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ROBÓTICA

Adelardo Adelino Dantas de Medeiros

Pablo Javier Alsina

DCA/CT/UFRN

[email protected]

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• Robô: Máquina programável de propósito geral que tem existência no mundo físico e atua nele através de movimentos mecânicos.

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Robô Manipulador Industrial:

Robotic Industries Association (RIA): “manipulador multifuncional reprogramável, projetado para movimentar materiais, partes, ferramentas ou peças especiais, através de diversos movimentos programados, para o desempenho de uma variedade de tarefas”.

Norma ISO 10218: “máquina manipuladora, com vários graus de liberdade, controlada automaticamente, reprogramável, multifuncional, que pode ter base fixa ou móvel, para utilização em aplicações de automação industrial”.

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Características Gerais:

Braço manipulador – emula a função do braço humano: através do seu movimento manipula objetos (ferramentas, peças, etc.) no seu espaço de trabalho.

Pelo menos um ponto da sua estrutura é fixo na sua base.

Seu espaço de trabalho é limitado a uma região próxima

a esse ponto fixo.

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HISTÓRICO

Antecedentes:

       

Século XVIII:

- bonecos mecânicos / calculadoras mecânicas.

Século XIX:

- tear programável de Jacquard / Máquina analítica de Babbage.

- Frankenstein (Mary Shelley).

Século XX:

- 1920: Karel Capek - Robôs Universais de Rossum.

- 1939: Asimov - “três leis da Robótica”.

- 1943: Colossus – 1o computador eletrônico (Inglaterra).

- 1951: teleoperador mestre-escravo / Whirlwind - 1o computador tempo real.

- 1952: máquina ferramenta de comando numérico (MIT).

Robô Manipulador = teleoperadores + comando numérico

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HISTÓRICO

1a Geração – (a partir da década de 50):

 

- Dotados apenas de sensores proprioceptivos (percebem apenas estados internos).

- Requerem um ambiente estruturado, com posicionamento preciso dos objetos.

- Robôs de seqüência fixa, repetem uma mesma seqüência de movimentos.

- Precisam ser reprogramados para executar uma nova seqüência.

- Dotados de pequeno poder computacional.

 

- 1954: Devol - patente de dispositivo de transferência programada de artigos.

- 1962: Devol/Engelberger - Unimation.

- 1971: braço elétrico de Stanford.

- 1973: WAVE - 1a linguagem de programação de robôs.

- 1974: linguagem AL.

- 1979: linguagem VALII.

- 1981: Direct-Drive (Carnegie-Mellon).

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HISTÓRICO

2a Geração – (a partir da década de 80):

 

- São dotados de sensores proprioceptivos e externoceptivos (percebem o estado atual do ambiente). Exemplo: visão e tato.

- Podem atuar em um ambiente parcialmente estruturado.

- Exemplo: reconhecer um objeto a ser manipulado fora da sua posição ideal e alterar, em tempo real, os parâmetros de controle, de modo a completar a tarefa.

3a Geração – (a partir da 2o metade da década de 90):

 

- Fazem uso intensivo de sensores, algoritmos de percepção e algoritmos de controle inteligentes, bem como são capazes de comunicar-se com outras máquinas.

- São capazes de tomar decisões autônomas frente a situações não previstas.

- Podem atuar em um ambiente não estruturado.

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Aplicações de Robôs Manipuladores

• Robôs manipuladores industriais geralmente trabalham integrados em Células de Trabalho, associados a outras máquinas:

– Máquinas de comando numérico.

– Veículos Guiados Automaticamente (AGV's).

– Sistemas de armazenagem automática (AS/RS - Automatic Storage/Retrieval System)

– Esteiras.

– Pontes rolantes.

– Outros robôs.

– etc.

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• A) Estação de posicionamento sobre o transportador para carga/descarga.

• B) Eixo transversal para aumentar o espaço de trabalho do robô.

• C) Estação de inspeção por computador integrada ao robô.

• D) Estação de montagem.

