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ENTREVISTA TUTORIAIS DICAS Nº 02 D EZ EMBRO DE 2006 WWW .OGIMP .COM .BR Criatividade nas asas da l iberdade ENTREVISTA André Milani ANÁLISE M ats and Fram e s TUTORIAL Program ação V isual (m ódulo 2)

Revista GIMP Zine 002

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Revista GIMP Zine O Melhor Editor de Imagens Open Source

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Page 1: Revista GIMP Zine 002

ENTREVISTA TUTORIAIS D ICAS

Nº 02 DEZ EMBRO DE 2006 W W W .OGIMP.COM .BR

Criatividade nas asas da libe rdade

ENTREVISTA

André Milani

ANÁLISE

Mats and Fram e s

TUTORIAL

Program ação Visual

(m ódulo 2)

Page 2: Revista GIMP Zine 002

Atribuição-Uso Não-Com e rcial-Com partilh am e nto pe la m e sm a lice nça 2.5 Brasil

Você pode :

- copiar, distribuir, e xibir e e xe cutar a obra

- criar obras de rivadas

Sob as se gu inte s condiçõe s:

Atribu ição. Você de ve dar crédito ao autor original, da form a

e spe cificada pe lo autor ou lice nciante .

Uso Não-Com e rcial. Você não pode utilizar e sta obra com finalidade s

com e rciais.

Com partilh am e nto pela m e sm a Lice nça. Se você alte rar, transform ar,

ou criar outra obra com base ne sta, você som e nte pode rá distribuir a

obra re sultante sob um a lice nça idêntica a e sta.

- Para cada novo uso ou distribuição, você de ve de ixar claro para outros os te rm os

da lice nça de sta obra.

- Qualque r um a de stas condiçõe s pode m se r re nunciadas, de sde q ue Você obte nh a

pe rm issão do autor.

Qualque r dire ito de uso le gítim o (ou "fair use ") conce dido por le i, ou q ualque r outro dire ito

prote gido pe la le gislação local, não são e m h ipóte se algum a afe tados pe lo disposto acim a.

Este é um sum ário para le igos da Lice nça Jurídica (na ínte gra).

Te rm o de e xone ração de re sponsabilidade

Cre ative Com m ons

Condição da Atribu ição DE: "by"

A Reprodução do m aterial contido ne ste Fanzine é perm itido de sde q ue s e incluam os créditos aos autore s e a fras e :

“Reproduzido do GIM PZ INE Nº2 – w w w .ogim p.com .br” em local vis ível.

O GIM PZ INE declara não ter intere s s e de propriedade nas im agens , os dire itos sobre as m e sm as pertencem a s eus

re spectivos autore s/proprietários . Esta licença não s e aplica a nenh um a im agem exibida no zine , para utilização da

m e sm a obtenh a autorização junto ao autor.

Page 3: Revista GIMP Zine 002

Coorde nação:

Ande rson Prado, H e nriq ue Barone

Diagram ação e Arte da capa:

Ande rson Prado

Colaboradore s de sta e dição:

Mozart Couto, Guilh e rm e (Razgriz)

CAPA - W ilbe r or Rudolph

O Conte údo assinado, e as im age ns q ue o

inte gram , são de inte ira re sponsabilidade de

se us re spe ctivos autore s, não re pre se ntado

ne ce ssariam e nte a opinão do zine e de se us

re sponsáve is .

Todos os dire itos sobre as im age ns são

re se rvados a se us re spe ctivos proprie tários.

O q ue é GIMP

(GNU Im age Manipulation Program ) com o

se u próprio nom e já diz, e le é um program a

de m anipulação de im age ns e e sta sob os

te rm os da lice nça GNU (GPL).

Nota: Este zine foi m ontado com o Scribus,

um softw are ope nsource de diagram ação.

h ttp://w w w .scribus.ne t

EDITORIAL

Fe stas e fim de ano

F

inal de ano, e sta é a ultim a e dição do ano 2006

m ante m os o prazo de sta ve z e e stam os traze ndo m ais

novidade s! O layout passou por m udanças novam e nte ,

e spe ram os ch e gar e m um padrão logo q ue agilizará e

m uito a criação de novas e diçõe s. Adotam os as fonte s De javu nos

te xtos do GIMPZ INE, acre dito q ue o re sultado e sta satisfátorio

póis é ofe re cido 3 tipos de tipografia nós e stam os usando 2 tipos

a sans e a se rif. Varios proje tos livre s adotaram e la inclusive a

distribuição Ubuntu se não m e falh a a m e m oria.

Inauguram os a se ssão Cone xão com o Le itor onde

e xplica com o participar do zine , o bloco Erram os onde m ostra os

e rros da e diçõe s ante riore s, já q ue o arq uivo é on-line o e rro se rá

corrigido, pois a e diçõe s ante riore s ficam disponivés se m pre , é

ve rdade q ue e m um a re vista tradicional jam ais pode ria se r fe ito

isto, já pe nsou você le var a re vista para faze r um re cal.

Ne sta e dição de nº 2 traze m os a publicação da nove la

grafica de Mozart Couto "Vila do Ouro", A prim e ria H Q q ue

te m os noticias q ue foi colorizada no GIMP, pe lo m e nos no Brasil.

Espe ram os q ue goste m !

Entre vistam os André M ilani o autor do 1º Livro sobre

GIMP no Brasil, e le conta com o surgiu a ide ia de e scre ve r o livro

e tam bém sobre a e xpe riência q ue te ve com o Program a!

Espe ram os q ue te nh a boas fe stas e um ótim o Fim de ano!

Este é um voto de todos do OGIMP!

Boa Leitura!

Anderson Prado (AndeO n)

h ttp:\\w w w .ogim p.com .br

GIMPZ INE é um a publicação do site OGim p!

