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Revista Checkpoint

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Por Matheus Pasche

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Esta revista contém muita coisa sobre mim. Ela está perfeita, do meu jeito, no meu modo de ver. Fui criticado por tentar fugir do normal e pretendo continuar assim, sem-pre. Não existe certo ou errado, o bonito é o que eu acho, não existe clichê na primeira criação, não existe nada que me impeça de chegar aonde eu quero, do jeito que eu quiser. Confesso que fiquei preocupado com o que eu escreveria ou falaria. Fazer tudo sozi-nho, apenas com algumas dicas do João e outras do Pablo. E por isso, obrigado, caras. Estou aqui me superando e realmente fa-zendo o que é pedido. Meu grupo é com-posto por mim e por minha imaginação. O céu é o limite.

Não vim ao mundo para ser mais um. Cada um de nós é diferente, no modo de agir, na aparência, nos gostos, enfim, em muitas coisas, e não explorar a sua diferença é uma perda de tempo. Eu acredito que eu vá um dia ser o melhor do mundo, ou pelo menos o meu melhor. Quando eu olho para algo que eu fiz e que seja o meu melhor naquilo, mesmo parecendo estranho para todo mundo, é de fato o melhor trabalho do mundo. Não preciso de nenhum crítico de arte ou pessoa super entendida. Só algumas opiniões de algumas pessoas influenciam na minha decisão.

Esta é a minha primeira revista e é como um filho; ninguém poderá tirar porque é meu e sempre será. Espero que você se divirta e queira ler sempre mais!

Aprendi, fazendo esta revista a me dedicar mais, a tentar ser cada vez melhor. Acho que peguei um pouco mais sobre o que é ser um designer de verdade.

Matheus Pasche

Matheus Pasche

Matheus Pasche

Pablo TakashiJoão Pedro

Matheus Pasche

Redação

Revisão

Edição

Colaboração

Design

Editorial

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Jogos

Assassin’s Creed IVGod of War Far Cry 3

Animes

Fairy TailDeath Note

Filmes

Homem de Ferro 3 Thor 2

Nostalgia

Dragon Ball Street Fighter

índice

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Depois de muitos rumores e dúvidas, a Ubisoft confirmou que já está de-senvolvendo o jogo Assassin’s Creed IV: Black Flag. O sexto título de uma grande franquia se passará na pele de Edward Kenway, um pirata da Era Dourada.

Os palcos principais serão Havana, a capital de Cuba, Kingston, uma cidade britânica e Nassau, base dos Bucaneiros das Bahanas, a zona mais pirata do jogo. Serão explorados os combates em alto mar, tirando um pouco do que foram os primeiros, onde se usava muito a parte alta da cidade, fazendo muitas pessoas enjo-arem rapidamente.Um assunto polêmico será a disponi-bilidade para PlayStation 4, pois será lançado no final do mês de Outubro.

Assassin’s Creed IV terá uma melhor sensação de mundo aberto e menos restrições para o jogador O mundo desbloqueia mais cedo durante o jogo, ao contrário de Assassin’s Creed III, que tinha missões que não davam liberdade ao jogador até pelo menos chegar ao fim do primeiro ato. O mun-do está a ser construído para permitir dar aos jogadores mais liberdade, como por exemplo, permitir que os jogadores se envolvam, vão a bordo,

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e capturem outros navios e nadar para as praias nas proximidades de uma maneira contínua. Em adição, o sistema de caça mantém-se, permitin-do caçar em terra, ou baleias no mar com harpão.

Assassin’s Creed IV: Black Flag, foi anunciado oficialmente a 4 de Março de 2013 com um video cinemático. A produção começou em meados de 2011 na Ubisoft Montreal, após Assas-sin’s Creed: Revelations e por uma equipe separada daquela de Assas-sin’s Creed III, com trabalho adicional da Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montpellier, Quebec, Singapore e Sofia.

