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Sherlock S.A.CONTEDO DA CAIA Este livro de regras + 109 cartas numeradas. O OBJETIVO DO JOGO No início do jogo, todos os jogadores são “Humanos”, mas durante a partida alguns

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Page 1: Sherlock S.A.CONTEDO DA CAIA Este livro de regras + 109 cartas numeradas. O OBJETIVO DO JOGO No início do jogo, todos os jogadores são “Humanos”, mas durante a partida alguns

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Sherlock S.A.

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07:22:17 - Dr. Campbell: Jaaaack!!!

COORDENADAS 46°9´S 126°43’OPRIMEIRA TRANSMISSÃO DE RÁDIO 07:21:0307:21:06 - Dr. Campbell: Olá ... Bzzz ... Olá ... Centro de Provisões de Pesquisas Arqueológicas, Ilha Rhode. Tem alguém ouvindo? Não temos notícias de vocês há dias. Vocês estão nos ouvindo? Câmbio.07:21:15 - Jack Burton: Jack Burton reportando da ilha de R’lyeh. Acho que essa é a última vez que você vai ouvir... Bzzz... minha voz. Tem alguma coisa neste lugar, algo muito antigo e poderoso. Eu não consigo explicar, mas veio do mar e cheira como um corpo em decomposição. É algo imundo e desconhecido. Eu acho que ele foi enterrado aqui onde construímos esta cabana... Eu temo que nossa presença acordou essa coisa e... e... Essa droga de uísque! Todos aqui parecem estar ficando loucos, eu não posso confiar em mais ninguém... agora estou sozinho, mas eu preciso fazer isso! Eu tenho que me salvar pelo menos... mas eu não sei se consigo. Eu... Bzzz... Eu não sei mais quem eu sou ou que diabos é essa coisa que eu tranquei no armário. Por favor, não tentem me encontrar! Não venham... Bzzz... aqui... Bzzz... vocês não vão me encontrar, mas algo que se parece comigo... Bzzz... não confie em ninguém... Zzzz... KOFF! PTUH! BBBLUBBB... e de qualquer forma... KOFF! KOFF! ... fiquem longe do almoxarifado!

7:22:02 - Dr. Campbell: Jack? O que é que você tem que fazer?

Fique calmo, vamos mandar imediatamente uma segunda

expedição para achar todos vocês. Nós já verificamos

as coordenadas e todas coincidem, definitivamente

vocês estão na ilha R’lyeh! Finalmente foi revelado!

A Coisa, eu sabia! É incrível, possivelmente estamos

chegando perto! Pode me confirmar? Jack? Jack!

07:22:13 - Jack Burton: Claro, incrível... diga para minha mulher e meu filho que eu os amo... Câmbio, desligo.

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A partir deste momento, VOCÊ é a estrela dessa história!

Você é parte da equipe de resgate que foi enviada à ilha para investigar o que aconteceu com a expedição arqueológica. Assim que você chega na ilha, você é pego por uma tempestade violenta que o obriga a se refugiar em uma pequena cabana. Você percebe rapidamente que este é o posto avançado da primeira equipe.Dentro, você encontra o corpo sem vida de Jack, deitado ao lado do rádio com um revólver na mão.

No final do corredor, fica o que parece ser a porta da sala do almoxarifado da qual Jack falou durante sua última transmissão de rádio. O cadeado estava na fechadura, mas as tábuas que bloqueavam a porta estavam quebradas. No meio da sala, as tábuas do chão foram destruídas, revelando o que, à primeira vista, parece ser uma água muito suja, da qual exala um cheiro repugnante.

Aterrorizado pelo pensamento de que... alguma coisa... pode escapar do poço, você abre a porta. Você ainda não percebeu que algo já escapou da sala do almoxarifado e agora está entre vocês.

Entre os seus companheiros, A Coisa se esconde. Mantenha seus olhos abertos, não confie em ninguém e ... FIQUE LONGE!

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CONTEÚDO DA CAIXAEste livro de regras + 109 cartas numeradas.