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

Page 4: Revista GIMP Zine 002

CONEXÃO COM O LEITOR

Avisos, corre çõe s, com e ntários...

pág 5

DICAS

Pe rsonalisando a Inte rface do GIMP

pág 6

ANÁLISE

Mats and Fram e s

pág 8

H Q "VILA DO OURO"

Mozart Couto

pág 11

ENTREVISTA

André M ilani

pág 14

TUTORIAL

PIxe l Art no GIMP

pág 18

TUTORIAL

Program ação Visual (Módulo 2)

pág 20

H ALL DE IMAGENS

Im age ns do Usuários GIMP

pág 24

Ande rson Prado (Ande On) é m ante ne dor do

site w w w .ogim p.com .br form ado e m te cnólogia

e m inform ática atua na áre a, e scre ve tutoriais

e contribui com im age ns para proje tos da

com unidade livre nas h oras vagas.

ande rsonp_sp#yah oo.com .br

Guilh e rm e (Razgriz) é Publicitário

(Dire tor de arte ) de sde 2002, se ndo q ue utiliza

ape nas softw are livre no se u am bie nte de

trabalh o e re s idência, o m e sm o tam bém

m inistra cursos sobre e dição de im age ns/pro-

gram ação visual além de q uando possive l

contribuir com a com unidade e scre ve ndo arti-

gos e docum e ntos dive rsos.

H e nriq u e Barone é colunista do site

w w w .ogim p.com .br, e m ante ne dor do site

w w w .jah s h ak a.proce dural.com .br. Possui form a-

ção e m criação e ge stão de am bie nte inte rne t.

Atualm e nte trabalh a com de s ign e anim ação

gráfica para w e b víde o.

barone _h e nriq u e #yah oo.com .br

Mozart Couto é q uadrinh ista, ilustrador e

artista plástico. Autodidata, atua profiss ional-

m e nte nas áre as citadas de sde 19 79 . Te m

vários trabalh os publicados no Brasil e e xte rior.

H á três anos de scobriu o m undo dos softw are s

livre s e te m e studado e utilizado e spe cialm e nte

o Gim p, passando, se m pre q ue é possíve l, suas

e xpe riências e m tutoriais. Para m ais de talh e s

sobre sua obra.

visite : w w w .m ozartcouto.com .br

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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SUMÁRIO

SOBRE OS AUTORES

Page 5: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

5

Que r publicar se u

artigo na GIMPZ INE?

Para contribuir ace sse o s ite

h ttp:\\w w w .ogim p.com .br vá no m e nu

contato e e nvie o te xto com o Titulo de

se u artigo na m e nsage m , e scre va um

re sum o sobre o q ue se trata se u artigo

se não e xistir o te m a abordado e

ninguém m ais e stive r e scre ve ndo sobre

o m e sm o assunto, você te m grande

ch ance de se u artigo se r aprovado.

No artigo de ve conte r o nom e do autor

q ue pode se r substituido pe lo nick nam e

"ape lido" , nom e da e m pre sa, proje to se

e stive r re lacionado, e nde re ço de e m ail

e /ou página.

O te xto pre fe rim os q ue e nvie e m form ato

.txt e claro q ue faça um a re visão

gram átical as im age ns de ve m se r

pre fe re ncialm e nte e m .PNG com no

m ínim o 100 DPI, no te xto de ve h ave r o

re fe re nciam e nto as im age ns para

pode rm os alocar corre tam e nte as

im age ns no artigo.

O arq uivo de te xto e a im age ns de ve m

se r com pactados e m unico arq uivo

q uando for e nviado

Agrade ce m os de sde já suas futuras

contribuiçõe s

Cone xão com o Le itor

avisos, corre çõe s, com e ntários e tc.

ERRAMOS!

Edição nº 1

* "Só um a notificação de e rro gram atical

na re vista e dição nº1, na pagina 4 lá e m

cim a e sta e scrito: Dicas Im portanto

Arquivos PDF"

contribu ição uplink (com unidade ubuntu Brasil)

* As e diçõe s ante riore s foram ge radas

novam e nte incorporando as fonte s !Se

alguém tam bém te ve proble m a com

visualização das fonte s, favor faze r

dow nload novam e nte .

contribu ição ntybase

obs: Os e rros publicados aq u i im plicam na corre ção

das e diçõe s ante riore s. Ao re alizar o dow nload do

m e sm o, provavelm e nte não e ncontrará m ais o e rro.

Exe m plo gim pzine 1.2 significa: Edição nº 1, 2º

(se gunda) corre ção.

Page 6: Revista GIMP Zine 002

O

Gim p possui um a inte rface altam e n-

te custom izáve l. Pode m os adicionar

jane las, abas, te clas de atalh o, ícone s,

de sm e m brar e alte rar o e stilo de

abas, e tc.

1. Adicionando novos ícone s na caixa de

fe rram e ntas do Gim p.

Na figura 1 te m os a caixa de fe rram e ntas com

os ícone s padrão

Na figura 2 te m os a caixa de fe rram e ntas com

novos ícone s adicionados.

Na jane la principal do Gim p, cliq ue e m Arq uivo >

Diálogos > Fe rram e ntas. A jane la de fe rra-

m e ntas se rá abe rta. (figura 3). Cliq ue ao lado

e sq ue rdo da fe rram e nta ou filtro q ue de se ja

adicionar. O ícone e m form a de “olh o” apare ce rá.

Pronto! agora a caixa de fe rram e ntas já contém

o(s) novo(s) ícone (s) adicionado(s).

2. Adicionando novas abas e janelas.

Para adicionar um a jane la, vá e m Arquivo >

Diálogos e e scolh a a opção q ue de se ja adicionar.

Eu, por e xe m plo, adicione i a jane la de Editor de

Se le ção. (figura 4)

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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Pe rsonalizando a inte rface

do GIMP

Por H e nriq u e Barone

Figura 1

Figura 2

Figura 3

Page 7: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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DICAS

Para adicionar um a aba, basta clicar no ícone

m ostrado na figura 5 e de pois e m adicionar aba

(figura 6).

Na figura 7 pode m os obse rvar q ue a jane la

agora possui duas abas.

Para fe ch ar um a aba, basta clicar no ícone e m

form a de “x” e le fica ao lado do ícone da se tinh a

(figura 5).

