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Presentation Title Novembro, 2013 SESSÃO 0 - ÁREA TEMÁTICA MAIS E MELHORES INDÚSTRIAS

Sessao 1 apresentacao

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Presentation Title

Novembro, 2013

SESSÃO 0 - ÁREA TEMÁTICA

MAIS E MELHORES INDÚSTRIAS

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Presentation TitleCOMPETIÇÃO:Conceção de um carro de alto desempenho

propulsionado a balões

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Competição

Objetivo geral:

Estabelecer o primeiro contacto com a dinâmica adjacente à criação de umproduto.

Objetivos Pedagógicos:

Introdução à metodologia e às ferramentas da área de conceção edesenvolvimento do produto;

Demonstrar a influência da tomada de decisão no processo deconceção;

Melhorar a capacidade de trabalho de equipa e comunicação;

Melhorar capacidade de gestão de projecto.

Aprender, fazendo…

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Competição

Desafio

Conceber um carro propulsionado por 2 balões capaz de percorrer a maiordistância possível no menor espaço de tempo e com o mínimo desvio doseu trajeto

Execução

Cada equipa terá de construir o seu carro, passando pelas principaisfases de conceção de produto;

Apresentação dos vários conceitos;

Fabrico, testes e refinamento dos primeiros protótipos;

Fabrico do modelo final usando prototipagem rápida;

Apresentação pública e competição final.

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Competição

Função Objectivo

• Explicação

• Classificação: [0;1], sendo 1, a pontuação máxima

PA

RT

IDA

A

B

C

Classificação

=𝐴𝐶

𝐴𝐶𝑚𝑎𝑥× 0,3 +

𝐴𝐶

𝐴𝐶 + 𝐵𝐶× 0,3 +

𝑣

𝑣𝑚𝑎𝑥× 0,3 + 𝐶𝑟𝑒𝑎𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑦 × 0.1

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Regras

1. Só poderão utilizar dois balões (fornecidos pela organização) sendo queum deles terá de ser utilizado obrigatoriamente para propulsão a ar.Serão fornecidos balões no início da execução do projeto para testes eno dia da competição final.

2. Os balões a serem enchidos, sê-lo-ão com o mesmo volume de aratravés da bomba fornecida (bombear 25 vezes);

3. Os balões são a única fonte de propulsão existente no carro sendo osrestantes componentes do carro, componentes passivos.

4. O carro terá de ter uma dimensão máxima de 150x100x100 mm, sem osbalões;

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Regras

5. O carro pode ser composto no máximo por 20 componentes, excluindoos balões

6. Dos principais componentes do carro (rodas, chassis e sistema depropulsão), pelo menos um deles tem de ser fabricado por prototipagemrápida;

7. No modelo final, podem ser utilizados componentes de outros objectosdo dia-a-dia desde que não seja para a mesma função (exemplo: umaroda de um brinquedo automóvel, não pode ser utilizada como roda nomodelo do carro concebido);

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Regras

8. Os carros terão de ser concebidos para que a fase de arranque domesmo seja feita através de um método que não aumente ou diminua odesempenho da prestação do carro (o carro tem de arrancarunicamente por força do sistema de propulsão baseado em balões);

9. O percurso que o carro terá de efetuar será em terreno plano, e estarámarcado no chão por uma linha recta que deverão tentar acompanhar.

10.O carro poderá apenas ser operado na pista por apenas dois elementosda equipa, que podem variar entre cada corrida.

11.Orçamento: 150€/equipa para prototipagem, 50€/equipa para material

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Execução do Projecto

Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai

Apresentação

1 - Desconstrução do Desafio

2 - Conceitos/Primeiros Protótipos

3 - Refinamento dos conceitos

4 - Fabrico do modelo final

5 - Apresentação e competição

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Execução do Projecto

Fase #1 – Desconstrução do Desafio

Definição das especificações do carro.

Fase #2 – Conceitos e primeiros protótipos

Com base nas especificações e objectivo do carro, definir um conjunto deconceitos e primeiros protótipos como demonstradores de ideias eprincípios de funcionamento.

