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Regulamento SESI Esporte2015 Primeiro Semestre

SESI Esporte2015 Primeiro Semestre Sesi... As atividades do SESI ESPORTE justificam-se, portanto, pelo incentivo que prestam à prática

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Regulamento

SESI Esporte2015

Primeiro Semestre

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REGULAMENTO GERAL 34º JOGOS DO SESI LAGES 2015

DO REGULAMENTO GERAL

JUSTIFICATIVA

Art. 1º - A progressiva redução das exigências no nível da atividade física e a crescente

complexidade nos procedimentos das ações profissionais geram desequilíbrios que podem ser

minimizados por meio do lazer, especialmente o lazer físico-esportivo. Nesse sentido, a prática

esportiva também contribui para a redução do estresse, fator relevante nas doenças

psicossomáticas, com ênfase nas manifestações cardiovasculares, problema preocupante tendo

em vista a elevada ocorrência e o significativo índice de crescimento.

As atividades do SESI ESPORTE justificam-se, portanto, pelo incentivo que prestam à prática

esportiva entre os usuários e pela geração de estímulo às Empresas/Associações na promoção

das referidas atividades, assim como na participação nelas. Pela abrangência e pelo nível de

participação, a contribuição para a imagem institucional deve ser igualmente considerada.

OBJETIVOS

Art. 2º - A realização das atividades do SESI ESPORTE propõe-se a atingir os seguintes objetivos: - Proporcionar atividades de Lazer Esportivo adequadas à clientela, incluindo ações que favoreçam a melhoria da Qualidade de Vida e a promoção da saúde dos usuários. - Estimular o espírito de Fair-Play (Jogo Limpo) entre atletas, dirigentes, empresas e organizadores. - Promover o Bem-Estar e a Saúde conforme o preceito do Lazer Ativo. - Promover uma atividade voltada para a conscientização e o fortalecimento de valores nos participantes.

03 - DA ORGANIZAÇÃO:

Art. 03º - Constituirão poderes nos 34º JOGOS DO SESI – LAGES:

- Direção Geral

- Junta de Esportes e Lazer

- Conselho de Esportes e Lazer

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04 - DIREÇÃO GERAL:

Art. 04º - A Direção Geral está a cargo do Gerente da Unidade de Operações Sociais - UOS -

LAGES, assessorada pela Gestora de Atividade Física e pelo promotor de atividade fisica da

UOS. O Diretor Geral dirigirá a competição, baseando-se na presente regulamentação, nas

decisões emanadas da Junta de Esportes e Lazer e nas regras oficiais de cada modalidade.

05 - JUNTA DE ESPORTES E LAZER:

Art. 05º - Para apreciação dos fatos, será instalado o Conselho de Julgamento, constituído nos

termos previstos no Regulamento do Conselho de Julgamento e Código de Justiça Desportiva e a

ele caberá apreciar e julgar os protestos, sendo suas decisões irrecorríveis.

§ 1º - As unidades poderão atuar em caráter de primeira instância na análise de protestos e de

fatos relacionados à competição. Será composta pelos técnicos da área de lazer e por no mínimo

01 (um) representante da junta de esportes e lazer, neutro a questão a ser apreciada.

§ 2º - Todo protesto, relatório de arbitragem, de dirigente, ato de indisciplina ou ocorrência

relativa ao evento será previamente analisado por esta junta, que decidirá sobre as possíveis

penas ou encaminhamentos.

§ 3º - Caberá recurso sobre estas decisões (primeira instância) após sua publicação em boletim,

sendo estes recursos analisados pelo conselho de julgamento. Com prazo de 48 horas após a

publicação do boletim .

06 - CONSELHO DE ESPORTES E LAZER:

Art. 06º - O Conselho de Esportes e Lazer será formado por tantos membros quantas forem às

indústrias participantes, conforme indicação dos representantes esportivos pelas empresas.

Art. 07º - Caberá a Gestora de Atividades Físicas da UOS, a função de supervisionar e orientar o

Conselho.

07 - DOS PARTICIPANTES:

Art. 08º - Poderão participar empresários, trabalhadores industriários usuários, empregados de

empresas vinculadas e contribuintes do SESI, ainda que conveniadas, respeitando as demais e o

que dispõe o Regulamento de cada modalidade, e seus dependentes do sexo feminino (esposas

e/ou filhas de funcionários e/ou funcionárias), conforme decisão tomada em reunião de

Congresso Técnico dos Jogos do SESI e a idade mínima é de 14 (Quatorze) anos, com

autorização dos pais ou responsável;

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Não poderão participar na condição de trabalhadores, atletas prestando serviço na condição de estagiários e de empresas terceiras.

ÚNICO: Para a categoria Máster os participantes deverão completar 35 anos até o dia 31

de Dezembro de 2015.

Art. 09º - Para que a inscrição seja aceita, além de outras exigências, será observado o

REGISTRO PROFISSIONAL do trabalhador na Empresa inscrita, com data de 31 dias antes da

primeira participação do atleta na modalidade.

& 1º - Será permitida a participação de atletas Confederados, desde que o mesmo esteja

registrado na empresa no mínimo 180 (cento e oitenta) dias antes da participação nos JOGOS

DA FASE REGIONAL, ou seja, DIA 18 DE Janeiro DE 2014.

Obs.: Considera-se como Confederado, o atleta que tenha atuado em Campeonatos ou

Torneios (do Calendário) promovidos pela respectiva Confederação, nos últimos 12 (doze) meses. Art. 10º - O funcionário (a) atleta e a dependente atleta terão que apresentar antes de cada

partida, a Carteira Oficial de Beneficiário do SESI, com fotografia, ao mesário responsável

a cada jogo.

Art. 11º - Sem a apresentação do documento anteriormente citado, o atleta será impedido de

participar da partida ou prova; caso haja a participação do mesmo, a equipe perderá

automaticamente os pontos se comprovado, e estará sujeito a Julgamento pela Junta de

Esportes e Lazer do SESI.

Art. 12º - Não será permitido aglutinar empresas com Razão Social diferentes, ou seja, se for da

mesma razão social poderão jogar juntos.

ÚNICO: O atleta e/ou comissão técnica que participar em qualquer evento do SESI

ESPORTE Fase Local (Jogos do SESI), por uma empresa ou unidade que esteja inscrita com um

CNPJ, mesmo que com a mesma razão social, não poderá participar de nenhuma outra

modalidade por outra empresa ou unidade que contenha a RAIZ do CNPJ diferente e endereço

diferente.

