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1 Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos RELATÓRIO CRÍTICO Prova de Aptidão Profissional José Torcato Correia Vitor Curso Profissional Técnico de Multimédia 12ºI Nº15 Salvaterra de Magos 3 de julho de 2017

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Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos

RELATÓRIO CRÍTICO

Prova de Aptidão Profissional

José Torcato Correia Vitor

Curso Profissional Técnico de Multimédia

12ºI Nº15

Salvaterra de Magos

3 de julho de 2017

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Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos

José Torcato Correia Vitor

Curso Profissional Técnico de Multimédia

12ºI Nº15

SUMÁRIO

Relatório das atividades do Projeto

(Website - “JT Media” (José Torcato Media),

desenvolvido como requisito parcial dos módulos

curriculares, supervisionado pelos professores

Alice Pereira, António Andrade, Lisete Teles e

Teresa Fazenda, no curso Profissional Técnico de

Multimédia.

Salvaterra de Magos

3 de julho de 2017

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Agradecimentos

Dedico este trabalho aos meus pais, sobretudo ao meu pai.

Aos meus professores, por me terem ajudado a superar várias dificuldades.

Em primeiro lugar, quero agradecer à Diretora do Agrupamento de Escolas de

Salvaterra de Magos, Sra. Dr.ª Maria Manuela da Silva Pereira Esménio, por nos ter

apoiado ao longo destes três anos do curso. Agradeço à Diretora de turma, Sra. Drª.

Alice Pereira por me ter dado a oportunidade de concluir este curso.

O meu reconhecimento ao Centro de Formação de Escolas dos Concelhos de

Benavente, Coruche e Salvaterra (Centro Educatis), por me ter proporcionado um

contacto com o mundo do trabalho durante dois anos letivos.

Não posso deixar de agradecer a todos os meus professores em geral, que me

acompanharam ao longo destes três anos.

Finalmente, agradeço aos meus colegas que me ajudaram bastante ao nível da

integração no curso.

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Í ndice Geral

1. Introdução ....................................................................................................................................................... 5

1.1 Apresentação das ideias mais importantes .................................................................................................. 5

1.2 Objetivos a alcançar ................................................................................................................................... 5

1.3 Estrutura do relatório .................................................................................................................................. 5

1.4 Seleção de informação ................................................................................................................................ 6

1.5 Estado da Arte ............................................................................................................................................ 6

1.6 Apresentação do projeto ............................................................................................................................. 6

1.7 Metodologia projetual ................................................................................................................................ 7

1.8 Anteprojeto ................................................................................................................................................. 7

1.9 Gantt Project ............................................................................................................................................... 7

2. Desenvolvimento ............................................................................................................................................. 8

2.1 Programas utilizados .................................................................................................................................. 8

2.2 Linguagens de Programação ....................................................................................................................... 8

2.3 Disciplinas em contexto do projeto ............................................................................................................ 9

3. Logótipo do projeto ....................................................................................................................................... 10

3.1 Estudo de cor do logótipo ......................................................................................................................... 11

4. Website do projeto ........................................................................................................................................ 12

4.1 Template ................................................................................................................................................... 12

4.2 Homepage ................................................................................................................................................. 12

4.3 Quem Somos ............................................................................................................................................ 13

4.4 O Que Fazemos ........................................................................................................................................ 14

4.5 Portfólio .................................................................................................................................................... 16

4.6 Serviços .................................................................................................................................................... 16

4.7 Contactos .................................................................................................................................................. 19

4.8 Pedir uma proposta ................................................................................................................................... 20

4.9 Fontes utilizadas no website ..................................................................................................................... 21

4.10 Redes Sociais e divulgação ....................................................................................................................... 21

4.11 Bilingue .................................................................................................................................................... 21

5. Referências .................................................................................................................................................... 22

6. Conclusão do projeto ..................................................................................................................................... 24

7. Anexos .......................................................................................................................................................... 25

7.1 Anexo 1 - Anteprojeto .............................................................................................................................. 25

7.2 Anexo 2 - Gantt ........................................................................................................................................ 27

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1. Íntroduça o

O projeto que escolhi e desenvolvi consiste na simulação de uma pequena empresa de

comércio de serviços de multimédia, dedicada a comercializar produtos de baixo custo,

dada a sua localização geográfica fora dos grandes centros urbanos.

