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Guia do Instrutor – Jogo da Bruxa
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0. Antes da aula
A. Criar uma conta de e-mail para a turma
Entre no site: https://accounts.google.com/SignUp? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma.
Exemplo: Weingartner64 Senha: nome da escola ou outra senha de sua preferência.
B. Criar contas no Scratch para todos os grupos
Entre no site: http://scratch.mit.edu/ No canto superior direito, clique no botão “Inscreva-se”:
Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma e número do grupo.
Exemplo: Weingartner641 Senha: número da turma e número do grupo multiplicados por eles mesmos. Isto serve para que todos os grupos tenham senhas diferentes.
Exemplos: 641 * 641 = 410881
Clique em próximo. Preencha os campos com dados da faixa etária dos alunos. Coloque em país Brasil. Clique em próximo. e-mail: coloque a conta de e-mail criada anteriormente em todas as contas. Repita estes passos até ter criado uma conta para todos os grupos da turma. ATENÇÃO: Após serem criadas contas para todos os grupos da turma, entrar na conta de e-mail criada anteriormente e confirmar as contas do Scratch.
C. Acesso ao Scratch
Scratch off-line (download e instalação) Scratch on-line
Entre no site: https://scratch.mit.edu/scratch2download/ Baixe e instale de acordo com o seu sistema operacional:
1. Adobe Air 2. Editor Off-line do Scratch
Entre no site: http://scratch.mit.edu/ Caso opte por utilizar somente o Scratch on-line, não é necessário carregar (Passo 16) o projeto para o site.
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Abrir o ambiente Scratch off-line ou on-line
Off-line On-line
Clique no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho:
No site do Scratch http://scratch.mit.edu/ Entrar na conta:
Criar um projeto:
Mudar o idioma para Português
Salvar o projeto dando um nome ao arquivo
Clique no ícone em forma de globo para abrir as opções de idioma. Procure por Português Brasileiro.
Clique em Arquivo, e salve o projeto dando um nome a ele.
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Inserir/remover um ator – BRUXA e GATO Escolha uma entre as opções 1 e 2. Opção 1: Utilizar ator a partir da biblioteca de atores do Scratch
Fim opção 1. Opção 2: Utilizar outra imagem
Salve a imagem da BRUXA no site: http://imgur.com/a/X1suS
Clique no ícone em forma de boneco.
Uma janela parecida com esta deve aparecer. Procure pela imagem da bruxa: Witch. Clique em OK.
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Fim opção 2. Agora remova o GATO do Scratch:
Clique no ator gato e com o botão direito do mouse, selecione no menu apagar.
Clique no ícone da pasta com a seta para cima para carregar a imagem.
Selecione a imagem da BRUXA e clique em abrir.
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Fundo transparente – BRUXA Faça os três passos abaixo somente se você escolheu a Opção 2: Utilizar outra imagem
Selecione o balde. Clique na cor da imagem que deve ficar transparente.
Selecione a linha vermelha.
Vá para a aba Fantasias.
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Fazer a bruxa voar O sistema de coordenadas do Scratch possui o valor (0, 0) no centro da tela. Assim, ao se adicionar um valor a Y, o ator deve se mover para cima. Ao se adicionar um valor negativo a Y, o ator deve se mover para baixo.
Volte para a aba Scripts.
Para programar, você pode arrastar os blocos de comandos para a área cinza. Arraste o bloco adicione 10 a y.
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FUNÇÃO: Voar para cima com a tecla seta ^:
FUNÇÃO: Voar para baixo com a tecla seta v:
Programe os comandos ao lado. TESTE: Clique na bandeira verde e aperte a tecla da seta para cima. Funcionou?
Programe os comandos ao lado. ATENÇÃO: neste caso o valor é negativo: -10. TESTE: Clique na bandeira verde e aperte a tecla da seta para baixo v. Funcionou? SALVE: Arquivo -> Salvar.
Selecione a seção Eventos. ATENÇÃO: todo bloco de comando pertence a uma seção. Sua cor é igual a cor da seção em que o mesmo se encontra. Blocos de comando de: movimento terão cor azul, operadores terão a cor verde, eventos terão a cor marrom, e assim por diante.