Art. 13º Somente serão aceitas as inscrições e participações de atletas e/ou empresas sediadas

na área de atuação do SESI UOS LAGES.

08 - DAS MODALIDADES EM DISPUTA NO PRIMEIRO SEMESTRE: Art. 14º - As modalidade esportivas que farão parte dos 34º JOGOS DO SESI, serão as seguintes:

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Modalidades Esportivas

Naipe.

Número

de

Equipes

Inscritas

por

Empresas.

Número

Máximo de

Atletas por

Equipe.

Número

Máximo de

Dirigentes por

Equipe.

Bolão M Livre 07

Canastra Livre Livre 03

Dama Livre Livre 01

Futsal Livre 1ª e 2ªDivisão M Livre 18 02

Futebol de campo M Livre 20 02

Futsal Fem F Livre 12 02

Futsal Master M Livre 12 02

General M/F Livre 02

Sinuca Individual M Livre 01

Tiro ao Alvo 4.5 Livre Livre 03

Voleibol Misto Livre 12 02

Vôlei de areia M/F Livre 02

Handebol M Livre 12 02

09 - FORMAS DE DISPUTAS:

Art. 15º - Nas modalidades que estiverem número inferior a Três empresas inscritas, não será

realizada a competição destas modalidades, nas modalidades que estiver duas ou três empresas

inscritas e nas modalidades de Futebol sete, sinuca individual, os jogos serão realizados por

chaves, nas demais modalidades será adotado o Sistema de Eliminatória Dupla, ou seja, a

empresa somente será eliminada da modalidade após duas derrotas, com exceção do futsal que

será por chaves.

Art. 16º - Nas modalidades de Tiro ao Alvo e Bolão a classificação será conhecida através da

contagem do maior número de pontos alcançados.

10 - CLASSIFICAÇÃO E PONTUAÇÃO:

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Art. 17º - CONTAGEM DE PONTOS POR MODALIDADE, Será a seguinte de acordo com a

colocação obtida em cada modalidade:

- 1º Lugar 100 pontos

- 2º Lugar 80pontos

- 3º Lugar 60 pontos

- 4º Lugar 50 pontos

- 5º Lugar 40 pontos

- 6º Lugar 30 pontos

- 7º Lugar em diante 20 pontos

§ 1º Para a classificação geral a pontuação das empresas nas modalidades poderá ser

cumulativa do 1º ao 6º quando tiver mais de uma equipe participando, do 7º para frente todas as

equipes que participarem receberam 20 pontos de participação.

Art. 18º - Será considerada vencedora dos 34º JOGOS DO SESI, a Empresa que obtiver o maior

número de pontos conquistados modalidades esportivas a serem disputadas.

Art. 19º - Em caso de empates, será considerada vencedora a empresa que obtiver maior

número de 1ºs lugares, 2ºs lugares e assim sucessivamente, até que se conheça o vencedor.

ÚNICO - PERSISTINDO O EMPATE, O DESEMPATE SERÁ FEITO ATRAVÉS DE SORTEIO NA

PRESENÇA DOS REPRESENTANTES DAS EMPRESAS ENVOLVIDAS.

11 - PREMIAÇÃO:

Art. 20º - A premiação dos 34º JOGOS DO SESI será a seguinte:

a) Troféu Geral: para a empresa que conquistar o maior número de pontos nas modalidades disputadas. b) Troféu por modalidades - todas as empresas campeãs e vice-campeãs nas

modalidades contidas no programa, receberão troféus.

c) Medalhas para os atletas que conquistarem as três primeiras colocações.

12 - DISPOSIÇÕES GERAIS:

Art. 21º - Todas as equipes participantes, deverão comparecer aos jogos devidamente uniformizados (calção, camiseta e calçado de acordo com a modalidade e as disposições contidas neste regulamento).

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Art. 22º - Não cabe de maneira alguma, protesto sobre uniformes, em qualquer uma das modalidades em disputa, se o árbitro ou coordenador der condições de jogo. É OBRIGATÓRIO O USO DE CANELEIRAS, para as modalidades de Futebol Sete e Futsal. Art. 23º - Para efeito de organização e brilho do evento, as equipes deverão ter seus atletas

distintos através de uniformes representativos.

Art. 24º - Todas as equipes terão tolerância de 15 (quinze) minutos sobre o horário marcado para

a primeira partida do período, manhã, tarde ou noite.

Art. 25º - A equipe que não se fizer presente nos horários previstos pela programação, perderá

por W.O. e será eliminada da modalidade.

ÚNICO - Na modalidade em que se verificou o W.O., a equipe da empresa além de eliminada dos

34º JOGOS DO SESI-LAGES na modalidade, implicará na perda de 20 pontos na classificação

geral por equipe da empresa não comparecida e pagará multa no valor da inscrição da

modalidade que for anotado o W /O. O qual será cobrado logo após a data do não

comparecimento.

Art. 26º - Será anotado W.O. para a equipe que se apresente completa mais sem a identificação

na mesa da Carteira Oficial de Beneficiário individual do SESI.

Art. 27º - A equipe que não comparecer para as disputas por motivo de calamidade pública

(devidamente comprovadas pela Comissão Organizadora), não estará inclusa no Art. 25º.

Art. 28º - A equipe que não completar o tempo de jogo por insuficiência de atletas e/ou abandonar o local de jogo por ato de indisciplina proporcionando favorecimento próprio ou de terceiros, será julgada pela Junta de Esportes e Lazer do SESI, e em caso de punição será observado: estando em vantagem no marcador ou empatando o jogo, será considerada perdedora pelo menor escore da modalidade. Sendo desfavorável ao marcador, permanecerá o escore do momento da paralisação. Art. 29º - Será impedido de participar o atleta que não comprovar sua identidade quando

solicitada pela organização, por ocasião de protestos ou dúvidas.

ÙNICO: Sem a apresentação da documentação anteriormente citada, o atleta será

impedido de participar da partida ou prova; caso haja a participação do mesmo, a equipe perderá

automaticamente os pontos se comprovado, e estará sujeito a Julgamento pela Junta de

Esportes e Lazer do SESI.

Art. 30º - São competentes para apontar irregularidades, os representantes de empresas citadas

na ficha cadastral que se encontra no Setor de Lazer do SESI-LAGES.

Art. 31º - A empresa deverá obrigatoriamente ser dirigida tecnicamente por funcionário ou pessoa

credenciada pela mesma, que assumirá a responsabilidade pela conduta disciplinar da equipe,

caso contrário, a Empresa será julgada pela Junta de Esportes e Lazer do SESI, podendo perder

os pontos e até ser eliminada dos JOGOS.