Fase #3 – Refinamento dos Conceitos

Avaliação dos vários conceitos, selecção do conceito principal e seurefinamento;

Desenho CAD dos componentes a prototipar.

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Execução do Projecto

Fase #4 – Fabrico do Protótipo Final

Fabrico do modelo final e preparação para a competição

Fase #5 – Apresentação e competição final

Apresentação do carro e do processo de conceção

Competição final

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Acompanhamento do Projecto

Durante os Checkpoints

Ponto de controlo da evolução do projecto para cada equipa;

Apresentação individual de cada equipa do estado do projecto (10-15min máximo);

Apresentação por parte da coordenação das tarefas a realizar até ao próximoponto de controlo (algumas sessões poderão incluir treinos/workshops, senecessário);

Entre Checkpoints

Os monitores estão contactáveis via e-mail ([email protected]);

Assunto do e-mail deverá ter o formato: [NOME EQUIPA] Assunto

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Equipa

Cada equipa deverá fornecer a seguinte informação:

Nome da equipa

Escola

Nome dos elementos | Ano | E-mail de contacto

Porta-voz da Equipa

Enviar esta informação para [email protected]

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Presentation TitleOUTRAS ACTIVIDADESExtra-competição

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OUTRAS ACTIVIDADES

Palestras

‘Como serão as indústrias de futuro’

‘O fator de atitude e de liderança’

Visitas

Pólo de Inovação em Engenharia de Polímeros (PIEP)

Estágios

Estágios de Verão na Universidade do Minho ao abrigo do programaCiência Viva

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Presentation TitleSESSÃO 1

ENGENHARIA DO PRODUTO:Como são os produtos concebidos e

desenvolvidos?

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Presentation TitleFase 1:Desconstrução do Desafio

Fase 2:Primeiros Protótipos

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Fase 1 e 2 - Plano

Definição dos Objectivos

Definição das Especificações Alvo

Geração de Conceitos

Selecção de Conceitos

Teste de Conceitos

Definição do Modelo Final

Fase 1 Fase 3Fase 2

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Objectivo

Conceber um carro propulsionado por 2 balões que

percorra a maior distância possível

no menor espaço de tempo

sem se desviar do seu trajecto

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Especificações

Definir especificações alvo

Ter por base as restrições da competição

Definir métricas para cada restrição

Definir valores ideais e aceitáveis para cada métrica

As especificações alvo são baseadas nas necessidades e requisitos do carro para poder competir na competição

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Geração de Conceitos

ConceitosGerador de

ConceitosEspecificações

Especificação A Especificação B Especificação C Especificação D Especificação E etc

Física/Engenharia Princípio de

Funcionamento Exequibilidade etc

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Geração de Conceitos

Informação Fundamental para cada Conceito

Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito

Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto

Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, etc)

Definição preliminar de materiais/componentes

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Geração de Conceitos

Obtenção de informação de diferentes fontes

Intra-grupo

Extra-grupo

Estimulação para a geração de conceitos

Ter uma abordagem ousada (“think out of the box”)

Fazer analogias com outros sistemas

Objectivo

Garantir não ficar preso

numa ideia logo à partida

Objectivo

a criatividade do

processo de geração de

conceitos é essencial

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Geração de Conceitos

•Decomposição do desafio

•Identificação de problemas/requisitos

Clarificação do Desafio

•Literatura

•Internet

•Aulas

Pesquisa Externa

•Sessões de grupo

•Esforço individual

Pesquisa Interna

•Integração de soluções

Exploração

•Refinamento

Avaliação de Conceitos

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Redefinir o Guarda-Chuva

Exercício

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Próxima Sessao

Listagem das equipas

Checkpoint

Equipas: Apresentação dos vários conceitos

Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito

Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto

Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, protótipos em materiais )

Definição preliminar de materiais/componentes

Formação

Selecção de conceitos e testes

Refinamento dos protótipos