O diretor de conteúdos Carsten Myhill, quis afastar a opinião de que Black Flag deveria ter sido um “spin-off” na mesma ideia de Assassin’s Creed: Bro-therhood ou Assassin’s Creed: Reve-lations, dadas as semelhanças apa-rentes com Assassin’s Creed III. Myhill afirmou “Todo o ambiente do jogo é completamente fresco e novo. Vai ser muito diferente de Assassin’s Creed III.

Eu acho que justifica o ‘IV’ em Assas-sin’s Creed, não só pelo novo nome e definição, mas pela atitude e o tom da experiência.” Assassin’s Creed IV é o primeiro titulo numerado da sé-rie com um sufixo, uma decisão que Myhill diz ser para distinguir claramen-te o tema de piratas do resto da série.

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E foi lançado um dos jogos mais aguardados do ano. Desde a demo, temos visto uma grande expectativa por parte dos gamers em geral pelo jogo que narra mais um capítulo da história do Fantasma de Esparta.

Enredo:Passa-se seis meses depois de Kratos ser enganado por Ares e matar sua esposa e filha. Já encontramos a Lâ-mina do Caos, que foi dada antes de ele ser salvo pelo Deus da Guerra e render-lhe fidelidade. Um dos primei-ros e principais objetivos(encontrado até na demo) é matar as Fúrias, que são criaturas que não obedecem nem aos deuses, nem aos homens e nem aos titãs. Elas são responsáveis pela ligação que o protagonista tem com Ares.

O enredo foi muito criticado pela falta de inovação, já que a expectativa era grande devido aos sucessos ante-riores.

Jogabilidade:Não notamos nenhuma alteração significante. Continuamos com o jogo em terceira pessoa e em momentos que a câmera se afasta para dar es-paço à riqueza dos cenários. Houve, porém um acréscimo de uma barra

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GraficosOs gráficos apresentam constante evolução. Mesmo com o lançamen-to do PlayStation 4 já breve, notamos que ainda temos o que explorar do atual. Elogios não foram economiza-dos pela crítica especializada.

MultiplayerApresenta duas formas de jogos: o 4x4 e o Deathmatch. No primeiro, 8 jogadores dividos em dois times lutam para pegar as bases. Funciona como o modo conhecido pela maioria dos games como dominação. São usadas armadilhas para pegar o inimigo e perto do final da partida, a Lança do Olimpo cai ao chão e todos compe-tem para pegá-la e matar o Ciclope que está preso, para que assim a par-tida se finalize antes. Já no segundo, 4 jogadores lutam bravamente com o objetivo de matar uns aos outros. Ao final, quem eliminar mais inimigos é o vencedor. Encontramos muitas luzes e muitos golpes em um pequeno espa-ço, fazendo até o jogador se perder eventualmente.

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far Cry 3Sem dúvida um grande lançamento. Para muitos seria um jogo qualquer, já que sempre foi uma franquia me-diana, com alguns fãs, mas nunca avassaladora. Far Cry surpreendeu à crítica e aos próprios fãs. O título da Ubisoft foi lançado em dezembro de 2012 depois de muito ser adiado.

EnredoA história retrata Jason Brody, que está de férias com os amigos em um ilha no Pacífico. Ao tentarem praticar paraquedismo, acabam se perdendo e feitos prisioneiros por um pirata local chamado Vaas, que pretende pe-dir dinheiro pelo resgate e vendê-los como escravos.

Jason consegue fugir do cativeiro, mas, o seu irmão é morto durante a fuga. Jason é salvo por um homem chamado Dennis, que faz parte dos Rakyat, nativos da ilha que sofrem sob a influência pirata. O líder dos Rakyat, uma sacerdotisa chamada Citra, inicia Jason na sua tribo e lhe é dado tatuagens guerreiras. Em segui-da parte para uma série de missões a fim de resgatar os seus amigos ca-tivos, um por um, ao mesmo tempo que ajuda os Rakyat a retomar a ilha, ajudado às vezes pelo Dr. Earnhardt, um especialista em fungos e vários re-médios nativos e drogas. Ao longo da aventura, Jason amadurece para um guerreiro temível e é admirado pelos Rakyat, apesar dos seus velhos amigos ficarem perturbados com a sua trans-

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Vaas

formação num assassino, espe-cialmente quando ele pensa ficar na ilha para sempre.