ÚNICO – SOMENTE TERÃO CONDIÇÕES DE JOGO E/OU ACESSO ÀS INSTALAÇÕES ESPORTIVAS OS ATLETAS E DIRIGENTES INDICADOS NA SÚMULA E IDENTIFICADOS DE ACORDO COM O ARTIGO 10º DO PRESENTE REGULAMENTO. Art. 32º - Os atletas expulsos e/ou observados em súmula por atos anti-desportivos nos jogos

coletivos, estarão automaticamente afastados da próxima partida na modalidade e aguardando

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julgamento pela Junta de Esportes e Lazer do SESI, ou seja, enquanto o atleta não for julgado

ele não poderá participar de nem um jogo.

Art. 33º- O atleta que for expulso por ter agredido o árbitro ou auxiliares ou companheiros

de equipe, ou adversários ou que tenha participado de qualquer ato de agressão em

qualquer modalidade estará automaticamente desligado de todas as modalidades dos 32º

JOGOS DO SESI-LAGES, e será julgado pela Junta de Esportes e Lazer do SESI.

Art. 34º - A empresa que falsificar colocar atletas irregulares, ou usar documentos falsos a fim de obter vantagem para si ou para outrem, será julgada pelo órgão competente de acordo com o código específico. Art. 35º - Os protestos deverão ser formulados por escrito até 01(uma) hora após o encerramento

do jogo que o originou e deverá ser entregue à Coordenação do evento.

& 1º - Qualquer protesto somente será aceito se acompanhado de recibo de depósito de

valor correspondente a ½ (meio) salário mínimo vigente, que ficará em definitivo com a Entidade,

caso o protesto não seja acolhido.

& 2º - À equipe protestante será fornecido um recibo de entrega, indicando a natureza e à hora do recebimento. & 3º - A equipe protestada será responsável pela apresentação das provas perante o Conselho de Julgamento. Art. 36º - A empresa que sofrer qualquer impugnação será notificada pela comissão organizadora

que estipulará prazo e horário para o julgamento. Somente serão aceitos os originais dos

documentos exigidos, ou seja: Registro de empregados com autenticação do Ministério do

Trabalho, acompanhado da ficha de registro anterior e posterior do funcionário atleta que estará

sendo julgado, e/ou Guia de recolhimento do FGTS (último), que comprove o vínculo

empregatício, acompanhado da Carteira Profissional e Carteira Oficial de Beneficiário do SESI. A

Dependente-Atleta que for o motivo da impugnação sofrida deverá apresentar os seguintes

documentos:

-DO TITULAR - Registro de empregados com Autenticação do Ministério do Trabalho,

Carteira Profissional e Carteira Oficial de Beneficiário do SESI.

-DA DEPENDENTE-ATLETA - Certidão de Nascimento e/ou Casamento, Carteira de

Identidade, Carteira Oficial de Dependente do SESI, ou outros documentos que a Junta de

Esportes e Lazer do SESI venha a solicitar.

Quando o motivo da impugnação for o Empresário, este deverá apresentar a Carteira Oficial

de Beneficiário do SESI e Cópia autenticada do Contrato Social da Empresa.

Art. 37º - O Trabalhador quando estiver prestando Serviço Militar, somente participará na

condição de atleta, se o mesmo constar da Folha do FGTS da Empresa.

Art. 38º - Os atletas inscritos, técnicos e dirigentes que participarem dos 32º JOGOS DO SESI-

LAGES, serão considerados conhecedores das leis esportivas, das regras e regulamentos, e

assim se submeterão sem reserva alguma a todas as conseqüências que deles possam emanar.

Art. 39º - O SESI, em hipótese alguma, responsabilizar-se-á por danos pessoais ou que possa

causar a terceiros, perdas salariais ou vantagens profissionais decorrentes da participação.

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Art. 40º - Quando uma partida for interrompida por mau tempo, falta de luz, deficiência de

material etc., e não puder ser reiniciada dentro de um prazo de 30 (trinta) minutos ela será

anulada e jogada em dia, horário e local, marcados pela Comissão Organizadora, mantendo-se,

porém as penalidades aplicadas aos atletas, quando da paralisação, sendo que somente poderão

participar da partida os atletas que tinham condições legais na data do jogo suspenso.

ÚNICO - SE NO MOMENTO DA SUSPENSÃO DA PARTIDA TIVEREM SIDO JOGADOS 2/3 (DOIS TERÇOS) DO TEMPO REGULAMENTAR OU DE PRORROGAÇÃO, O RESULTADO DO PLACAR SERÁ MANTIDO. Art. 41º - O árbitro é a autoridade competente para decidir em campo a suspensão e/ou

encerramento das partidas.

Art. 42º - Se o uniforme de duas equipes for semelhante, a troca será decidida por sorteio.

Art. 43º - Não poderão participar da competição os atletas prestando serviço na condição de

estagiário.

Art. 44º - Para os jogos a serem realizados no Ginásio de Esportes, não será permitida a

utilização de calçado de solado preto que venha a danificar a quadra do Ginásio de Esportes.

Art. 45º - EM TODAS AS PARTIDAS DE ESPORTE COLETIVO, AS EQUIPES DEVERÃO

APRESENTAR AO MESÁRIO UMA BOLA EM CONDIÇÕES DE USO.

Art. 46º - A empresa que estiver inadimplente junto ao Setor de Lazer do SESI Lages, estará

automaticamente fora de quaisquer competições até a quitação dos mesmos.

Art. 47º - Coincidindo jogos na fase local com um evento regional e/ou estadual, o SESI junto ao setor de Lazer terá a autonomia para transferir a data. Art. 48º - As empresas/equipes firmam no ato de sua inscrição a concordância com as

determinações expressas neste REGULAMENTO.

Art. 49º - Os casos omissos serão resolvidos pela Organização do Evento e/ou Conselho de

Esportes e Lazer.

REGULAMENTO TÉCNICO

34º JOGOS DO SESI - LAGES

Art. 50º - Os jogos serão realizados de acordo com as Regras Oficiais, pelo que dispuser este

regulamento e pelo que for aprovado no Congresso Técnico.

