Revista RPG #02

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Infelizmente não lembro de onde baixei, portanto não posso dar os créditos :/

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REVISTA RPG #2

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O ms passou voando, no?? A maior feira de games do planeta chegou e se foi (porqu?!). Pois bem, passada a feira, as coisas vo voltando ao normal e, pra falar a verdade, j estava na hora. Muitas brigas aconteceram aqui no frum: uns porque queriam decidir, antes de jogar, qual console era melhor e outras pelo fato da Big N no ter apresentado o to esperado Revolution. Assim, passamos por esse perodo truculento. A boa notcia que a Revista RPG teve uma grande receptividade. Muitos elogiaram, deram sugestes e criticaram a revista, mas no geral foi bem aceita. Bom, e aqui estamos ns de novo agora com uma equipe totalmente nova que veio somar nossa famlia. Em meio a algumas crises e at brigas, a segunda edio foi finalmente concluda. Procuramos manter a mesma qualidade da anterior. Tentamos dar uma "suavizada" na revista para ela ficar mais leve, pensando nas pessoas que no possuem banda larga e assim pderem apreciar nosso trabalho. Uma notcia boa para os fs que no prazo de um ms a Revista contar com seu prprio site, onde atualizaremos diariamente com notcias e novidades. Assim, todo o contedo poder ficar armazenado nele. E para finalizar, eu, Kefka Extreme, quero agradecer em nome da Equipe RPG o tamanho carinho que vocs tiveram para com ela e por esse motivo que hoje vai ao ar a REVISTA RPG #2Ps: Quase ia me esquecendo...queria agradecer Angela por tornar a noite da segunda reunio da revista um pouco mais insuportvel, valeu mesmo

Kefka Extreme - Editor chefe

ndice - Passando a limpo a E 2005..............................Kefka Extreme - Especial outono inverno....................................Kefka Extreme - Tributo Black Mages.........................................Cloud Ex. -Previews -Final Fantasy VII: Advent Children........................Cloud Ex -Tales of Legendia..............................................Kefka Extreme -Final Fantasy XII...........................................Vaan The Sky Pirate -Arc the Lad: Generations...................................Ace of Diamonds -Wild Arms: The 4 th Detonator.............................Masamune -Makai Kingdom..................................................Masamune -Kingdom Hearts 2.............................................Radiske Rebirth - Jogo Rpido..........................................Kefka Extreme - Reviews -Disgaea: Hour of Darkness...............................Masamune -Chrono Trigger................................................Cloud Ex - Cena Clssica -Disgaea..........................................................Masamune

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- Personalidade do Ms: -Yasunori Mitsuda.............................................Kefka Extreme - Anime do Ms: -Saint Seya: O Prologo do Cu...........................Kefka Extreme - Fim de Festa........................................Kefka Extreme

E foi fraca de jogos e decepciona

Bom, a E acabou e s volta o ano que vm, mas fazendo um balano da feira vimos muito

pouco do que estvamos esperando, chegou a t certo ponto a ser decepcionante. A Microsoft antecipou a feira em uma semana com um programa tosco na MTV apresentado por nada menos que FRODO (pra voc vr o nvel), mostrou pouca coisa e o que pareceu foi que toda a pressa e a ganncia da empresa em colocar um novo console no mercado na frente das concorrentes est saindo pela culatra, com jogos que mais parecem verses melhoradas do atual X-Box, com apenas uns poucos parecendo next gen.

Olha a mquina a O resultado disso foi que na feira ela ficou apagada, graas a conferncia da Sony que deixou todos chocados , a pergunta mais frequente depois da conferncia era: "Era Cg ou in game?", bom, o que tudo indica era apenas vdeos que foram feitos em cima das especificaes dadas pela prpria SONY, mas inegavl que ela dominou o evento e s por um acidente catastrfico a empresa no dominar a prxima gerao. Uma das maiores novidades foi a iniciativa da Square Enix em fazer jogos para o console do Bio, que parece que dessa vez dar uma maior ateno ao mercado oriental. Alm disso, Hironobu Sakagushi finalmente mostrou o seu mais novo jogo, que ser exclusivo para X Box 360, apesar de no mostrar muito devemos ficar de olho. Por outro lado, a Big Nintendo atacou de Zelda e Game Boy Micro ( ), sendo uma grande decepo, j que todos esperavam para ver o to aguardado Revolution, apesar de ter sido apresentado um prottipo ela no convenceu ainda, tudo indica que ela divulgue o console na sua prpria feira ou na Tokyo Game Show.

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Game Boy Micro em vrios sabores O mais empolgante da parte da Big N foi Zelda, com filas que chegavam a durar 5 horas o jogo levou os fs ao deliro, e ainda por cima a NINTENDO ainda presenteava os fs com uma super camiseta exclusiva!!!. O Game Boy Micro apesar de no agradar a maioria dos jogadores, far bastante suscesso no Japo, pois Japons adora coisas pequenas, mas se vcoc est pensando que o preo tambm vai diminuir, pode tirar a Epona da chuva,sem chance mesmo.

Agora falando um pouco dos jogos, a foi fraca mesmo, savo alguma boas notcias para ns fs de RPG, como uma data definitiva para o lanamento de Dragon Quest 8 e Radiata stories. Por outro lado, no vimos absolutamente nada de Final Fantasy, apenas 1 vdeo mostrando Cgs do game, para quem espera mais de 1 ano para ver somente isso broxante! Wanda e Okami brilharam na feira ao lado do Novo Zelda, mas tirando isso, apenas tivemos mais do mesmo, com promessas e conversa furada de todos os lados. E s pra terminar o nosso querido Frodo cometeu uma Gafe de tamanho inimaginvel, em um comentrio que a rede do X-box 360 alcanar a marca de 1 bilho de usurios (1,000,000,000), como apresentador ele um timo ator

O frio chegou, com ele inmeros tipo de patologias, vrus, bacterias e etc. A nica coisa quevoc pode fazer sentar sua bunda branca na cama ou sof e se enfiar de baixo das cobertas. E como a Equipe RPG parceira, resolvemos fazer essa matria pra voc, querido leitor, se esquentar nesse inverno com nosso super top 10 de jogos que no podem faltar nesse friozinho. Ento pegue o chocalete quente, uma pipoquinha e vamos a jogatina:

Parasite Eve (PSOne) Nada melhor do que passar frio vendo os outros passarem tambm, n? E isso que encontrames em Parasite Eve. Ambientado em Nova Iorque no perodo de neve, esse foi um dos jogos mais bem produzidos da antiga Squaresoft para Playstation 1. Com cenas em CG babantes e uma histria que envolve mitocndrias, esse RPg se tornou um clssico, que os fs esperam anciosamente pela sequncia na nova gerao de consoles. Uma tima pedida

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pra esse inverno com certeza!

Final Fantasy VIII (PSOne) Nada melhor pra aquecer seu corao do que um romance auto nvel. Voc ir se emocionar com essa histria de amor fantstica. Na pele de Squall Leonheart, o jogador ir viver uma aventura pica com muita ao e emoo. Nesse RPG clssico da Square, o jogador ter uma noo do que o amor capaz no universo Final Fantasy. Rinoa e Squall do o tom da aventura, que por sinal bem melhor que muito filme caa nquel por a. E se voc conseguir terminar esta obra de arte, ainda ser presenteado com um dos melhores finais de todos os tempos. Esse mais que obrigatrio.

Alundra (PSOne) Esse jogo daqueles que ou voc acaba com ele ou ele acaba com voc. Alundra um dos jogos de rpg/ao mais difceis que j apareceram na histria. Voc ter que botar seus neurnios pra funcionar se quiser ter xito. Neste jogo voc ter que entrar dentro dos pesadelos das pessoas para assim poder libert-las, mas no pense que ser to fcil assim. Os produtores do game foram "hardcore" no quesito puzzle e o jogo no d um descano ao jogador nem um minuto. Um timo programa para seu crebro esquentar nesse inverno.

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Star Ocean 3 (PS2) Esse jogo mostruoso!! Produzido pela Tri-Ace, aqui voc encarna na pele de Fayth, que foi mandado a um planeta distante, onde a tecnologia est muito atrs de seu tempo. Resumindo, voc jogar na era medieval. Com muitas lutas de espadas e uma histria muito boa, a Tri-Ace conseguiu manter a qualidade da franquia, alm de ter feito um trabalho primoroso com a trilha sonora, com msicas perfeitas para cada ocasio, o jogador se sentir mesmo dentro da aventura. Fora o trabalho de dublagem que nada menos que sensacional. Vale a pena perder umas 100 horas da sua vida para apreciar este belo jogo, e viva a Tri!!

Tales of Phantasia (Snes/PSOne) T a um jogo pro nosso saudoso Snes que na opinio da Equipe RPG o melhor Tales lanado at hoje. A Namco conseguiu algo impossvel pra poca, disputar pau a pau com franquias como Final Fantasy e Dragon Quest. O jogo um clssico. Cless e companhia iro mostrar para os jogadores que um jogo no precisa ter grficos de ltima gerao para ser bom, se bem que os grficos so timos^^. A Namco ainda lanou um remake do game para Playstation 1 com cenas de anime de rular os bagos e conseguiu deix-lo melhor que o original. Bom, pra quem quer conhecer o verdadeiro Tales, no perca esse por nada desse mundo e conhea porque esse jogo ficou to famoso.

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Castlevania: Symphony of the Night (PSOne/Saturn) Clssico Clssico. Aqui e em qualquer lugar. E este no poderia faltar na lista. A Konami chutou o balde nesse jogo e fez o impossvel: criou o melhor Castlevania de todos os tempos. Com uma mistura de rpg e ao, a produtora deixou muito gamemanaco com insnia. Voc Alucard, e ter que entrar novamente no castelo do Conde Drcula para vingar a morte de sua me. O destaque maior vai para a trilha sonora. " Oh Konami, porque vocs tiveram que ir to longe?". Alm disso, o jogo oferece um atrativo bnus que no vou estragar aqui. Esse merece entrar em qualquer top 10 que um ser humano faa. Realmente sensacional.

Disgaea: Hour of Darkness (PS2) Esse jogo rula os bagos. Com certeza voc ir dar muita risada com o enredo desta prola. Laharl o personagem principal, um demnio que vive no Netherworld. Com a ajuda de Etna, Flonne e companhia, ele quer se tornar o Overlord do local. Com grficos simples e um gameplay mostruoso, esse jogo foi considerado por muitos o melhor game de Rpg/Estratgia j lanado (que eu particurlamente concordo, desculpe Final Fantasy Tactics, mas no deu). Alm disso, o jogo conta com uma trilha sonora de arrepiar os cabelos e com personagens ultra carismticos. No perca esse jogo por nada nesse mundo. Ele o que h de melhor no mundo dos RPGs estratgicos.

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Final Fantasy VII (PSOne) Bom, o que falar desse aqui?? Acho que todo mundo j jogou este clssico pelo menos uma vez, mas mesmo assim vale a pena para relembrar o quanto esse jogo grandioso. Aqui voc Cloud, um cara com srios problemas de personalidade e junto com Aeris, Barret, Tifa e companhia, deve lutar contra a organizao Shinra. O que mais vale a pena nesse RPG Sephiroth, o maior vilo criado at hoje pela Squaresoft e, porque no dizer, do mundo dos games. Voc ir se emocionar do comeo ao fim dessa aventura. Principalmente quando Sephiroth crava sua Masamune nas costas de Aeris. Depois dessa parte voc no ir querer parar por nada desse mundo, simplismente viciante. No deixe de jogar essa "obra-prima da arte digital" como diz um amigo aqui do frum, esse mais que garantido e voc vai se divertir muito.