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Tarefa Pega-E-Coloca:

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Soldagem:

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Aplicação de resina:

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Desbaste:

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Estrutura do Robô Manipulador:

• Robô Manipulador: Conjunto de corpos rígidos, (chamados elos), interligados em uma cadeia cinemática aberta através de juntas, as quais são acionadas por atuadores de modo a posicionar a extremidade livre da cadeia (órgão terminal, efetuador, garra ou ferramenta) em relação à outra extremidade, que é fixa (base do manipulador).

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JuntasGarra

Elos

Base

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• Junta: Interligação entre dois elos que permitem o movimento relativo entre os mesmos numa única dimensão ou Grau de Liberdade.

• Junta Rotacional: Permite a mudança da orientação relativa entre dois elos.

• Junta Prismática: Permite a mudança da posição relativa entre dois elos.

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PARTES DO ROBÔ MANIPULADOR

• Base: Parte do manipulador presa ao chão, onde é fixa a estrutura.

• Braço: – As três primeiras juntas, ligadas à base.

– Determinam predominantemente a posição do órgão terminal.

– Deve possuir atuadores potentes.

• Punho:– As três últimas juntas, ligadas ao órgão terminal.

– Determinam predominantemente a orientação do órgão terminal.

– Deve possuir atuadores leves.

• Órgão Terminal:– Ligado ao punho

– Interage com os objetos no espaço de trabalho realizando a manipulação.

– Pode ser uma garra (com dedos para segurar objetos) ou uma ferramenta específica.

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O BRAÇO MANIPULADOR ANTROPOMÓRFICO

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PARTES DO BRAÇO

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Mecanismo de braço tipo cartesiano

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Mecanismo de braço tipo cilíndrico

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Mecanismo de braço tipo esférico

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Mecanismo de braço tipo multi-juntas vertical (articulado ou antropomórfico)

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Mecanismo de braço tipo multi-juntas horizontal (SCARA)

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Espaço de Trabalho

-10o 1 90o

0o 2 180o

12

• Espaço de Trabalho: Região do mundo que o robô pode alcançar através dos seus movimentos, onde pode levar a cabo as tarefas programadas.

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Espaço de Trabalho

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Exemplo de especificação de Espaço de Trabalho

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Mecanismo de Punho:

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ÓRGÃOS TERMINAIS

• Garras: órgãos terminais específicos para pegar objetos.

• Ferramentas: órgãos terminais para finalidades diversas.

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Garra Pivotante

Garra por Movimento Linear

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Garra magnética

Garra Balão

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FERRAMENTAS

• Ferramentas para soldagem.

• Maçaricos.

• Pistolas de pintura.

• Mandris– Perfuração.

– Polimento.

– Retífica.

• Aplicadores de cola ou resina.

• Ferramentas de corte por jato de água.

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Soldagem

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Pintura

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Desbaste - Perfuração

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HARDWARE DE UM MANIPULADOR

Estação de Trabalho Controlador Manipulador

Apêndice de Ensino

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COMPONENTES DO HARDWARE

Operador

Estação deTrabalho

Apêndicede Ensino

Controladordo

Robô

Acionamento

Aquisição de Dados

Atuadores

Sensores

ROBÔ

Outras máquinas...

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Sensores:

• Posição: detectam a posição das juntas do manipulador. – Potenciômetros: tensão proporcional ao ângulo da junta.

– Encoders: ângulo da junta codificado digitalmente. • Incrementais: contam pulsos correspondentes a incrementos angulares.

• Absolutos: fornecem diretamente o código binário correspondente ao ângulo.

• Velocidade: detectam a velocidade das juntas do manipulador.– Tacogeradores: tensão proporcional à velocidade da junta.

• Torque e força: detectam o torque e a força aplicados pela garra. – Células de carga: tensão proporcional ao esforço na sua superfície.