A razão de escolha deste projeto tem por base as aprendizagens que realizei ao longo

destes três anos do curso e tenta focar todos os conhecimentos técnicos que adquiri

neste período.

1.1 Apresentação das ideias mais importantes

A ideia principal tem por objetivo a criação da “jt media” (José Torcato Media) que

compreende um conjunto alargado de serviços relacionados com a fotografia,

programação, design, áudio e vídeo.

1.2 Objetivos a alcançar

Espero superar as expectativas iniciais, desenvolver as minhas capacidades e aptidões

na área da programação e tornar-me num futuro especialista na área da programação de

dispositivos móveis.

1.3 Estrutura do relatório

O meu relatório começa com uma breve dedicatória aos meus pais, professores, colegas

e outras entidades que me acompanharam ao longo do curso. Segue-se uma breve

apresentação do meu projeto, no que respeita à ideia principal, objetivos e

posteriormente, o desenvolvimento específico das várias fases de concretização.

Finalizo com a conclusão e os respetivos anexos.

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1.4 Seleção de informação

Nesta tarefa, foi-me solicitada a realização de uma seleção de informação dos

componentes que iria usar no projeto:

- O que é a diagramação?

- O que é Sistema de navegação/informação?

- Quais são os Componentes necessários (galerias, formulários...) - que tipo?

- O que são Conceitos?

- Qual é a Tipografia adequada?

- Quais as Paletas/sistemas de cor adequados?

- O que é o CSS?

- Quais os tipos de linguagem de programação que tenho à disposição?

- Qual devo usar?

1.5 Estado da Arte

A segunda tarefa solicitada foi a elaboração de um "Estado da Arte", para o qual realizei

diversas pesquisas:

- Bons exemplos retirados da web;

- Maus exemplos retirados da web.

1.6 Apresentação do projeto

A ideia deste projeto nasceu da necessidade de definir objetivos para a realização da

Prova de Aptidão Profissional. Este projeto visa a promoção e divulgação da “jt media”

(José Torcato Media), que pretende ter como público-alvo todos aqueles que desejam

aceder a uma prestação de serviços relacionados com a fotografia, programação, design

(gráfico, web design, imagens corporativas, etc.), áudio e vídeo.

O conceito tem origem em dois vocábulos: José Torcato e Media. O primeiro relaciona-

se com o meu nome próprio “José Torcato”, definindo-me como o titular do projeto e

reforçando o caráter individual do website. O segundo nome, “Media”, por ser alusivo à

multimédia.

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1.7 Metodologia projetual

Consiste no faseamento do projeto que se inicia com a definição de uma

necessidade/problema. Neste caso específico, surgiu da necessidade de criar um website

para divulgação dos serviços da jt media.

Iniciei com uma fase de pesquisa, seguindo alguns exemplos de sites existentes no

mercado. Previamente foi necessário criar uma identidade gráfica, cujo processo já foi

descrito.

Seguidamente, selecionei um template (da W3Schools) para a criação do meu website e

comecei a definir os vários aspetos que queria integrar na página.

Numa fase final, preocupei-me com o aspeto visual e estético do site, nomeadamente no

que respeita à escolha do lettering, das imagens e da configuração geral do site.

No final, através de testes, procedi à “avaliação” do meu website.

1.8 Anteprojeto

O anteprojeto foi um documento elaborado com o intuito de ser aprovado em Conselho

Pedagógico do Agrupamento, como pré-requisito para a prova de aptidão profissional.

Neste documento é anunciado o tema, uma descrição sumária e os objetivos a alcançar

na realização do projeto.

1.9 Gantt Project

Gantt Project é um plano criado para descrever as tarefas numa linha temporal que está

dividido em diferentes etapas, baseado no Diagrama de Gantt. Foi utilizado no

desenvolvimento de todo o projeto, estabelecendo objetivos a alcançar, baseados num

cronograma. Esta metodologia facilita o acompanhamento da execução das tarefas e

fases estabelecidas.