Chrono Trigger (Snes/PSOne) Quem gosta de RPG conhece Chrono Trigger. O jogo conseguiu reunir os melhores artistas da poca e sagrou-se, para muitos, como o melhor RPG de todos os tempos. O que mais impressiona nesse jogo o esmero que a equipe teve com ele e, apesar de todo o choro dos fs, a Square-Enix ainda no fez uma sequncia direta do clssico, fato que pode mudar com essa nova gerao que se aproxima. Babaes a parte, a Square fez uma remake do jogo para Playstation 1, com cenas de anime que do uma maior sensibilidade s cenas, mas o loading pode faz-lo prefirir a verso original de SNES. Crono ter que viajar pelo tempo para tentar impedir o nascimento do vilo Magus. Esse um dos poucos jogos que j joguei que o personagem principal morre e a aventura continua. Demais!!! Com 13 finais diferentes, Chrono Trigger prender o jogador por muito tempo, com seus personagens simplismente magnifcos (quem no lembra do cavaleiro Frog?) e uma msica de tirar o chapu, esse jogo entrou pra histria e deve ser jogado por todos que gostam da cultura RPG. Esse game tudo e mais um pouco.

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Final Fantasy VI (Snes/PSOne) Este jogo O jogo e ponto final. Pronto, tudo que precisa ser dito sobre Final Fantasy VI isso. Mas pode parecer muito vago para alguns que ainda no jogaram. Bom, Final fantasy VI foi um dos jogos mais revolucionrios j feitos, um game muito a frente de seu tempo, com um enredo profundo, personagens com alma, trilha sonora espetacular, (considerada a melhor de todos os Final Fantasys), grficos maravilhosos, (para a poca), efeitos visuais e sonoros absurdamentes bem trabalhados e tudo que um grande jogo tm a oferecer. Final Fantasy VI foi alm, deu um novo rumo aos RPGs, onde a histria comeava a tomar um sentido mais maduro. Onde vrios temas como suicidio, amor, racismo e muitos outros foram abordados. Final Fantasy VI mostrou do que uma equipe competente capaz. Um marco, uma jia rara, uma maravilhosa aventura contada com muita maestria, que far aflorar os sentimentos dos mais insensivis jogadores, desde o primeiro minuto at a luta final contra Kefka. No h muito o que falar mais sobre este game. Saiba apenas que todos que o jogaram antes do VII o preferem com unaminidade, Nobuo Uematsu superou tudo e a todos com suas composies, algo que at hoje no foi batido. Quem ainda no jogou faa um favor a voc mesmo, pegue o game e conhea a maravilhosa histria de Celes, Locke, Edgar, Sabin, Shadow, Gau e etc. Simplismente um marco.

Conhea um pouco dos magos

A banda liderada por Nobuo Uematsu, o grande mago da srie Final Fantasy. Sua banda

toca as composies da srie ao vivo, arranjadas pro hard rock americano e muito cool! Foi

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criada em Fevereiro de 2003 e o primeiro album, " The Black Mages", foi composto com msicas de batalha da srie Final Fantasy, todas arranjadas ao estilo rock. O sucesso foi imediato, diversos shows comearam a ser realizados e seus lbuns sendo vendidos. Com o sucesso j alcanado pela banda, foi produzido o segundo lbum, "The Black Mages II The Skies Above", oferecendo as verses hard rock de msicas j consagradas de episdios recentes da srie como a To Zanarkand e a Otherword e tambm msicas de episdios mais antigos como a Matoya's Cave de Final Fantasy I. Integrantes

Guitar > Tsuyoshi Sekito Guitar > Michio Okamiya Organ > Nobuo Uematsu Keyboard > Kenichiro Fukui Bass > Arata HAnyuda Discos: The Black Mages

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http://www.ffdream.com/?cat=downld&rub=ostthe_black_mages

Faixas 01 - Battle Scene (FFI) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/01%20%20Battle%20Scene%20(Final%20Fantasy%20I).mp3 02 - Clash On The Big Bridge (FFV) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/02%20%20Clash%20on%20the%20Big%20Bridge%20(Final%20Fantasy%20V).mp3 03 - Force Your Way (FFVIII) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/03%20%20Force%20Your%20Way%20(Final%20Fantasy%20VIII).mp3 04 - Battle Scene II (FFII) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/04%20%20Battle,%20Scene%20II%20(Final%20Fantasy%20II).mp3 05 - The Decisive Battle (FFVI) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/05%20%20The%20Decisive%20Battle%20(Final%20Fantasy%20VI).mp3 06 - Battle Theme (FFVI) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/06%20%20Battle%20Theme%20(Final%20Fantasy%20VI).mp3 07 - J-E-N-O-V-A (FFVII) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/07%20%20J-E-N-O-V-A%20(Final%20Fantasy%20VII).mp3 08 - Those Who Fight Further (FFVII) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/08%20%20Those%20Who%20Fight%20Further%20(Final%20Fantasy%20VII).mp3 09 - Dancing Mad (FFVI) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/09%20%20Dancing%20Mad%20(Final%20Fantasy%20VI).mp3 10 - Fight With Seymour (FFX) http://downloads.ffhnet.net/Final%20Fantasy%20-%20The%20Black%20Mages/10%20%20Fight%20With%20Seymour%20(Final%20Fantasy%20X).mp3

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The Black Mages II The Skies Above http://www.ffdream.com/?cat=downld&rub=ostthe_black_mages2

Faixas 01 - The Rocking Grounds (FFIII) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/01%20%20The%20Rocking%20Grounds%20(Final%20Fantasy%20III).mp3 02 - Zeromus (FFIV) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/02%20%20Zeromus%20(Final%20Fantasy%20IV).mp3 03 - Vamo' Alla Flamenco (FFIX) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/03%20%20Vamo%20Alla%20Flamenco%20(Final%20Fantasy%20IX).mp3 04 - Hunter's Chance (FFIX) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/04%20%20Hunters%20Chance%20(Final%20Fantasy%20IX).mp3 05 - Otherworld (FFX) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/05%20-

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%20Otherworld%20(Final%20Fantasy%20X).mp3 06 - Matoya's Cave (FFI) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/06%20%20Matoyas%20Cave%20(Final%20Fantasy%20I).mp3 07 - The Man with the Machine Gun (FFVIII) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/07%20%20The%20Man%20with%20the%20Machine%20Gun%20(Final%20Fantasy%20VIII).mp3 08 - Maybe I'm a Lion (FFVIII) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/08%20%20Maybe%20Im%20a%20Lion%20(Final%20Fantasy%20VIII).mp3 09 - Battle with the Four Friends (FFIV) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/09%20%20Battle%20with%20the%20Four%20Fiends%20(Final%20Fantasy%20IV).mp3 10 - The Skies Above (FFX) http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/10%20%20The%20Skies%20Above%20(Final%20Fantasy%20X).mp3 11 - Blue Blast - Winning the Rainbow http://www.ffinsider.net/mp3/The%20Black%20Mages%20II/11%20%20Blue%20Blast%20-%20Winning%20the%20Rainbow.mp3 Obs. As musicas baixadas devem ser deletadas do computador no prazo de 24 horas, a Equipe RPG no assume a responsabilidade pelo arquivos baixados sendo este de total responsabilidade do usurio. One Winged Angel By The Black Mages e Concerto em L.A Durante o concerto More Friends Music from FINAL FANTASY com convidados especiais que foi realizado dia 16 de Maio de 2005 no Los Angeles at Universal Amphitheatre, a Banda The Black Mages fez sua participao no concerto tocando seus sucessos, mas o destaque foi a verso da One Winged Angel em uma performance em conjunto da banda de rock junto com a Orquestra, mostrando uma nova verso de uma das musicas mais aclamadas da srie!!!!! muito provvel que essa seja a verso que ser apresentada durante o filme Advent Children. Essa verso tambem pode ser a que esta sendo tocada no excelente trailer da E3 2005, que na minha opinio a melhor verso dela at hoje! Ouvir a One Winged Angel tocada ao som de guitarras com a Orquestra de fundo deve ser algo muito inovador e magnifco !!!! Vamos aguardar para conferir no lanamento de Advent Children.

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Final Fantasy VII Advent Children

Produtora: Square Enix, Visual Works Mdia: DVD-ROM e UMD Lanamento: 13 de Setembro USA / 14 de Setembro JAP Site Oficial www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/ Introduo

Final Fantasy VII o capitulo mais aclamado pelos fs da serie Final Fantasy. Desde o seu

lanamento os fs se perguntam o que aconteceu aps a destruio do Meteor e a queda de Sephiroth. Todos sempre sonhavam com uma continuao do game porm a Square sempre deixou esta possibilidade de lado...isso at o lanamento de Final Fantasy X-2. Aps o lanamento da primeira continuao de um game da srie, a chama da esperama de ver seus personagens preferidos novamente se reascendeu no corao dos fs da srie. Muitos pediam um remake, outros pediam uma continuao...sacolas promocionais foram reveladas e a anciedade foi aumentando....

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......at o dia que a Square se pronunciou e para o delrio dos fs da srie anunciou a primeira continuao de Final Fantasy VII!!!! Porm a tal continuao nao foi bem o que os fs esperavam e sim um filme que se passa dois anos aps os acontecimentos do game original. Sacada de mestre da Square!!!

Final Fantasy VII: Advent Children se passa dois anos aps os acontecimentos do game original. O filme est sendo produzido totalmente em Computao Grafica e grande parte de sua equipe trabalhou no game original ou em outros games da srie. At o momento foi anunciado que o filme tera mais de 90 minutos e foi confirmado o lancamento em DVD e UMD, porm existe a possibilidade de lanamento nos cinemas! Foi confirmada a presena de mais de 20 personagens do game original e sua produo esta sendo dirigida por Tetsuya Nomura, que trabalhou como caracter desing do game original. Nomura hoje um dos nomes pricipais da Square-Enix e j considerado por muitos como o novo Sakagushi, garantindo a qualidade de Advent Children! Histria e Teorias Baseada em Hipteses By Cloud Ex. Dois anos aps os acontecimentos de Final Fantasy VII, o mundo tornou-se um lugar pacifco. Cloud e Tifa reconstruiram o Seventh Heaven e o tranformaram em um orfanato. Aps a queda do Meteor, grande parte da populao foi atingiada pelo vrus causador do Geostigma e os primeiros a sofrerem com o ele so as crianas. Este vrus pode ser o mesmo que dizimou os povos Cetras, causando sua extino. Denzel um garoto infectado pelo Star Scar Vrus, causador do Geostigma, e uma das crianas que moram no Orfanto, junto com Marlene e Tifa. Denzel pode ter um papel bem importante na histria. Cloud est um pouco afastado de seus amigos e do mundo. Ele se sente culpado pelo que ocoreu ao mundo, se v na duvida se foi certo ou no o esforo de salvar o planeta e se sente culpado pelas sequelas deixadas....enquanto Barret, que agora se tornou uma espcie de Bilogo, luta pela sobrevivncia do planeta e busca uma nova fonte de energia que possa substituir a Mako. A vida prosegue normalmente para todos, at o dia que um trio de homens de cabelo prateado aparecem e atormentam a vida de Cloud e do planeta, trazendo de volta fantasmas do passado e lembranas que deveriam ser esquecidas. Suas semelhanas com Sephiroth so assustadoras. Os integrantes do trio so Loz, Kadaj e Yazoo! Ao contrrio do que todos imaginam, Rufus sobreviveu ao ataque do Emerald Weapon Midgar. Agora em uma cadeira de rodas, Rufus tem um elemento muito intrigante desta historia. Em um dos trailers, Kadaj se ajoelha perante Rufus e, em outro, Reno e Rude, que contiuam trabalhando para ele, levam Cloud at Rufus que pede ajuda dizendo que o trio muito perigoso....o que Rufus esconde, afinal? Cloud ento parte atrs de Kadaj e seus aliados voltando para a cidade de Midgar em busca da verdade!!!!!!!!!! Criaturas estranhas passam a atacar Midgar, reunindo os membros da Avalanche novamente, que voltam a lutar juntos pelos amigos e pelo planeta !!!!!!!!