Depois de matar Vaas, Jason segue para o sul da ilha, que é controlada por Hoyt Volker, um comerciante de escravos e empregador de Vaas, jurando a Citra que ele vai matar Hoyt pelo que ele fez, tanto aos habitantes da ilha, quanto ao seu irmão.

Depois de matar Hoyt, Jason resgata o seu último compa-nheiro e, ao regressar à casa onde estavam os seus amigos, descobre que a casa foi quei-mada pelo fogo. Nos sobrevi-ventes, encontra Dr. Earnhardt deitado num pátio mortalmen-te ferido. Ele diz a Jason, antes de morrer, que tentou salvar os seus amigos que foram levados por Citra e os seus guerreiros de volta para o templo. Ele regressa a Citra para desco-brir que ela aprisionou os seus amigos. Citra ficou encantada com Jason, vendo-o como a

reencarnação de um guerreiro mítico ancestral dos Rakyat.O jogador deve então esco-lher se quer executar os seus amigos e permanecer com Ci-tra ou salvá-los e deixar a ilha.Se o jogador escolher salvar os amigos, Jason corta as cordas onde foram amarrados e os resgata, enquanto Citra ten-ta convencer Jason dizendo que os seus amigos vão seguir em frente e que ele deveria permanecer na selva para se tornar rei. Jason afirma que a violência acabou e que não haverá mais sangue.

Esta é apenas uma parte da história, para saber mais, expe-rimente-o.

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Fairy TailSaiba mais sobre um dos mais

fAMOSOS animes atualmente

Desde o seu lançamento, o anime se mos-trou um dos mais adorados pelo público. Sempre entre os mais vistos, Fairy Tail mere-ce um destaque.

A história começa na cidade portuária Har-geon. Lucy Heartfilia é uma jovem maga de 17 anos que deseja evoluir e tornar-se uma grande maga. Para isso, ela terá que entrar em uma guilda de magos, para ga-nhar dinheiro, sobreviver e também apri-morar suas habilidades. Ela chega até a ci-dade de Hargeon, onde Natsu Dragneel e Happy desembarcam para procurar Igne-el, o dragão que criou Natsu como se fosse um filho, e que um dia, repentinamente, sumiu. Lucy, encontra Natsu e Happy oca-sionalmente, após envolverem-se com o perigoso criminoso Bora que tenta trans-formar Lucy em sua escrava. Após salvar a

maga, Natsu, que é integrante de uma das mais famosas guildas, a Fairy Tail, convida a garota a juntar-se a guilda. Assim, Lucy ingressa na Fairy Tail, onde começa a viver todo tipo de missão perigosa junto com Natsu e Happy.

A história se passa em um universo co-nhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, sur-gem as guildas, organizações controladas pelo Conselho que, por sua vez, é contro-lado pelo Governo. Uma guilda funciona como uma “agência de empregos tempo-rários”: um cliente encomenda um serviço, um mago (sozinho ou em equipes) aceita a tarefa e caso seja completado com sucesso, há uma recompensa que varia de

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Fairy Tail

acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da “missão”. Contudo, assim como existem guildas “pacíficas” como a Fairy Tail, também existem guildas das “trevas”, de mercenários, com fins e objetivos obscuros.

Há também 4 OVA’s de histórias à parte.

“Um coração com um amor não corres-pondido sempre está sonhando com a feli-cidade da sua amada”

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Death Note

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Death NoteLight Yagami é o melhor estudante do Japão. Um dia, sua vida sofre uma mudança radical, quando ele ente-diado, encontra um estranho caderno sobrenatural chamado “Death Note”, caído no chão. Atrás do caderno havia instruções sobre sua utilização, onde dizia que se escrevesse o nome de uma pessoa e visualizasse mentalmente o rosto desta, ela morreria de um ataque cardíaco.