BOLÃO

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Art. 51º - A MODALIDADE DE BOLÃO (bola grande) será regida pelas regras oficiais

adotadas pela Federação de Bolão, obedecendo, entretanto, as seguintes normas:

a) - Cada equipe será composta de até 07 (sete) atletas, sendo que computar-se-á os 05 (cinco) melhores resultados .

b) - Cada atleta terá direito a uma bola de experiência em cada prancha (a primeira bola),

caso seja um 09 (nove), este será anotado.

c) - O sistema de disputa, será o de Produção, em 3 (três) passadas.

e) - Em caso de empate na pontuação geral da soma dos palitos, estará classificada a

equipe que obtiver maior número de 180, 179, 178,... E persistindo o empate a decisão será por

sorteio.

f) - As bolas deverão ter dimensões máximas de 23 (vinte e três) centímetros e peso livre.

g) – Somente caracterizara W/O na modalidade de bolão, se não comparecer nem um

atleta da empresa em uma das passadas.

ÚNICO. Á equipe que no momento de iniciar sua passada, ou em qualquer uma das vezes

que for chamada não estiver atleta presente, poderá passar os outros atletas, mas será

descontado este passador do número total de atletas que a empresa teria para passar.

h) – Para a primeira passada a ordem de jogo será decidida por sorteio; na segunda

passada, será pela produção obtida na primeira passada, em ordem crescente.

CANASTRA

Art. 52º - A modalidade de CANASTRA será disputada nos naipes masculino e feminino, sendo

permitida a inscrição de até 2 (duas) duplas em cada naipe:

a) Cada equipe poderá inscrever até 4 (quatro) atletas, sendo que apenas 2 (dois) poderão

participar do evento, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida da fase em

disputa.

b) Cada jogador receberá 11 (onze) cartas.

c) O jogo será decidido em única partida de 3.000 (três mil) pontos; havendo empate ao final,

joga-se uma rodada (ou quantas forem necessárias), mantendo-se a mesma sequência de jogo.

d) A distribuição das cartas, assim como o jogo, serão no sentido anti-horário, pelo jogador que

tirar a carta de maior valor; para as próximas rodadas, o baralho deverá ser embaralhado pelo

saidor anterior. A distribuição das cartas deverá ser uma a uma.

e) A primeira carta a ser distribuída será a do jogador saidor.

f) Dados a serem observados na contagem dos pontos:

1 - Canastra

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▪ Limpa= 300 (trezentos) pontos

▪ Suja= 200 (duzentos) pontos

▪ Coringa= 500 (quinhentos) pontos

2 - Valor de cada carta= 10 (dez) pontos

3 - Batida= 100 (cem) pontos

4 - Morto perdido= 100 (cem) pontos

g) Somente será permitido trinca de “ÁS”, “CORINGAS” e “FIGURAS” (VALETE, DAMA E REI).

h) Os jogos serão disputados com dois mortos, sendo que cada equipe poderá pegar apenas

um; quando uma ou as duas equipes não pegarem o morto, serão penalizadas com a perda de

100 (cem) pontos.

Parágrafo Único – Quando

i) Para pegar o morto, pode-se bater com descarte e sem canastra.

j) Para o bate final, é necessário ter pelo menos uma canastra.

k) A dupla perderá 100 (cem) pontos, referentes ao morto, no caso de já terem pegado, mas

sem oportunidade de descarte, inclusive no caso de acabarem as cartas de compra do jogo,

pois o morto não voltará para a mesa como carta de compra.

l) O jogador que ficar com uma só carta (pica-pau) não poderá juntar cartas do lixo.

m) A canastra poderá ser limpa a qualquer momento do jogo, bastando, para isso, que se

coloquem todas as suas cartas em suas legítimas posições.

n) A dupla que quiser bater o jogo poderá fazê-lo comprando das cartas vivas (mesa) ou das

mortas (lixo), salvo o exposto na letra “l”.

o) O jogador que realizar um descarte deverá comunicar, em tom audível, o lugar desse

descarte.

p) O jogador deverá manter as cartas na mão e sobre a mesa, ou simplesmente sobre a mesa.

q) Quando terminarem as cartas vivas (mesa), o jogo será encerrado após o descarte do

jogador que comprou a última carta viva (mesa), passando-se, em seguida, à contagem de

pontos, sendo que as cartas em posse dos jogadores deverão ser descontadas.

r) A contagem de pontos, após o bate final, poderá ser conferida pela dupla adversária.

s) Será permitido o uso de um coringa em cada jogo, sendo que ele poderá ser colocado em

qualquer posição; porém, quando estiver no seu próprio lugar (lugar do dois no mesmo naipe),

não será considerado coringa.

t) Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos, serão empregados os

seguintes critérios de desempate:

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▪ Duas equipes:

- Confronto direto.

▪ Três ou mais equipes:

- Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na fase ou etapa em que ocorreu o

empate.

- Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na fase ou etapa em que ocorreu o

empate.

- Persistindo, o sorteio definirá a classificação.

u) Penalidades:

1) No caso de uma equipe não baixar jogo, e a outra bater o jogo, a dupla será penalizada com

300 (trezentos) pontos.

2) Após a metade do jogo, ou seja, com 1.500 (mil e quinhentos) pontos, a dupla somente

poderá baixar jogo com 80 (oitenta) pontos em cartas.

3) Em caso de haver irregularidade no item 2, a dupla deverá recolher o jogo e, como

penalidade, só poderá baixar o jogo com 100 (cem) pontos em cartas.

4) Em caso de alguma equipe baixar jogo irregular na mesa, será punida com 100 (cem) pontos,

exceto para o item 2.

5) Ocorrendo irregularidade no “Bate Final”, a mesa será encerrada e o infrator, punido com 100

(cem) pontos, sem poder contar os pontos baixados de seu jogo, contando-se, porém, os pontos

de seus adversários.

6) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens, se comprovados pelo fiscal,

acarretam penalização de 50 (cinquenta) pontos.

7) Não é permitido o uso de celular ou equipamentos eletrônicos, sem a permissão do árbitro.

Os celulares deverão permanecer desligados ou no modo silencioso. Pena de 200 pontos.

8) Os pontos provenientes de penalidades do item 4, 5 e 6 terão que ser creditados

imediatamente à equipe não infratora. Se, ao creditar os pontos, a equipe atingir 3.000 (três mil)

pontos, ela será declarada vencedora.

9) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada.

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DAMA

ART. 53 - O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A

grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda de cada jogador. O objetivo do jogo é

imobilizar ou capturar todas as peças do adversário.

O jogo de damas é praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas de um lado e

com 12 pedras pretas de outro lado.

O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas. A pedra anda só para

frente, uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a oitava linha do tabuleiro ela é promovida

à dama.