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Em um do trailers vemos Cloud conversando com Vincent, que deve ter um papel fundamental na histria. Vince, que se tornou um estudioso sobre o planeta, diz que um novo Sephiroth pode surgir e esta pode ser a inteno de Loz, Kadaj e Yazoo...trazer Sephiroth de volta...ou ser que ja surgiu? Que j retornou? o que fica no ar aps o terceiro, quarto e quinto trailers, onde uma voz misteriosa surge dizendo "Eu nao serei apenas uma lembranca " (3 trailer) e no quarto trailer Sephiroth surge aps uma exploso. J no quinto trailer, Sephiroth surge saltando e aparece na frente de Cloud! Sephiroth pode estar vivo e Cloud ter o seu maior pesadelo diante de si novamente.

Loz, Kadaj e Yazoo dizem estar a procura de sua me, JENOVA !!!!!!! Eles pretendem reunir Jenova e fazer a REUNIO, e assim detruir o planeta. Em um dos trailers vemos o trio em volta de muitas crianas, prximos ao Santurio de Aeris. L, Kadaj diz para todos destrurem o planeta, para acabar com esse sofrimento (seria o Geotigma). Nesse instante Cloud chega a bordo de sua moto Fenrir onde enfrenta Kadaj. Os trs chamam Cloud de "Brother", isso aliado a suas fantsticas semelhanas com Sephiroth levam a crer que o trio tambm faz parte do Projeto Jenova.

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Durante uma batalha em Midgar, Bahamuth tem sua presena confirmada em Advent Children. Ele invocado por Kadaj (por incrvel que parea, Rufus est ao lado dele na hora da invocao) e a partir da teremos o que promete ser umas das melhores cenas de ao de todos os tempos!!!! Cloud, Barret e seus amigos vo a luta contra contra SiN Bahamuth, todos lutando juntos da maneira que todos sempre sonharam em ver dentro de um Final Fantasy, a batalha promete e s pelo que foi divulgado no trailer da E3 2005, esta com certeza ser uma das cenas mais legais do fillme!

Boa parte do filme deve se passar no Santurio de Aeris, mas como ser a presena da Aeris no filme ainda um mistrio. Foram reveladas at agora imagens de um Flashbak de seu sepultamento e imagens onde Cloud e Aeris aparecem juntos em um campo de flores, muito parecido com as flores da Igreja do Setor 5. Essa cena pode ser um encontro de Cloud e Aeris na Promise Land, o local sagrado onde estaria a fonte de todo o Lifestream e onde todos so felizes. O lao cor de rosa que aparece sendo utilizado pelos personagens de Advent Children uma forma de homenagear Aeris. Todos os seus amigos esto utilizando, demostrando a importncia de Aeris para todos.

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Sierra Durante o trailer da E3 vemos uma Airship onde Barret, Tifa e os outros esto. Seu desing bem semelhante a Highwind, mas com uma estrutura um pouco diferente. Tudo indica que ela seja uma Airship nova ou quem sabe uma verso Up-Grade da Highwind! The Sierra o possivel nome da mquina ! Sierra

Highwind

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Quem quem em Advent Children Cloud Strife

Cloud, junto com Tifa, cuida dos orfos do Seventh Heaven. Aps os fatos de FFVII, Cloud se isolou um pouco do mundo, refletindo sobre o se que ele fez foi certo ou errado. Procura respostas para sua vida e tem a necessidade de voltar a lutar pelo que ama em Advent Children. Aeris Gainsborough

Sua participao ainda um mistrio...nos trailers, Aeris aparece ao lado de Cloud em um campo de flores. O que seria esse lugar?

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Tifa Lockheart

Tifa cuida de rfos no Seventh Heaven. Mudou um pouco seu visual em Advent Children mas continua ainda mais linda! Barret Wallace

Barret passou a pesquisar uma nova fonte de energia para o planeta para substituir a Mako. Nos trailers ele aparece lutando contra Bahamuth e as criaturas que atacam Midgar.

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Cid Highwind

Cid contiua l com aquele jeito que todos ns gostamos. Nos trailers ele aparece na batalha de Midgar e tambem detonando Loz dentro da Igreja do Setor 5. Red XIII

O velho Nanaki aparece em um dos trailers lutando contras as criaturas que atacam Midgar. Ser que em Advent Children ser explicado o futuro da raa de Nanaki?

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Vincent Valentine

Vince agora passou a estudar o mundo e deve ter um papel muito importante em AC...em um dos trailers Vincent conversa com Cloud explanando sobre os acontecimentos e o que pode acontecer em decorrncia do surgimento do misterioso trio! Yuffie Kisaragi

Yuffie aperece saltando de Para Quedas em um dos trailers e possivelmente pode estar saltando da Highwind ou da possivel Airship nova!

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Zack

Zack aparece no filme atrves de flashbacks. Marlene

Marlene mora com Tifa e a ajuda a cuidar do Seventh Heaven.

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Denzel

Denzel e um jovem que mora no Seventh Heaven e portador do Geostigma. Parece ter uma forte importncia nos acontecimentos do filme. Rufus ?????

Tudo indica que a pessoa na cadeira de Rodas seja mesmo Rufus. Interessante que em um dos trailers vemos Kadaaj se ajoelhando perante Rufus e em outro ele pede ajuda para Cloud... Os Turks Reno e Rude continuam trabalhando para ele!

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Nome: Reno e Rude

Reno pode ainda estar trabalhando para Rufus, mas parece estar ao lado de Cloud e seus amigos aps, em um dos trailers, aparecer lutando contra Yazoo. Sempre ao lado de Reno, Rude deve estar seguindo os mesmo passos que seu companheiro. Sephiroth

Sephiroth tambm um misterio no filme. Sua presea certa e tudo indica que ele est vivo e pode estar por trs da tentavia de realizar a REUNIO. O maior vilo de todos os tempos retornou!!!!!!!!!!

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Loz, Kadaj e Yazoo

O Trio de cabelo prateado, at agora, envolve muitos mistrios. Todos sabem que eles sero os inimigos do filme. Eles pretendem reunir as clulas Jenova e detruir o planeta ao realizar a Reunio. Mas quem ser que esta por trs disso tudo?????? Trailers Trailer Oficial 4 ( 40 MB) http://news.ffdream.com/medias/FFVIIAC_Trailer4.avi Trailer E3 2005 (20,7 e 64 MB) http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1669 Outros trailers > www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/ O que esperar de Advent Children? Quando foi anunciado, muitos disseram que seria uma caa-nqueis e coisas do tipo, porm, a cada trailer e informao divulgada as pessoas passaram a ficar cada vez mais anciosas por mais informaes. Tetsuya Nomura esta fazendo um trabalho de mestre. S pelo que j foi divulgado em trailers d para ter certeza que o filme ter a qualidade da srie, as animaes esto perfeitas, nossos personagens preferidos esto l em sua otima forma e o enredo parece ser digno do que foi Final Fantasy VII. Na nossa opinio, Final Fantasy VII Advent Children ser um marco. Uma revoluo. Nostlgico e inovador, feito com amor para todos aqueles fans do maior RPG da histria!!!!!! Final Fantasy VII Tech Video Durante a conferncia da Sony na E3 2005 foi apresentado um vdeo da introduo de Final fantasy VII com grficos in-game (segundo a Sony) mostrando a qualidade grfica do processador do PS3. Segundo a Square-Enix no existem planos de que a empresa possa estar produzindo um remake de Final Fantasy VII. Ai que fica a dvida no ar....por que a Square-Enix escolheu justamente Final Fantasy VII para apresentar o PS3 durante a invaso de suas compilaes? Enquanto ns fans se emocionam com o video e sonham com o possvel remake, em algum lugar da Square-Enix algo grandioso pode estar sendo preparado !!!!!!!!!

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Imagens

Trailer http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1683 Extras Action Figures

Wallpaper

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Tales of Legendia Distribuidor: Namco Programador: Namco Categoria: RPG Data Lanamento: 25 de agosto de 2005 (Japo) Plataformas: Playstation 2 Site Oficial: http://www.namco.com/games/talesoflegendia/

Na poca do Super Snes havia uma briga muito bonita entre os rpgs, com vrios ttulos de

peso e maravilhosos, praticamente toda empresa japonesa grande tinha sua franquia, A Square vinha de Final Fantasy e Chrono Trigger, a Enix de Dragon Quest e Star Ocean, a Nintendo com seu incrivl Mother, e muitos outros, mas um que conseguiu se destacar enre entre as gigantes da poca foi Tales of Phantasia. A Namco conseguiu inovar em tudo neste game, seja pelo sistema de batalha que abondonava os turnos e partia para a ao, seja pelos grficos maravilhosos, com personagens SD e de muita vida, ou ento pela msica que mostrava que o Super Snes era capaz de coisas inacreditveis. Assim nasceu essa nova franquia, e consequentemente se tornou um clssico imediato.

Como todo grande game ( com excesso de Trigger, porque?!!!) houveram continuaes mas que nunca chegaram ao ps do game original, de uns tempos pra c a srie virou aquilo que podemos chamar de um "caa-niquel", a NAmco conseguiu botar o nome da srie no cho, mas devido ao grande suscesso que Tales of Phantasia foi, sempre quando anunciado um novo Tales, os fs esperam que a NAmco consigater o mesmo exito do ttulo original, assim Tales of Legendia se tornou um dos jogos mas aguardados no Japo, mas ser que a NAmco vai errar de novo?? Bom, leia o preview e tire suas prprias concluses.

OS protagonista do novo game sero os irmos Senel Coolidge e Shirley Fennes. Durante

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uma viagem de barco, uma forte nvoa cobria o oceano, a viso estava prejudicada, assim, o irmos tiveram problemas com a parte mecanica do barco, que disparou em um velocidade muita alta, quando os irmos deram por si, logo a sua frente eles encontraram um navio misterioso,diz a lenda que esse navio de nome Ares, foi afundado a muito tempo atras, e desde ento no se tinha nenhuma informao sobre ele, assim, Senel e Shirley tero que descobrir todos os misterios que acercam esse misterioso navio.