No início, Light desconfiava da auten-ticidade do caderno, mas depois de testá-lo em duas ocasiões, ele percebe que seu poder era verdadeiro. Depois de cinco dias, ele é visitado pelo ver-dadeiro proprietário do Death Note, um shinigami chamado Ryuk, que conta que ele tinha deixado cair o caderno na Terra porque estava entediado, e Light, então, lhe diz que o seu objetivo era matar todos os criminosos, a fim de purificar o mundo do mal e tornar-se o “deus do novo mundo”. Mais tarde, o número de mortes inexplicáveis dos cri-minosos chama a atenção do FBI e de um famoso detetive particular conheci-do como “L”. L deduz rapidamente que o assassino em série — apelidado pelo público como “Kira” derivado da pro-núncia típica japonesa da palavra in-glesa “killer”) — estava no Japão. Tam-bém percebe que Kira poderia matar pessoas sem a necessidade de colocar um dedo nelas. Light descobre que L será um de seus maiores rivais, e come-çará um jogo psicológico entre eles.

Misa Amane, uma ídolo japonesa fa-mosa portadora de um Death Note, no qual lhe foi entregue por Remu, a

pedido de Jealus; se encontra com Light. Misa ficou obcecada por Kira depois que ele matou o assassino de seus pais, pelo modo que se dedica a ajudar Light, fazendo se passar pelo “segundo Kira”, até ser capturada e presa por L, já que ele suspeitava dela. Light traça um plano para renunciar a posse dos Death Notes — tanto o seu como o de Misa — e, portanto, perder suas lembranças destes para poder resgatá-la. Depois de perder suas lembranças, Light é liberado para começar a investigar com L sobre um grupo de executivos chamados “Yot-suba”, que possuía o Death Note de Misa. Para parar-los, Light recupera todas as suas lembranças no momen-to em que toca no Death Note. Remu, sendo manipulada por Light para que atue a seu favor, mata L e seu assisten-te, Watari. Uma vez que viola uma das regras do Death Note, Remu morre logo depois, aumentando o tempo de vida de Misa. Após a morte de L, Light assume como o “novo L” no grupo de investigação. Cinco anos mais tarde, aparecem Near e Mello, os verdadei-ros sucessores de L, que se dividem para ver quem pegará Kira primeiro. Near, com ajuda do governo, cria a SPK, uma organização fundada com o objetivo explícito de capturar Kira. En-quanto que Mello faz um acordo com a máfia para conseguir o mesmo ob-jetivo. Mello começa a executar seu plano e a investigar sobre os poderes do Death Note e Near — se fazendo passar por L — se comunica com Light, que também se passa por L. Light não esperava que L tivesse sucessores, de modo que terá que escapar nova-

A história completa!

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mente das deduções deles e assim, cum-prir suas ambições.

Posteriormente, Light decide procurar uma pessoa para substituí-lo por um tempo em seu trabalho como Kira, já que Near estava começando a suspeitar de que ele e Misa já não lhes servia. Assim, escolhe Teru Mikami, um homem que ad-mirava Kira como um deus. Mello, com a ajuda de seu amigo Matt, sequestra Kiyo-mi Takada, que era namorada de Light na universidade, mas que depois Light a utiliza para completar seus planos. Matt morre metralhado após a perseguição dos guarda-costas de Takada, propor-cionando uma oportunidade de fuga a Mello. No entanto, ele é morto por Taka-da, que possuía um pedaço de Death Note, mas depois Takada é assassinada por Light. Por outro lado, Near faz conta-to com Light e sua equipe para realizar uma reunião. Light aproveita a oportu-nidade para comunicar a Mikami que investigue sobre os verdadeiros nomes dos membros da SPK. Quando o dia da reunião chega, Mikami escreve os nomes dos membros da SPK em seu Death Note, mas Near explica que nada iria acon-tecer, porque com a ajuda de Stephen Gevanni, ele havia trocado esse caderno por um falso. Light, ao sentir-se encurrala-do pelas deduções de Near, revela que tudo era verdade e tenta matá-lo com um pedaço de Death Note que estava em seu relógio. No entanto, Matsuda — um dos agentes do caso Kira — dispara contra ele, o ferindo gravemente. Mikami se suicida porque Light havia sido der-rotado e aproveitando o momento em que escapa, Light passa a se lembrar de tudo o que viveu. No final, Ryuk escreve o

nome de Light em seu Death Note e ele morre.