De ntro do ícone da se tinh a (figura 5), tam bém

pode m os alte rar o e stilo da aba, ou se ja, se

q uise rm os q ue a aba e xiba ícone , ícone

acom panh ado de te xto ou ape nas te xto.

Na figura 8 pode m os confe rir as abas com a

opção “ícone & te xto” ativada.

Para transform ar um a aba num a jane la própria,

se le cione a aba de se jada, cliq ue no ícone da

se tinh a (figura 5) e se le cione De sacoplar aba

Figura 4

Figura 5

Figura 6

Page 8: Revista GIMP Zine 002

Mats and Fram e s

Adicione m oldura e m suas fotos

Por Ande rson Prado (Ande On)

V

ocê conside ra adicionar m olduras e m

suas fotos digitais, w e bsite s ou pape is

de pare de do de s k top um a tare fa

difícil, algo q uase im possíve l? Bom se

e ra, não é m ais. Através do plugin m ats-and-

fram e s você pode rá utilizar/criar um a infinita

varie dade de m olduras.

Para re alizar nossos te ste s, pe gue i algum as

im age ns na w w w .flick r.com com a lice nça

Cre ative Com m ons igual a adotada aqui “copiar,

distribuir, e xibir e e xe cutar a obra” , ”criar obras

de rivadas ” , não pode ndo utilizar e sta obra com

finalidade s com e rciais, com o não e sta dize ndo

com o e spe cificar o crédito vou publicar ape nas o

link para as im age m onde se rá possíve l ach ar o

autor.

h ttp://w w w .flick r.com /ph otos/dom ino_nz/311664021/

h ttp://w w w .flick r.com /ph otos/ph otosnocturne s/29 9 656173/

obse rvação: Isto é m uito im portante pe ssoal

re spe itar os autore s, se fore m usar im age ns,

te xtos ou q ualque r tipo de m ate rial de te rce iros,

te nh a ce rte za de não e sta infringindo os dire itos

autorais, se m pre cite a fonte . Ve ja q ue no nosso

caso a lice nça pe rm ite trabalh o de rivado.

Bom de pois de sta im portante e xplicação

pode m os continuar a análise , No próprio s ite do

plugin, você pode rá ve r os e xe m plos aplicado

h ttp://w w w .gim pguru.org/Tutorials/MatsAndFram e s/

o s ite e sta e m inglês, m as um a im age m vale m ais

do q ue 1000 palavras! Calm a vou m ostrar aqui

com o e le funciona, se não não te ríam os o

trabalh o de pe gar algum as im age ns não é

m e sm o.

O proce dim e nto para a instalação é ir ao site :

h ttp://w w w .gim pguru.org/dow nload/m ats-and-fram e s.scm

e faze r o dow nload do script e colocar na pasta

..\GIMP-2.0\sh are \gim p\2.0\scripts\. caso o GIMP já

e ste ja abe rto não te m proble m a basta ir

"Extras> Script-Fu> Re carrre gar Scripts" para

e le e ncontrar o novo Script.

Existe um outro m étodo q ue particularm e nte e u

adoto o uso, basta ir no m e nu "Arqu ivo" da

jane la "fe rram e ntas" cam inh o abaixo:

"fe rram e ntas> pre fe rências> dire tórios> scripts"

aqui você pode e spe cificar outros dire tórios, por

e xe m plo, a pasta onde você faz dow nloads de

se us novos e xtras, isto se rve tanto para pince is ,

te xturas, plugins, pale tas, de gradés e tc.

A vantage m é q ue não m istura os novos scripts

com os antigos, num a nova instalação se h ouve r

incom patibilidade é só de sabilitar a pasta e

ficará m ais facil controlar os arq uivos.

ps: Ao indicar novo dire torio é ne ce ssário abrir e

fe ch ar o GIMP

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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figura 1

figura 2

Page 9: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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As opçõe s do Script

O prim e iro passo é abrir a im age m na q ual se rá

inse rida a m oldura (fig. 1). Para aplicar o e fe ito

vá na jane la de im age m "Script-Fu> De coração>

Add Fram e /Add Mat", (fig. 2)

Ve ja a q uantidade de opçõe s q ue te m os a

disposição para ge rar a m oldura (fig. 3 e fig. 4)

Algum as do Add fram e :

Fram e w ith : Tam anh o da m oldura,

Fram e Fill: Pre nch im e nto por Cor ou Te xtura.

Fram e fit Color: Cor do pre nch im e tno

Te xture Fram e : A te xtura do pre nch im e tno

Use Laye rs: Para as m oldura e e fe itos ficare m

e m cam adas se paradas, ass im se você q uise r

pode faze r m ais alguns ajuste s.

Você pode controlar a profundidade da im age m

m arcando a opção "Bum p Inte ractively" que

nada m ais é q ue um atalh o para o filtro m apa de

re le vo.

ANÁLISE

figura 3 - Add fram e

figura 4 - Add Mat

Figura 2

Page 10: Revista GIMP Zine 002

Finalizando

Agora você já pode e nfe itar suas im age ns

colocando m oldura. Tudo isto pode se r fe ito se m

o script, usando os re cursos já e xiste nte s no

Gim p. Mas com o Script re alm e nte é m uito

prático, pois facilita o trabalh o. Agora é com

vocês use m e abuse m dos re cursos

ANÁLISE

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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Usando Add Mat

Usando Add Fram e

Usando Add Mat de pois Add fram e

Page 11: Revista GIMP Zine 002

H Q "VILA do OURO"

B

om , a H Q "VILA do OURO" é um a

nove la gráfica com 144 páginas q ue

e stá e m produção e se rá disponib iliza-

da na inte rne t bre ve m e nte , se ndo q ue

o gim pzine publicará as prim e iras 20 páginas.

Essas foram colorizadas no Gim p. Portanto é a

prim e ira h istória e m q uadrinh os fe ita no Brasil

onde e sse program a foi usado para re toque s no

acabam e nto, e dição e core s.

