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Cubo
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Neste tutorial, utiliza-se a técnica por camada, que é apenas uma das técnicas de
domínio público que utiliza algoritmos. A montagem do cubo mágico inclui 8
fases. Lembrar que as peças centrais (do meio) são fixas e tem apenas uma cor. As
peças de canto tem 3 cores e as peças laterais duas cores. Uma peça de lado não
pode substituir uma peça de canto e vice versa. Igualmente, uma peça de centro será
sempre de centro e permanece sempre fixa em seu lugar (não pode ser movida e não
substitui outras peças, portanto).
1. CRUZ BRANCA, COM CENTRO AMARELO. Inicia-se formando a cruz branca com
o centro amarelo. Esta é tarefa fácil, não precisando de maiores explicações. Ela se
resume em trazer para a face do centro amarelo os lados brancos da cruz. Para
colocar em cada braço da cruz um lado branco, basta girar um ou dois passos (90 ou
180 graus) o lado vertical do cubo em que estiver o lado branco, girando também a
camada de cima para oferecer o lado que ainda não tem braço branco (isto evita que
se afaste um braço da cruz já posicionado em um dos lados do centro amarelo). Se o
lado branco estiver embaixo, basta girar a parte de baixo dois passos (180 graus), de
forma que ela se posicione em um dos lados da cruz que ainda não tenha braço
branco. Se a peça branca estiver na lateral da camada de baixo, girar a camada de
cima até um braço não branco se posicionar na direção desta peça branca. Girar o
lado com contém a peça branca um passo (90 graus). Agora ela já estará na segunda
camada, sendo necessário apenas girar o lado que a contém para cima uma vez,
posicionando-o na cruz, com o cuidado para não afastar um braço já colocado, como
já explicado acima.
2. CRUZ BRANCA COM CENTRO BRANCO (COMPLETA). Depois de ser formada a
cruz branca com o centro amarelo, inverter cada braço da cruz para o centro branco,
que é o lado inverso do centro amarelo. Antes de inverter cada braço, posicionar ele
com a sua cor lateral na segunda camada. Posiciona-se o primeiro braço, por
exemplo, com a cor azul combinando com a cor azul da segunda camada. Feito isso
você já pode inverter este braço para o centro branco, girando o lado dois passos (180
graus), de modo que o braço branco se situe na cruz branca no lado de baixo do cubo
(que sempre será o lado inverso do amarelo). Fazer isso com os 4 braços da cruz, até
obter uma cruz branca com centro branco.
3. CANTOS DA FACE BRANCA. Feita a cruz branca, com os lados combinando com a
mesma cor da peça central da segunda camada, manter o lado branco para baixo. Se
um canto branco estiver na terceira camada (a de cima, lembrando que o cubo tem 3
camadas de peças), posicionar este canto entre os 2 centros de suas duas cores
diferentes de branco, girando a camada de cima (terceira camada). Depois, girar uma
vez a camada da frente, que tem o canto branco, de modo que ela permaneça em
cima. Com isso, se elevaram 3 peças da face de baixo. Girar o canto branco de modo
a combinar com o lado de baixo que se levantou, que possui um braço da cruz branca.
Retornar esta parte branca para baixo, o que acertará um canto branco. Se o canto
branco a ser baixado estiver na primeira camada ou em cima (virado para o céu),
colocar outro qualquer para baixo (como se fosse branco) e depois repetir a operação
anterior quando o canto branco se posicionar na lateral da terceira camada. Baixados
todos os cantos brancos, ficará pronta a face branca do cubo, com a primeira camada
já acertada em suas cores e mais as peças centrais da segunda camada (camada do
meio, considerando que a face branca fica sempre para baixo).
A metade da tarefa já está feita. Depois, mantenha o cubo fixo, com a cor branca para
baixo. Assim você tem o lado de baixo, o lado da frente, o lado de trás, o lado direito e
o lado esquerdo.