A Namco j confirmou que esse novo game ter uma abertura em anime, o estudio responsvel pelas cenas de criao desta animao o Production IG (inocence) que tambm far o designers dos personagens do jogo, a equipe dos antigos Tales ser toda mudada, Ksuke Fujishima e Mutsumi Inomata no mais sero os designers, que agora est a cargo de Kazuto Nakazawa (Samurai Champloo, Final Fantasy Unlimited e Kill Bill Vol.1)

A Namco tambm disse que os personagens ainda sero em SD (Super Deformed), isso quer dizer, cabeudos, bem coloridos e caricaturados. Alem de Senel e SHirley, foram confirmados outros personagens, so eles: Will Raynerd, Chloe Valens, Norma Biatty e Moses Sandor. Confira os personagens j confirmados at agora, clique para ampliar:

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Para cano de abertura do game, foram chamados o dueto japons "Do As Infinity" (foto logo abaixo), a nome da msica ser TAO.

O sistema de batalha dessa vez ser o X-LMBS que significa Cross Over Limbs. Esse sistema est dando a entender que ser uma mistura do sistema tradicional de combate LMBS ou Linear Motion Battle System, que nada mais que o sistema de combate dos jogos de luta da empresa, como Soul Calibur e Tekken. Ainda no h maiores informaes sobre o sistema, mas que t causando uma certa curiosidade isso t. Os grficos sero em 3d e esto muito bem feitos por sinal, como vocs podem conferir nas fotos logo abaixo.

O jogo j foi confirmado nos States, mas ainda no recebeu uma data fixa, espera-se que seja lanado no final do ano. Bom, por enquanto s, assim que pintar novas informaes nos coolocaremos na revista, por enquanto fiquem com as fotos.

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Final Fantasy XII Distribuidora: Square Enix Programador: Square Enix Categoria: RPG Data de lanamento: Verso americana: 2006 Plataforma: Playstation 2 Formato: 2 DVDs

Equipe TcnicaProducer Yasumi Matsuno Director Hiroyuki Itou Event Director Jun Akiyama 3D Map Director/Character Designer Akihiko Yoshida 2D Art Director Hideo Minaba Music Nobuo Uematsu ( apenas msica tema) e Hitoshi Sakimoto

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Bem vindo a Ivalice 703 B.I

A

Square Enix ataca novamente. Entre seus mais famosos ttulos, Final Fantasy o que mais agrada o povo ocidental. E desta vez, a histria parece que ir se repetir. Diretamente do mundo de Ivalice, o mesmo de Final Fantasy Tactics Advance, Vaan, um jovem morador da cidade real de Rabanastre perde sua famlia cedo, e o nico que lhe resta o irmo mais velho, um soldado do reino de Dalmasca, aonde Rabanastre parece ser a cidade mais importante. O irmo de Vaan, Reks, no carrega uma espada por que gosta, e sim para proteger sua terra natal, e sua nica famlia, seu irmo mais novo. Mas o mundo est em guerra, e proteger sua terra natal no ser um trabalho to fcil.

E da mesma forma que os Estados Unidos o pas mais poderoso economica e belicamente, o reino de Archadia, carrega esse ttulo de poderoso no mundo de Ivalice. Archadia est em guerra com o imprio de Rosalia. E a razo desse conflito so as diferenas de raas, religies e lgico, com um toque imperialista, os dois reinos querem conseguir mais poder, seja destruindo ou invadindo terras inimigas e at de outros reinos que no tem nada haver com a guerra. A bola da vez o pequeno reino de Dalmasca, piv de vrias negociaes comerciais, que poderia render muito dinheiro aos reinos em guerra. E a invaso ocorre, e deixando um rastro de destruio, o reino de Archadia domina, de forma cruel as ruas de Dalmasca... Reks e enviado para ajudar a conter os invasores...Mas a tropa em que estava fora abatida. Antes que fosse morto pelos imperiais Archadianos, eis que chega Basch, capito dos soldados de Dalmasca, e mais alguns soldados. Reks se junta a eles para prosseguir at a sala do trono, aonde o rei pode estar sendo atacado. Na sala do trono estaria a filha do rei, Ashe, a princesa de Dalmasca. Mas no caminho so atacados por mais imperiais. Depois de muita luta, Reks parece ser o nico a chegar a sala do rei, mas o encontra morto, e no acha a princesa Ashe, em meio de soldados imperiais e de soldados de Dalmasca. Ele se assusta com o fato, mas o pior de tudo foi quando ele viu o rosto de Basch, o responsvel por tais mortes. Antes que Reks falasse algo, Basch indaga que o rei era um traidor, e logo em seguida enfia sua espada no peito de

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Reks, que cai sem saber o que estava acontecendo. J sozinho de p, Basch surpreendido por imperiais, e levado preso, agora sendo taxado como traidor...

__________________________________________________ 705 B.I

Vaan, ao perder seu irmo na invaso de Dalmasca, vive nas ruas de Rabanastre como um

pivete, roubando comida para sobreviver juntamente com Penelo, uma amiga que conheceu nas dificuldades da vida. Nesse perodo, todo o reino de Dalmasca est lotado de soldados de Archadia, sendo que h em mdia 1 soldado para cada 5 pessoas. Isso prova que Archadia est tomando muito cuidado com sua pequena, porm lucrativa propriedade. A vida j era cruel aos pobres moradores de Dalmasca, e agora com a invaso, a escravido aumentou e muito, gerando uma submisso gigantesca das pessoas, que antes eram "livres". Mas quando o reino de Dalmasca caiu, eis que ela surge para o recontruir... Ashe, a princesa desaparecida, forma um grupo de resistncia para tentar libertar Dalmasca.

E em meio a conflitos, acaba se encontrando com Vaan, que sempre desejou se vingar do imprio Archadiano. De qualquer forma, o povo de Dalmasca estava vivendo um conflito interno, pois mesmo l fora, Rosalia ainda batalhava com Archadia pela hegemonia mundial. Mas o mundo de Ivalice no ser o mesmo, aps o encontro desses dois jovens, Vaan e Ashe, que faro de tudo para se libertarem das garras do imprio... E somente jogando esse magnfico ttulo, ns saberemos que rumo os personagens tomaro... Agora, falando um pouco das raas do game, voc conhecer os tipos de povos que ir encontrar no vasto mundo de Ivalice.

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___________________________________________________ Raas

Bom, primeiramente queria informar que Final Fantasy XII no compartilha apenas oHume

mesmo mundo de Tactics Advance, mas tambm algumas de suas raas, que torna o elo entre os dois games mais forte.

Eles predominam em Ivalice, sendo cerca de 40% da populao mundial. Eles possuem cultura e comportamentos diferentes dependendo da regio que residem. E da mesma forma como em outras obras, tais como Senhor dos Anis, os humanos (humes) so os que possuem o corao mais corrupto, e isso os faz criarem conflitos, que no final s servem para demonstrar o egosmo e a falta da humanidade dos mesmos. E como no mundo real, os humes com menos escolaridade, no caso se no souberem ler e a contar, so tratados mal pelos outros, e geralmente se tornam escravos, e para sair dessa vida ser muito difcil. Pense no mundo de hoje, aonde os empregos so difceis, e muitos no tem estudo e acabam virando marginais. Em Ivalice esses se tornam escravos apenas com passagem de ida. A frase de que ?deus criou o mundo, e o homem destri? valida tambm em Ivalice. Vieras

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Esses seres, tambm chamados de ?povo da floresta?, viviam longe da civilizao, at que uma guerra dizimou boa parte da populao deles, obrigando-os a se mesclarem aos humes nas grandes cidades. Vieras se so conhecidos em dois subtipos: os veenas vieras, possuem pele clara, e os rava vieras, de pele marrom. Bangaa

Seres parecidos com rpteis, os bangaas so quase to inteligentes como so humes e vieras, mas sua aparncia fsica demonstra um ser ogro e sem modos. Assim como em Tactics Advance, os bangaas so orgulhosos e fortes fisicamente, porm a habilidade deles com a magia quase nula. Ouse chamar um bangaa de lagarto e ver o que ir acontecer com voc! Assim com os vieras, os bangaas se subdividem em vrios subtipos. O bangaa ryuga possui cor bege, o faas de cor de bronze, o bista de cor vermelho escuro, fora os outros subtipos miscigenados. Por sua aparncia e atitudes, os bangaas so desprezados pelos humes e vieras. Seeq

Se voc achou os bangaas feios de desprezveis, por que no viu a foto dos seeq. Eles so literalmente uns porcos, aonde o higiene passa longe de ser prioridade. Eles so grosseiros, e geralmente trabalham como pees, e quando esto sem emprego, ou so escravos ou so ladres. Moogles

Parando um pouco de falar sobre ogros, vamos falar das criaturinhas que sempre tiveram passagem certa na srie Final Fantasy. Eles ainda so pequenos, cerca de 80 a 120 cm, mas dessa vez eles pegaro no pesado... Com habilidades de construir e consertar coisas, os moogles acabaram ficando com servios voltados a manuteno, principalmente de airships...(Ser que o Cid ser um moogle?)

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_____________________________________________________ Sistema de batalha

Se voc esperava ver a clssica barra de ATB (active time batlle) em Final Fantasy XII, podeter certeza que ela ter uma participao especial, mas o foco mesmo ser o ADB (active dimension battle), que pode ser comparado ao sistema de batalha de Chrono Trigger, no qual voc v seu inimigo antes da batalha, e ao encostar nele a batalha se inicia no mesmo local, sem mudana de tela. Mas o exemplo de Chrono foi s para a falta de mudana de tela, pois na luta em si, voc controlar seus personagens como quiser.

Eu disse que voc teria que acostumar com o ADB, que no caso a presena de movimento nos seus personagens e inimigos, mas o ATB ainda estar presente... Entre um ataque e outro, seu personagem ir selecionar o comando, o alvo e em seguida o to querido (ou odiado) ATB ir aparecer...E ao fim do mesmo a ao ser realizada. Para aqueles jogadores que acham que a srie est tomando rumos dignos de um action Rpg, eles que se acalmem, pois Final Fantasy XII ainda ter os famosos chocobos, talvez tenha um Cid, e a magia presente em todos os FFs estar intacta. Bom, isso o que garante a equipe tcnica, e eu como amante da srie confio. No ADB, o jogador poder apenas controlar 3 personagens, sendo um deles o lder, para no caso do jogador ser preguioso e querer que o computador lute por voc. Nesse caso voc controlar apenas um dos trs. Quem j jogou Breath of Fire IV, alguns Dragon Quests sabe que a opo de atacar sozinho existe no de hoje, mas em FFXII essa opo ser mais vasta, e denominada Gambit. Com os gambits, o jogador poder fazer com que um personagem cure um personagem sempre que este ficar com Hp baixo, e outro jogando magias. Ainda h o gambit bsico que o fallow leader, que faz com que os outros dois personagens imitem o lder.

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______________________________________________________ Sistema de batalha com radar ?

Repare que no canto superior direito h um mapa que logo de cara parece com o de FFX.

Mas na verdade ele um clone do Soliton Radar de Metal Gear Solid. Repare que seus personagens so os pontinhos azuis, e os inimigos os pontinhos vermelhos. Repare tambm que alguns inimigos no sero vistos facilmente, mesmo com a ajuda do "radar". Nesse caso, os heris esto lutando contra um monstro apenas, mas repare que no mapa h um segundo monstro exatamente aonde o grupo est. Para evitar ser atacado de surpresa, apenas use o boto analgico direito, para mover (finalmente) a cmera do jogo (360) e para avistar os inimigos que tentarem peg-lo de surpresa.