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Sensores de Posição

Encoder Incremental

Encoder Absoluto

Potenciômetros

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Tacogerador Sensor de torque

Sensores de Velocidade e Torque

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Atuadores

Hidráulicos:

•(Fluido pressurizado)

•Potência elevada

•Baixa precisão

•Robôs grandes

Elétricos:

•(Servomotores)

•Potência média

•Boa precisão

•Robôs médios

Pneumáticos:

•(Ar pressurizado)

•Potência baixa

•Baixa precisão

•Robôs pequenos

Realizam a conversão da energia disponível em energia mecânica para movimentar o braço.

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Programação de Tarefas:

O robô deve executar uma seqüência de tarefas: Deslocamentos. Operações.

As tarefas devem ser programadas previamente pelo operador.

Duas abordagens: Programação On-Line. Programação Off-Line.

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Programação On-Line:

• Programador conduz o braço através de apêndice de ensino (teach-pendant), de teleoperador mestre-escravo ou de linguagem de programação textual.

• A posição do robô medida pelos sensores, bem como as operações executadas são gravadas.

• As tarefas gravadas são reproduzidas posteriormente pelo robô na linha de montagem.

• Desvantagem: é necessário parar a operação do robô durante a programação.

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Programação Off-Line:

• Desenvolvida sem a necessidade de dispor do robô.

• Modelos CAD usados para validar as tarefas programadas

• Vantagens:

Não é necessário parar o robô.

O programador não é exposto ao ambiente do robô..

• Desvantagens:

Erros de modelagem e imprecisões devem ser compensados pelo controlador on-line.

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Algoritmos de controle básico:

• Ponto a Ponto: grava-se apenas os pontos inicial e final de cada movimento. O movimento entre eles não interessa.

• Movimento Contínuo: grava-se pontos separados por pequenos incrementos ao longo do caminho especificado.

• Controle de Trajetória: Os pontos são gravados a uma taxa contínua, com as juntas conduzidas em uma trajetória suave e coordenada.

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Programação com Apêndice de Ensino:

• O operador comanda as juntas manualmente através do apêndice de ensino.

• Grava-se a seqüência de pontos intermediários e objetivos alcançados, bem como as operações realizadas.

• O apêndice de ensino pode incluir outras teclas (definir velocidade, entrar parâmetros de trajetória, programar tarefas, etc.).

• Os dados gravados devem ser organizados em uma seqüência lógica.

• Desvantagem: não é fácil movimentar a ferramenta por meio de teclas. Movimento coordenado é praticamente impossível.

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Programação por Linguagem Textual:

• Tarefas definidas por meio de programa em linguagem de programação específica.

• Programa desenvolvido em ambiente de programação disponível na Estação de Trabalho.

• Programa carregado no Controlador do Robô para ser interpretado.

• Linguagem inclui comandos que implementam primitivas de movimento e manipulação.

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Exemplo de um programa de robô:

movex to i.centerx, i.centery, 100, 0, i.angle

movex 0, 0, -50, 0, 0

movex 0, 0 , -12, 0, 0

grip

home

movex to 200, 280, 150, 0, 0

open

home

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Tipos de linguagem de Programação:

• Linguagem de propósito geral já existente + bibliotecas robóticas Exemplo: JARS (Pascal), AR-BASIC, ROBOT-BASIC, (Basic), etc.

• Linguagem de propósito geral desenvolvida como base de programação + bibliotecas robóticas. Exemplo: AML (IBM), RISE (Silma, Inc.).

• Linguagem especial para manipulação. Proprietária, para um tipo ou família específica de manipuladores.