A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás,

quantas casas quiser. A dama não pode saltar uma peça da mesma cor.

A captura é obrigatória.

Não existe sopro.

Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas.

A pedra captura a dama e a dama captura a pedra. Pedra e dama têm o mesmo valor

para capturarem ou serem capturadas.

A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais peças.

Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório executar

o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria).

A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa

de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama.

Na execução do lance do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela

mesma vasa vazia, não é permitido capturar duas vezes a mesma peça.

Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma

vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de

captura.

Empate: Após 20 lances sucessivos de damas, sem captura ou deslocamento de pedra, a

partida é declarada empatada.Finais de:

2 damas contra 2 damas;

2 damas contra uma;

2 damas contra uma dama e uma pedra;

uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados

empatados após 5 lances.

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FUTSAL MASTER E FEMININO

Art. 54º - A MODALIDADE DE FUTSAL, resguardado o previsto neste regulamento, será

disputada, de acordo com as regras oficiais;

a) As partidas serão disputadas em dois períodos de 20 (vinte) minutos cada, com

intervalo de 5 minutos, ou seja, o cronômetro somente será travado nos pedidos de tempo ou por

solicitação da arbitragem, e no ultimo minuto do segundo tempo o jogo será cronometrado.

b) Cada empresa somente poderá ter em quadra 12 jogadores e 02 na comisão técnica.

c) As aplicações por cartões seguirão as determinações da regra da modalidade, sendo

que referente ao cartão vermelho, o atleta deverá cumprir uma partida de suspensão e, se for o

caso cumprir o resultado do julgamento, sendo que o mesmo é cumulativo da fase local para a

fase regional.

d) È obrigatório o uso de caneleiras.

Único: Os atletas poderão usar as tornozeleiras e fitas adesivas por fora da meia.

e) Critérios de desempate: Quando duas ou mais equipes chegarem ao final da

competição em igualdade de pontos, adotar-se-ão os seguintes critérios:

Duas empresas:

- Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo na etapa e/ou fase da promoção em que ocorreu o empate;

- Maior número de vitórias, nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase e/ou etapa em que ocorreu o empate;

- Defesa menos vazada, nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase e/ou etapa em que ocorreu o empate;

- Saldo de gols nas partidas realizadas, no turno ou grupo, na fase e/ou etapa em que ocorreu o empate;

- Maior número de gols marcados, nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate;

- Melhor Disciplina: Cartão Vermelho, menos 03 (três) pontos, cartão amarelo, menos 01 (um) ponto;

- Persistindo ainda, o sorteio definirá a classificação.

Três ou mais empresas:

- Número de vitórias nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate;

- Defesa menos vazada, nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na etapa ou fase em que ocorreu o empate;

- Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na etapa ou fase em que ocorreu o empate;

- Maior número de gols marcados nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase e/ou etapa em que ocorreu o empate;

- Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate;

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- Defesa menos vazada, em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na etapa ou fase em que ocorreu o empate;

- Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na etapa ou fase em que ocorreu o empate;

- Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase e/ou etapa em que ocorreu o empate;

- Melhor Disciplina: Cartão Vermelho, menos 03 (três) pontos, cartão amarelo, menos 01 (um) ponto;

- Persistindo, o sorteio definirá a classificação. d) Após a fase de classificação, Em caso de empate no tempo regulamentar, a decisão

será através de no máximo 02 (duas) prorrogações de 05 (cinco) minutos cada. Persistindo o

empate o vencedor será conhecido através de uma série de 03 (três) penalidades máximas

cobradas por jogadores diferentes e de forma alternada. Persistindo ainda, a decisão será

através da cobrança de uma penalidade, na forma anterior, por um único jogador que ainda não

tenha efetuado cobrança, até que se conheça o vencedor.

FUTEBOL SETE

Art. 55º - A modalidade de FUTEBOL SETE adotará as regras do futebol de campo e o que

dispuser este Regulamento.

a) A idade para a categoria Master é de no mínimo 35 anos completos até o dia 31/12 do ano

corrente (considerar o ano de nascimento).

b) Cada equipe poderá inscrever até 20 (vinte) atletas, sendo que apenas 15 (quinze) poderão

participar do evento, os quais deverão ser identificados antes da 1ª partida da fase ou etapa em

disputa.

c) Número de jogadores: 7 (sete), contando com o goleiro; nenhuma partida poderá se iniciar ou

ter continuidade com número inferior a 4 (quatro) jogadores em uma equipe.

PARÁGRAFO ÚNICO - Será livre o número de substituições, devendo o atleta substituto

informar à mesa o número do substituído e realizar a substituição na área reservada de 4

(quatro) metros; o atleta substituído poderá retornar ao jogo em nova substituição.

d) A equipe, tanto em quadra como no banco, poderá ser completada a qualquer momento do

jogo.

e) Para que isso seja possível, todos deverão estar relacionados, em súmula, no início da

partida.

f) É proibido o uso de calçado com solado de couro ou pneu, ou chuteira, mesmo que com

travas desgastadas.

g) Somente poderão ficar dentro da área do campo os atletas e dirigentes inscritos e

credenciados.

h) Arremesso de meta é exclusivo do goleiro e deverá ser feito com as mãos.

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i) A reposição de bola do goleiro deverá ser feita com as mãos, não sendo permitido tocar a

bola com os pés sem que a mesma tenha tocado o solo (balão). Ocorrendo a irregularidade, a

bola deve retornar ao goleiro infrator para uma nova reposição.

j) Não será válido o gol de arremesso (com as mãos) do goleiro.

k) Não haverá impedimento.

l) Os jogos poderão ser dirigidos por um ou dois árbitros.

m) O árbitro utilizará os cartões amarelo e vermelho.

n) O atleta punido com dois cartões amarelos ou um vermelho deverá cumprir,

automaticamente, uma partida de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do

Conselho de Julgamento, no caso de expulsão.

o) O dirigente técnico expulso de uma partida deverá cumprir, automaticamente, um jogo de

suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento.

Obs.: todos os cartões amarelos recebidos antecedentes a um cartão vermelho em uma mesma

partida não serão computados para o controle de cartões cumulativos.

p) O atleta expulso deverá abandonar a área de jogo, não podendo a equipe se recompor

novamente.

q) Todas as faltas serão cumulativas e punidas com a cobrança de um tiro livre indireto, não

podendo nenhum adversário estar em um raio menor do que 4 (quatro) metros da bola.