O OBJETIVO DO JOGONo início do jogo, todos os jogadores são “Humanos”, mas durante a partida alguns deles mudarão, criando dois papéis opostos:

A) Os HumanosOs arqueólogos que estão procurando “A Coisa”. Seu objetivo é trabalhar em equipe para encontrar A Coisa e os Infectados.

B) A Coisa e os InfectadosUm humano se tornará A Coisa no primeiro turno do jogo. Seu objetivo é destruir todos os humanos, transformando-os em aliados infectados ou eliminando-os do jogo.

PREPARAÇÃO DO JOGOExistem dois tipos de cartas, identificadas pelo seu verso (STAY AWAY!, e PANICO!), que são combinados em um único baralho, com uma carta ”Marcador de Posição”.

Antes de começar o jogo, você precisa construir o baralho, seguindo esses passos na seguinte ordem:

1. A carta "A Coisa" é única e não tem número. E sempre deve ser inserida no baralho.

2. As outras cartas, você deve usar dependendo do número de jogadores: todas as cartas com o número (no canto inferior direito) maior que a quantidade de jogadores, não serão usadas e devem voltar para caixa do jogo (ex.: em um jogo de 6 jogadores, você deve descartar todas as cartas com números de 7 a 12. Você só vai usar as cartas com números de 4 a 6).

3. Das cartas restantes, separe temporariamente as cartas de "Infectado!", cartas de PANICO!, e a carta "A Coisa".

4. Embaralhe as cartas e compre 4 cartas por jogador menos 1 e por fim adicione “A Coisa” (ex.: em um jogo de 6 jogadores, compre 6 x 4 - 1 = 23 cartas + A Coisa = 24 cartas).

5. Embaralhe novamente essas cartas e distribua 4 para cada jogador. Um dos jogadores receberá a carta “A Coisa” e imediatamente considera as regras do papel da Coisa e os Infectados.

6. Embaralhe todas as cartas restantes em um único baralho e coloque sobre a mesa virado para baixo.

7. Coloque a carta “Marcador de Posição” na frente do primeiro jogador, com a seta apontando para esquerda (sentido horário dos turnos).

INÍCIO RÁPIDO

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Para um início rápido, nós sugerimos que faça da seguinte forma:Siga a preparação do 1 ao 3 normalmente, então: 4b. Embaralhe as cartas e compre 4 cartas por jogador, menos

3 cartas e por fim adicione a carta “A Coisa” e 2 cartas “Infectado!” (ex.: em um jogo de 6 jogadores, escolha 6 x 4 - 3 = 21 cartas + A Coisa + 2 Infectado! = 24 cartas).

5b. Crie um baralho de 4 cartas para cada jogador. Um deles será composto pela carta “A Coisa”, 2 cartas “Infectado!” e uma quarta carta aleatória. Todos os baralhos restantes serão compostos somente com cartas aleatórias. Distribua aleatoriamente um baralho para cada jogador, tomando cuidado para que ninguém saiba onde está o baralho que contém a carta “A Coisa”.

Em seguida, complete a preparação seguindo os itens 6 e 7 da preparação padrão e comece o jogo.

JOGANDO O JOGOOs jogadores devem manter as cartas escondidas nas mãos (a menos que uma carta diga o contrário). As cartas descartadas são colocados em uma pilha virada para baixo ao lado do baralho de compra. O jogo se passa em turnos. No início do jogo, o turno segue no sentido horário, começando com o jogador à esquerda do que distribuiu as cartas (isso pode mudar durante o jogo). Em seu turno, você deve seguir esses três passos, na seguinte ordem:

1) Compre uma carta do baralho e adicione à sua mão.

2) Se você comprar uma carta de PANICO!, você deve jogá-la imediatamente e descartá-la (virada para baixo) depois de usá-la. Se você comprar uma carta STAY AWAY!, você deve escolher uma dessas duas ações:

A) Descarte uma carta de sua mão para a pilha de descarte (virada para baixo); ouB) Jogue uma carta STAY AWAY! de sua mão, siga as instruções e descarte-a na pilha de descarte (virada para baixo).

