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Sistema “La Pregunta?” Bruno Pereira Bueno Felipe de Souza Rico Fernando F. S. P. Vergueiro Vinicius Alves Oyama Sistema “La Pregunta?”

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Sistema “La Pregunta?”

Bruno Pereira BuenoFelipe de Souza Rico

Fernando F. S. P. VergueiroVinicius Alves Oyama

Sistema “La Pregunta?”

Page 2: Sistema La Pregunta? Bruno Pereira Bueno Felipe de Souza Rico Fernando F. S. P. Vergueiro Vinicius Alves Oyama Sistema La Pregunta?

AgendaCaracterísticas Principais do SistemaModelo de Casos de UsoModelo de IHCModelo de ClassesModelo DinâmicoVisão Crítica do Processo de

Desenvolvimento

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Características Principais do Sistema Sistema WEB Cadastro obrigatório

Ranking Maior placar em um jogo Maior placar acumulado

Perguntas por jogo: 15 Níveis de Dificuldade

Fácil 3 alternativas 50 pontos por resposta certa

Médio 4 alternativas 100 pontos por resposta certa

Difícil 5 alternativas 200 pontos por resposta certa

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Características Principais do SistemaQuando estiver respondendo à uma

pergunta o jogador poderá:Responder perguntaDesistirPedir Ajuda

Eliminar uma alternativaVer estatísticas das respostasChutarEspecialista no temaEspecialista em outra área

PularNão haverá tempo limite para responder as

questões

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Modelo de Casos de Uso1. Gerenciar Cadastro do Jogador

1. Cadastrar Jogador2. Editar Jogador3. Remover Jogador4. Visualizar Dados do Jogador

2. Fazer login no sistema3. Gerenciar Usuários

1. Cadastrar Usuário2. Remover Usuário3. Alterar Usuário4. Listar Usuários5. Visualizar Usuário

4. Gerenciar Perguntas1. Cadastrar Pergunta2. Remover Pergunta3. Editar Pergunta4. Listar Perguntas5. Visualizar Pergunta

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Modelo de Casos de Uso5. Gerenciar Categorias de Perguntas

1. Cadastrar Categoria de Perguntas2. Remover Categoria de Perguntas3. Alterar Categoria de Perguntas4. Listar Categorias de Perguntas5. Visualizar Categoria de Perguntas

6. Jogar7. Pedir Ajuda

1. Eliminar Alternativa2. Ver Estatísticas das Respostas3. Chutar4. Consultar Especialista no Tema5. Consultar Especialista em Outra Área

8. Desistir9. Pular

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Modelo de Casos de Uso

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Interface Homem-Computador

1. Protótipo de Navegação de Telas

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Interface Homem-Computador

2. Exemplo de Interface

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Interface Homem-Computador

2. Exemplo de Interface

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Modelo de Casos de Uso1. Diagrama de Classes

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Modelo Dinâmico1. Diagrama de Estados

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Modelo Dinâmico1. Diagrama de Estados (cont)

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Modelo Dinâmico1. Diagrama de Seqüência - Jogar

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Visão Crítica do Processo de Desenvolvimento

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Visão Geral do GrupoSoftwares UtilizadosMetodologia de Trabalho ( Aula + Casa )AprendizadoSugestões

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Preguntas

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