Repare que nessa espcie de pradaria, os personagens se deparam com um cenrio muito vasto, e olhando para o radar no momento, voc perceber que h 5 inimigos na rea do mesmo. Isso prova que a falta de batalhas aleatrias (encounter rate), no deixa de fazer com que os lugares explorados tenha menos batalhas, e ao contrrio do sistema anterior, no qual voc poderia ficar parado para no ter que lutar, nesse novo sistema, os monstros podero, e iro vir at voc. E pode ter certeza que eles no iro parar para conversar com voc. Resumindo: nos sistemas anteriores, geralmente as batalhas eram "ativadas" quando o personagem realizava uma certa quantidade de passos, j no sistema inovador de FFXII, os nicos passos que voc ter que contar sero os dos inimigos que viro atrs de voc.

Mas no fique com medo, pois em FFXII, assim como em todos os outros, haver locais aonde a freqncia de batalhas ser maior ou menor, dependendo. Nessa foto abaixo, seu grupo de depara com apenas um inimigo. Uma hyena, desprotegida.

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Agora vai uma dica muito importante a todos os jogadores de RPG, experientes ou no. Em FFXII, o ATB estar presente sim, mas no se esquea que o ADB quem ter destaque no game. O personagem poder andar livremente pelo campo de batalha, e enquanto faz isso ele pode escolher a ao que ir usar. Quando ele escolher o que quer fazer, o ATB ir aparecer, e ao fim do mesmo a ao ser realizada. Repare que Vaan est realizando um ataque prximo ao inimigo, j Balthier, que carrega um rifle, est atacando de longe. Mas o fato o qual eu queria chamar ateno, o fato do ATB de Penelo estar cheio (nesse caso o ataque com a espada era pra ter sido realizado), mas ela no consegue atacar, pois est muito longe do alvo. Isso resultar num Miss.

Volto a dizer aos gamers antigos: FFXII ter sim grandes mudanas, mas no deixar de ter a magia que todo FF carrega... __________________________________________________

Personagens Vaan

Idade: 17 Sexo: masculino Raa: Hume Vaan perdeu toda a sua famlia e culpa o Imprio de Archadia por isso. Seu maior sonho se tornar um pirata dos ares, e seu sonho vai lev-lo a conhecer Ashe, que est tentando libertar o povo de Dalmasca das guarras do Imprio. Ashe

Idade: 19 Sexo: feminino Raa: Hume O local onde ela estava escondida desde a invaso de Archadia ainda um grande segredo.

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Herdeira do trono de Dalmasca, para recuperar o que seu por direito, Ashe lidera uma fora rebelde. A dignidade, perseverana e agressividade so suas principais caractersticas. Fran

Idade: Sexo: feminino Raa: Viera Fran o brao direito de Balthier. Ela uma excelente guerreira Viera, possui grande sabedoria e sua compleio fsica fica acima da mdia. Ela sabe usar qualquer tipo de arma, porm, se sente melhor usando uma espada ou suas prprias mos. Sua excelncia com o arco invejvel e, alm de tudo isso, uma tima mecnica e cuida da manuteno da airship de Balthir. Literalmente, Fran pau pra toda obra. E possivelmente ela e Balthier so foragidos da justia. Balthier (Balflear)

Idade: 22 Sexo: masculino Raa: Hume Ousado e duro, mas no abre mo da companhia de sua grande companheira, Fran. Balthier um exmio atirador e, mesmo to jovem, comanda sua prpria airship. Um homem sem pas, que apesar disso segue o cdigo dos piratas areos, de roubar somente os que seguem o lado do mal. Sua percia em mecnica inigualvel e, vira e mexe, ele arruma um jeito de fazer uma piada com as mulheres. E possui uma viso de mundo muito sarcstica, a qual o faz fazer piadas no muito engraadas em determinados momentos. Seu nome pode ser modificado dependendo da verso do game, pois at agora dois nomes foram divulgados. Penelo

Idade: 16 Sexo: feminino Raa: Hume Penelo vive nas mesmas ruas que seu namorado, Vaan. Ela tambm perdeu sua famlia na guerra, mas continua otimista e est entusiasmada em montar sua prpria loja. Ela uma talentosa cantora e danarina, mas no teme a batalha, pois aprendeu a lutar com seus irmos antes deles morrerem. Seus irmos pertenciam a uma ordem de cavaleiros e passaram todos os segredos de combate para ela. Penelo no teme os obstculos que a vida lhe impe e mostra seu forte carter em tudo o que faz.

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Basch

Idade: 36 Sexo: masculino Raa: Hume Capito do exrcito de Dalmasca, Basch j lutou diversas batalhas e um heri conhecido por ser destemido. Ele tem senso de justia e no tolera a corrupo, servindo de inspirao para diversos jovens soldados. Basch tinha uma popularidade impressionante entre o povo de Dalmasca, porque, quando foi recrutado, era apenas um mercador comum. Isso fez com que ele ficasse separado dos outros generais, que eram da nobreza. Em meio da invaso de Dalmasca, ele assasina o rei e o irmo mais novo de Vaan, Reks, que fora um soldado de Dalmasca. Mas uma dvida aparece sempre nos assuntos do dia-a-dia do povo: por que ele assassinou o rei? Basch se une Ashe e Vaan. Seria somente para ajudar o seu povo, ou para pagar sua dvida com Vaan? Lord Rasler

Idade: ? Sexo: Masculino Raa: Hume Um militar importante para o exrcito de Dalmasca, possivelmente general, ele parece lutar com bravura para defender seu povo. _____________________________________________________ Informaes adicionais Aqui voc poder ter uma ideia de como ser alguns aspectos desse game, tais como: Inventrio, nome de armas e magias. Inventrio

Em FF12, o jogador ir encontrar opes no inventrio que voltam as origens dos FFs

anteriores. Um exemplo disso, a volta da munio (quem no lembra em FF4, ter que comprar flecha para seus personagens?!). Isso pode at atrapalhar um pouco o jogador, mas mostra que a srie se tornou adulta e est muito mas realista do que antes, no s graficamente, mas na histria que promete, e a volta das caractersticas clssicas da srie.

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O inventrio constitudo de: Switch: escolhe o time que voc ir usar nas batalhas. Status: local aonde aparece os status dos personagens. Equipment: local aonde aparece a lista de equipamentos. Map: possivelmente o mapa sofrer um efeito de tela inteira, para que os jogadores mais inexperientes no se percam. Battle log : uma ajuda ao jogador, aonde aparece tudo que acontece fora e dentro da rea de combate. Quests: local aonde ficam armazenadas informaes dos amados quests. Handbook: um local aonde o jogador pode tirar suas dvidas. Config: configura o jogo. Load data: serve para carregar um save anterior. To title : permite o jogador a voltar tela New game/Load data. Armas As armas que apareceram nos vdeos liberados so essas: (aparentemente o design das armas mudam, assim como em FFIX) Weapons Lohengrin Claymore Heavy Lance Longbow Vega Broad axe Chopper Snake Rod Cherry staff

Mapa de Ivalice Com as informaes liberadas, j podemos dar nomes alguns lugares de Ivalice.Veja a lista abaixo: Continente de Valentia Nessa local apenas foi divulgado que sero as terras de Archadia.

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Continente de Ordalia Ficar localizado o at agora misterioso reino de Rosalia. Agora, em algum desses continentes, ou em at outros, iremos passar por esses lugares abaixo: Salika Wood Uma vasta floresta. Possivelmente seria o local aonde vivera as vieras.

Nalbina Fortless (nabudia) Uma fortaleza, a qual os soldados de Dalmasca defendem sua terra natal.

Underground Arena Local aonde Vaan, Balthier e Fran aparecem presos. Nesse mesmo local, um dos temidos juizes aparece dando ordens um bangaa para achar os trs heris.

Mosphoran Highwaste Um caminho perto de montanhas, aonde os personagens iro enfrentar inimigos do nvel de behemots.

Rabanastre Cidade aonde Vaan mora. Aparentemente essa cidade muito povoada. Segundo Matsuno, essa cidade ter cerca de 600 NPCs. A cidade de Rabanastre dividida em 6 blocos: East, West, South, North quarters, central square e Main street. Vdeos e msicas Vdeos http://www.ffxii.net/?nav=media/video Msicas http://www.ffxii.net/?nav=media/music Uma foto tirada do vdeo da E3 2005 demostra os piores pesadelos dos nossos heris...

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Arc the Lad: End of Darkness Arc the Lad: Generation Produtora: Cattle Call Distribuidora: Namco Categoria RPG/ Online Jogadores: 1 Online: Sim - At 8 jogadores Plataforma: PS2 Lanamento: 7/06/2005 - USA (Verso Japonesa j foi lanada)

Introduo

Se voc jogou o ttulo anterior (Arc the Lad: Twilight of the Spirits) se sentir familiarizado

com este novo RPG de ao. Alguns personagens da verso anterior esto presentes neste ttulo (cerca de 24 personagens graficamente melhorados e em 3D) da Cattle Call que alm de muitas outras opes, possui um modo online muito divertido e tem tudo para se tornar um dos jogos mais bonitos do console da Sony. Os jogadores entraro na pele de Edda, uma jovem exorcista que leva uma vida montona em uma ilha, mas ir aventurar-se como caadora aps desconfiar que uma conhecida sua matou um caador das redondezas.

Muito mais ao

Se Arc the Lad ficou conhecido por usar um sistema de batalhas em turnos, prepare-se poisneste novo episdio, as batalhas ocorrero em tempo real, proporcionando muito mais diverso - e ao - para o jogador. Voc estar no mesmo mundo do jogo anterior, mas 5 anos depois. Viajar por diversas cidades e lugares selecionados em um mapa, e nesse ponto o jogo se sai muito bem, pois tem um vasto universo a ser explorado.

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Para quem reclama da linearidade de alguns RPG's, Arc the Lad um prato cheio. Voc ter que cumprir misses de acordo com seu nvel, e elas vo desde cuidar de ambientes como estbulos, eliminar ou escoltar pessoas. O interessante que essas misses no so realizadas em vo. Todas interferem na histria, no servindo apenas para ganhar itens e experincia.

Modo Online

Se tratando do modo Online, o jogo parece ser muito promissor. Voc poder unir-se umgrupo para detonar o jogo, ou simplesmente travar batalhas de 4 contra 4 jogadores, onde voc poder usar magias que podem, por exemplo, curar o grupo inteiro. Testes de sites como a IGN comunicam que o modo online tem pouco lag e muito bem apresentado.

Magia demais pra voc?

Pelo jeito o pessoal da SCE quis dar um nfase ao uso de magias em End of Darkness, jque agora muito fcil e prtico selecion-las enquanto anda, apenas apertando R1. No entanto, tanta liberdade nesse aspecto no soa to bem. Voc poder soltar magias initerruptamente, j que sua barrinha se recupera quase que instantaneamente. .

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Finalizando

Se voc f de RPG's de ao onde a jogabilidade no te deixa frustrado, dever sim

experimentar End of Darkness, que apesar de no conter um enredo muito dramtico (tem alguns momentos tocantes, mas nada que impressione), te joga dentro de uma aventura que pode ser detonada em cerca de 10 horas. Mas lembre-se, ainda h o modo online.