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2. Desenvolvimento

2.1 Programas utilizados

Para esta prova de aptidão profissional utilizei vários programas que foram lecionados

no decorrer do curso, designadamente:

Adobe Dreamweaver CC 2017

O Adobe Dreamweaver é um software desenvolvido para a web que serve para

desenhar sites modernos e responsivos.

Adobe Photoshop CC 2017

O Adobe Photoshop é um software desenvolvido para edição de imagem e criação de

logótipos, correções fotográficas, etc.

2.2 Linguagens de Programação

PHP

PHP significa Personal Home Page, é uma linguagem de programação aberta (de

utilização livre) destinada ao desenvolvimento de páginas de internet.

Tem evoluído nas suas capacidades e funcionalidades e é compatível com a maioria dos

sistemas.

CSS

CSS significa Cascading Style Sheets, é uma linguagem para definir o estilo (cores,

fontes, espaçamentos, fundos, etc.) que definem a apresentação de documentos escritos

numa linguagem de marcação, como HTML, XML e PHP.

Bootstrap

Bootstrap é uma framework front-end que facilita os programadores de criar páginas

na internet, cuja principal vantagem é poder adaptar-se a qualquer dispositivo sem

necessidade de efetuar ajustes específicos e que possui uma diversidade de componentes

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(plugins) em JavaScript (jQuery) que auxiliam o designer a implementar: tootlip,

menu-dropdown, modal, carousel, slideshow, entre outros sem a menor dificuldade,

apenas acrescentando algumas configurações no código, sem a necessidade de criar

scripts e mais scripts, tornando-se uma linguagem universal para todo o tipo de

dispositivos.

Java

Java é uma linguagem de programação em script com orientação a objetos baseados em

protótipos e funções.

2.3 Disciplinas em contexto do projeto

Durante o período do curso profissional tive a oportunidade de frequentar diversas

disciplinas da componente técnica, que foram fundamentais para a aquisição das

competências necessárias para o desenvolvimento deste projeto.

• Técnicas de Multimédia – competências de entendimento e funcionamento

dos softwares (Photoshop, Audition, Illustrator, Premiere Pro, After

Effects, Autodesk 3D Max, Flash);

• Design de Comunicação e Audiovisual – competências em design, layout e

apresentação (InDesign);

• Sistemas de Informação – competências de programação em linguagens web

e bases de dados (Dreamweaver, Bootstrap e PHPMySQL);

• Projeto - competências na metodologia do desenvolvimento do projeto,

relacionado com o desenvolvimento da Prova.

A Formação em Contexto de Trabalho (estágio) permitiu-me adquirir e aplicar os

conhecimentos adquiridos em todas áreas do curso que ao longo do ano aprendi.

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3. Logo tipo do projeto

Construção

Depois de escolher o nome, decidi proceder ao estudo dos logótipos.

No primeiro, desenhei à mão as siglas de “JT” e depois digitalizei, acrescentei o nome

no Ilustrator. A fonte utilizada neste logótipo é o Azo Sans Regular.

Primeira proposta de logótipo da jt media

No segundo, simplifiquei a forma e usei apenas duas cores para fazer um “degradé” de

azul. Utilizei também uma fonte mais “light” e o nome da fonte é o Radikal Thin.

Segunda proposta de logótipo da jt media

Depois de analisar os logótipos, quanto à sua legibilidade, equilíbrio cromático e

estética, selecionei o segundo por considerá-lo mais apelativo.

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3.1 Estudo de cor do logótipo

Em relação à cor, decidi utilizar apenas uma cor, o azul, visto que é uma cor primária

que resulta bastante nas impressões com fundos de cor e que se concilia facilmente com

outras. É ainda uma cor apelativa para o cliente, tendo aplicado um degradé do mais

escuro para o claro, para criar uma variação.

O azul corresponde ao código RGB (R=0 G=0 B=255), CMYK (C=1 M=1 Y=0 K=0) e

ao RGB WebSafe #0000FF.