A h istória se passa na antiga

"Capitania de São Paulo e das M inas do Ouro".

Base ada nos costum e s do povo do local e m

m e ados do Séc. XVIII, q uando a população

ultrapassou os 600 m il h abitante s, e nq uanto toda

a população do Brasil e de Portugal não passava

de 4 m ilh õe s. Através de pe rsonage ns

e nvolve nte s o le itor pode rá acom panh ar um a

"H Q" dife re nte , abordando o Brasil num a época

e re gião conside radas por m uitos h istoriadore s

com o basilar para nossa cultura e

socie dade .

Vila do Ouro

H Q colorizada no GIMP

Por Mozart Couto

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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Page 12: Revista GIMP Zine 002

H Q "VILA do OURO"

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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Page 13: Revista GIMP Zine 002

H Q "VILA do OURO"

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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Page 14: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE - Qual sua Form ação?

André M ilani - Sou form ado e m Ciência da

Com putação, com pós-graduação e m Busine ss

Inte llige nce .

GIMPZ INE - Quando foi q u e com e çou a usar

o GIMP?

André M ilani - Conh e ci e com e ce i a utilizar o

GIMP quando abri m inh a e m pre sa de

de se nvolvim e nto de s iste m as para a w e b.

Base ado e m dificuldade s finance iras, busq ue i por

soluçõe s livre s e m algum as áre as de ne gócio,

e ntre e las, a de de s ign gráfico. Foi q uando

e ncontre i o GIMP. Entre 1 e 2 se m anas utilizando

o softw are , já e ra possíve l ate nde r todas as

m inh as ne ce ss idade s, as q uais e ram voltadas

para inte rface s de s iste m as (traços, te xturas e

tratam e nto de im age ns).

GIMPZ INE - Com o foi q u e surgiu a ide ia de

e scre ve r o Livro?

André M ilani - Se m pre goste i de trabalh ar com

im age ns, tanto com o h obbie q uanto com o

profiss ionalm e nte (inte rface s de s iste m as e

s ite s). Na época, e u utilizava um guia de consulta

rápida do Javascript, o q ual e u ach ava

incrive lm e nte útil. No início, surgiu a idéia de

criar um guia de consulta rápida do GIMP, foi

q uando nasce u a idéia do livro e e ntre i e m

contato com a e ditora. Durante alguns dias

am adure ce m os a idéia, e do guia partim os para

um livro com ple to, m ovido tam bém pe lo m otivo

de falta de ste tipo de m ate rial e m português, já

q ue e m fóruns de discussão fre q ue nte m e nte as

pe ssoas solicitavam m ate rial de re fe rência e m

português para o GIMP.

GIMPZ INE - Quais as dificuldade s você teve

para criar a publicação? Quanto te m po para

criar?

André M ilani - Durante o proce sso de

de se nvolvim e nto do livro, não h ouve ram grande s

dificuldade s. Pre cisou ape nas de te m po para se

aprofundar e m todo tipo de funcionalidade s da

fe rram e nta, incluindo sua áre a de program ação.

Ao todo, de sde o nascim e nto da idéia, até a

ch e gada dos livros nas lojas, le vou-se um pe ríodo

total de 9 m e se s .

Entre vistam os André M ilani

Escritor do livro "GIMP Guia do Usuário"

Por Ande rson Prado (Ande On)

André M ilani

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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Page 15: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

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ENTREVISTA

GIMPZ INE - O livro "GIMP Guia do Usuario"

é visto com o um Grande Manual um a otim a

re fe rência pois aborda todo o program a.

Estava plane jado para se r assim de sde o

inicio?

André M ilani - Não. Conform e com e ntado e m

um a pe rgunta ante rior, no início o foco se ria de

um guia de consulta rápida do GIMP. Contudo,

avaliando os re cursos da fe rram e nta, o volum e de

inform açõe s, e a falta de m ate rial e m português,

optam os por construir um livro com ple to. Um

fator m uito im portante é de stacar q ue o livro te m

o foco m uito forte e m de talh ar as fe rram e ntas e

funcionalidade s do GIMP, te ndo um re torno m ais

positivo ainda se o le itor possuir conh e cim e ntos

ge rais de de s ign, com o por e xe m plo, sabe r com o

utilizar as core s e m cada situação. O livro não é

um m ate rial que e nsina a faze r s ite s, m as s im ,

e nsina a utilizar a fe rram e nta para q ualque r

propósito.

GIMPZ INE - Qual foi a e spe ctativa do

lançam e nto ? Foi atingido o obje tivo?

André M ilani - Sim . Tinh am os (e u e a e ditora) a

e spe ctativa de q ue o livro se rvisse com o um guia

m e sm o, para usuários de todos os níve is , se ja

para os iniciante s, q uanto para os avançados q ue

ainda não conh e ciam todos os re cursos da

fe rram e nta. E te m os obtido e ste re torno de

dive rsos le itore s q ue e ntraram e m contato

conosco. Mais do q ue isso, e spe ram os pode r

divulgar ainda m ais o GIMP e m e m pre sas,

e scolas e cursos da áre a, de vido ao pote ncial da

fe rram e nta. De ntre as pale stras e confe rências

re alizadas após o lançam e nto do livro, constate i

q ue a procura por e ste tipo de softw are te m

aum e ntado. Para se te r um a idéia das m ais

distintas áre as q ue e stão procurando soluçõe s

livre s, participe i de um a confe rência sobre o

GIMP de um curso na áre a de jogos para

com putação.

GIMPZ INE - Você se e nvolve u inte nsam e nte

com o aplicativo e com o q ue o ace rca para

faze r o livro, q ual foi o ganh o final com e ste

e nvolvim e nto?