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Localização da bruxa FUNÇÃO: A bruxa deve ficar sempre no lado esquerdo da tela.
Inserir um novo ator - MORCEGO Escolha uma entre as opções 1 e 2. Opção 1: Utilizar ator a partir da biblioteca de atores do Scratch
Fim opção 1. Opção 2: Utilizar outra imagem Salve a imagem do MORCEGO no site: http://imgur.com/a/X1suS
Clique no ícone da pasta com a seta para cima para carregar a imagem.
Programe os comandos ao lado. TESTE: Clique na bandeira verde. Funcionou?
Clique no ícone em forma de boneco.
Uma janela parecida com esta deve aparecer. Procure pela imagem do morcego: Bat1. Clique em OK.
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Fim opção 2.
Selecione a imagem do MORCEGO e clique em abrir. Faça o mesmo procedimento para deixar o fundo transparente como no Passo 5.
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Fazer o morcego voar até a bruxa
Voltando aos Scripts do ator morcego. FUNÇÃO: O morcego deve voar da direita para esquerda.
FUNÇÃO: O morcego deve voar da direita para esquerda
várias vezes.
Para isto adicione o comando sempre:
Selecione o morcego.
Programe os comandos ao lado. ATENÇÃO: seguir a ordem dos comandos, caso contrário operações com variáveis (Passo 13) não funcionarão. TESTE: Clique na bandeira verde. Funcionou? SALVE: Arquivo -> Salvar.
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Adicionar uma variável – VIDA
FUNÇÃO: Inicialmente a bruxa terá 3 pontos de vida.
Programe os comandos ao lado. TESTE: Clique na bandeira verde. Funcionou?
Selecione a bruxa.
Crie uma variável com o nome: “vida”.
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Adicionar uma variável – PONTOS
FUNÇÃO: Inicialmente os pontos serão igual a 0.
Operações com variáveis – VIDA e PONTOS
FUNÇÃO: Se a bruxa não conseguir escapar do morcego, ela perderá 1 vida. Senão, a bruxa ganha 1 ponto por conseguir escapar do morcego.
Programe os comandos ao lado.
Selecione o morcego.
Programe o comando ao lado. TESTE: Clique na bandeira verde. Funcionou?
Crie uma variável com o nome: “pontos” da mesma maneira que você criou a variável anterior.
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Programe os comandos ao lado. TESTE: Clique na bandeira verde. Funcionou? SALVE: Arquivo -> Salvar.
Programe os comandos ao lado. TESTE: Clique na bandeira verde. Funcionou? SALVE: Arquivo -> Salvar.
Continuando:
Aparência – Fazer o morcego falar FUNÇÃO: Se o morcego pegar a bruxa, ele fala: “Te peguei!”
Condição de término do jogo Precisamos de uma condição para terminar o jogo. FUNÇÃO: Quando a bruxa não tiver mais vidas o jogo deve parar.
Programe o comando ao lado.
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Colocar um fundo
Selecione o pano de fundo mais adequado ao seu projeto. Se preferir, você pode procurar e salvar uma imagem do Google (https://images.google.com/) ou Bing (https://www.bing.com/images/). Para inserir a imagem use o botão carregar cenário de pano de fundo.
Clique em Escolher pano de fundo da biblioteca.
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Fazer upload do seu jogo no Scratch on-line ATENÇÃO: realizar este passo somente se você está usando o Scratch off-line. No site do Scratch http://scratch.mit.edu/ Entrar na conta (do grupo):
Criar um projeto:
Compartilhar um projeto no Scratch ATENÇÃO: Para compartilhar é necessário ter confirmado a conta pelo e-mail.
Selecione o jogo salvo no seu computador e clique em Abrir.
Para fazer upload do projeto que foi feito na versão off-line vá em Arquivo. Clique em carregar a partir do seu computador.
Para compartilhar, basta clicar no ícone Compartilhar, no canto superior direito da página.
Para ver seu projeto online, clique em Ver a página do projeto.
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Página on-line do projeto
Exemplo do nosso jogo: https://scratch.mit.edu/projects/100053944/
Nesta parte, você pode deixar comentários explicando como deve-se usar o seu projeto, além de notas e os créditos.