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4. Website do projeto

4.1 Template

O template escolhido para a criação do website encontra-se no W3Schools e chama-se

“Company”. Foi o que considerei mais adequado para um site de multimédia e também

deve-se ao fato de ter Bootstrap.

4.2 Homepage

A página contém três barras de navegação diferentes, que permitem navegar entre a

página inicial e as restantes.

Este menu de navegação será apresentado na página inicial.

Esta barra de navegação é diferente com exeção dos botões “Quem Somos” e o “O Que

Fazemos”, que se mantêm sendo substituídos por um botão “Voltar á página inicial”,

que estará presente na página dos serviços.

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Esta barra de navegação estará apenas disponível na página “Pedir uma proposta”.

Na Página de entrada existe um banner a desejar as boas vindas à página.

4.3 Quem Somos

Nesta página apresenta-se a introdução da empresa e os seus objetivos.

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4.4 O Que Fazemos

Depois as descrições de cada serviço.

Fotografia:

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Programação:

Design:

Áudio e Video:

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4.5 Portfólio

Aqui estão apresentados todos os trabalhos realizados na empresa, onde pretendemos

mostrar a qualidade das nossas criações ao nível gráfico, técnico e funcionalidade. Estão

divididos em 4 categorias: “Fotografia”; “Programação”; “Design”; “Áudio e Vídeo”.

4.6 Serviços

Esta é a página onde apresentamos o que a empresa faz. Cada painel apresenta cada tipo de

trabalho que a empresa realiza – Fotografia, Programação, Design e Áudio e Vídeo.

Na página de cada serviço que a empresa realiza será possível ver o portfólio dos

trabalhos que já realizámos.

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Em Fotografia, as imagens do portfólio estão desfocadas, para evitar a identificação de

pessoas e respeitar a sua privacidade.

Programação:

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Design:

Áudio e Vídeo:

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4.7 Contactos

Na página de contactos são apresentadas a morada onde se localiza a empresa.

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4.8 Pedir uma proposta

Nesta página é possível fazer uma proposta de orçamento. O cliente terá que preencher

os seus dados pessoais, escolher o serviço e poderá ainda explicar mais

pormenorizadamente na caixa de mensagem.

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4.9 Fontes utilizadas no website

A fonte utilizada no website é o Quicksand do Google Fonts.

4.10 Redes Sociais e divulgação

No rodapé estão indicadas as redes sociais mais utilizadas pela empresa, encontra-se o

copyright e um botão para voltar para o topo da página.

4.11 Bilingue

Este site está disponível em 2 idiomas, em português e em inglês.

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5. Refere ncias

Portal Educação

www.portaleducacao.com.br/marketing/artigos/51648/o-que-e-diagramacao, consultado

em setembro de 2016;

Wikipédia (PT) – Arquitetura de Informação

www.pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_informa%C3%A7%C3%A3o, consultado

em setembro de 2016;

Conceito – Página Web

www.conceito.de/pagina-web#ixzz4L5kqxMr4, consultado em setembro de 2016;

Tableless – Cor e Webdesign

www.tableless.com.br/sobre-cor-e-webdesign/, consultado em setembro de 2016;

Wikipédia (PT) – Cascading Style Sheets

www.pt.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets, consultado em setembro de 2016;

Wikipédia (PT) – Linguagens de Programação

www.pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o, consultado

em outubro de 2016;

Primeiro Filme – Noções básicas

www.primeirofilme.com.br/site/o-livro/nocoes-basicas-da-estrutura-de-um-filme/,

consultado em outubro de 2016;

Wikipédia (PT) – Roteiros

www.pt.wikipedia.org/wiki/Roteiro#Tipos_de_produ.C3.A7.C3.A3o_do_roteiro/,

consultado em outubro de 2016;

Slideshare

www.pt.slideshare.net/ricardobarrosdemiranda/workshop-direo-de-programas-de-tv-2-

parte-28629677/, consultado em outubro de 2016;

Narrativa do Cinema - Elipse

www.narrativadocinema.wordpress.com/glossario/, consultado em outubro de 2016;

You On Group - Raccords

www.youongroup.com/pt/move/o-que-sao-raccords/4-123/, consultado em outubro de

2016;