4. COMPLETAR A SEGUNDA CAMADA. Estando sempre a camada branca para
baixo, agora se trata de acertar os cantos da segunda camada, para completá-
la. Atentar agora que as peças amarelas devem se concentrar na terceira
camada. Procurar peças laterais da última camada que não tenham lado amarelo,
para baixá-las para a segunda camada. Para fazer isso, girar a camada de cima até
que a peça que não tenha lado amarelo se situar sobre a peça da mesma cor da
camada do meio. Verifica-se então, o lado (direito ou esquerdo) da camada do meio
que esta peça se encaixa. Girar a camada de cima uma vez, para o lado contrário.
Girar o lado vertical do cubo para cima, de modo a apresentar a coluna branca no lado
que se encaixava a peça. Agora girar mais uma vez a camada de cima para o mesmo
lado anteriormente girado, afastando ainda mais e peça que se pretende
baixar. Retornar a coluna branca para baixo. Agora, localizar o canto branco que se
desgarrou de baixo para cima e posicionar novamente embaixo, seguindo a regra já
dada para acerto dos cantos brancos de baixo. Repetir a operação com as demais
peças da camada de cima que não possuem cor amarela. Isto resultará em acerto da
segunda camada. Se alguma das peças de segunda camada ficar com as cores
invertidas, baixar uma peça com amarelo para o lugar dela, seguindo a mesma
operação descrita. Não esquecer de sempre acertar os cantos brancos de baixo. Com
isto, aparecerá uma peça na camada de cima sem cor amarela. Repetir a operação
conforme já descrito, até baixar esta peça para a segunda camada, no seu lugar.
5. CRUZ AMARELA EM CIMA. Para iniciar o acerto da última camada, com a face
amarela do lado de cima, deve-se, primeiro, formar uma cruz amarela em cima. De
cara, pode ser que existam dois lados ou nenhum lado da cruz amarela. Não pode
existir 1 lado ou 3 lados da cruz amarela. Se isto ocorrer, o cubo está encaixado
incorretamente em sua montagem e deve ser acertado, trocando-se duas peças de
posição (desencaixando-as do cubo e trocando as duas de lugar, de forma que se
tenha dois lados da cruz ou somente o centro amarelo). 5.1. Se tiver duas peças da
cruz amarela, posicionar o cubo com um braço amarelo da cruz à esquerda, e o lado
virado para você não pode ter braço amarelo em cima, mas do lado da frente, na
lateral virada para você. 5.2. Se, não tiver nenhum lado da cruz amarela formado na
face de cima (virada para o céu), posicionar o cubo com uma peça amarela no canto
esquerdo lateral mais próximo. Nas duas hipóteses (5.1. e 5.2.), proceder a seguinte
operação, em duas fases, na primeira em sentido horário e na segunda, anti
horário. Fase 1. Sentido horário: Gira frente, Gira cima e gira direita. Fase 2. Sentido
anti horário: Gira cima, gira direita, gira frente. Repetir a operação, prestando atenção
se em cada caso resultar em dois braços da cruz, ou zero braços, até completar a cruz
amarela em cima.
6. COMPLETAR A FACE AMARELA. Obtida a cruz amarela, para completar a face
amarela de cima, deve-se agora acertar os seus cantos. Antes posicionar o cubo, de
forma que: 0 (zero) cantos amarelos, lado esquerdo lateral próximo, com peça
amarela. 1 canto amarelo, este canto fica para a direita próxima de você. 2 cantos
amarelos, o lado esquerdo próximo de você não pode ter peça amarela. Levantar o
lado vertical direito apresentando a coluna branca. Girar a camada de cima uma vez
em sentido horário. Voltar a coluna branca (agora com apenas 2 brancos) para
baixo. Girar mais uma vez a camada de cima em sentido horário. Levanta mais uma
vez a coluna direita em sentido horário, apresentando os brancos. Agora, girar dois
passos a camada de cima em sentido horário, até a peça branca combinar com aS
duas peças brancas da coluna direita. Retornar a coluna branca de volta para
baixo. Obs.: Nunca haverá 3 cantos amarelos, se isto acontecer é porque o cubo está
alterado.
