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R GEAV 2010 www.tinyurl.com/geav-grupo ESCOLA POLITÉCNICA DE PERNAMBUCO DE PERNAMBUCO UNIVERSIDADE Múltiplas Coordenadas Espaciais Vetores Primitivas Gráficas Reunião #2 GRUPO DE ESTUDO EM AMBIENTES VIRTUAIS

Resumo Reunião 2 - GEAV

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Veja o que fizemos na segunda reunião do Grupo de Estudos em Ambientes Virtuais

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Page 1: Resumo Reunião 2 - GEAV

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GE

AV

2010

www.tinyurl.com/geav-grupoESCOLA POLITÉCNICA

DE PERNAMBUCO DE PERNAMBUCOUNIVERSIDADE

MúltiplasCoordenadas

Espaciais

Vetores

Primitivas Gráficas

Reunião

#2

GRUPO DE ESTUDO EM AMBIENTES VIRTUAIS

Page 2: Resumo Reunião 2 - GEAV

Sábado (4 de setembro) foi realizada a segunda reunião do Grupo de Estudos de Ambientes Virtuais (GEAV), com os líderes Anderson Tavares e Carlos Henrique, mestrandos de Engenharia de Sistemas e Engenharia da Computação, respectivamente, na Escola Politécnica de Pernambuco (POLI).O grupo experimentou recursos de webcast, ou conferência online, para divulgar o conhecimento a ser construído no decorrer das reuniões. A primeira parte da reunião foi apresentada por Anderson Tavares, que mostrou aos participantes conceitos matemáticos importantes como coordenadas espaciais e vetores.

Eis um resumo da palestra:Foi mostrada a evolução dos números naturais,

inteiros, racionais e reais, com enfoque em sistemas de uma dimensão (1D). Para mapear lugares, foi necessário usar 2 dimensões (2D), surgindo o sistema cartesiano. Em 2D, há 8 possibilidades de posicionamento dos eixos quando são paralelos ao mapa.O sistema 3D contém 3 eixos (x, y e z) dispostos de acordo com a regra da mão direita ou esquerda. Há 48 possibilidades de organização dos eixos (24 para cada sistema de mão). Múltiplos sistemas de coordenadas foram apresentados: coordenadas do objeto, global, inercial e de câmera. Foi introduzido o conceito de v

etores, sua magnitude, sua direção,

sentido, operações de adição, subtração com escalar, produto interno e produto externo, projeção de um vetor sobre outro e vetores unitários."Carlos Henrique apresentou sobre Primitivas Gráficas. Eis o resumo da palestra:"A Computação Gráfica está relacionada com a geração de imagens a partir de dados processados por um computador. Suas aplicações estendem-se por diversas áreas como na medicina, cinema, jogos, etc. Essas imagens são constituídas a partir de primitivas gráficas.As primitivas gráficas são compostas por um conjuntos de vértices inseridos em um contexto, resultando na geração de pontos, linhas, polígonos, triângulos, quadrados, e seus derivados.Para as demonstrações, foram utilizadas as APIs OpenGL (para o desenho em si) e GLUT (para a criação da janela). Os programas tiveram como resultado, a criação de um triângulo, um quadrado, um leque de triângulos e uma malha de triângulos, variando as cores para alguns vértices."O GEAV é recente, porém promissor. Atualmente o grupo está se reunindo a cada 15 dias, aos sábados, inicialmente no LIP3. Qualquer pessoa que queira saber mais sobre realidade virtual e aumentada pode participar.

Sábado, 4 de Setembro de 2010

Reunião 2

Anderson Tavares mostrando vetores e coordenadas espaciais

Carlos Henrique palestrando sobre primitivas gráficasGEAV - Grupo de Estudo em Ambientes Virtuais

Líderes: Anderson Tavares, mestrando em Eng. de Sistemas.

Carlos Henrique, mestrando em Eng. da Computação.

http://www.tinyurl.com/geav-grupo Venha fazer parte desta história. Participe