3) Escolha uma carta STAY AWAY! de sua mão e ofereça ao próximo jogador na ordem de jogo. Esse jogador deve escolher uma carta STAY AWAY! de sua mão e a troca pela sua (sem revelar qualquer carta).Se houver um "obstáculo" entre você e o próximo jogador (como uma "Porta Bloqueada" ou "Quarentena"), vocês não trocam as cartas.

Depois de completar todos os três passos, dê a carta “Marcador de Posição” ao próximo jogador e seu turno termina. No final de seu turno, você sempre terá exatamente quatro cartas na sua mão. O próximo jogador começa seu turno.

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Nota 1: A troca no final de seu turno sempre acontece com as cartas viradas para baixo e sempre com o próximo jogador da ordem de jogo, a menos que uma carta diga o contrário.

Nota 2: Quando você joga uma carta, ela só pode ser jogada em um jogador adjacente à sua escolha (à esquerda ou à direita), a menos que a carta diga o contrário.

Nota 3: Todas as cartas descartadas são sempre colocadas na pilha de descarte, voltadas para baixo. Se o baralho de cartas acabar, embaralhe a pilha de descarte e forme um novo baralho.

TROCA DE LUGARESAlgumas cartas permitem trocar fisicamente de lugares com outros jogadores. A mudança de lugares pode ser útil a qualquer jogador, por exemplo, para fugir de uma situação difícil, perseguindo um jogador para eliminá-lo ou ajudá-lo. Pode ser útil para “A Coisa”, por exemplo, fugir ou infectar outros jogadores longe de sua posição atual. Cada mudança de lugar poderia gerar desconfianças, então é realmente importante escolher o momento certo para agir!Em qualquer caso, o jogador que iniciou a mudança de lugar realiza a fase de troca de cartas com o próximo jogador da nova posição, seguindo a ordem de turno ativa (no sentido horário ou anti-horário). O próximo turno começa com o jogador que sofreu a troca de lugares, seguindo com a ordem de jogo atual. Durante uma mudança de lugar, os jogadores sempre carregam junto suas cartas.

STAY AWAY!

STAY AWAY!

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STAY AWAY!STAY AWAY!

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STAY AWAY!

PILHA DE DESCARTE

VOCÊ

DIREÇÃO DA ORDEM DE JOGO

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OS PAPÉISDurante o jogo, você terá um dos três diferentes papéis:

1) HUMANO: No início do jogo, todos os jogadores são Humanos, exceto o jogador que recebeu a carta “A Coisa” na primeira rodada.Como humano, seu objetivo é identificar qual jogador é “A Coisa“ e queimá-lo com uma carta “Lança-Chamas”.Você permanece humano até que “A Coisa“ passe uma carta de “Infectado!” para você.Se um humano comprar uma carta “Infectado!” do baralho, ele não será infectado. Você não pode trocar essa carta com outro jogador, mas deve segurá-la ou descartá-la normalmente. Mas, se outro jogador passar uma carta “Infectado!” para você (o qual deve ser “A Coisa” porque somente “A Coisa” pode fazer isso!), você se torna infectado e assume esse novo papel.

Dicas de Jogo: As cartas do baralho podem ser usadas para se proteger, mudar seu lugar na mesa, fornecer pistas sobre os papéis dos outros jogadores ou revelar suas próprias cartas para provar que você não está Infectado para que os outros Humanos não o eliminem por engano . Para ajudá-lo a ganhar, você deve ficar atento ao jogo e tentar descobrir com quem você está lutando e com quem você pode se unir para eliminar os Infectados e A Coisa!

2) INFECTADO: um humano que recebe uma carta “Infectado!” durante uma troca de cartas, se torna um dos infectados. Você não pode descartar sua carta de “Infectado!”. Você é agora um aliado da “A Coisa” e deve ter cuidado para que sua identidade não seja revelada, tentando confundir seus oponentes e semear suspeitas entre os humanos.Se você comprar outra carta “Infectado!” do baralho (além da que recebeu da “A Coisa”), você pode descartá-la ou segurá-la para passar para “A Coisa”. Mas você não pode trocar essa carta com nenhum jogador humano ou infectado.