7. TÉCNICA DO “L” INVERTIDO. Após completado o lado amarelo, sem os cantos
certos (se os cantos estiverem certos, pular esta etapa). Agora trata-se de acertar os
cantos, primeiro. Usar e técnica do “L” branco invertido, formando primeiro a perna
maior, na face de cima (virada para o céu). Se existirem 2 cantos certos (da mesma
cor) estes devem ficar virados para trás. Se um lado estiver completo, este deverá
ficar virado para trás. Primeiro girar a coluna da sua direita para baixo, no sentido anti
horário. Segundo, girar a face da frente no sentido horário. Girar mais uma vez a
coluna direita para frente, no sentido anti horário. Aparecerá a perna branca maior no
seu lado direito na face de cima.
Para obter a perna menor do “L” branco, girar a face de trás duas vezes para o mesmo
lado, trazendo a perna menor do “L” para cima. Temos um “L” branco invertido em
cima. Agora devemos desfazer o “L” retornando as suas partes para baixo. Mas
primeiro, devemos girar a parte da frente no sentido anti horário, de forma a devolver
as duas peças brancas da face esquerda para baixo. Mas isto tem que ser feito sem
mexer no “L”. Para não mexer no “L” branco, primeiro virar a perna grande para
trás. Agora girar a face da frente no sentido anti horário uma vez, conforme já
dito. Depois, retornar a perna grande do “L” para cima. Agora girar duas vezes a parte
de trás, para devolver a perna menor do “L” para baixo (de onde ela veio). Agora girar
a perna grande do “L” para a frente, no sentido anti horário duas vezes. Ver se os
cantos estão certos, mesmo que tenha que se girar a camada de cima para que isto
ocorra. Esta operação com o “L” deve ser repetida até acertar os cantos. Acertados os
cantos, virar a face completa para trás e inciar o movimento final.
8. MOVIMENTO FINAL. Agora só falta acertar as peças laterais, nos lados das faces
verticais.
Para isso devermos fazer o movimento final. Girar a face da frente duas vezes
seguidas para o mesmo lado, no sentido horário ou anti horário, de forma a ter a fileira
branca frontal na parte de cima.
Girar uma vez a camada de cima de forma a que e peça lateral combine com a da
frente. Pode ser para qualquer dos dois lados. Se não combinar, pode ser para
qualquer lado. Agora a linha branca na face superior ficou de um lado. Virar a linha do
meio amarela para a face de trás. Agora virar a linha branca para o lado contrário,
girando a camada de cima dois passos em qualquer sentido. Retornar a linha amarela
do meio para frente. Girar a camada de cima de forma a acertar dois dos lados. Virar a
linha amarela para baixo (de onde veio). Repetir o movimento final no máximo duas
vezes. Parece que terminamos. Os melhores cubos que conheço são: O melhor, de
longe, é o DaYan Cube, 3ª geração, depois vem o Rubik's e os outros. Tudo aqui se
refere ao cubo 3 x 3 x 3. PARABÉNS !
Tutorial
- Lista de algoritmos -
Cruz1 - F U' R U (Inverter peça de meio)
Cantos da Primeira Camada2 - R U R' (Colocar peça de canto quando na direita)3 - L' U' L (Colocar peça de canto quando na esquerda)4 - R U2 R' (Girar peça que esteja com adesivo branco para cima)
Segunda Camada5 - U R U' R' U' F' U F (Colocar peça de meio quando para a direita)6 - U' L U L' U F U' F' (Colocar peça de meio quando para a esquerda)
Orientação dos Meios da Última Camada7 - F U R U' R' F' (Ponto - Linha - 9 Horas - Cruz)
Orientação dos Cantos da Última Camada8 - R U R' U R U2 R' (Peixe - Cruz, variado)
Permutação dos Cantos da Última Camada9 - R' F R' B2 R F' R' B2 R2 (Colocar os cantos no lugar)
Permutação dos Meios dos Última Camada10 - F2 U L R' F2 L' R U F2 (Gira os meios no sentido horário)11 - F2 U' L R' F2 L' R U' F2 (Gira os meios no sentido anti-horário)