1) A partir da 8ª (oitava) falta cumulativa por período, todas as faltas sofridas no campo de

ataque, serão penalizadas com a cobrança de um tiro livre, sem barreira e cobrado na marca de

11 (onze) metros, independentemente do local em que tenha ocorrido a falta.

2) Quando da cobrança do tiro livre, sem barreira, todos os atletas, exceções feitas ao goleiro e

ao batedor, deverão ficar a uma distância de 4 (quatro) metros atrás da linha da bola.

3) Quando da cobrança do tiro livre, sem barreira, o goleiro deverá estar posicionado sobre a

linha de gol (idêntico a regra do pênalti no Futebol de Campo)

r) As partidas serão divididas em dois períodos de 25 (vinte e cinco) minutos na categoria, todas

com um intervalo máximo de 05 (cinco) minutos.

s) Nas partidas finais ou havendo necessidade de se apontar um vencedor em função do

sistema de disputa, a(s) partida(s) que terminar(em) empatada(s) será(ão) decidida(s) por meio

de uma série de 3 (três) penalidades máximas, cobradas por diferentes jogadores relacionados

em súmula de forma alternada, sendo que o goleiro deverá ser o mesmo que estava atuando no

final do jogo. Persistindo ainda o empate, a decisão será feita por meio da cobrança de 1 (uma)

penalidade máxima, ou de quantas forem necessárias, até que se conheça o vencedor.

t) Será obrigatório o uso de caneleiras.

u) Critérios para desempate: ocorrendo empate na classificação, em fase ou etapa, em turno ou

grupo, serão usados os seguintes critérios:

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▪ Duas equipes:

- Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo, na etapa ou fase da promoção em

que ocorreu o empate.

- Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que

ocorreu o empate.

- Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um)

ponto.

- Para a partida decisiva da Chave e/ou modalidade, se duas equipes estiverem em

igualdade de condições(vitórias com placares idênticos nas primeiras partidas da chave ou fase,

e igualdade também no Critério Melhor Disciplina), e o resultado do confronto acabe em empate,

a mesma será decidida em 01(uma) série de 03(três) Penalidades Máximas. Persistindo o

empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 01(uma) Penalidade Máxima até

que se conheça o vencedor;

- Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.

▪ Três ou mais equipes:

- Número de vitórias nas partidas realizadas entre si no turno ou grupo, na fase ou etapa

em que ocorreu o empate.

- Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa

em que ocorreu o empate.

- Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

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- Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na

fase ou etapa em que ocorreu o empate.

- Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um)

ponto.

- Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.

GENERAL MASCULINO E FEMININO

Art. 56º - A MODALIDADE DE GENERAL será disputada, de acordo com o que dispuser esta

regulamentação;

a)- Cada equipe será formada por 03 (três) atletas, sendo 01 (um) reserva, que poderá

participar do jogo em qualquer fase. Feita a substituição não mais é permitido alterações. no

naipe feminino, será oportunizada a participação de dependestes formando a equipe (como a

modalidade não vai para o regional as duplas podem ser formadas só pó dependentes).

b)- Caso 01 (um) dos dados permaneça sobre o outro, a jogada deverá ser repetida.

c)- Não será permitido esparramar os dados sobre a mesa.

d)- Para marcar uma Figura de Mão, esta deverá ser realizada em uma única jogada,

mesmo que seja na 2ª ou 3ª jogada.

ÚNICO - O GENERAL FEITO PODERÁ SUBSTITUIR QUALQUER FIGURA OU NÚMERO

CONFORME SOLICITAÇÃO DO JOGADOR.

e)- A disputa será em uma única partida, computando-se a melhor pontuação de cada

atleta de cada equipe para a soma final.

f)- Cada atleta terá direito a completar 02 (duas) colunas.

g)- Em caso de empate na contagem dos pontos, uma nova partida (coluna) deverá ser jogada.

h)- Valores a serem observados:

FIGURAS DE MÃO SIMPLES

FULA 25 20

SEGUIDA 35 30

QUADRA 45 40

GENERAL 60 50

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HANDEBOL

Art. 57º - A modalidade de HANDEBOL será disputada de acordo com as Regras Oficiais e o

disposto no presente Regulamento.

a) O tempo de duração das partidas será definido no Congresso Técnico, de acordo com o

sistema de disputa.

b) A equipe poderá inscrever até 20 (vinte) atletas, sendo que apenas 14 (catorze) poderão

participar do evento, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida.

c) Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em

igualdade de pontos, serão adotados os seguintes critérios:

▪ Duas equipes:

- Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo, na etapa ou fase da promoção em

que ocorreu o empate.

- Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que

ocorreu o empate.

- Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um)

ponto.

- Para a partida decisiva da Chave e/ou modalidade, se duas equipes estiverem em

igualdade de condições(vitórias com placares idênticos nas primeiras partidas da chave ou fase,

e igualdade também no Critério Melhor Disciplina), e o resultado do confronto acabe em empate,

a mesma será decidida em 01(uma) série de 03(três) Tiros de 7 metros. Persistindo o empate,

haverá tantas séries quantas forem necessárias de 01(um) Tiro de 7 metros até que se conheça

o vencedor;

- Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.

▪ Três ou mais equipes:

- Número de vitórias nas partidas realizadas entre si no turno ou grupo, na fase ou etapa

em que ocorreu o empate.

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- Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa

em que ocorreu o empate.

- Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou

etapa em que ocorreu o empate.

- Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em

que ocorreu o empate.

- Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na

fase ou etapa em que ocorreu o empate.

- Melhor disciplina: cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um)

ponto.

- Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.

d) Nas partidas finais, ou quando houver necessidade de apontar um vencedor, conforme o

sistema de disputa, ocorrendo empate no tempo regulamentar, haverá no máximo 2 (duas)

prorrogações de 5 (cinco) minutos cada. Persistindo ainda a necessidade, a(s) partida(s)

será(ão) decidida(s) por meio de uma série de 5 (cinco) Tiros de 7 metros, cobradas pelo

mesmo atleta. Persistindo ainda o empate, a decisão será por meio da cobrança de 1 (um) Tiro

de 7 metros, ou de quantas forem necessárias, cobradas alternadamente, por atletas diferentes.

e) O atleta que receber Cartão Vermelho direto (que não seja pela terceira exclusão), deverá

cumprir uma partida automática de suspensão e estará sujeito a julgamento.

f) O dirigente técnico expulso de uma partida deverá cumprir, automaticamente, um jogo de

suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do Conselho de Julgamento.