Nota: O jogador infectado sempre terá uma carta “Infectado!” na mão.

3) A COISA: um jogador receberá “A Coisa” no início do jogo. A partir desse momento, esse jogador assume o papel de “A Coisa”. Você não pode descartar ou trocar “A Coisa”.O objetivo da “A Coisa” é aniquilar os seres humanos ou transformá-los em Infectados, passando-os uma carta de “Infectado!”.Somente “A Coisa” pode infectar outros jogadores, trocando a carta de “Infectado!” com eles. Então, “A Coisa” é o único jogador que conhecerá os papéis de cada jogador no jogo e será o único que pode declarar no final do jogo que não há mais seres humanos em jogo. “A Coisa” pode receber cartas de “Infectado!” através da troca de cartas com jogadores infectados”.Para sobreviver,”A Coisa” deve tentar esconder sua identidade e lançar suspeitas sobre os outros, para que os humanos não possam

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localizá-la (e queimá-la).

Nota: Durante o jogo é permitido falar com os outros jogadores. Você pode anunciar sua identidade ou blefar fazendo declarações falsas para lançar suspeitas sobre os outros, mas você nunca deve mostrar suas cartas a ninguém (a menos que você seja obrigado por uma carta). Cabe aos outros jogadores decidir se eles confiam em você ou não, julgando seu comportamento e optando por se juntar a você, eliminá-lo ou fugir!

SUPER INFECÇÃO!Se você tiver apenas cartas de “Infectado!” na mão durante uma troca de cartas, a menos que você seja um jogador infectado trocando uma carta com “A Coisa”, a troca de carta não pode acontecer, então você deve mostrar as cartas da sua mão e você é eliminado do jogo!

ELIMINAÇÃOO “Lança-Chamas” é a única carta que pode ser usada para eliminar outro jogador, independentemente do seu papel.Se você suspeita que um jogador ao seu lado (direito ou esquerdo) faz parte da equipe adversária, você pode jogar esta carta para eliminá-lo.A menos que o jogador tenha uma carta “Sem Churasco!” na mão, ele é eliminado do jogo. Ele deve colocar todas as suas cartas na pilha de descarte sem revelá-las.

ATENÇÃO: ”A Coisa” não pode manter a carta ““Lança-Chamas” em sua mão e tem que descartá-la ou trocá-la com outro jogador. Se os jogadores descobrirem que “A Coisa” tem o “Lança-Chamas” (não em sua vez) na mão dela, ela perderá o jogo imediatamente junto com todos os jogadores infectados.

FIM DO JOGOO jogo termina quando:A) A Coisa é eliminada do jogo: Todos os jogadores revelam em que lado estão (revelando suas cartas). Os humanos em jogo ganham. “A Coisa”, todos os infectados e jogadores eliminados perdem.B) Não há humano em jogo: “A Coisa” pode declarar que não existem mais humanos sobrando. Cada jogador diz de que lado faz parte (revelando suas cartas). Se ela estiver certa, “A Coisa” e qualquer Infectado em jogo ganham. Todos os jogadores eliminados perdem. Exceto, se o último Humano em jogo é Infectado, esse jogador continua contando como um Humano e perde o jogo!

Caso Especial 1: se “A Coisa” foi capaz de infectar todos os outros jogadores e nenhum humano for eliminado do jogo, “A Coisa” é o único vencedor e todos os outros perdem!

Caso Especial 2: se “A Coisa” declara vitória, mas outros humanos ainda estiverem em jogo, eles devem revelar sua identidade para ganhar o jogo. A Coisa, os Infectados e os jogadores eliminados perdem.

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STAY AWAY! CARTASAs cartas STAY AWAY! são parte do baralho e sempre que compradas devem ser adicionadas à sua mão, para serem jogadas na hora apropriada. Elas são divididas em quatro tipos, baseado em seus efeitos: CONTÁGIO, AÇÃO, DEFESA e OBSTÁCULOS.