André M ilani - Foram vários. Prim e iram e nte , a

pe sq uisa e a busca aprofundada de todos os

re cursos da fe rram e nta fe z com q ue particu-

larm e nte m e u conh e cim e nto sobre a fe rram e nta

aum e ntasse ainda m ais. Eu já utilizava o GIMP,

tando com o h obbie (fotos), q uanto profiss ional-

m e nte (inte rface s w e b), m as não conh e cia tão a

fundo todo o se u pote ncial. Com o livro, te nte i

passar todo e ste conh e cim e nto na de scrição de

cada funcionalidade da fe rram e nta. Além disso,

troque i algum as idéias e palavras com os

Capa do Livro "GIMP Guia do Usuário"

figura do apêndice de im age ns coloridas

Efe ito Se le tivo

Page 16: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

16

fundadore s / re sponsáve is pe lo GIMP,

ficando ainda m ais fã da fe rram e nta.

GIMPZ INE - O q ue um a pe ssoa q ue se

inte re ssa e m usar GIMP de m ane ria

profissional deve faze r ?

André M ilani - De ve conh e cê-lo. Pare ce

um tanto e stranh o e sta re com e ndação,

m as é re alm e nte o q ue de ve se r fe ito.

Infe lizm e nte , algum as pe ssoas e stão tão

acostum adas e m utilizar outros softw are s

q ue não se pe rm ite m pe rde r alguns dias

conh e ce ndo o GIMP. M inh a suge stão é

q ue alguém q ue vá utilizar o GIMP

profiss ionalm e nte , ou para h obbie m e sm o,

é q ue instale a fe rram e nta e procure

m ate rial de re fe rência para e studar um

pouco. Este tipo de m ate rial de re fe rência

pode se r um livro, m as ainda m ais fácil: procure

por tutoriais na inte rne t e apre nda a faze r os

prim e iros e fe itos! Após re alizar alguns e fe itos,

procure adaptá-los para as suas ne ce ss idade s,

procurar ajuda e m fóruns. De sta form a,

naturalm e nte o profiss ional conse guirá utilizar o

GIMP tào be m com o q ualque r outra fe rram e nta

da áre a.

GIMPZ INE - Na sua opinião q uais os pontos

fracos do GIMP h oje?

André M ilani - O ponto fraco q ue e u conside ro

m ais prioritário de m e lh orias no GIMP é sua

inte rface gráfica. Em sua form a original, sua

e strutura de jane las não é tão agradáve l quanto

pode ria se r, para usuários q ue e stão

acostum ados com outras fe rram e ntas da áre a. O

q ue de ve -se re ssaltar é q ue sua inte rface gráfica

é de ótim a q ualidade , e para q ue m sabe tirar o

se u prove ito de form a ade q uada, sua

produtividade é tão boa q uanto a de se us

concorre nte s. Contudo, pode causar um a ce rta

re strição para usuários de outros softw are s q ue

não te nh am m uita te m po para conh e ce r o GIMP

m ais a fundo. Para e ste s usuários, e xiste m

alguns plugins e form as de configuração q ue

tornam o GIMP m ais s im ilar aos se us

concorre nte s, no q ue se diz re spe ito a inte rface

gráfica.

figura do apêndice de im age ns coloridas

Re corte da form a m e talizada

ENTREVISTA

figura do apêndice de im age ns coloridas

Im age m e nve lh e cida

Page 17: Revista GIMP Zine 002

GIMPZ INE - E q uais os pontos forte s?

André M ilani - São m uitos! Sua q ualidade é

indiscutíve l. Possui todos os re cursos ne ce ssários

para re alizar q ualque r tipo de e fe ito. Algoritm os

de proce ssam e nto de im age ns para todas as

ne ce ss idade s. Multi-plataform a. Possibilita

im portar plugins de e fe itos de algum as outras

fe rram e ntas concorre nte s para de ntro de s i,

se ndo q ue o inve rso não é ve rdade iro. E,

principalm e nte : é livre !

GIMPZ INE - Você pre fe re GIMP + W indow s

ou GIMP + Linux ou GIMP + MAC?

André M ilani - Por q ue stão de pre fe rência, opto

por GIMP e Linux. Contudo, de vido a outras

te cnologias q ue utilizo e m m e u trabalh o, se ndo

algum as de las re stritas à plataform a W indow s,

utilizo GIMP e W indow s.

GIMPZ INE - A outros softw are s livre s q u e

você usou ou e sta usando no m om e nto? O

q ue você ach ou dele s?

André M ilani - Em se tratando

de de s ign gráfico, e xpe rim e nte i

algum as outras poucas fe rra-

m e ntas, m as ne nh um a de la m e

ate nde u tão be m q uanto o

GIMP, ape sar de se re m boas

tam bém . Já se tratando no m un-

do profiss ional e m ge ral, utilizo

tam bém os bancos de dados

MySQL e Postgre e , e as lingua-

ge ns de program ação Java e

PH P, com re com e ndação para

todas e stas te cnologias.

GIMPZ INE - O q ue você ach ou sobre a

iniciativa do GIMPZ ine?

André M ilani - Ach e i pe rfe ita. De sde o início de

sua criação, acom panh e i se u de se nvolvim e nto,

ape sar de não te r tido m uito te m po para

participar m ais inte nsam e nte de ste proje to.O

foco da re vista é m uito bom . Na m inh a opinião o

q ue faz com q ue a re vista se ja ainda m ais útil

para se us le itore s é com o a m e sm a é dividida e m

cate gorias, abordando se m pre um pouco de

conh e cim e nto da fe rram e nta, conh e cim e nto do

proce sso de criação, dicas e e ntre vistas com

pe ssoas da áre a, e tutoriais inte re ssante s.

Agrade ço o convite do Ande rson, fundador da

GIMPZ INE, para faze r parte do proje to, o q ue

pre te ndo faze r ass im q ue conse guir um te m po

livre e xtra.