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REGRAS DA SINUCA BOLA 8

ART . 59 . O jogo

Na categoria “Bola 8” serão usadas 16 bolas, sendo: Uma branca identificada como tacadeira, e 15 coloridas identificadas como “visadas”. As 15 bolas visadas são diferenciadas por: Uma com o número 8 (de cor preta), sete com números de 1 a 7 sobre cores lisas, chamadas de “grupo das bolas lisas (menores)” e, outras sete numeradas de 9 a 15, sobre cores listradas e identificadas como “grupo das bolas listradas (maiores)”;

A partida contará com dois ou mais jogadores, vencerá a partida o jogador que primeiro encaçapar a bola 8, mas somente depois de ter sido encaçapadas todas as bolas do grupo de seu domínio;

Definidos os domínios dos grupos de bolas, para ser considerada válida, toda tacada deverá atingir primeiramente uma das bolas do grupo de domínio do jogador ativo;

Encaçapar licitamente o mínimo de uma bola, podendo ser a mesma jogada ou, por meio de carambola ou telefone, outra bola qualquer do seu grupo de domínio;

Jogar sem encaçapar bola ou cometendo falta determina o encerramento da ação na tacada, que passará ao adversário;

Após a jogada imediatamente seguinte, de qualquer dos jogadores, a falta não punida será desconsiderada.

Mesa aberta

Exceto a bola 8, com a mesa “aberta” qualquer bola poderá ser visada e jogada, até que se encaçape uma que determine os domínios dos grupos, valendo a carambola ou telefone. Não caracterizará falta o encaçapamento de duas ou mais bolas de diferentes grupos, enquanto a mesa estiver “aberta”. A saída de partida Usando um gabarito, as bolas visadas serão arrumadas sobre o campo de jogo em compacto formato triangular, com: O vencedor de sorteio ou avaliação terá o direito da saída e poderá passá-la ao adversário, que não poderá recusá-la. As saídas seguintes serão alternadas; No mínimo 2 bolas quaisquer deverão tocar qualquer das tabelas, podendo uma delas ser a branca;

Se a bola 8 for encaçapada na jogada de saída, a mesma deverá voltar à sua marca inicial, caso esta marca esteja ocupada, a bola 8 deverá ser posicionada na linha longitudinal voltada a tabela inferior o mais próximo possível da bola que estiver ocupando seu ponto inicial; o mesmo acontecerá com a bola branca (tacadeira) quando a mesma for encaçapada com falta;

Se na saída for encaçapada a bola 8 sem cometer outra falta, mesmo que juntamente com outras bolas quaisquer, o jogador ativo deverá reeiniciar o jogo.

Faltas na saída de partida

Ao cometer qualquer falta na tacada de saída, exceto a bola 8 que volta ao jogo na marca inferior ou determina o reinício da partida, todas as bolas eventualmente encaçapadas permanecerão fora do jogo. Faltas Serão consideradas faltas:

Não atingir um dos objetivos obrigatórios nas saídas;

Lançar bolas para fora do campo de jogo;

Tocar em qualquer bola de qualquer forma que não seja com um toque lícito da sola do taco;

Encaçapar bola do grupo de domínio do adversário;

Suicidar-se (encaçapar a bola branca);

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Bi-toque (dar mais de um toque na bola branca);

Jogar com qualquer bola ainda em movimento;

Jogar sem ter contato com o chão;

Fazer a bola branca saltar por cima de outras bolas do jogo;

Encerramento de partida

A partida estará encerrada quando: For encaçapada licitamente a bola 8, após encaçapar todas as bolas do grupo do jogador em ação; Um dos jogadores se der por vencido; Quando estiver em jogo apenas a bola 8, o jogador que após ter encaçapado a bola oito suicidar-se (cair de branca) perderá a partida; Se um dos jogadores estiver apenas pela bola oito e o outro com mais bolas do seu grupo na mesa, o atleta que estiver apenas pelo 8 suicidar-se (cair de branca) após encaçapá-la, a tacada passará ao adversário sendo concedido o benefício de retirar uma bola do seu grupo de menor valor e o mesmo terá uma tacada contínua para encaçapar as bolas que restarem na mesa, caso consiga, se tornará o vencedor, o mesmo acontecerá se o jogador encaçapar a bola oito e na mesma tacada encaçapar um bola do grupo de seu adversário. Será permitido o Sinuca (vale tudo). Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação do evento, de acordo com o regulamento.

Duas equipes:

- Confronto direto - Quando envolver Três ou mais equipes:

Saldo de sets ( nas partidas vencidas na melhor de três );

Maior Número de sets vencidos ;

Persistindo, o sorteio definirá a classificação.

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TIRO AO ALVO LIVRE 4.5

Art. 60º - A MODALIDADE DE TIRO AO ALVO será disputada de acordo com o presente

Regulamento:

ÚNICO - Cada equipe será composta por 04 atletas, sendo 01 (um) deles o reserva o qual

poderá atirar mas não somará escore para a equipe .

a)- A modalidade Tiro ao Alvo será Trio e individual, podendo participar até três atletas de cada empresa inscrita, (Trio, onde saberemos as classificações das empresas, onde somará pontuação para a classificação geral dos jogos do SESI e individual onde teremos a classificação dos melhores atiradores individuais e não somaram pontos para a classificação geral.

b)- A arma a ser utilizada, será a espingarda de pressão 4.5, sem mira automática e caso

esta tenha capacidade de armazenamento de munição, o atleta deverá carregá-la novamente

após cada tiro, sob pena de perder 10 pontos.

c) – Cada atirador dará 10 (dez) tiros, sendo 05 (cinco) em cada alvo a uma distância de

10 (dez) metros.

d)- Cada atirador executará seus tiros, individualmente em alvos que serão colocados

separadamente.

e) - O SESI fornecerá munição, sendo optativo seu uso ou não.

f)- Em caso de empate na contagem geral, cada atirador das equipes empatadas dará mais 05 (cinco) tiros, até que se conheça o vencedor.

g)- O ponto será computado para o atirador no local ou número do alvo onde o chumbo

deixar a maior marca. Em caso de dúvida por parte do fiscal (tiro sobre a linha), anotar-se-á o

ponto menor.