Vdeos Vdeo 1 - (1.7Mb) Vdeo 2 - (2.5Mb) Vdeo 3 - (1.9Mb)

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Wild Arms: The 4th Detonator Programador: Media Vision Distribuidora: Sony Categoria RPG Plataforma: Playstation 2 Data de Lanamento: Maro/2005 (no Japo); Julho/2005 (Nos USA).

Depois de trs games e um remake, a tradicional franquia de RPG estilo Anime/Faroeste daSony recebe finalmente seu quarto captulo e agora mais uma vez somos impelidos a voltar ao mundo de Filgaia em Wild Arms: The 4th Detonator. Relaes com Alter Code: F O novo captulo da consagrada franquia da Sony passa-se apenas 10 anos aps Wild Arms: Alter Code: F, o hoje clssico primeiro episdio da srie, o que pode levar a alguma ligao entre as duas histrias (o que seria timo). Os que possuem um save do remake "Alter Code: F" para PS2 podero utiliz-lo para habilitar vrias vantagens em "4th Detonator" tais como pontos de experincia, itens novos (alguns inditos e exclusivos), etc. Remetendo ao primeiro captulo da srie (que tem uma das mais bonitas aberturas j feitas), este novo Wild Arms recebeu uma bela abertura em estilo anime com direito a tema musical cantado.

Protagonistas de "4th Detonator": Jude Maverick > Yulie Ahtreide > Raquel Applegate > Arnaud G. Vazquez RPG ou Adventure Side-Scrolling? Ambos. Uma das mais intrigantes implementaes feitas a este Wild Arms a existncia de trechos no game onde voc controlar seu personagem tal como no num game de aventura 2D com direito a pulos duplos, empurrar objetos, destruir bas com sua espada,

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etc. Para que voc se movimente mais rapidamente, o clssico movimento "dash" tambm est de volta (timo).

Hexgonos? O sistema de batalha tambm recebeu mudanas significativas. Agora o campo de batalha dividido em reas de sete hexgonos, sendo um ao centro e seis em suas adjacncias. Este sistema envolve muita estratgia pois alguns de seus personagens s podem atacar inimigos que esto num hexgono ao lado e outros s podem atacar inimigos que estejam num hexgono diretamente oposto ao seu. Voc pode mov-los livremente entre os hexgonos (gastando um turno para isso) e no h limite de quantidade de personagens por hexgono. S h uma exigncia: inimigos e aliados sempre precisam estar em reas diferentes (nunca no mesmo hexgono). Este sistema tambm permite que magias destrutivas ou curativas direcionadas a um hexgono atinjam todos os inimigos (ou aliados) dentro dele. Interessante isso. De certa forma este sistema lembra muito a batalha contra o boss "Spectral Keeper" no "The Cloister of Trials" em Final Fantasy X. Alguns de vocs que jogaram certamente notaro a semelhana.

Upgrade Grfico "The 4th Detonator" recebeu um belo upgrade grfico se comparado aos dois ltimos ttulos da srie para PS2. Um novo sistema de expresses faciais foi adotado deixando os personagens menos "robticos" como acontecia anteriormente. Os efeitos de luz, principalmente das magias, tambm foi bem melhorado e chegam a dar um toque pico e grandioso s batalhas.

Que venha o novo Wild Arms!

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Isto sim um "novo" Wild Arms. Com tantas mudanas aparentemente positivas, a srie parece estar finalmente encontrando seu rumo no PS2. O ttulo foge quase que completamente do tema "RPG/faroeste". S esperemos que a essncia da srie no se perca. O game j est disponvel no Japo desde maro e em julho deve receber sua verso ocidental. Algumas Artworks:

Links para os vdeos: [Abertura em anime] http://down.videogamerx.net/ps2/wa4/wa4op.wmv [Vdeo 1] http://www.outerspace.com.br/videos/wildarms4-002.wmv [Vdeo 2] http://www.outerspace.com.br/videos/wildarms4-001.wmv [Vdeo 3] http://www.outerspace.com.br/videos/wildarms4.wmv

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Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome Progamadora: Nippon Ichi Distribuidora: Nippon Ichi Categoria: RPG/Estratgia Plataforma: Playstation 2 Data de Lanamento: 19 de Julho de 2005 (j disponvel no Japo)

Parece que foi ontem (2003 mais precisamente) o lanamento de Disgaea e desde ento jtivemos mais dois ttulos de qualidade da Nippon Ichi, La Pucelle e Phantom Brave. Esto preparados para o 4? bom que estejam pois a Nippon Ichi promete "chutar bundas" novamente com seu novo ttulo: Makai Kingdom (Phantom Brave no Japo).

De volta ao Netherworld? Assim como em Disgaea, a histria acontece no Netherworld (como o nome do game sugere), mas h uma diferena crucial: aqui no existe um nico Netherworld, mas sim vrios e cada um governado por um overlord diferente. Mas igualmente a Disgaea, temos um mundo infestado de demnios e do estilo "Tim Burton" de ser. Lord Zetta o overlord de um destes Netherworlds e, em sua imensa prepotncia, considera-se o mais poderoso de todos. Tamanha foi sua imprudncia na conduo de seu mundo que causou a destuio deste e teve seu corpo tranformado num...livro. Agora ele depende da ajuda dos demais overlords para restaurar o que perdeu. Sim, voc encarnar este fracassado overlord em Makai Kingdom.

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Semelhaas Quem vm acompanhando a trajetria da Nippon Ichi no PS2 perceber, em Makai Kingdom, algumas semelhanas com ttulos anteriores da empresa: Disgaea e Phantom Brave especialmente. Como ja foi dito, temos o Netherworld como cenrio e o controle de demnios (assim como em Disgaea). Os fs de Disgaea logo reconhecero que o Character Desing de MK o mesmo de Disgaea e que algumas das classes do clssico game tambm esto disponveis aqui. A engine do game a mesma de Phantom Brave. Sendo assim, praticamente inexistem diferenas grficas entre os dois ttulos e encontramos os mesmos personagens em 2D de baixa resoluo, cenrios 3D, artworks nas cut-cenes e quase 100% dos dilogos so dublados (mais uma marca dos games Nippon Ichi). O nome do game no Japo (Phantom Kingdom) sugere alguma relao com Phantom Brave mas isso no existe de fato e qualquer semelhana existente entre ambos acaba quando falamos da jogabilidade.

Nestas imagens podemos ver classes oriundas de Disgaea como Feme Cleric e Male Warrior Phantom Brave s avessas Uma coisa certa quanto a Nippon Ichi. Nunca espere um sistema de jogo que no seja original e inovador. Novamente a jogabilidade foi refeita e temos algo estranhamente oposto ao que vimos em Phantom Brave. Se em Phantom voc, durante a batalha, confinava os espritos dos personagens em objetos e, dependendo deste, definia seus status, em Makai Kingdom voc constri seus personagens a partir de itens e antes das batalhas.

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Halo + Warcraft? Explicando o novo sistema. Como Marone em Phantom, Zetta comea as batalhas sozinho. Voc no pode mov-lo ou faz-lo atacar. Ele est l como invocador. Como alguns j devem ter percebido, ele invocar seu exrcito de demnios sua volta para derrotar os inimigos e proteg-lo. Mas no s personagens que Zetta pode invocar. Construes e at mesmo veculos (num estgio mais avanado do game) tambm podem ser invocados e so de grande utilidade. Invoque um hospital ( srio!), faa seus personagens sarem de l e estes comearo a batalha com mais HP. Voc tambm pode invocar lojas de itens (lhe do dinheiro adicional), entre outros. As construes servem como vantajoso ponto de partida para os personagens e tambm como refgio (especialmente til se voc atingiu o limite de unidades permitido em jogo, que so de oito personagens). Os veculos so ainda mais vantajosos pois os personagens que neles se refugiarem ainda podem atacar! Entretanto, construes e veculos podem ser destrudos por inimigos. Outra caracterstica peculiar do sistema que novas reas podem ser abertas durante as batalhas, abrangendo ainda mais o cenrio onde acontecem as lutas. Impressionante para um RPG ttico, no? A batalha s termina quando um determinado nmero de pontos (mostrado no canto inferior direito da tela) atingido. Desta forma a batalha pode acabar antes mesmo que todos os inimigos sejam exterminados, mas se voc um jogador frio e calculista poder escolher continuar com a batalha at matar todos os inimigos.

Quatro vezes Nippon Ichi no PS2 ingavel que Makai Kingdom promete trazer profundas inovaes ao gnero RPG ttico e os fs hardcore de Disgaea esto extasiados com a idia de voltar ao Netherworld e seus demnios (j que muitos no curtiram os fantasmas de Phantom Brave). Ser se o mundo dos RPGs tticos ser novamente abalado por um ttulo Nippon Ichi? Ser possvel para a empresa superar Disgaea, sua obra-prima? Saberemos em Julho.

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Algumas das armas de Makai kingdom Artworks:

Esse o livro de estratgia do jogo

Link do Preview Completo: http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?t=471309

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KINGDOM HEARTS 2 Publicadora: Square-Enix Desenvolvedora: Square-Enix/Disney Interactive Genero: Ao, Aventura, Plataforma, RPG Plataforma: Playstation 2 Site Oficial: http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/

Parte da Equipe Director and Character Designer: Tetsuya Nomura Producer: Shinji Hashimoto Co-producer: Yoshinori Kitase Scenario writer: Kazushige Nojima Battle planner: Yuuichi Kanemori

Hands-On 'Gamespot' O demo liberado pela Square era baseado somente em 2 aras, uma parte nevoada, onde era o mundo de Mulan e um Mundo Subterraneo totalmente escuro, onde agora vive Hades. Os movimentos esto muito mais rapidos em Kingdom Hearts 2. A opo "Command" no menu foi habilitada, que em certas partes da batalha, quando a mira do 'Lock-on' mudar, voc pode executar o comando apenas apertando o boto "/\", assim as batalhas ficam mais rapidas e faceis. O 1 chefe encontrado no mundo de Mulan era um Drago Gigante que usava Lightning Magics muito poderosas. Para derrota-lo tem que subir em sua cabea e bater em seus 2 chifres, onde concentra-se seu poder. O 2 foi Cerberus, no mundo de Hades.

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Trafegando por esses 2 mundos, encontramos 2 parceiros, Mulan(no mundo de Mulan bvio) e Auron no mundo de Hades. Quando Auron est na equipe habilita-se a opo "Bushido" que nada mais que um ataque duplo com Sora e Auron, logo aps o fim desse ataque, um novo ataque seguido pode ser escolhido, "Shoting Star" e "Banishing Blade" ja conhecidos pela galera que jogou Final Fantasy X. A camera agora movida pelo Analog Stick direito, e no pelos L e R.

A camera Em vrias entrevistas, Nomura diz que muita coisa mudou em Kingdom Hearts 2, mas sempre dando nfase a camera totalmente remodelado. Logo abaixo segue 2 Screen, uma de Kingdom Hearts e outra de Kingdom Hearts 2. Em Kingom Hearts quando voc mais se aproximava da tela, mais seu personagem ficava maior, assim tapando o cenrio e dificultando em alguns chefes, em Kingdom Hearts 2 se voc perceber na imagem, quando Sora chega perto da camera, a imagem fica mais ampla e dando foco no inimigo. Tambm agora as barras de energia de seus amigos ficam ao lado da sua, antes ficavam no canto superior direito da tela, que alguns dizem, atrapalhavam no desempenho contra os chefes. Cada um com seus reclames, mas a Square fez questo de arrumar um por um.