Death Note por ter esta história intri-gante recebeu uma grande aceitação pelo público. Mesmo com a não con-tinuidade do anime, percebemos uma constante adesão aos fãs a cada dia.

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Iron man 3

Após o lançamento de Homem de Ferro 2 em maio de 2010, Favreau decidiu não voltar como diretor, e em fevereiro de 2011, Black foi contratado para reescre-ver e dirigir o filme. Durante abril e maio de 2012, elenco de apoio do filme foi preenchido, com Kingsley, Pearce, e Hall trouxe para retratar os papéis-chave. As filmagens começaram em 23 de maio de 2012 em Wilmington, Carolina do Norte. O filme foi filmado principalmente na Carolina do Norte, com o filmagens adi-cionais na Flórida, China e Los Angeles. Efeitos visuais do filme serão tratadas por uma série de empresas, incluindo Scanli-ne VFX, Digital Domain, e Weta Digital.

Não foi filmado em 3D, portando em sua pós-produção o filme será totalmente convertido, e ele está programado para ser lançado internacionalmente em 25 de abril de 2013 em IMAX.

O título ganha uma sinopse oficial, Tony Stark viajará para a China para “rever um antigo amigo”. A apresentação é bastante genérica, apontando uma crise existencial de Tony Stark/Homem de Ferro e sugerindo um novo e grande inimigo:

“Homem de Ferro 3 coloca Tony Stark/Homem de Ferro contra um inimigo sem limites. Quando Stark tem sua vida pes-soal destruída, ele embarca em uma angustiante busca pelo responsável. Nessa jornada, a cada nova etapa, sua coragem será testada. Sem saída, Stark precisa sobreviver com seus próprios re-cursos, confiando na sua engenhosidade e instintos para pro proteger as pessoas

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próximas a ele. No contra-ataque, des-cobre a resposta para a pergunta que secretamente o atormentava: o homem faz a armadura ou a armadura faz o ho-mem?” teger as pessoas próximas a ele. No contra-ataque, descobre a resposta para a pergunta que secretamente o atormentava: o homem faz a armadura ou a armadura faz o homem?”Sua coragem será testada. Sem saída, Stark precisa sobreviver com seus próprios recursos, confiando na sua engenhosida-de e instintos para proteger as pessoas próximas a ele. No contra-ataque, des-cobre a resposta para a pergunta que secretamente o atormentava: o homem faz a armadura ou a armadura faz o ho-mem?”

Shane Black foi definido para dirigir um roteiro que ele co-escreveu junto com Drew Pearce, do qual foi baseado no arco de histórias “Extremis” escrito por Warren Ellis. Jon Favreau, que dirigiu os dois primeiros filmes da trilogia Iro Man, esta agora como produtor executivo, juntamente com Kevin Feige. Robert Downey Jr. reprisa seu papel como o per-sonagem-título, com Gwyneth Paltrow, Don Cheadle e Jon Favreau reprisando seus papéis como Pepper Potts, James Rhodes e Happy Hogan, respectivamen-te. Guy Pearce, Rebecca Hall, Stephanie Szostak, James Badge Dale e Ben Kingsley completam o elenco principal do filme.

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A continuação do filme Thor, baseado no herói homôni-mo da Marvel Comics, e está previsto para ser lançado em 15 de novembro de 2013. O elenco principal (Chris Hemsworth, Tom Hiddleston, Natalie Portman, Stellan Skar-sgård, Anthony Hopkins, Ray Stevenson, Jaimie Alexan-der, Idris Elba) volta, mas não o diretor Kenneth Branagh, por questão de agenda. Alan Taylor, mais conhecido por episódios de séries televisivas como Deadwood e Game of Thrones, assumiu a direção. Don Payne será o autor do roteiro, que será revisado por Robert Rodat.A trama do filme deve começar do ponto em que Os Vingadores termina. Novo filme de Thor, que deverá ser mais focado em Asgard, haverá um panteão muito maior de deuses e criaturas da mitologia nórdica em re-lação ao primeiro. A morte de Odin foi confirmada, para Thor ser coroado rei.