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

17

ENTREVISTA

figura do apêndice de im age ns coloridas

Aplicacao do de grade

figura do apêndice de im age ns coloridas

Im age m danificada re staurada

Page 18: Revista GIMP Zine 002

Pixe l Art no GIMP

Introdução

Por Ande rson Prado (Ande On)

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

18

P

ixe l art ainda e sta pre se nte nos dias de

h oje m uitos associam a te cnica a jogos

antigos e lim itados o q ue não é

ve rdade , e xiste s im um a lim itação para

o uso da técnica, m as isto não q ue r dize r q ue o

jogo é lim itado e de ve m os conside rar a m e dida

dive rsão ante s de torce r o nariz, só porq ue

e stam os ce rcado de jogos 3D. Você não e nte nde

porq ue ainda e xiste saudosistas q ue o jogam

e ntão não sabe o q ue e sta pe rde ndo! Se isto não

te inte re ssa, re com e ndo forte m e nte q ue não

continue le ndo e ste artigo.

Um pouco da h istoria se gundo o W ik ipédia o

te rm o foi publicado prim e iram e nte por Ade le

Golbe rt e por Robe rt Fle gal do ce ntro de

pe sq uisa da Xe rox e m 19 82, m as se gundo consta

o conce ito ve m 10 anos ante s.

O Pixe l Art de ve se r criado m anualm e nte pixe l a

pixe l se m uso de filtros autom âticos. O s artistas

pixe l m ais puritanos dize m q ue você de ve criar o

pixe l ponto a ponto. se m uso de linh as, ou

form as. Mas o fato de você não fize r de sta form a,

não q ue r dize r q ue sua arte não se ja pixe l art, já

q ue agilizaria o se u trabalh o, agora usar filtros

de anti-aliasing é conside rado inválido na

"ve rdade ira arte pixe l". Vale re ssaltar q ue ne m

todo de se nh o a lapis é Pixe l Art. Você de ve

pe nsar pixe l art para faze r e sta arte . Ente nde u ?

A arte e ra m uito usada e m com putadore s antigos

e console s de vide o-gam e s. Com o uso cre sce nte

de gráficos 3D nos jogos, A arte pixe l pe rde u

m e rcado, m as ainda é possíve l e ncontra-lá e m

jogos para ce lulare s, dispositivos m ovéis, jogos

para com putador, console s com o Gam e Boy

Advance , Ninte ndo DS e ainda é usado para criar

avantare s, icone s, w e bsite s e tc.

Alguns jogos q ue usam Pixe l Art

Page 19: Revista GIMP Zine 002

Na inte rne t e xiste m varios proje tos de jogos GPL

usando a técnica, você pode ria se candidatar e

criar alguns pe rsonage ns e ass im ajudar a

m ante r a arte viva.

O Pixe l art é dividida ge ralm e nte e m duas

subcate gorias: isom e trica e não isom étrica

A Isom étrica é fe ito com um a angulação de

aproxim adam e nte 26.565 onde você te m

um a vista tridim e nsional.

A não isom étrica é arte vista se m

pe rspe ctiva ape nas um lado.

Ante s de com e çar a faze r q ualque r Pixe l Art, é

bom sabe rm os os form atos a se re m usados para

salvar o arq uivo. Além do XCF do GIMP que você

usa para pre se ve rvar cam adas e aplicar e fe itos

m ais rapidam e nte . Você pode usar o form ato GIF

e PNG onde é conse rvado as core s. jam ais use

jpge o fato da com pre ssão se r nativa no form ato,

você pe rde rá as core s e irá distorce r a arte .

Outra coisa im portante , Pixe l Art não re s iste ao

re dim e nsionam e nto, você de ve acostum ar a criar

a im age m no tam anh o q ue e la re alm e nte vai se r.

Le m bre -se você e stá e m um a Editor bitm ap.

Configuração

Agora vam os ve r todas fe rram e ntas q ue pode m os

usar para re alizar Pixe l Art, be m com o todas as

configuraçõe s q ue de ve m os faze r.

O anti-aliasing pode se r o m aior inim igo dos

artistas de Pixe l Art, por isto te m os q ue banilo,

e le só de ve apare ce r q uando nos q uise rm os.

- Para a fe rram e nta lápis, de te rm ine o tam anh o

de um (1) pixe l ou e scolh a o pince l "Circle (01)"

te nh a ce rte za e a configuração e ste ja igual a da

im age m abaixo:

TUTORIAL

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

19

Ballon Figh t - Ne s

Dive rsos pe rsonage ns criados com a técnica

Page 20: Revista GIMP Zine 002

- Para a borrach a: m arq ue a opção Borda dura

-Para a fe rram e nta Pre nch im e nto: Lim ite 0.

Agora pode m os com e çar a criar! Abra um a nova

im age m com as m e didas 32x32 px para criarm os

um icone !

Não m e aprofunde i ne ste artigo para q ue

possam os e m pre gar as técnicas e de se nvolve r

nosso pixe l no próxim o, onde falare m os m ais

sobre e sta arte , ass im da te m po de você faze r

pe sq uisa na inte rne t, m as já vou avisando o

m ate rial e sta e scasso na lingua portugue sa. Você

e ncontrará m aiore s inform ação som e nte e m

inglês.

Alguns s ite s sobre pixe l para pe sq uisar e

visualizar e xce le nte s trabalh os:

h ttp://w w w .x-pande d.com /pixe ldam

h ttp://pixe ljoint.com

h ttp://w w w .pixe l-arts.org

h ttp://w w w .pixe lfre ak .com

TUTORIAL

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

20

Z oom e m 400%

Im age m na late ral e m tam anh o original

Page 21: Revista GIMP Zine 002

Program ação visual (m ódulo 2)

Continuação da e dição ante rior

Por Guilh e rm e (Razgriz)

Artigo ante rior: - Program ação visual (m ódulo 1)

Ve r GIMPZ INE nº 2

O

Ne m se m pre h á e nte ndim e nto, m as

se m pre e xiste a com unicação,

ve jam os alguns e xe m plos:

Exe cutivo de contas e scre ve no brie fing para

criação:

"OBS: Clie nte de se ja q ue a im pre ssão se ja fe ita

com pape l natural".

Sim tudo be m , m as o q ue viria a se r "pape l

natural?". Até onde se sabe , os profiss ionais da

criação não possue m bola de cristal ou pre tos

ve lh os à disposição 24h por dia.