Barra de energia HP e MP, isso era o que continha em Kingdom Hearts, simples e facil de intender. Em Kingdom Hearts 2 teremos uma barra nova. "Drive", essa barra tem a inteno de explorar o mximo poder de Sora. O que se sabe at agora que sua fora s usada para fazer fuses com Goofy(ainda no foram reveladas fuses com Donald). Rating System e Real Time KH2 agora REAL TIME! De acordo com o relgio principal de Twilight Town, agora voc, viajando pelos mundos, se baseando no relgio de Twilight Town, ser dia ou noite no mundo que estiver. Muito massa isso!

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Rating System Voc sempre quis ter o gostinho de ver o 100% no seu save do Kh1 no ? Mas agora no 2 isso possvel, veja os rankings: Porcentagem de varredura do Mundo Tempo Total para acabar o mundo Total de Heartless que voc matou no mundo Performance de Batalha Adaptao de Habilidades Cooperao do grupo Special Rating(????) Porcentagem completa do jogo Completando a porcentagem dos mundos, voc pode ganhar habilidades raras. O que sei que ao completar "Ancient Greece" voc ganha uma habilidade chamada Zeus Thunder, muito poderosa. Portanto vale a pena se esforar e completar o game 100%

Organizao Depois de muito tempo sem saber muito a respeito da participao da Organizao em Kingdom Hearts 2, nesta E3 ficamos sabendo alguns pequenos detalhes a respeito da mesma. Se sabe que o nome da Organizao "XIII Organizao", muito curioso, porqu no video de Deep Dive vemos citaes decrescentes apartir do XIII. A partir da vale a imaginao e pensar em que ligao tem o video com a Organizao. Um novo membro foi revelado, sabendo que a maioria dos integrantes foram mortos em Chain of Memories, ja era de se esperar que seriam revelados novos integrantes. Xaldin [Ele pode usar 3 tipos de armas diferentes, ao contrrio dos outros que tinham sua arma padro]

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O nome deste novo Heartless tambm foi revelado, seu nome Nobodie

Mundos Citados Parece que o apelo dos Fs foi atentido, o mundo de Rei Leo parece sim estar em Kingdom Hearts 2, no site da Buena Vista(que foi apagado a pedido da Square) tinha informa es quentes a respeito de vrias mundos, e pelo jeito a Square no queria divulgar muita coisa ainda. No s o mundo de Rei Leo foi citado e mais esses aqui. Bela e a Fera (Hollow Bastion foi inventado pela Square, logicamente no tinha nada a ver com o filme) Piratas do Caribe: Ja se sabe que o personagem de Johnny Depp vai dar as caras em Kingdom Hearts 2. Steamboat Willie: Eu no sei que filme esse Mulan: Obviamente, vendo as screens ja era certo que este mundo estaria incluso. Foi confirmada tambm a volta dos mundos de Kingdom Hearts, entre eles: - Traverse Town

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100 Acre World Wonderland Deep Jungle Monstro Atlantica Neverland End of The World

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Chrono Trigger Ressuction O sonho ainda no acabou Na edio passada da Rivista RPG, vocs conferiram um projeto de um grupo de fs que estavam produzindo um remake do clssico jogo da Square, pois bem,como dito na matria, a idolatrada SquareEnix deu fim ao projeto alegando que estariam violando seus direitos intelectuias. Muita gente que leu a revista ainda no sabia do projeto e gostaram da iniciativa e ficaram tristes ao mesmo tempo pelo cancelamento do projeto, mas agora galera temos uma boa notcia para os fs de Chrono Trigger, um f abriu um abaixo assinado que ser entregue a SquareEnix pedindo que ela deixa que o projeto continue, eu j deixei minha assinatura l e peo encarecidamente que tambm deixe a sua, p, a Square no fez uma sequncia descente at hoje, e quando os fs resolvel fazer eles barram assim!?!?. Galera vamos coloborar por favor ^^, atualmente o pedido conta com 1332 assinaturas, por favor no deixem de assinar, esse um pedido de fpara f. O link est logo em baixo. Link: http://www.petitiononline.com/chr1337/petition.html

Pra quem gosta de Cossplayers... Titio Kefka disponibiliza a todos os leitores da revista RPG um site timo, com belas moas vestidas de personagens de games famosos, tm de tudo, desde de Rinoa a Mai, entrem no

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link abaixo e confiram , s no pode sujar o teclado.^ ^ Link: http://www.halloweendream.it/cosplayer_zone.htm Algumas fotos:

Front Mission Online devagar...

A estria de FrontMission Online ficou muito longe do esperado pela SqaureEnix, com apenas 27.053 cpias vendidas da semana o ttulo ainda conseguiu ficar em primeiro no ranking semanal da Media Create, seguido de perto por Romancing Saga: Minstrel Song. Esperamos que estes ttulos venham logo pro ocidente, principalmente FM online, que deve estar muito bom, fique com o ranking: 01 Ttulo:Front Mission Online / Square-Enix Plataforma: PS2 Vendas semana: 27.053 Vendas totais: -02 Ttulo:Romancing Saga: Minstrel Song / Square-Enix Plataforma: PS2 Vendas semana: 23.921 Vendas totais: 338.702 03

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Ttulo:Eternal Aselia: At The End of This Earth/XUSE Plataforma: PS2 Vendas semana: 12.148 Vendas totais: -04[/b[ [b]Ttulo: Nintendogs: Shiba and Friends / Nintendo Plataforma: NDS Vendas semana: 12.062 Vendas totais: 152.591 05 Titulo: Baseball Live 2005 / Namco ataforma: PS2 Vendas semana: 10.452 Vendas totais: 96.347 06 Ttulo: Kidou Senshi Gundam: Ichinen Sensou / Bandai Plataforma: PS2 Vendas semana: 9.677 Vendas totais: 305.467 07 Ttulo: Nintendogs Dachs and Friends / Nintendo Plataforma: NDS Vendas semana: 8.370 Vendas totais: 99.887 08 Ttulo: Naruto 3: Saikyou Ninja Daikesshu 3 / Tomy Plataforma: NDS Vendas semana: 8.273 Vendas totais: 154.960 09 Ttulo: Nintendogs Chihuahua and Friends / Nintendo Plataforma: NDS Vendas semana: 7.941 Vendas Totais: 90.199 10 Ttulo:[b] Derby Time / SCE [b]Plataforma: PSP Vendas semana: 5.904 Vendas totais: --

World of Mana: Primeiro da Square Enix para a nova gerao A Square Enix anunciou seu novo RPG para nova gerao, uma continuao da srie Mana?? Isso que todos esto achando, por enquanto a empresa no liberou nenhuma foto nem detalhes do game, e muito menos para qual console da nova gerao ele ser. E o jeito aguardar.

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A Taito ir lanar para o PS2 uma bela coletnia de clssicos que lanou para os arcades. Abaixo a lista de prolas, previsto para 28 de julho no Nihon! Certo, no sobre RPG mas de uma empresa que gosto muito, sorry.^^ Alpine Ski Bubble Bobble Cameltry Cleopatra Fortune Darius Gaiden Don Doko Don Elevator Action Returns Flipull Grid Seeker: Project Storm Hammer Jigoku Meguri Kiki KaiKai (Pocky & Rocky) Kyuukyoku Harikiri Koshien Light Bringer Lunar Rescue Majestic Twelve - The Space Invaders Part IV Metal Black Puchi Carat Pulirura Rastan Saga Runark Space Invader Color Space Invader DX Syvalion The Fairyland Story

Eis alguns novos detalhes de Phantasy Star Universe, publicados na ltima edio da Dorimaga: No final dos combos, existir um efeito grfico; Algumas armas podem ser modificadas; Existiro um total de 15 chefes e mais de 20 dungeons; Podemos explorar 3 planetas diferentes; No modo on-line, centenas de jogadores podem aparecer simultaneamente na tela; Novos contedos, sempre pagos.

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Disgaea: Hour of Darkness Programador: Nippon Ichi Distribuidora: Atlus Co. Plataforma: Playstation 2 Data de Lanamento: 30/01/2003 (No Japo); 27/08/2003 (Nos USA); 28/05/2004 (Na Frana).

Voc j ouviu falar na Nippon Ichi? Se a resposta sim, agora pergunte-se se voc j tinhaconhecimento da existncia desta softhouse japonesa antes de agosto de 2003. Possivelmente sua resposta ser um no. Se hoje o nome Nippon Ichi facilmente reconhecido pelos jogadores de RPG ocidentais isto certamente se deve ao lanamento de Disgaea: Hour of Darkness. Um sucesso incontestvel de crtica e pblico. Prepare-se para esta obra prima que riu dos clichs tradicionais dos RPGs e chutou bundas em 2003. Vamos comear! Seja mal vindo ao Netherworld! O Netherworld (Makai se preferir) um verdadeiro paraso para os fs de Tim Burton e seu estilo "dia das bruxas" de ser. Ele habitado quase que exclusivamente por demnios e est em oposio Celestia (Mundo dos Anjos). A regra em Disgaea fugir dos clichs do gnero RPG e logo pelo cenrio voc percebe isso de cara. Aqui, zumbis, vampiros, succubus e outras entidades "malgnas" so suas aliadas. Seus inimigos podem ser anjos, humanos e, claro, outros demnios. Superficialmente temos os demnios (controlados por voc) como sendo "o mal", os anjos como sendo "o bem" e os humanos so "neutros". Mas ser mesmo assim to simples?

As "belas" paisagens do Netherworld Um sonho de ser Overlord O prncipe Laharl dormia profundamente em seu caixo numa das cmaras do castelo quando acordado (atravs de meios nada convencionais) por Etna, aparentemente uma jovem succubus, que explica a ele a situao. Seu pai, o Overlord Krichevskoy, falecera a dois anos atrs e muitos demnios do Netherworld passaram a cobiar o ttulo por ele deixado e que, por direito, pertence a Laharl. Isso mesmo. Laharl permaneceu dormindo por dois anos e a situao poltica do Netherworld permanecia em suspenso at o despertar do prncipe, que agora precisa reunir poder para defender seu ttulo diante dos demnios que anseiam por ele. Mas enfrentar apenas os demnios no ser o suficiente pois Celestia e at mesmo o mundo dos humanos esto de olho no Netherworld. Esta apenas uma descrio

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da cena que d incio a um dos mais criativos e hilrios enredos jamais vistos em um RPG. Por si s, o enrendo de Disgaea j proporciona uma experincia diferente (bizarra diriam alguns) ao jogador. Os dilogos foram genialmente escritos e so capazes de fazer qualquer um rir at no poder mais ou comover nos momentos mais srios. Enfim, temos um enredo cativante, original e maravilhosamente hilrio. Raro hoje em dia.