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Dragon Ball

A história de Dragon Ball conta a vida de Son Goku, um menino morador da Mon-tanha Paozu com cauda de macaco, baseado na lenda chinesa Jornada ao Oeste, desde as suas aventuras enquanto criança até se tornar avô. Durante a sua vida, participa de muitas batalhas com adversários cada vez mais fortes, procu-rando sempre aumentar a sua força. Nas suas viagens, Goku conhece várias pes-soas, criando muitas vezes uma amizade muito forte com elas que os ajudam a vencer os vilões da história.

O início da viagem fantástica de Goku começa com o aparecimento da jovem Bulma que está atrás das esferas. Goku mora nas montanhas sozinho, desde que o seu avô Son Gohan morreu. O objeto que ele guarda como uma lembrança do seu avô é uma das Esferas do Dragão (a esfera de 4 estrelas, que ao decorrer da história se torna a principal para ele, por ser a única lembrança restante do avô). Eles se conhecem nas montanhas, após sem querer ela lhe atropelar. Ela vê a esfera dele e lhe conta sobre os pode-res das Esferas, pede-lhe que ele lhe en-tregue sua esfera, e conta que descobriu num pergaminho a história de que ao juntar as sete esferas mágicas é possível invocar um dragão chamado Shen Long e que este pode realizar qualquer desejo que lhe peçam. No entanto, Goku não queria entregar a esfera porque era uma lembrança muito forte do seu avô, e as-sim decide ir com Bulma atrás das Esferas do Dragão.

No caminho conhece muitas pessoas

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Dragon Ball

como Oolong (um porco que apren-deu a técnica de trocar a sua forma), Yamcha (um bandido do deserto, que depois se torna bom, e um dos melhores amigos de Goku), Pual (um gato voador com a mesma técnica que Oolong, eles estudaram na mesma escola de transfor-mações, ele vive com Yamcha), Mestre Kame (um velho mestre de artes mar-ciais, conhecido por homem mais forte do mundo, e por ser muito promíscuo), Kuririn (um jovem monge que procura os ensinamentos do Mestre Kame e acaba treinando junto a Goku) e Lunch (uma jovem que possui dupla personalidade, que se manifesta ao espirrar,seu cabelo muda de cor e sua personalidade varia entre violenta e bondosa). Além disso co-nhece Chichi (filha do Rei Cutelo, que foi aluno de Mestre Kame e amigo do avô de Goku), com qual se casa anos depois. Enfrenta muitos perigos e inimigos, como Pilaf (vilão que queria dominar o mundo e aumentar seu tamanho com as esferas do dragão e acaba enfrentando Goku), o Exército da Red Ribbon (que também queria as esferas, para um motivo pes-soal de seu chefe, Goku destrói sozinho todo o exército)e o Rei Demônio Piccolo Daimaoh (monstro de outro planeta que quer dominar a capital do Sudoeste).

Após a primeira saga, houve uma grande continuação, com Dragon Ball Z e Dra-gon Ball Gt

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Street FighterUma das sagas mais bem-sucedidas da história, completou em Agosto do ano passado 25 anos. Com uma enorme va-riedade de personagens e jogos que são adorados pelo mundo gamer, terá uma parte de sua história contada aqui.

Street Fighter é um jogo de luta que se passa em um torneio repleto por prati-cantes de várias artes marciais ao redor do mundo. O jogo foi considerado um dos maiores pais dos jogos do gênero, uma vez que foi um grande impulsor para a Capcom e os jogos de artes marciais em si. Não foi o primeiro jogo, mas foi um dos mais conhecidos.