Outras pérolas de e xe cutivos de contas re datore s

e porq ue não, clie nte s e dire tore s de arte :

"O ve nto é um a im e nsa q uantidade de ar."

Sim , tudo be m , m as "e o Quico?"

"O Sol nos dá luz, calor e turistas."

O sol o q ue ?!?!

"A insônia consiste e m dorm ir ao contrário."

O k , m as... o q ue é "dorm ir ao contrário"?

"O Ate ísm o é um a re ligião anônim a."

H e in?

"Os analfabe tos nunca tive ram ch ance de voltar à

e scola."

Os o q ue ?!

"O clie nte de se ja q ue o A3 te nh a o tam anh o de

um pape l oficio."

H e in?!

"O clie nte m andou im prim ir tudo e m branco"

Não e ra com tinta invisíve l?

"O clie nte pe diu para q ue as core s q ue nte s se jam

idênticas às core s frias"

Por acaso e le não é o space gh ost?

Agora você já de ve te r pe rce bido com o é

im portante buscar o e nte ndim e nto e ntre as

parte s, ass im pode -se e vitar um a catástrofe

de sne ce ssária.

CUMPRINDO O PRAZ O

Nós da criação tam bém de ve m os te r um

MÍNIMO de plane jam e nto (não e stou falando de

age ndam e ntos e coisas do tipo) a re spe ito do q ue

de se jam os faze r para q ue a ide ntidade visual

criada para o nosso clie nte fiq ue a conte nto para

o m e sm o (prioritariam e nte ) e para o consum idor

final do produto e ou se rviço provido pe lo

m e sm o, vam os le m brar m ais um a ve z q ue o

nosso clie nte NÃO É O CONSUMIDOR FINAL e

s im o prove dor de se rviços e produtos ao m e sm o.

Ne m se m pre nós te m os um re dator e um

e xe cutivo de contas pre se nte (q uando

trabalh am os sozinh os e ste s pe rsonage ns

lite ralm e nte não e xiste m ), e ntão não vou falar

aqui sobre técnicas para se re lacionar m e lh or

com e stas pe ssoas.

1: Não abandone o pape l: com putador é um a

fe rram e nta e não um a caixa m ágica de m ilagre s.

Faça se m pre no pape l rascunh os dive rsos do q ue

você pre te nde criar para o clie nte , acre dite , isso

aum e nta a sua criatividade e poupa te m po de

m áquina.

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

21

Page 22: Revista GIMP Zine 002

TUTORIAL

2: Procure se colocar no lugar do clie nte algum as

ve ze s, ass im você pode e nte nde r m e lh or as

ne ce ss idade s de le .

3: Procure se r transpare nte com o m e sm o, ass im

a ch ance de am bos saire m satisfe itos é be m

m aior.

Agora vam os falar sobre a curiosa re lação da

criação com as gráficas. Para com e çar, nós

pre cisam os ve r o básico sobre s iste m as de core s,

e le s são 3.

RGB: Nós se m pre criam os e m RGB, já q ue é o

m ais rico e m possibilidade s de cor.

CMYK: A som a das core s re sulta e m ausência de

cor, é usado pe las gráficas para um m e lh or

de se m pe nh o.

H SB: É o siste m a utilizado pe la nossa vista

h um ana com um , basicam e nte só o Gim p possi-

bilita trabalh ar com e le de form a ade q uada, o

principal se gre do é sabe r trabalh ar com as

fre q uências de luz (core s RGB).

Agora vam os um pouco m ais longe , já canse i de

falar e m artigos o porq ue dos s iste m as de core s e

e tc, agora vam os falar um pouco sobre com o isso

re alm e nte vai afe tar o se u trabalh o:

Prim e iro: O RGB te m ostra com o ficam as coisas

no m onitor ape nas, não na vida "re al". Algum as

im pre ssoras case iras e gráficas até "ignoram " o

proble m a, obte ndo re sultados be m próxim os aos

do m onitor, m as isso de pe nde tam bém de com o é

o parque da gráfica q ue vai im prim ir, de -

pe nde ndo do q ue for o re sultado, pode se r um

de sastre com ple to, para tanto não custa você

procurar no source forge o plug-in do Gim p para

trabalh ar com CMYK (note q ue você só vai

conve rte r para CMYK q uando te rm inar a pe ça e

m e sm o assim , ape nas para asse gurar q ue tudo

sairá o m ais pe rfe ito possíve l na h ora de im prim ir

na gráfica).

Caso não q ue ira procurar o plug-in, ainda e xiste

solução, você pode solicitar para q ue a conve rsão

se ja fe ita na gráfica, porém ne sse caso você de ve

e star pre se nte e a gráfica não pode se r "pé sujo".

Se gundo: AMPLIAÇÃO de arq uivo.

Quando te solicitare m um a pe ça m aior, não se

atre va a criá-la e m tam anh o original, m e sm o por

q ue q uase ninguém te ria h ardw are para isso

(im agine um a pe ça de 10.000 x 13.000

pixe ls!!!!!). Para com e ço de conve rsa ce rtas

pe ças nunca vão para a gráfica com 300 dpi, q ue

é a "qualidade padrão" para um a im pre ssão

de ce nte , por e xe m plo um outdoor não te m m ais

q ue 35 dpi! =], isto por q ue você o vê "de longe "

e não os de talh e s. Isto tam bém vale para giga

banne rs, plotte rs e afins. Então não e xiste

grande proble m a se você re solve r am pliar um

arq uivo fe ito e m tam anh o x para tam anh o 3x se o

proce sso for fe ito com cuidado.

ve jam por e xe m plo e sta im age m :

Se te ntarm os am pliá-la para o QUÍNTUPLO do

se u tam anh o da m ane ira "óbvia", te ríam os e ste

re sultado (é óbvio q ue a im age m foi re duzida

para cabe r no artigo):

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

22

Page 23: Revista GIMP Zine 002

TUTORIAL

Aqui te m os o nosso pe q ue no de sastre .

Para q ue isto não aconte ça você de ve am pliar

AOS POUCOS! Isso m e sm o, 200 pixe ls por ve z e

ainda por cim a utilizando inte rpolação CÚBICA.