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Modelagem de Robôs Manipuladores:

Descrição de Localização:

• Localização de um corpo rígido = Posição + Orientação

• Transformações Homogêneas

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Representação de posição de {B} relativa a {A}:

• A posição de {B} em relação a {A} é definida pelo vetor de posição APB ligando a origem de {A} à origem de {B}, expresso em coordenadas de {A}:

BzA

ByA

BxA

BA

p

p

p

P

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yA

xA

zA

{A}

yB

xB

zB

{B}

APB

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Representação de orientação de {B} relativa a {A}:

• A orientação de {B} em relação a {A} é definida pela matriz de rotação ARB de dimensão 3x3, ortogonal, cujos vetores colunas são os eixos unitários de {B} expressos em coordenadas de {A}:

BA

BA

BA

BA zyxR

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yA

xA

zA

{A}

yB

xB

zB

{B}

AyB

AxB

AzB

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 Exemplo: sejam {A} e {B} coincidentes. Suponha que {B} gira um ângulo em torno AzB. Encontre ARB = R(z,):

         

AxB = [cos() sen() 0]T

AyB = [-sen() cos() 0]T

AzB = [0 0 1]T

 

xA

yA

xB

yB

zA, zB

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  cos() -sen() 0  

ARB = R(z,) =   sen() cos() 0  

0 0 1

0 sen() cos()

    1 0 0  

ARB = R(x,) =   0 cos() -sen()  

 

    cos() 0 sen()

ARB = R(y,) =   0 1 0  

-sen() 0 cos()

Rotações em torno dos eixos x, y, z

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Transformação Homogênea:

• Descreve de forma integrada a posição e orientação de {B} relativa a {A}:

• A linha inferior da equação matricial foi acrescentada de modo a resultar

numa matriz ATB quadrada 4x4 para a qual exista matriz inversa.

1000

PRT B

AB

A

BA

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Equações de Transformação:

• Exemplo: conhecendo BTG , BTE , ETO , determinar GTO.

• Solução: GTO = GTB. BTO = GTB.(BTE.ETO) = BTG-1.(BTE.ETO)

{G}

{B}

{E}

{O}

GTO = ?

BTG

BTE

ETO

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Cinemática:

• Cinemática Direta: posição de juntas localização da garra.  

Cinemática direta

N1N

1N2N

32

21

10

N0 T.T.......T.T.TT

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Cinemática:

• Cinemática Inversa: localização da garra posição de juntas.  

Cinemática Inversa

0TN* = 0TN()

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Modelagem de Robôs Manipuladores:  

Cinemática Diferencial:

Velocidades/acelerações da garra velocidades/acelerações de juntas.

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Estática:

• esforços nas juntas esforços na ferramenta (robô parado).

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Dinâmica: • Dinâmica Inversa: trajetória esforços nas juntas.

• = M().d2 /dt2 + C(,d/dt) + G() + F(d/dt)

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Dinâmica:

• Dinâmica Direta: esforços nas juntas trajetória.

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Dinâmica:

• Dinâmica Direta: esforços nas juntas trajetória.

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Dinâmica:

• Dinâmica Direta: esforços nas juntas trajetória.

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Modelagem de Robôs Manipuladores: Dinâmica:

• Dinâmica Direta: esforços nas juntas trajetória.

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Controle de Robôs Manipuladores: Geração de Trajetória:

• Localização inicial + localização final + duração localizações intermediarias (t).

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Controle de Robôs Manipuladores: Geração de Trajetória:

• Localização inicial + localizaçãofinal + duração localizações intermediarias (t).

t

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Controle de Robôs Manipuladores: Servocontrole:

• Trajetória gerada - Trajetória medida esforços nos atuadores.

      

  Ângulos de junta gerados

Ângulos de junta medidos

ROBÔControladortorques

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Controle de Robôs Manipuladores: Servocontrole:

• Trajetória gerada - Trajetória medida esforços nos atuadores.

      

Objetivo 

(coordenadas cartesianas)

CinemáticaInversa

Geração de Trajetória

Servo Controle

EsforçosTrajetória 

desejada

Objetivo 

(ângulos de junta)

 

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Controle de Robôs Manipuladores: Controle de Força:

• Esforço desejado - Esforço medido esforços nos atuadores de junta.

      

  Esforço desejado

Esforço medido

ROBÔControladortorques

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ROBÓTICA

Adelardo Adelino Dantas de Medeiros

Pablo Javier Alsina

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