Street FighterUm jogo de 1987 e que contava com 12 personagens, todos sem história. Ryu e Ken eram idênticos com relação aos gol-pes e eram os únicos jogáveis. Os demais personagens são: Eagle, Lee, Joe, Gen, Geki, Retsu, Adon, Mike, Birdie e Sagat era o chefe final do jogo. Street Fighter fez pouco impacto em seu lançamento. Porém seus controles eram inovadores, com 1 joystick e 2 botões hidráulicos, que dependendo da força davam potência diferente ao golpe. Como geralmente se batia com muita força, foram trocados pelos 6 botões que se tornaram tradição na série.

Dentre as inovações, tem um modo para testar a força, onde os personagens ti-nham 3 tipos de chutes e socos, além do Hadouken e o Tatsumaki Senpuukyaku.O jogo foi referência para Mortal Kom-

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Street Fighterbat, The King Of Fighters, entre outros.

Street Fighter IIFoi lançado em 1991 e estava completa-mente remodelado: foram adicionados mais locais de luta, musicas para os per-sonagens, acréscimo de personagens jo-gáveis e um pequeno enredo para cada um. A Capcom foi acusada de racismo na época, pois na introdução do jogo tinha um homem caucasiano socando um negro.

O protagonista era Ryu, um lutador que buscava se testar e ser o melhor do mun-do. Ken Masters era paradoxalmente o seu melhor amigo e maior rival. Ambos tinham o mesmo mestre, Gouken.

Foram acrescentados Blanka, que é um brasileiro que ao cair na floresta ama-zônica ganhou poderes elétricos e ficou verde. Ele participa do torneio porque a sua mãe foi sequestrada por uma organi-zação que tinha planos que o envolviam; Guile, que fazia parte das Forças Arma-das dos Estados Unidos. Ele participa do torneio porque sequestraram a sua esposa. Foi acusado de matar Charlie, que aparentava ter se tornado Blanka; Zangief, que lutava pela União Soviética e queria impor a força russa; Honda, que queria espalhar o Sumô para o mundo; Dhalsim, que buscava ganhar o torneio e levar o dinheiro para a sua tribo na Índia e Chun-li, que foi a primeira mulher a en-trar em um jogo de luta.

Existiam 4 chefes: Sagat, que aparece-ra no jogo original; Mike Bison, Balrog, e

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Vega. Por sinal, os três chefes “novatos” tiveram seus nomes alterados fora do Japão (o boxeador afro-americano era chamado M. Bison, parodiando Mike Ty-son; para evitar processo, a Capcom re-batizou-o como Balrog, que era o nome do toureiro espanhol rebatizado Vega; que era o nome do chefe final, esse bati-zado como M. Bison).

O jogo foi referência para Mortal Kom-bat, The King Of Fighters, entre outros.

Street Fighter AlphaApós vencer o torneio World Warrior, Ryu retorna ao dojo, onde encontra Gouken assassinado. Ryu então se relembra de Akuma e volta a procurá-lo.

Ao chegar a Ilha de Gokuentou, Ryu enfrenta Akuma novamente em busca de descobrir respostas sobre o Satsui no Hadou. Akuma revela que o Satsui no Hadou é um poder que consome os praticantes assíduos do estilo Ansatsuken, levando o praticante a até mesmo ma-tar o seu oponente em uma luta, para conseguir a vitória. Ryu se recusa a utilizar tal Depois deste acontecimento, Ryu e Ken se enfrentam. Ken percebe que algo está errado com seu amigo, e Ryu lhe revela que não é mais ele mesmo, desde sua luta contra Sagat. Ken então lhe dá sua faixa vermelha, que ele usa preso no cabelo, como um aviso para ele sempre se manter concentrado em seu caminho, e Ryu agradece. Logo após, ele conhece Sakura Kasugano, sua maior fã, que lhe pede para ser sua discípula. Ryu diz que ele ainda tem muito o que aprender e

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por isso, não pode ser seu mestre, mas ele permite que ela tire uma fotografia sua. Sakura jura, que um dia, o convencerá a aceitá-la.

Dois anos mais tarde, Ryu ainda se sente incomodado com o que Akuma havia lhe dito e ao se encontrar com Rose (que possui laços psíquicos com M. Bison), ela revela a Ryu que ele não pode derrotar M. Bison a menos que ele lute ao custo de sua alma.