CARTAS DE CONTÁGIOEssas cartas têm seu título em vermelho. Elas não podem ser jogadas ou reveladas a outro jogador (exceto quando requerido pelo efeito de uma carta).

A Coisa - Você é "A Coisa" e seu objetivo é infectar ou destruir os humanos. Você NÃO PODE descartar ou trocar essa carta, mesmo que uma carta solicite.Infectado! - Se você comprou essa carta do baralho você não está infectado e pode descartá-la discretamente. Mas lembre-se: se alguém ver você com essa carta eles vão achar que você está infectado! Se você é um humano, você nunca poderá passá-la para outro jogador!Se outro jogador passar a carta “Infectado“ para você (somente A Coisa pode fazer isso), você está Infectado e pode passar outras cartas "Infectado!" para A Coisa (somente). Mas lembre-se que você sempre deve ter uma carta de “Infectado“ em mãos, e você NUNCA poderá descartar ou trocar essa carta, mesmo que uma carta solicite.

CARTAS DE AÇÃOEssas cartas têm o título verde. Você só pode jogar estas cartas em seu turno, nunca em resposta a outra carta. Elas devem ser descartadas após o uso.

Lança-Chamas - Essa é a única carta que pode eliminar um jogador adjacente.Análise - Se você jogar essa carta em um jogador adjacente, ele deve mostrar todas as suas cartas.Machado - Você pode jogar essa carta em você mesmo ou em um jogador adjacente para remover uma carta de "Porta Bloqueada" ou "Quarentena", afetando aquele jogador.Suspeito - Escolha uma carta aleatória de um jogador adjacente, olhe e devolva para ele.Uísque - Mostre todas as suas cartas para todos os jogadores. Essa carta só pode ser usada em você mesmo.Decidido - Compre 3 cartas STAY AWAY!, pegue uma para sua mão e descarte as outras. Então, jogue uma carta ou descarte uma. Você pode jogar outra carta "Decidido" no mesmo turno. Se houver cartas de PANICO! no topo do baralho, você deve descartá-la sem olhar seu efeito, até que você compre as 3 cartas STAY AWAY!.

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Tome Cuidado - Reverta a ordem de jogo. Então, se o jogo segue para esquerda, agora passa a seguir para a direita. Essa carta afeta a ordem de turnos e troca de cartas.Troca de Lugares! - Fisicamente troque de lugar na mesa com um jogador adjacente a você (exceto se você estiver bloqueado por uma carta de “Porta Bloqueada“ ou “Quarentena“). Leve suas cartas com você na troca. Agora, troque uma carta com o próximo jogador na nova posição e seu turno termina. O próximo turno começa com o jogador que trocou de lugar com você, seguindo com a ordem atual de turnos.Melhor Correr! - Fisicamente troque de lugar com qualquer pessoa na mesa que não esteja sobre o efeito de uma carta “Quarentena“, ignorando qualquer carta de “Porta Bloqueada“ na mesa. Leve suas cartas com você na troca. Agora, troque uma carta com o próximo jogador na nova posição e seu turno termina. O próximo turno começa com o jogador que trocou de lugar com você, seguindo com a ordem atual de turnos.Sedução - Troque uma carta com qualquer jogador que não esteja em “Quarentena”, então seu turno termina.

CARTAS DE DEFESAEssas cartas têm o título em azul. Estas cartas só podem ser jogadas em resposta a uma ação tomada por outro jogador ou um efeito de carta de PANICO! e são descartadas após o uso. Depois de jogar uma Carta de Defesa, você deve comprar imediatamente uma nova carta do baralho. Se houver(em) carta(s) de PANICO! no topo do baralho, você deve descartá-la(s) sem olhar seu efeito, até que você compre uma carta STAY AWAY! e adicione à sua mão.