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TRUCO

Art. 61º - A modalidade de Truco será disputada em duplas, de forma livre (homens, mulheres

ou misto) e de acordo com a regulamentação abaixo.

a) A equipe poderá inscrever até 4 (quatro) atletas, sendo que apenas 2 (dois) poderão

participar do evento, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida.

b) O baralho usado será do tipo ESPANHOL.

c) O jogo será disputado em melhor de 3 (três) partidas de até 12 (doze) pontos.

d) A saída do jogo caberá ao atleta que virar a carta maior.

e) Se, na distribuição das cartas, venha a virar uma carta sobre a mesa, a jogada será anulada,

havendo nova distribuição de cartas pelo mesmo carteiro.

f) O jogo será desenvolvido pelo método “tombo da última carta”.

g) É permitido o desfiamento das cartas na mão (ao embaralhar).

h) As cartas devem ser dadas em sequência, no sentido anti-horário, uma a uma, até 3 (três)

para cada jogador, e o tombo na décima terceira carta (virada).

i) O cortador do baralho não poderá fazer montinhos (somente corte seco); se cortadas as

cartas, estas deverão ser distribuídas por baixo.

j) Se não cortar, o encarregado do corte deve determinar se as cartas devem ser dadas por cima

ou por baixo.

k) O cortador poderá ver a 1ª carta antes de passá-la para o companheiro.

l) O carteiro poderá ver uma das cartas antes de passá-la ao companheiro.

m) Quando o carteiro errar o número de cartas, deverá passar o maço para frente.

n) Na primeira “vaza”, ninguém pode encobrir cartas.

o) Havendo empate nas 3 (três) vazadas, sem trucada, ninguém ganha ponto; passa-se o maço

para frente.

p) Em caso de empate na primeira vaza (havendo trucada ou não), a jogada poderá ser decidida

até a terceira vaza, observando-se o seguinte:

- A Dupla que truca ou retruca “carta exposta”, perde em caso de empate.

- A Dupla que truca ou retruca no “escuro”, joga pelo empate.

q) Em qualquer situação do jogo, quem truca ou retruca “carta exposta” perde em caso de

empate.

r) Na “última vaza”, joga pelo empate quem “matou” a primeira vaza, respeitando-se o disposto

na letra “q”.

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s) Nenhum jogador poderá ver a “boca” do baralho ou carta de cima.

t) A dupla com 11 (onze) pontos poderá olhar suas cartas mutuamente, para decidir se vai ou

não para o jogo. A dupla adversária também poderá olhar suas cartas mutuamente.

u) A dupla com 11 (onze) pontos, se jogar e não vencer, perderá 3 (três) pontos.

v) Não serão permitidas “delongas” durante o jogo, isto é, “namorar” o baralho.

w) Não será permitido conversar durante a partida usando palavras ou frases que caracterizem

vantagem para a dupla, tais como: “mata a primeira”, “joga a mais alta”, “não tenho nada”, “vou

para lá” etc., sendo permitidos sinais (não verbais). Ocorrendo a infração, a dupla perderá 1

(um) ponto se não houver trucada, ou 3 (três), 6 (seis), 9 (nove) ou 12 (doze), se houver o

“truco” ou o “retruco”.

x) Os jogadores devem respeitar-se mutuamente, sob pena de advertência, cuja decisão será do

Coordenador da Modalidade.

y) Quando as duas duplas estiverem em “mão de 11”, será decidido na “escurinha”.

z)- Durante a escurinha não será permitido olhar a carta do companheiro em nenhum momento do jogo. aa) Durante a escurinha o jogador só poderá ver suas cartas quando for sua vez de jogar. bb) Quando as duas equipes estiverem em mão de 11 (onze) e um dos componentes olhar a

carta do companheiro ou sua própria carta antes de ser a sua vez de jogar, perderá a partida.

cc) Em qualquer momento da mão de 11 (onze), se um dos jogadores de qualquer das duplas trucar o jogo, perderá a partida. bb) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada.

dd) Ocorrendo empate em qualquer fase ou etapa, os critérios adotados serão os seguintes:

▪ Duas equipes:

- Confronto direto.

▪ Três ou mais equipes:

- Saldo de partidas nos jogos realizados entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate.

- Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o empate.

- Saldo de partidas em todos os jogos realizados na etapa ou fase em que ocorreu o empate.

- Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o empate.

- Sorteio.

ee) Não é permitido o uso de celular ou equipamentos eletrônicos, sem a permissão do árbitro.

Os celulares deverão permanecer desligados ou no modo silencioso. Pena de 05 pontos

ff) Qualquer situação não prevista no Regulamento Técnico desta modalidade deverá ser

decidida no Congresso Técnico.

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VOLEIBOL MISTO

Art. 62º - A competição de VOLEIBOL MISTO será regida segundo as Regras Internacionais adotadas pela Confederação Brasileira de Voleibol, e as normas contidas neste regulamento. Art. 2º - Os jogos serão realizados nos horários e locais determinados pela Coordenação Geral, sendo que haverá tolerância de 15(quinze) minutos, para o início, conforme Programação Geral. Art. 3º - Poderão ser inscritos até 12(doze) jogadores por equipe, podendo ser servidores e dependentes com idade mínima de 14 ( quatorze) anos. Art. 4º - Poderão permanecer no banco de reserva, o técnico da equipe, os jogadores reservas inscritos em súmula e 01 massagista. Art. 5º - As equipes deverão apresentar-se devidamente uniformizadas: camisas, calção. Art. 6º - O número de sets disputados será de 02 (dois) sets vencedores (melhor de três) nas primeiras fases e de 03 (três) sets vencedores. Cada set é disputado utilizando o sistema “ponto por rally”, sem vantagem, até um dos dois times atingirem 25 pontos. Havendo necessidade do 3º set, este será disputado em forma de “Tie Break” (15 pontos). Em cada set é necessária uma diferença mínima de 02 (dois) pontos para uma equipe ser vencedora. Art.7º - No caso de ausência (WxO), o placar final será de 02 x 00 (12 x 00 e 12 x 00) para a equipe vencedora. Art.º8 – Cada equipe terá direito a dois tempos em cada set. Mas não terá parada técnica no 8º e no 16º ponto. Art. 9º - Os times deverão permanecer durante toda a partida com pelo menos 3 jogadores do sexo oposto (exceto se o número de mulher for maior que o de homens (mulher 4 x 2, mulher 5 x 1). No caso de não observância desta cláusula, o time será penalizado com a perda da partida.

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Art.10º - A atura da rede será de 2,35m. Art.11º - Para poder participar todos os atletas /trabalhadores terão que estar com a carteirinha de beneficiário do SESI devidamente revalidada, e estar inscrito na ficha de inscrição.

Art.12º - Os casos omissos deste Regulamento serão resolvidos pela Coordenação Geral.

LAZER

LAGES