da prova (tempo de corte)

estipulado no boletim da prova;

f) Usar qualquer meio de transporte durante a prova;

g) Receber ajuda de terceiros durante a prova;

h) Uso de mapas que não sejam os oferecidos pela organização;

i) Uso de GPS como forma de auxílio à navegação;

j) Uso de qualquer meio de comunicação durante a prova. O equipamento celular,

caso a equipe opte por levá-lo, só poderá ser utilizado para emergência;

k) Uso de documentação falsa de um competidor ou troca de um dos integrantes da

equipe durante a competição;

l) Depredação da fauna e/ou flora local;

m) Jogar lixo de qualquer espécie na mata ou em áreas públicas;

n) Desrespeitar as normas gerais de proteção ambiental;

o) Passagem em áreas proibidas assinaladas no mapa;

p) Provocar danos em áreas privadas ou cultivadas;

q) Qualquer conduta anti-desportiva adotada por qualquer integrante da equipe;

r) Sem prejuízo do previsto noutros regulamentos da modalidade, os atletas que não

cumpram as regras deste regulamento, na parte que lhes diz respeito, devem ser

desclassificados no percurso ou punidos de outra forma a ser definido pela

Organização; e

s) Infringir outras regras estabelecidas pela Organização.

CAPÍTULO III

Organização Geral das Provas

Artigo 13

Da Organização

1. A Organização deverá fazer constar de Boletins o maior número de informações

relativas ao evento:

- Abertura;

- Quadro funcional da Organização;

- Cronograma;

- Transporte;

- Facilidades no local: estacionamento, hospedagem, alimentação, saúde, etc.

- Informações dos percursos: comprimento estimado, número de controles, total

de subidas, tempo estimado dos vencedores, pontos de abastecimento de líquidos, etc.

- Informações dos mapas: escala, equidistância, tamanho, símbolos especiais;

- Dinâmica de procedimentos de partida e chegada;

- Procedimentos de segurança;

- Encerramento.

6. A Organização poderá estabelecer regras especiais, respeitando os regulamentos

em vigor.

7. As providências para qualquer tipo de seguro desportivo é de responsabilidade do

atleta.

Qualquer acidente que ocorra com o atleta durante a execução da prova /

percurso é da responsabilidade do praticante, em tudo o que exceda o risco coberto

pelo seguro desportivo, caso o praticante o possua. Caso o atleta possua seguro

desportivo, as facilidades oferecidas variam de acordo com a seguradora. De uma

forma geral cobre os riscos resultantes do acidente sofrido durante a atividade, nas

seguintes condições:

a) Morte ou invalidez permanente;

b) Despesas com socorros e tratamento.

Em caso de acidente na atividade, o sinistrado terá que comunicar à Organização e

solicitar os impressos de participação de sinistro e atestado médico.

Artigo 14

Cerimônias e Prêmios

1. O evento terá prioritariamente um cunho social, em vez de um ambiente

estritamente competitivo, acentuando assim uma salutar troca de experiência, num

ambiente de confraternização e camaradagem. Constará de uma cerimônia de abertura

e uma cerimônia de encerramento com premiação.

2. Informações detalhadas sobre as cerimônias, prêmios, brindes e troféus deverão

constar dos boletins de prova.

Artigo 15

Terreno e meio ambiente

1. A zona de competição deve ser embargada, desde o momento que é definida e os

trabalhos iniciados pela organização.

2. Para quaisquer treinos, na área de competição, deve ser requerida autorização à

Organização.

3. O princípio do respeito ao meio ambiente e à proteção da flora e da fauna deve

sempre ser

respeitado. Os atletas são responsáveis por evitar danos à flora e a fauna, vedações,

barrancos, muros, cercas, arqueologia, poluição e estão proibidos de passar em áreas

cultivadas, privadas ou proibidas.

4. Os praticantes podem deslocar-se por qualquer setor constante do mapa,

respeitando as áreas proibidas, cultivadas, reservas ambientais e propriedades

privadas.

5. As áreas, caminhos, construções considerados perigosos ou proibidos devem estar

identificados no mapa.

Artigo 16

Postos de Controle (PC)

1. Nenhuma descrição de controle (sinalética) é utilizada. Os PCs mostrados nos

mapas devem ser claramente marcados no terreno e serem equipados com dispositivos

eletrônicos e/ou picotadores para permitir que os concorrentes comprovem sua

passagem.

2. Cada PC deve ser identificado por um número código constante do mapa, o qual é

fixado ao controle, de modo que o atleta, utilizando um dispositivo de marcação possa

claramente ler o código. Os competidores são responsáveis por essa marcação.

3. Os Staffs dos PCs são responsáveis por prestarem auxílio e apoiarem todos os

atletas/equipes em todas as situações exceto no que tange à parte técnica dos

percursos.