Street Fighter IIIEste teve bem menos destaque do que os anteriores, devido à grande mudança nos personagens. Anos mais tarde, Ryu entra no torneio Guerreiro do Terceiro Mundo para avançar ainda mais suas habilidades de luta. Sua luta mais notável durante o torneio é contra o Hugo, que é capaz de resistir a seu Shin Shoryuken. Apesar de disputada, se ocorreu ou não, ele é derrotado por Oro, e continua suas viagens depois.

Logo após o torneio, Ryu se encontra com Ken para um amistoso, a partir do qual emerge o vencedor Ryu. Ele também atua como parceiro de Hugo pro-wrestling de tag-team por um breve período de tempo antes de avançar.Em algum momento, ele encontra Alex, com quem luta e derrota. Ryu incentiva o lutador a continuar aprimorando suas habilidades contra adversários fortes. Fas-cinado pela habilidade de Ryu e deter-minado a se tornar mais forte, Alex logo sai em busca de Ryu para uma revanche. Apesar de disputada, Oro finalmente

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encontra Ryu e começa a ajudar o jo-vem guerreiro em sua formação, embora nunca Ryu está ciente da presença do eremita.

Street Fighter IVAlgum tempo depois do segundo torneio, Ryu entra em um novo torneio para con-tinuar a dominar suas habilidades, bem como se reunir com seu antigo amigo Ken para outra revanche. Durante sua jornada, ele se encontra com Sakura quem incentiva a treinar mais forte.Enquanto isso, Ryu também reúne-se com o ex-rival Sagat, e lembra da revanche prometida com ele de lutarem. Durante a rodada final com o anfitrião do tor-neio Seth (na verdade uma clone dele), Ryu o derrota na sede da S.I.N.. Durante e após esta batalha o edifício caiu em torno deles, e Ryu desencadeou o Satsui no Hadou na máquina da BLECE, uma arma de destruição em massa desenvol-vida pela SIN que aproveitada a energia no corpo humano. Sakura, que vem em busca de Ryu, o reencontra e a máqui-na da BLECE, e um pulso de energia a partir de bate-la em uma parede. Ryu a defende, desencadeando um Shoryuken na máquina, e eles deixam a construção juntos, e a arma é destruída. Ryu, então, encontra com seu sensei: Gouken, que de fato, sobreviveu a sua última batalha com Akuma. Gouken e usa o “Poder do Nada” para selar o Satsui no Hadou que iria sucumbir Ryu, deixando-o inconscien-te. Surge então Akuma para desafiar seu irmão para um duelo de morte, o vencedor irá ter a guarda de Ryu. Mais tarde, Ryu e Ken perseguem seu mestre

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há muito perdida ao longo de um pe-nhasco, com Ken querendo pegar um atalho, enquanto Ryu deseja o bem para o mestre. Depois, ele e Ken caminham pelo deserto, enquanto Rufus, o antigo rival de Ken que perdeu o torneio ameri-cano para esse, zomba deles em sua mo-tocicleta, embora mais tarde se rompe e ele é deixado para empurra-la, enquanto Ryu e Ken, finalmente, chegam ao jeep de Ken.

Ryu depois se despede de Sakura, Dan e Blanka, que voltam para casa em um na-vio. Algum tempo depois, tendo decidido que suas batalhas fizeram-no mais forte, reencontra novamente com Sakura, ago-ra mais forte. O que acontece a seguir é desconhecida, embora Gouken possa ter ensinado Ryu as técnicas Shin Shoryuken e Hadouken Denjin em algum momento antes de Street Fighter III.Ken.Ryu depois se despede de Sakura, Dan e Blanka, que voltam para casa em um na-vio. Algum tempo depois, tendo decidido que suas batalhas fizeram-no mais forte, reencontra novamente com Sakura, agora mais forte. O que acontece a seguir é desconhecida, embora Gouken possa ter ensinado Ryu as técnicas Shin Shoryuken e Hadouken Denjin em algum mo-mento antes de Street Fighter III.

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