Isto você pode se le cionar no m e nu de am pliação

e re dução da im age m , le m brando q ue isto

inte rfe rirá e m uito no re sultado final.

Aqui te m os basicam e nte a m e sm a im age m com

inte rpolação cúbica e obviam e nte am pliada aos

poucos. É possíve l notar a dife re nça de pe rto,

não se pre ocupe com os de talh e s, já q ue e m

pe ças m aiore s e le s não são vistos.

"Mas por q ue isso aconte ce ?"

Vou te ntar e xplicar de um je ito m e nos

com plicado: q uando você am plia a im age m , o

program a de e dição de im age ns, se ja e le q ual for,

inse re pixe ls na figura para re construí-la".

Quando você faz o proce sso inte iro dire to, e le

e stoura os lim ite s dos pixe ls da im age m

causando o se rrilh ado tão m al vindo, fora outros

proble m as m aiore s. "Porque e u não de vo de ixar a

gráfica faze r o se rviço se m pe dir um fotolito

prim e iro?"

A m e nos q ue :

1: Você se ja um com ple to idiota.

2: Te nh a te ndências suicidas.

3: Ach e q ue o m undo é um ve rde com bolinh as

am are las.

Fora e ste s casos, o fotolito vai garantir q ue a

pe ça vai sair com o você e o clie nte de se jam e

caso a am ostra ve nh a com e rros, você pode

conse rtá-los ante s q ue toda a cam panh a se ja

im pre ssa.

Vam os tratar agora de um assunto um pouco

ch ato, m as infe lizm e nte ne ce ssário, os e rros

com uns dos anúncios.

* A fonte utilizada na pe ça de ve se r SEMPRE A

MESMA, assim você pre se rva a ide ntidade visual

do produto e não "polui" a pe ça, além disso você

e vita q ue o consum idor final se confunda.

* UTILIZ E SEMPRE im age ns ade q uadas ao se r-

viço e ou produto q ue e stá ve nde ndo, por

e xe m plo: o q ue um a im age m de PRAIA E

PESSOAS BRINCANDO NA AREIA te m h ave r

com um a ch urrascaria de grife fre q ue ntada pe la

classe A+ ?

* Procure se m pre faze r o m e lh or trabalh o po-

ss íve l, le m bre -se q ue a pe ssoa pagou por isso e é

a sua re putação e m jogo, se a arte não ficar boa

e o clie nte aprovar e você não fize r nada para

conve ncê-lo a pe lo m e nos m e lh orar, e sq ue ça,

você não se rve para o m e rcado.

* Não polua a pe ça com palavras de sne ce ssárias,

isto ape nas cansa a vista do consum idor final.

* Não pre nda a sua criatividade ach ando q ue

ass im você não vai passar a sua ide ntidade visual

para o clie nte , é norm al e até bom de ce rta form a

q ue traços da sua acabe m na de le , porém faça-o

com m ode ração.

Muito be m , ch e ga de te oria e vam os trabalh ar.

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

23

Page 24: Revista GIMP Zine 002

TUTORIAL

BRIEFING

Com o vocês de ve m te r pe rce bido, isto não foi

e scrito à toa, é um e xe rcício de criação REAL.

Aconse lh o te ntare m faze r. Abaixo se gue um a das

possíve is soluçõe s, porém caso a m e sm a linh a

se ja se guida, vocês não e starão m e pre judicando

ou outra pe ssoa q ualque r, m as s im e starão

pre judicando a si m e sm os, já q ue não te rão

buscado um a saída, um a form a de re solve r os

próprios proble m as. É im portante apre nde r a

andar com as próprias pe rnas, pe nse m nisso

e nq uanto e stive re m e xe cutando a tare fa proposta.

Com o não e stam os e m um a agência e m uito

m e nos faze ndo algo "re al", não pre cisam os ficar

pre sos ao tam anh o citado, pode m os faze r

trabalh os s im ilare s e com tam anh o e m pixe l

m e sm o.

Para o "a4" usare i 800x600 e para o "a3"

700x1000.

Nosso display:

um pe q ue no glossário :

* "Sangria" (sangrado) - é o m e sm o q ue de ixar

passar a pe ça nas bordas, ass im não ficam

e spaços brancos na h ora de cortar a pe ça na

gráfica q uando ne ce ssário.

* Te ase r - tipo de cam panh a publicitária fe ita e m

e stágios, onde se m antém o suspe nse sobre o

produto ou e m pre sa a se r anunciada, m ante ndo

a curiosidade do consum idor final ace sa.

Job 667

Clie nte : X-info inform ática ltda

Status: Autorizado

Pe ças solicitadas: 01 A3

01 Display m ini (A4 sangrado)

Brie fing: Clie nte é um e stabe le cim e nto

q ue com e rcializa e q uipam e ntos de

inform ática e m ge ral (com putadore s

novos e usados, pe riféricos, im pre ssoras,

m ouse s e afins). O clie nte ate nde

principalm e nte aos consum idore s m ais

"abastados" (classe s A e B), de se ja q ue

ape nas q ue a ide ntidade visual (core s)

se jam pre se rvadas, se ndo q ue por

de te rm inação de le a logom arca não se ja

inse rida, já q ue a cam panh a é um te ase r.

Prazo: 3 dias.

Core s de ide ntidade do clie nte : Laranja e

branco.

Autorização para adicionar cor: Aprovado.

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24

Page 25: Revista GIMP Zine 002

H ALL DE IMAGENS

Colorindo no Gim p

Autor: Luciano Lourenço

Galeria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/m yalbum /ph oto.ph p?lid=24

Cap. Nem o

Autor: andre _ re is

Galeria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/m yalbum /ph oto.ph p?lid=117

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

25

Page 26: Revista GIMP Zine 002

A Árvore

Autor: crow exe

Galeria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odules/m yalbum /ph oto.ph p?lid=108

GIMPZ INE Edição 02 - w w w .ogim p.com .br

26

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