4. Os Staffs dos PCs são responsáveis por checar a passagem das equipes pelos

postos, registrar também qualquer irregularidade observada, como falta de algum

integrante da equipe, falta de identificação e comportamento inadequado da equipe.

5. Registrarão as equipes/atletas que passaram nos PCs com horários de passagem e

levarão ao conhecimento do Diretor da Prova todas as informações pertinentes.

6. Deverá haver pelo menos um ponto de abastecimento de água e/ou outros

hidratantes, em PCs claramente identificados para os participantes.

Artigo 17

Equipamentos

1. É da responsabilidade do atleta assegurar-se das condições de uso de todos os seus

equipamentos.

2. A utilização de vestuário, equipamentos ou acessórios durante a prova é, a princípio,

de escolha livre e de responsabilidade do atleta. No entanto, sempre que tal uso ferir a

moral, a ética, os bons costumes, a segurança humana ou causar danos ao meio

ambiente, a Organização se reserva ao direito de coibir tal utilização.

3. Os seguintes equipamentos são de uso obrigatório:

a) Calça comprida, bermuda ou short;

b) Camisa de manga comprida, manga curta ou sem manga;

c) Identificação da equipe;

d) Bota, tênis ou sapatilha;

e) Mapa (fornecido pela organização);

f) Chip eletrônico (fornecido pela organização); e

g) Apito (fornecido pela organização).

4. Os seguintes equipamentos são recomendados, porém de uso facultativo:

a) Chapéu, boina ou boné;

b) Testeira;

c) Caneleira;

d) Meião;

e) Proteção para braços, pernas e pés; e

f) Bússola;

5. As seguintes ações são recomendadas aos participantes:

a) Conduzir kit de primeiros socorros;

b) Conduzir medicação de uso imediato, tipo analgésico, anti-histamínicos, para

alergias a vegetais urticantes e picadas de insetos;

c) Conduzir itens de alimentação, hidratação e energéticos;

d) Uso de repelente de insetos;

e) Uso de protetor solar;

f) Uso de óculos de proteção;

g) Conduzir lanterna para emergência; e

h) Conduzir telefone celular para emergência.

Artigo 18

Arbitragem

1. Todas as provas de Hunter Race são controladas por um Árbitro, nomeado pela

Adventure Sports-O.

2. O Árbitro é responsável por fiscalizar a correta aplicação das regras deste

regulamento e as demais exigidas.

3. O Árbitro deve trabalhar em estreita colaboração com a Organização e com as

equipes, que lhe devem fornecer todas a informações relevantes.

4. O Árbitro tem por tarefas as constantes de boletim específico da prova, como:

- Aprovar o centro do evento e o terreno para a competição;

- Aprovar os Boletins de divulgação, verificando a existência de hospedagem,

alimentação, transporte, programa, eventuais treinos e estacionamento;

- Aprovar o cronograma do evento;

- Aprovar o organograma da Organização;

- Aprovar a zona das partidas e das chegadas;

- Verificar se o mapa respeita as normas em vigor;

- Aprovar os percursos depois de verificar a sua qualidade e níveis de dificuldade;

- Aprovar a divulgação das listas de partida;

- Verificar o espaço disponibilizado para a mídia;

- Verificar e fazer cumprir todas as normas de segurança;

Artigo 19

Patrocínios e publicidade

1. As provas devem ser alvo de grande divulgação explorando ao máximo o apoio da

mídia de forma a promover a visibilidade do esporte.

2. A Organização está proibida de aceitar o patrocínio de marcas de tabaco e de

bebidas alcoólicas fortes, brancas ou espirituosas.

3. Todos os competidores, no ato de sua inscrição, estão incondicionalmente

aceitando e concordando em serem divulgados através da mídia, sua imagens,

entrevistas para uso informativo, promocional ou publicitário relativos à prova, sem

acarretar nenhum ônus aos organizadores, patrocinadores ou meios de comunicação.

4. Qualquer profissional que desejar fazer a cobertura do evento deverá solicitar a

aprovação do organizador da prova por escrito, discriminando no documento todas as

informações pertinentes.

CAPÍTULO IV

Das Considerações Finais

Artigo 20

Outras Considerações

1. Nas omissões ao presente Regulamento a Adventure Sports-O deverá ser

consultada.

2. Todas as atualizações e alterações julgadas necessárias pela Adventure Sports-

O sejam elas oriundas de adequações necessárias ao Regulamento ou de deliberações

junto a organizações desportivas e/ou regulamentadoras, serão feitas sempre que for

necessário e divulgadas em versões atualizadas com a máxima brevidade possível.

3. A utilização do presente Regulamento da Adventure Sports-O ou parte dele para

eventos de Hunter Race por qualquer outro Organizador somente poderá ser feita

mediante autorização da Adventure Sports-O. (Lei n° 9.610, de Direitos Autorais).

ROBERTO MELQUÍADES DE ANDRADE PRESIDENTE DA ADVENTURE SPORTS-O