2D e 3D juntos? Sim, deu certo comum olhar para Disgaea e a primeira vista confund-lo com um jogo de PSOne em decorrncia do grafismo simples. Simples porm nem de longe feio. Os personagens so em 2D e muito bem animados. J os cenrios apresentam grficos 3D simples, porm bastante funcionais. A m impresso com relao aos grficos s incial pois logo se percebe que o visual do game em geral muito coeso e uniforme. Depois de um tempo jogando voc nem sequer cogitar a necessidade de uma melhora grfica. As magias e golpes especiais exagerados e efeitos de luz vistosos impressionam. Caso voc se decepcione a primeira vista com o grficos, apenas um conselho: prossiga jogando! Este um "problema" menor do que voc imagina.

Hey. Algum colocou rock indie no meu RPG? Colocaram sim. E de tima qualidade certamente. As msicas de cada estgio conseguem acompanhar com preciso os fatos narrados na histria. Batalhas mais dramticas ou que precedem/sucedem eventos tristes possuem melodias mais lentas e calmas. Batalhas decisivas contra chefes ganham batidas mais empolgantes e assim vai. Ainda h um pequeno tema cantado, "Akai Tsuki" (Lua Rubra em japons), que o tema dos prinnies.

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Uma msica calma e relaxante. Pena que no Item World seja tocada sempre a mesma msica durante quase todos os estgios. Mas no que diz respeito ao som, o destaque em Disgaea a sua dublagem. Boa no idioma ingls e simplesmente perfeita no idioma japons. Esta uma caracterstica marcante dos games Nippon Ichi que bem que poderia servir de exemplo para outros RPGs: a possibilidade de escolha entre a dublagem em ingls e a original em japons. Cada personagem ganhou uma voz to condinzente com sua personalidade que torna-se impossvel imagin-lo com outra voz. Tente. No h como imaginar ouvir a gargalhada malgna de Laharl em outra voz. Compositor: Tenpei Sato

Frente e verso do CD com a trilha sonora do game Sendo um Overlord Poucos RPGs tticos (ou possivelmente nenhum) possuem um sistema de jogo to rico e complexo quanto Disgaea. Ao mesmo tempo que utiliza sistemas clssicos inerentes ao gnero (nmero limitado de "casas" a se mover, classes, etc) ele o incrementa com uma enxurrada de contedo e complexidade. Mas voc s os dominar depois de um bom tempo de jogo. Eis alguns artifcios vitais s batalhas do game: Geo-Panels: so tringulos espalhados pelos estgios e capazes de causar um grande estrago caso voc no atente a eles mas voc tambm pode us-los a seu favor. Cada um deles responsvel por causar um efeito sobre uma determinada rea. Exemplo: Um geopanel amarelo causa o efeito "Damage 20%". Isso quer dizer que se seu personagem permanecer numa "casa" em amarelo (aperte select para ver a cor) ele perder 20% do seu HP por turno. Existem muitos tipos de efeitos sendo alguns malficos como este ou benficos como "EXP +50%" por exemplo. Caso voc destrua o geo-panel desencadear um combo em toda a rea correspondente a sua cor, podendo atingir inimigos e aliados, portanto cuidado. Este recurso muito til para aumentar a barra de bnus que concede itens no fim de cada estgio. Leaft: Este recurso o preferido de todos e serve para que um determinado personagem alcance uma distncia maior e que no conseguiria normalmente no mesmo turno. Para isso simplesmente use um outro personagem para arremess-lo para locais mais distantes. Algumas reas dos estgios s podem ser acessadas com este recurso e voc pode ate mesmo arremessar monstros ou fazer uma pilha imensa de personagens para atingir locais ainda mais distantes. Combos: Outro recurso vital. Ao colocar personagens nos lados ou s costas do personagem que vai atacar existir uma probabilidade (a chance de xito aparcer na tela) de resultar num combo que pode envolver de dois a quatro personagens simultaneamente. Os personagens que ajudam no combo tambm ganham experincia pelo feito e sem gastar seu turno. O que torna uma tima opo para evolu-los. Em Disgaea, o personagem que despende Mana para a criao de um novo personagem torna-se o mestre deste. Realizar combos entre mestres e discpulos aumentam a probabilidade de xito do mesmo. Ter o mesmo tipo de arma que seu companheiro tambm torna mais fcil o combo.

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Um jogo semi-infinito:[/color] Voc joga um RPG e o termina. Como voc gostou muito dele, acaba sendo tentado a jog-lo novamente para conseguir todos os itens, nveis e side-quests. Mesmo assim logo voc termina todos os side-quests, obtm todos os itens e alcana o famoso Level 99 (limite mximo na imensa maioria dos RPGs). E se no houvessem tais limites? isso que Disgaea proporciona. Interminveis side-quests em cada canto do jogo. Armas e itens que evoluem tornando cada item nico. Lv 99? Ridculo para Disgaea. Aqui o limite o Lv 10000!!! E alcan-lo uma agradvel tarefa que pode lhe tomar meses ou mesmo anos. E, acredite, se quiser resolver os side-quests voc precisar alcanar nveis altssimos. Claro, voc ainda pode simplesmente terminar o game sem resolver nenhum side-quest e sem precisar de itens e nveis exorbitantes, mas voc certamente ser tentado a faz-lo por conta dos 8 finais diferentes e a mais do que bem vinda opo "New Game +". Os side-quests e opes extras em Disgaea dariam uma matria prpria de tantos que so ento nos restringiremos a falar agora dos dois principais: O Dark Congress e o Item World. Dark Congress, Provando que poltica coisa das trevas (como se voc no soubesse): Polticos so todos iguais em qualquer parte do mundo ou mesmo em outros mundos e Disgaea est aqui para provar isso. Um dos maiores diferenciais de Disgaea a existncia do Dark Congress, algo como um Congresso Nacional das trevas. E se na vida real polticos j so demasiadamente corruptos, imaginem no Netherworld. Mesmo o poder de um overlord tem limites. Sendo assim, para que alguns objetivos sejam alcanados, necessrio pedir ao congresso negro do Netherworld, que por sinal nem sempre (ou quase nunca) vai aprovar algo de graa. Cabe a voc usar sua influcia poltica (um status que depende de seu poder em batalha) para realizar certos feitos. E se isso no bastar...SUBORNE, claro. So polticos ora. Procure saber que itens so de interesse de seus opositores e os oferea em troca de apoio. E se mesmo assim no for suficiente, ai s resta um jeito...descer o cacete nos polticos do congresso (seria um sonho se possvel na vida real, no?). Assim voc disponibilizar diversas vantagens tais como itens mais poderosos, personagens mais poderosos, reas secretas (muito importante), etc. No deixe de usar este recurso. O Congresso Negro em votao Item World. O mundo dentro de seus itens: Temos em Disgaea uma variedade insana de itens e todos eles tm a capacidade de evoluir seus status. Isso feito atravs do Item World, o mundo que existe dentro de CADA item do jogo. O funcionamento simples: Escolha qual item voc deseja evoluir e entre no mundo daquele item. Nele, voc passar por dez batalhas seguidas e de dificuldade crescente sendo que cada estgio vencido representa um level que sua arma ganhar. Vena os 10 estgios e

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e sua arma evoluir para o nvel 10. Se quiser mais nveis para o mesmo item basta entrar no mundo do mesmo novamente. Mas as batalhas sero ainda mais difceis chegando a nveis quase impossveis de vener. Os estgios so gerados aleatoriamente, ou seja, so praticamente infinitos. Voc nunca passar por um estgio igual ao outro no item world. Sendo assim, aqui que voc encontrar as mais variadas e desafiadoras batalhas e itens raros so premiaes constantes para quem perseverar.

Uma batalha no item world Um exrcito de demnios...a SEU favor Monstruosa. Esta a palavra que define a quantidade de classes existentes em Disgaea. Existem dois tipos de unidades no jogo: Humanides: qualquer classe com forma mais ou menos humana. nicos que podem usar todos os tipos de armas e aprender suas habilidades expecficas. S eles podem usar o comando "Leaft" Monstros: qualquer raa de monstro inimigo do jogo pode ser utilizada como aliado. Monstros usam um tipo de arma especfico e possuem tcnicas exclusivas inerentes a cada raa que os humanides no possuem. No podem usar o comando "Leaft". At ai temos um nmero enorme de classes nestes dois enormes grupos. Agora pegue-o e multiplique por seis. Sim pois, cada classe bsica pode evoluir em mais cinco classes superiores. Ento se voc tem uma simples "Green Mage", pode evolu-la at se tornar uma "Galaxy Mage". Um "Warrior" pode chegar classe "Cosmic Hero". Um reles "Brawler" pode ganhar o poder de um "Eternal First", e assim vai. Vale lembrar que NO preciso passar por cada uma das cinco classes para chegar na sexta. Isso depender apenas da quantidade de Mana que ele possui (e que ganha exterminando inimigos). Existem ainda um grande nmero de classes secretas. Poderosas classes que exigem diversos pr-requisitos para serem obtidas a exemplo dos Angels e Majins. Ponto negativo: Infelizmente no h grandes diferenas entre a classe bsica e suas evolues (com excesso da ltima, que geralmente bem mais poderosa). As diferenas mesmo aparecem depois que voc os esquipa com uma arma. Assim ele ganhar as habilidades especficas dela. Sendo que algumas classes se do bem melhor com certos tipos. D Firsts a um Brawler e Staffs a uma Red Mage por exemplo. Voc tem liberdade pra dar qualquer arma pra qualquer personagem mas conveniente seguir esta lgica. S assim poder tirar o mximo de cada classe. Algumas das classes bsicas disponveis:

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Feme Brawler > Male Brawler > Male Warrior > Feme Warrior > Ronin

Scout > Red Skull > Ninja > Feme Cleric

Knight > Red Mage > Majin* > Archer > Rogue (acredite, um homem) *Majin uma classe lendria

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Para um jogo bizzarro...personagens bizarros:

Laharl Classe: Demon Prince Possivelmente um dos mais sarcsticos personagens de RPG j feitos. Laharl prepotente, orgulhoso, irritante e mal humarado. Mas longe de transform-lo num personagem chato ou sem graa, tais "qualidades", da maneira como so mostradas no jogo, s colaboram para sua empatia. E sim, apesar da pouca idade ele pretende ser reconhecido como o novo Senhor do Netherworld. Repudia qualquer forma de amor ou amizade aparentemente por conta de um antigo acontecimento relacionado a sua me. Mas aos poucos vai mudando seu ponto de vista no decorrer da histria. Ah, ele tambm sente uma estranha averso a...mulheres sensuais (cena imperdvel). Sua gargalhada "malgna" e prepotente um dos pontos altos do jogo. Simplemente oua!

Etna Classe: Vassal Etna foi a responsvel por acordar o prncipe Laharl de seu sono de dois anos e desde ento tem sido sua fiel vassala. Embora quase nunca aja como uma serva em si, s vezes chegando a dar ordens ao prncipe e chamar sua ateno quando preciso. Sem papas na lngua, Etna fala o que quer e no tem o menor receio de falar diante de todos que pretende matar o prncipe no futuro para ela prpria dominar o Netherworld. Adora sarcasmos mais ainda do que Laharl e graas a isso se torna responsvel por algumas das cenas mais hilrias do jogo. Apesar de sua personalidade extrovertida, Etna tem um segredo que a faz ficar serena e triste as vezes. Mas o por que ela esconde at mesmo do prncipe. Juntamente com Laharl, a persongem mais cativante do jogo. Ah, antes que algum pergunte/afirme: NO, eles no fo