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Reunião Final – Recife Beat
Manifesto Game StudioRecife, Dezembro de 2005
Conversa de hoje...• Atividades
– Novas parcerias• In forma, Preloud
– Advergames• Cartão de Natal
– Alminto• Viabilidade Técnica
– Requisitos Alminto– Estratégia de Implantação– Cronograma de Desenvolvimento
• Análise da Concorrência• Considerações Finais
Novas Parcerias
Advergames• Estratégia definida
– Execução– Case exemplo
Alminto• Prototipação
– Definir últimos ajustes do gameplay
Alminto• Requisitos
– Game Design• Estratégia de Implantação
– Apresentação a possíveis publishers• Cronograma
– Milestones
Game Design• Modos de jogo
– Single, Multi– Condições de Vitória
• Gameplay– Gerenciando Equipe– Partida
• Escalação, táticas, estratégias, substituições, marcações …
• Elementos– Equipes– O time
• Comissão técnica, atletas e jornalista– Juízes, torcida, quadra ...
Game Design• Interface
– Telas– Opções de Jogo
Aspectos Técnicos• Plataforma de Execução
– PC, Windows– Ogre3D, OpenAL
• Gráficos– Modelos
• Contratação de Mão-de-obra– Animação
• Captura (projeto com 12 integrantes)• Som
Cronograma• Milestones
– 10 jan 06• Finalização do protótipo e tunning do GD• Arquitetura Definida• Início da Implementação
– Maio 06• Release 1 do Projeto de Captura
– Junho• Integração modelos
– Agosto• Finalização do Projeto DEMO
Análise da Concorrência
OutLaw Beach Spikers DOA0
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
Unidades Vendidas dos Concorrentes
Unidades vendidas
Concorrentes
Uni
dade
s V
endi
das
OutLaw Beach Spikers DOA$-
$2,000,000.00
$4,000,000.00
$6,000,000.00
$8,000,000.00
$10,000,000.00
$12,000,000.00
$14,000,000.00
$16,000,000.00
Faturamento dos Concorrentes
Faturamento
Concorrentes
Fatu
ram
ento
Considerações Finais• Mudanças de foco
– Atividades diferentes do Beat para suprir as necessidades
• Necessidades– Infra-estrutura
• Pontos de trabalho insuficiente tornando impossível
– Avaliar concorrentes– Testar tecnologias– Desenvolver
• Suporte complicado– Custos com mão-de-obra
Perguntas