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Shot Fotografia

www.shotfotografia.com, consultado em outubro de 2016;

KOBU

www.kobu.pt, consultado em outubro de 2016;

Ideia Magenta

www.ideiamagenta.pt, consultado em outubro de 2016;

Orange Ideias Criativas

www.orangeideiascriativas.com, consultado em outubro de 2016;

DDB

www.ddb.pt, consultado em outubro de 2016;

BrandLine

www.brandline.com.pt, consultado em outubro de 2016;

W3Schools

www.w3schools.com, consultado em janeiro de 2017;

Bootstrap

www.getbootstrap.com, consultado em janeiro de 2017;

Google Fonts

www.fonts.google.com, consultado em fevereiro de 2017;

PHPMailer

www.github.com/PHPMailer/PHPMailer, consultado em maio de 2017;

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6. Conclusa o do projeto

Durante estes três anos de curso evolui ao nível das competências técnicas na área de

multimédia. Inscrevi-me no curso com o objetivo de seguir programação de dispositivos

móveis, porque é o que quero prosseguir.

A dedicação, esforço e devoção aos estudos foram alguns dos meus requisitos para

obter bons resultados, com o objetivo de me proporcionar um bom futuro. Mesmo que

para muitos o ensino profissional seja visto como um ensino técnico e mais prático,

pretendi demonstrar que gostei de fazer este curso.

Gostei da formação em contexto de trabalho, por me permitir ter uma visão mais

abrangente e esclarecida de como é o mundo do trabalho, incentivando-nos a seguir os

nossos sonhos.

No que se refere ao Projeto de Aptidão Profissional, depois de tanto esforço e stress,

consegui concluir esta prova. Agora, no final, é bastante agradável verificar que o

projeto foi produtivo e que esse esforço foi e é valorizado.

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7. Anexos

7.1 Anexo 1 - Anteprojeto

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE SALVATERRA DE MAGOS

ESCOLA BÁSICA E SECUNDÁRIA DE SALVATERRA DE MAGOS

Curso Profissional de Multimédia

Pré-plano de Prova de Aptidão Profissional

Ano: 2016/2017

Identificação do Grupo:

Nº Turma Nome

15 12ºI José Torcato Correia Vítor

Tema

Construção de um website comercial de serviços e desenvolvimento de

conteúdos multimédia.

Objetivos Aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo do Curso de Formação Profissional de Técnico de Multimédia.

Promover e divulgar os serviços comercializados através da plataforma do website da empresa. Implementar um plano de desenvolvimento para o respetivo website. Gerir o plano de implementação através de uma ferramenta de planeamento de atividades.

Descrição Sumária

A plataforma do website, vai ter 4 linhas de negócios distintos a saber:

• Fotografia; • Programação; • Design;

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• Áudio e Vídeo.

Destina-se, à comercialização do grupo de serviços acima descritos, vai ser implementado num prazo nove meses, cuja entrada em produção está prevista para meados de Junho de 2017. As funcionalidades principais da plataforma a desenvolver são:

• Registo de utilizador/cliente; • Área exclusiva e reservada ao utilizador/cliente; • Certificação do endereço de e-mail do cliente; • Multilíngue parametrizável e de acordo com a opção escolhida

pelo utilizador/cliente; • Pedidos de orçamento;

• Demonstrações e portfólios de trabalhos efetuados.

O objetivo da empresa é disponibilizar conteúdos e serviços de multimédia para micro e pequenas empresas fora dos grandes centros urbanos, cujo o acesso a estes serviços e os seus próprios orçamentos, são limitados.

Materiais necessários

Softwares:

• MySQL para base de dados; • Framework com Bootstrap; • Adobe Dreamweaver para edição e desenvolvimento.

Espaços para o desenvolvimento da plataforma:

• Instalações escolares; • Residência do aluno;

Equipamentos físicos:

• Estação de trabalho; • Servidor para as camadas de apresentação, aplicação e base de dados.

Professor responsável (Sugestão) O professor responsável será definido em sede de Conselho de Turma

Salvaterra de Magos, 8 de Novembro de 2016

O Diretor de Curso

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7.2 Anexo 2 - Gantt

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