Assutado - Você só pode jogar essa carta em reposta a uma oferta de troca. Recuse uma troca de um jogador ou efeito de carta. Olhe a carta recusada, então a devolva.Estou Confortável - Você só pode jogar essa carta em resposta a carta de "Troca de Lugares!" ou "Melhor Correr!". Ela cancela o efeito dessas cartas.Não, Obrigado! - Você só pode jogar essa carta em resposta a uma oferta de troca. Recuse uma troca de carta de um jogador ou efeito de carta.Perdido! - Você só pode jogar essa carta em resposta a uma oferta de troca. Recuse uma troca de carta de um jogador ou efeito de carta. O jogador adjacente a você (na ordem de turnos) deve trocar as cartas em seu lugar. Se durante a troca esse jogador receber uma carta de “Infectado!”, ele não fica Infectado, mas ele saberá com certeza que recebeu da “A Coisa“ ou de um jogador “Infectado!”. Se houverem “obstáculos” no caminho (como a carta “Porta Bloqueada” ou “Quarentena”), nenhuma troca ocorre. O jogador ao lado daquele que iniciou a troca começa o próximo turno.Sem Churrasco! - Você só pode jogar essa carta em resposta a carta de "Lança-Chamas" para evitar ser eliminado do jogo.

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CARTAS DE OBSTÁCULOSEssas cartas têm o título em amarelo. Estas cartas permitem isolar você mesmo ou outro jogador. Elas permanecem no jogo até serem removidas por outra carta.

Quarentena - Você pode jogar essa carta em um jogador adjacente à sua escolha. Para as próximas duas rodadas, o jogador em “Quarentena” vai comprar, trocar e descartar cartas sempre mostrando elas aos outros jogadores. Além disso, ele não pode eliminar jogadores e ser alvo de cartas que permitem a mudança de lugar, a menos que seja especificado de forma diferente pelas cartas. Por exemplo, se o jogador sob o efeito de uma “Quarentena” for “A Coisa”, ele deve considerar que todas as ofertas de cartas “Infectado!” serão visíveis para todos os jogadores.A ”Quarentena” pode ser removida e descartada antes da contagem regressiva de dois turnos, com uma carta “Machado” ou através de algum efeito de carta de PANICO!.Porta Bloqueada - Você pode jogar essa carta na mesa entre você e um jogador adjacente. Os dois não podem mais realizar ações entre si (jogar cartas, trocar cartas e mudar de lugar). Ela permanece entre você e o jogador escolhido até que seja removida por uma carta “Machado” ou um efeito de carta de PANICO!.Se os jogadores mudarem de lugar devido a outro efeito de carta, a “Porta Bloqueada” permanece em sua posição original na mesa (os jogadores afetados podem mudar como resultado).

PANICO!As cartas de PANICO! são parte do baralho. São eventos aleatórios que podem adicionar suspense durante o jogo.Se você comprar uma carta de PANICO! durante a fase de compra do seu turno, você deve jogar imediatamente, descartando-a depois de seguir as instruções. Cartas de PANICO! nunca podem fazer parte da sua mão.Você só pode jogar uma carta de PANICO! durante a fase de compra no início do seu turno. Se você precisar comprar uma carta de PANICO! por causa dos efeitos de outras cartas (por exemplo, cartas “Defesa”, “Decidido” ou algumas cartas PANICO!), todas as cartas de PANICO! em cima do baralho devem ser descartadas sem olhar seus efeitos, até que seja possível comprar uma carta STAY AWAY! e adicioná-la à sua mão.

REGRAS AVANÇADAS1. Para aumentar o suspense entre os jogadores, a carta “A Coisa”

pode ser inserida no baralho, ao invés de ser distribuída, no início do jogo (especialmente recomendado para 4 a 6 jogadores).

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Publicado por Sherlock S.A. Rua Palmas 580, Francisco Beltrão - PR, Brasil. Todos os direitos reservados. As marcas Stay Away! e Pendragon Game Studio são propriedades da Fast Press

srl. © & ™ 2014 Fast Press. Pendragon Game Studio é uma divisão de jogos Fast Press.Qualquer reprodução desse jogo – mesmo parcial – é estritamente proibida.

www.pendragongamestudio.com - [email protected] - [email protected]

CUIDADO: não indicado para crianças menores de 3 anos devido as peças pequenas.

