Router oscar

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  • 1. ROUTER
    OSCAR ALVAREZ

2. ROUTER
El enrutador (del ingls router), direccionador, ruteador o encaminador
QUE ES?
Es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento.
SUS PRINCIPALES CARACTERSTICAS SON:
2.Un router es dependiente del protocolo.
Habitualmente se utilizan para conectar una red de rea local a una red de rea extensa.
Trabajan a nivel de red del modelo OSI, por tanto trabajan con direcciones IP.
3. Son capaces de elegir la ruta ms eficiente que debe seguir un paquete en el momento de recibirlo.
3. ROUTER
Modos de acceder a un router:
Modo Monitor (no privilegiado)
Modo Privilegiado (Administrador)
Modo Configuracin Genrica
Modo de Configuracin Especfica
El router se encuentra en la capa tres o capa de red. Su funcin es encontrar la mejor ruta a travs de la red.
4. TIPOS DE ENRUTAMIENTO
Enrutamiento Dinmico
Los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento dinmicas por medio de mensajes de actualizacin del enrutamiento, que contienen informacin acerca de los cambios sufridos en la red
Enrutamiento Esttico.
El principal problema que plantea mantener tablas de enrutamiento estticas
Enrutamiento Predeterminado.
Es una ruta esttica que se refiere a una conexin de salida o Gateway de ltimo recurso
5. COMFIGURACION DE ROUTERS
Enable
Configure terminal
Interface (E0 s0)
No shodown
Clocrate 5600
Network
Routerrip
6. ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO
ESTADO DE ENLACE
Tambin llamado Primero la Ruta Libre Mas Corta, recrea la topologa exacta de toda la red.
VECTOR DISTANCIA.
Determina la direccin y la distancia hacia cualquier enlace de la red.
7. ENCAMINAMIENTO
Siempre se considera mejor el camino con el coste ms bajo.
Siempre que se conozca el costo de cada enlace un encaminador puede encontrar la opcin ms ptima para cualquier trasmisin.
Existen varios Algoritmos de encaminamiento para realizar estos clculos.
Los ms populares estn basados en el Vector Distancia y el Estado del Enlace.
8. TABLAS DE ENCAMINAMIENTO
Cuando un encaminador se inicia su conocimiento de la red es escaso.
En la mayora de los sistemas, el identificador de puerto de una estacin comparte el mismo prefijo que el identificador de red.
La tabla tiene tres columnas:
Identificador de la Red
El coste
Identificador del siguiente encaminador
9. ACTUALIZACIN DE LAS TABLAS
Cuando un encaminador recibe la tabla de un encaminador vecino actualiza su propia tabla. Al actualizar le agrega un salto a los costes de cada ruta y compara las rutas obtenidas para definir finalmente las ms ptimas a cada destino.
Algoritmo:
Si el destino anunciado no esta en la tabla de encaminamiento, el encaminador debe aadir la informacin del destino a la tabla.
Si el destino anunciado ya est en la tabla de encaminamiento:
Si el campo siguiente salto en a misma, el encaminador debe reemplazar la entrada de la tabla con la nueva. Incluso si contador de saltos es mayor.
Si el campo con el siguiente salto no es el mismo,
Si el contador de saltos es menor, se reemplaza el valor de la tabla con el nuevo.
De lo contrario la tabla permanece igual.
10. VECTOR DISTANCIA
Trayectoria de ABC=3
Trayectoria de ABCD= 6
Trayectoria de AB= 1
Trayectoria de ABF=2
Trayectoria de ABFD= 4
Trayectoria de AE= 4
Trayectoria de ABFE= 3
Escoja trayectoria ABF
Escoja trayectoria AB
Escoja trayectoria ABFD
Escoja trayectoria ABFE
11. Costo del Paquete
EL coste es un valor con peso basado en una variedad de factores como los niveles de seguridad, el trfico o el estado del enlace.
En la determinacin de una ruta el coste de un salto se aplica a cada paquete cuando entra a una red.
El coste es aplicado por los enrutadores.
El coste se aplica cuando un paquete deja el encaminador y no cuando entra.
12. Paquete de estado de Enlace (LSP)
Cuando un enrutador va a inundar la red con la informacin de sus vecinos, se dice que va a publicar.
La base de esta publicacin es un pequeo paquete llamado LSP
Un LSP contiene normalmente 4 campos:
Identificador del que realiza la publicacin
Identificador de la red de destino
EL coste
EL identificador del encaminador vecino.
13. COMUNICACIN ENTRE VECINOS
Un encaminador obtiene informacin de forma peridica de sus vecinos envindoles un pequeo paquete de saludo. Si los vecinos responden a este saludo quiere decir que estn vivos y activos.
Si no lo hacen quiere decir que ha habido un cambio y el encaminador enva la advertencia a la red en su siguiente LSP.
14. ALGORITMO DE DIJSKTRA
Calcula el camino ms corto entre dos puntos de una red utilizando un grafo de nodos y arcos. Los nodos son de dos tipos: Redes y encaminadores.
Los arcos son las conexiones entre un encaminador y una red.
El coste del arco de una red a un encaminador siempre es 0.
El Algoritmo de Dijkstra sigue cuatro pasos para descubrir lo que se denomina el rbol del camino ms corto para el encaminador.
15. ALGORITMO DE DIJSKTRA
El algoritmo comienza a construir un rbol identificando su raz. El encaminador es la raz de su propio rbol. El Algoritmo aade todos los nodos que pueden ser alcanzados desde esa raz. Los nodos y arcos son temporales en esta etapa.
EL algoritmo compara los arcos temporales e identifica el arco con el coste ms bajo. Este nodo y el arco se hacen permanentes en el rbol del camino ms corto.
El algoritmo examina la base de datos e identifica a cada nodo que puede ser alcanzado desde su nodo elegido. Estos nodos y sus arcos se aaden de forma temporal al rbol.
Las dos ltimas etapas se repiten hasta que cada nodo de la red se ha convertido en permanente.
16. ESTADO DE ENLACE
17. CARACTERISTICAS DE ALGORITMOS
18. 19. 20. ALGUNOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINMICOS
RIP: Protocolo de enrutamiento de gatewayInterior por vector distancia.
IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO.
EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una versin mejorada de IGRP.
BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector distancia.
OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de
enlace.
21. DEFINICION DE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
ROUTING INFORMATION PROTOCOL (RIP).
RIP es un protocolo universal de enrutamiento por vector de distancia que utiliza el nmero de saltos como nico sistema mtrico.
OPEN SHORT PATH FIRST (OSPF).
OSPF es un protocolo universal basado en el algoritmo de estado de enlace, desarrollado por el IETF para sustituir a RIP.
INTERIOR GATEWAY PROTOCOL (IGRP).
IGRP fue diseado por Cisco a mediados de los ochenta, para corregir algunos de los defectos de RIP y para proporcionar un mejor soporte para redes grandes con enlaces de diferentes anchos de banda, siendo un protocolo propietario de Cisco.
ENHACED IGRP - EIGRP.
Basado en IGRP y como mejora de este, es un protocolo hbrido que pretende ofrecer las ventajas de los protocolos por vector de distancia y las ventajas de los protocolos de estado de enlace.
BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP). Es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia usado comnmente para enrutar paquetes entre dominios, estndar en Internet.
22. GRACIAS