2. Para aumentar a dificuldade do jogo e beneficiar “A Coisa” ou Humanos, é possível aumentar ou diminuir o número de cartas “Infectado” no baralho, a critério dos jogadores.

3. Para aumentar a dificuldade do jogo e beneficiar “A Coisa”, as cartas “Lança-Chamas” e “Análise” podem ser adicionadas ao baralho durante a Etapa 5 da Preparação de Jogo, em vez de distribuí-las no início da partida.

4. Para aumentar a estratégia, um jogador só pode usar as cartas “Sedução”, “Melhor Correr”, “Não Podemos ser Amigos?”, E “Saia Daqui!” em um jogador à sua direita ou à sua esquerda, a menos que haja uma “Quarentena “ou uma “Porta Bloqueada” entre os dois jogadores, em ambas as direções.

5. Jogadores mais experientes podem criar o baralho como preferirem, mudando as cartas usadas no jogo.

6. MODO VINGANÇA: se “A Coisa” for eliminada do jogo e ainda existirem Humanos e Infectados em jogo, a partida não termina. Em vez disso, ambos têm que lutar contra isso até que todos os Infectados ou todos os Humanos tenham sido eliminados. “A Coisa” (que sozinha pode conhecer os papéis de cada jogador) ainda pode acompanhar o jogo e dar instruções aos outros jogadores, a seu critério, sem nunca expressar explicitamente os papéis dos outros jogadores. “A Coisa” vai declarar o fim do jogo quando todos os Humanos ou todos os Infectados forem eliminados. Todos os jogadores sobreviventes (Humanos ou Infectados) vencem, enquanto todos os jogadores eliminados perdem.

CRÉDITOSSTAY AWAY! foi criado por Antonio Ferrara e Sebastiano FiorilloIlustração, design gráfico e diagramação: Sebastiano FiorilloAgradecimentos especiais pelas ilustrações: Alessia Valentina CoppolaTradução e Diagramação: Thiago H. FerriRevisão: Renato Morroni, Naiara Corá e Renato José Lopes.Produção e Supervisão: Naiara Corá, Renato Morroni e Thiago H. Ferri

Um grande “Obrigado” ao Kickstarter e seus 494 apoiadores infectados pelo STAY AWAY!Obrigado aos seguintes amigos, por cederem seus rostos para nossas ilustrações: Michele Benvenuti (Carta “Infectado!” n° 4), Alessia Valentina Coppola (Carta “Não, Obrigado!”, como também pela ilustração desta carta), Rogério De Leon Pereira (Carta “Infectado!” n° 3), Piero Landolfi (Carta “Uísque” e voz do trailler), Stephen Pollei (carta “Lança-Chamas”), Antonio Ferrara e Sebastiano Fiorillo (Carta “Troca de Lugares!”, e como game designers).Agradecimento aos seguintes blogs,websites e eventos pelos testes e reviews: Balena Ludens, Board Game Geek, Giochi e Giocatori, Giochi sul Nostro Tavolo, Gioconauta, Gioconomicon, I Giochi di Cthulhu, HomoLudens Torino, Inventori di Giochi, La Tana

del Goblin, Ludoteca Pesaro in Gioco.Um obrigado especial a toda nossa família, amigos e a todas as pessoas que ajudaram a fazer o jogo: Pasquale Acunzo, Valeria Amoruso, Domenico Ascione, Luca Ascione, Luciano Bertone, Mariano Buono, Ciro Cangiano, Marcella Caputo, Sarah Caputo, Liberata Cozzolino, Martina Di Costanzo, Vittorio Di Sapio, Domenico Ferrara, Luigi Ferrara, Manuela Ferrara, Denise Fiorentino, Stefania Fiorillo, Marina Gentiluomo, Giovanni Guida, Cira Improta, Katia Manfellotto, Giulia Mendone, Roberta Mendone, Paola Patruno, Mariarosaria Pucci, Giancarlo Roberto, Mariagrazia Ricci, Davide Tedoldi,

Antonio Vecchione, Andrea Vigiak e toda a equipe da Pendragon Game Studio.

Sherlock S.A.

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